Nagash og Glottkin avslører to radikalt forskjellige End Times-hærer i Total War: WARHAMMER III
28/08/2026 - 09:30
Creative Assembly har gitt et nærmere innblikk i styrkene kommandert av Nagash og Glottkin i Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. Den nye rostershowcasen stiller de to Legendary Lords opp mot hverandre, og fremhever den enorme rekrutteringsfleksibiliteten til den Øverste Lorden av de Døde og den motstandsdyktige blandingen av dødelige og demoniske styrker som tjener Nurgles tre korrupte brødre.
Lords of the End Times lanseres 24. september 2026, og introduserer Nagash, Glottkin, Thanquol, og Boris Todbringer som fire separat kjøpbare Legendary Lords. De vil også være tilgjengelige sammen i en pakke med 15% rabatt. Creative Assembly beskriver det som det største DLC-en som har blitt utgitt i løpet av de ti årene Total War: WARHAMMER serien har eksistert.
I den komplette pakken inneholder utvidelsen fire Legendary Lords, åtte Legendary Heroes, fem ekstra Lords og Heroes, 23 enheter til kamp og 12 Regiments of Renown. Nagash- og Glottkin-delen nærmer seg dette innholdet fra merkbart forskjellige retninger: Nagash kombinerer enheter fra hver store udøde hær, mens Glottkin forsterker Krigerne av Kaos med Nurgle-demoner, eliteinfanteri og flere store monstre.
Nagash opererer ikke som en konvensjonell udød fraksjon
Nagashs definerende fordel er ikke bare styrken til hans nye enheter. Som arkitekten av nekromanti kan han rekruttere tropper fra Vampire Counts, Tomb Kings og Vampire Coast-listene, og kombinere tre hærer som tidligere var adskilt av sine egne kampanjer og rekrutteringssystemer.
Kystbyer erobret av Nagash kan bli Piratgrotter, mens innlandsområder kan omformes til Begravelseskamre eller Mausoleer. Disse strukturene gir tilgang til de forskjellige udøde rekrutteringsbassengene, som lar hærene hans blande utskiftbare infanteri, monstrøse konstrueringer, vampyrkavaleri, artilleri, spektrale enheter og kruttutstyrte udøde.
Store bosetninger kan i stedet konverteres til Nekropoliser. Disse samler Nekromantisk Energi fra sin provins og naboprovinsene, og gir ressursene som brukes til å utvikle spesialiserte bygninger, utvide enhetskapasiteten og umiddelbart kalle inn tropper gjennom Gravecall-rekruttering.
Resultatet er en fraksjon designet rundt akkumulering. Nagash blir mer farlig etter hvert som territoriet hans utvides, hans Nekropoliser multipliseres og ytterligere deler av Den Svart Pyramid blir styrket. Denne utviklingen støtter også hans kampanjemål om å forvandle verden til De Dødes Land.
Fleksibiliteten er betydelig, men det skaper også en åpenbar balanseutfordring. Tilgang til tre komplette udøde lister kan tillate Nagash å omgå svakheter som normalt kjennetegner disse fraksjonene. Creative Assembly ser ut til å kontrollere det potensialet gjennom bosetningsspesialisering, enhetskapasitet og den Nekromantiske Energi-økonomien, selv om den endelige effektiviteten av disse restriksjonene ikke kan vurderes før utgivelse.
Den Øverste Lorden av de Døde er både en tryllekunstner og en henretter
Creative Assembly beskriver Nagash som sannsynligvis den mest mektige enkeltkarakteren i spillet. Denne uttalelsen gjenspeiler hans tiltenkte rolle som en topp tryllekunstner som også kan eliminere store mål i direkte kamp.
Hans primære magiske disiplin er den nye Læren om Udødelighet, men å gjenvinne Nagashs Bøker gir ham ekstra spells fra Lærene om Lys, Død, Vampyrer og Nehekhara. Dette utvider gradvis et allerede omfattende utvalg av helbredende, summoning, skade og kampkontrollmuligheter.
Nagash bærer også flere unike våpen og evner. Hans Stab av Makt, Alakanash, kan utløse en virvel som skyver nærliggende angripere bort. Hans Mortis-blad, Zefet-Nefbar, produserer eksplosjoner og konverterer skaden påført til gjenopprettet helse. Arch Necromancer fungerer som en henrettelsesmulighet, som påfører ekstrem skade til en fiende Lord eller Hero når målet allerede er alvorlig skadet.
Ryze: Gravecall-evner tar konseptet lenger ved å la Nagash kalle inn enheter under kamp. Han er derfor designet for å påvirke nesten hver del av et engasjement: direkte kamp, tryllekunst, forsterkning, helbredelse, områdekontroll og eliminering av fiendtlige karakterer.
Dette er tydeligvis en planlagt maktfantasi fremfor et forsøk på å posisjonere Nagash som en ordinær fraksjonsleder. Det viktigste spørsmålet vil være hvordan fler-spiller kostnader, kampanjefremgang og evnebegrensninger vil forhindre at den makten blir automatisk snarere enn fortjent.
Nagashs nye roster fyller spesifikke taktiske roller
Nagash mottar to Legendary Heroes, en generell Lord, en generell Hero, seks nye enheter og tre Regiments of Renown. Hans dedikerte roster-tillegg er:
- Legendary Lord: Nagash
- Legendary Hero: Dieter Helsnicht
- Legendary Hero: Walach Harkon
- Lord: High Liche Priest
- Hero: Tomb Herald
- Unit: Drakenhof Templars
- Unit: Spirit Host
- Unit: Morghast Harbingers
- Unit: Morghast Archai
- Unit: Khemric Titan
- Unit: Coven Throne
- Regiment of Renown: Icon of Usirian
- Regiment of Renown: Sepulchrex
- Regiment of Renown: The Silent Legion
Dieter Helsnicht er en offensiv tryllekunstner som kombinerer magi fra Lærene om Vampyrer og Død. Han har også et bundet Burning Skull spell og kan ri på en unik Undead Manticore, noe som gir Nagash en mobil magisk angriper i stand til å operere uavhengig fra den hovedformasjonen.
Walach Harkon inntar en mer direkte hybridrolle. Blood Knight kombinerer Læren om Vampyrer med sterk nærkamp, magiske angrep fra Crimson Blade, og to potensielle bruksområder for Blood Chalice. Han kan enten drikke fra den for å gjenvinne helse eller påføre innholdet til våpenet sitt for større offensiv kraft.
Begge karakterene kan bli Mortarchs i Nagashs kampanje. Dieter Helsnicht og Walach Harkon vil også være låsbare av Vampire Counts-fraksjoner, noe som sikrer at deres inkludering ikke er begrenset utelukkende til Nagashs hærer.
Den High Liche Priest er en konfigurerbar tryllekunstner Lord med tilgang til Lærene om Nehekhara, Lys, Død eller Udødelighet. Dens Gaze of Usirian kan påføre terror, mens et Tomb Swarm summon skaper et område med giftige skarabéer. Tomb Kings-fraksjoner vil også få tilgang til Lorden.
Tomb Herald er en nærkamp-støtte Hero hvis Icon of the King gjenoppretter omkringliggende udøde enheter. Dens lederskapsbonuser øker etterhvert som kampen fortsetter, og oppfordrer spillere til å holde Herald nært viktige formasjoner i stedet for å bruke den som en isolert duelist.
Drakenhof Templars og Spirit Hosts forsterker frontlinjen
Drakenhof Templars er tungt pansret vampyrkavaleri designet for å avskjære monstre og motstående kavaleri. Deres angrep kombinerer pansringsgjennomtrengning med en anti-store bonus, mens Drakenhof-banneret øker fordelen fra helbredelse.
Den interaksjonen bør gjøre Templars spesielt effektive når de støttes av Nagash, en Tomb Herald eller en annen kilde til udød regenerering. I stedet for bare å fungere som konvensjonelt støt-kavaleri, kan de låse dyre mål og gradvis vri langvarige engasjementer i sin favør. Vampire Counts-hærer vil også ha mulighet til å rekruttere dem.
Spirit Hosts opptar en veldig annen posisjon. Creative Assembly kategoriserer dem som elite Eteriske chaff: en høy-enhet enhet som ofrer rå skade til fordel for magiske pansringsgjennomtrengende angrep, Frostbite og evnen til å omringe pansrede fiender.
Deres hensikt er forstyrrelse snarere enn rask eliminering. Spirit Hosts kan bremse og holde en motstander-enhet mens Morghasts, kavaleri eller et monster leverer den avgjørende skaden. De vil også bli lagt til den bredere Vampire Counts-listen.
Morghasts gir Nagash to spesialiserte flytrusler
Morghast Archai og Morghast Harbingers deler den samme grunnleggende identiteten som elite flygende konstrueringer, men deres utstyr skiller dem inn i to roller i kamp.
Morghast Archai bærer to-hånds glaiver og er spesialisert mot store, tungt pansrede motstandere. Deres mobilitet skal la dem omgå en fiendtlig frontlinje og nå kavaleri, monstre eller isolerte karakterer. De representerer et av de mest direkte svarene i Nagashs roster mot høyverdi-enheter.
Morghast Harbingers bytter ut noe beskyttelse for doble sverd og et anti-infantry fokus. De beholder pansringsgjennomtrengende skade men er ment å dukke ned på elite fotsoldater fremfor å duellere monstre. De to versjonene gir derfor Nagash et flygende svar på begge hovedkategorier av pansrede mål.
The Silent Legion, et Regiment of Renown basert på Morghast Archai, legger til Stalk. Den kan bevege seg gjennom passende terreng uten å bli oppdaget, slik at enheten kan forberede et bakholdsangrep før den angriper et eksponert stort mål.
Khemric Titan er Nagashs kampsenter
Den største nye tillegget til Nagashs hær er Khemric Titan, en kolossal scarab-formet konstruksjon beskyttet av ekstremt tung pansring. Den kombinerer konvensjonell monster skade med skyer av Kjøttspisende Scarabs og et eksplosivt magisk prosjektil.
I stedet for å fylle et smalt anti-infantry eller anti-large nisje, virker Titan designet som en tilpasningsdyktig sluttenhet med holdbarheten og evnene til å true flere typer formasjoner. Tomb Kings-fraksjoner vil også få tilgang til den, noe som gir deres eksisterende konstrueringstyrker en annen topptier kampsenter.
Icon of Usirian Regiment of Renown modifiserer Khemric Titan med flammende angrep i stand til å redusere fiendens helbredelse. Dens scarab-evne er erstattet av Soul Slaying Hunger, en gjenbrukbar rekkeviddevirvel. Denne versjonen bør være spesielt relevant mot andre udøde styrker og hærene som i stor grad er avhengige av regenerering.
Sepulchrex Regiment of Renown er i stedet basert på Ushabti. Den får forbedrede statistikker, ekstra helse, magisk beskyttelse og magiske pansringsgjennomtrengende angrep ment for å kjempe mot elite pansrede infanteri.
Coven Throne bringer oppdagelse og mobil støtte
Coven Throne er en lett beskyttet magisk kjerre med oppdagelse, støtte og anti-infantry-funksjoner. Dens Blood Omens-evne avslører skjulte fiender, mens dens andre effekter kan forbedre allierte frontlinjetropper og svekke motstandere i nærkamp.
Dens mangel på pansring betyr at den ikke er ment å forbli stasjonær inne i et langvarig engasjement. Den bør være mer effektiv når den beveger seg mellom truede seksjoner på slagmarken, avslører bakholdsangrep og lader inn i flanker eller bak mot enheter som allerede er okkupert av Spirit Hosts eller annet infanteri.
Dette gjør Coven Throne til et av Nagashs mer tekniske tillegg. Den gir ikke det umiddelbare spektakelet til en Khemric Titan, men dens kombinasjon av informasjon, buffs og debuffs kan gjøre den uforholdsmessig verdifull når den kontrolleres nøye.
Glottkin leder en smalere, men svært holdbar hær
Der Nagashs identitet er basert på rekrutteringsbredde, er Glottkin bygget rundt konsentrasjon og utholdenhet. Otto og trollmannen Ethrac rir på skuldrene til sin enorme bror Ghurk, og fungerer som en enkelt Legendary Lord som kombinerer fysisk styrke og magisk støtte.
Deres hærer trekker fra Krigerne av Kaos og Nurgle Demon lister. Gardens of Corruption øker gradvis deres tilgang til demoniske Nurgle-enheter, noe som gir deres kampanje en sterkere demonisk tilstedeværelse enn andre Krigere av Kaos-fraksjoner.
Korrupsjon og høstede sjeler gir Gaver av Nurgle, delt mellom Ritualer av Forfall og Bestefars Velsignelser. Disse gir forbedringer til karakterer, bosetninger og fraksjonen som helhet. Erobrede steder kan deretter bli omformet til Gardens of Corruption, som genererer plager og fungerer som rekrutteringssentere for Nurgle-demoner.
Dette skaper en hær som forventes å favorisere utholdenhet, sterk frontlinje-staying power og press fra monstre. Den mangler Nagashs nesten ubegrensede taktiske katalog, men enhetene bør fungere innen et klarere nettverk av Nurgle-korrupsjon, plageeffekter og holdbare nærkamp-formasjoner.
Fire Legendary Heroes gir Glottkin uvanlig karaktertetthet
Glottkin-listen inneholder følgende tillegg:
- Legendary Lord: The Glottkin
- Legendary Hero: Gutrot Spume
- Legendary Hero: Morbidex Twiceborn
- Legendary Hero: Bloab Rotspawned
- Legendary Hero: Orghotts Daemonspew
- Unit: Putrid Blightkings med øks og skjold, store våpen eller doble økser
- Unit: Giant Spined Chaos Beast
- Unit: Flayerkin
- Unit: Chaos Siege Giant
- Unit: Basilisk
- Regiment of Renown: Sons of the Last Plague
- Regiment of Renown: Bane of Wittengast
- Regiment of Renown: The Repugnauts of Brass Keep
Fire Legendary Heroes i en karakterpakke er en betydelig tildeling. Gutrot Spume er sammen med de tre Maggoth Lords: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned og Orghotts Daemonspew.
Avveiningen er at Creative Assembly ikke har oppført en ny generell Lord eller Hero for Glottkin. Deres kampanje vil derfor avhenge av karakterer som allerede er tilstede i Krigerne av Kaos og Nurgle-samlingene for gjentakelig hærledelse og støtte.
Det er ikke nødvendigvis en svakhet, gitt antallet eksisterende Kaos-karakterer tilgjengelig, men det gjør strukturen til pakken merkbart annerledes enn Nagashs. Den udøde siden utvider sine generelle kommandoalternativer, mens Glottkin-siden investerer tyngre i individuelt navngitte personligheter.
Putrid Blightkings danner kjernen av det nye Nurgle-infanteriet
Putrid Blightkings ankommer i tre konfigurasjoner: øks og skjold, store våpen, og doble økser. Creative Assembly har ennå ikke lagt ut den komplette numeriske profilen til hver versjon, men deres utstyr indikerer tre forskjellige taktiske formål.
Den skjermede varianten bør tilby den største utholdenheten, mens store våpen sannsynligvis vil være det foretrukne svaret på pansrede motstandere. Doble økser antyder en mer offensiv formasjon som er ment å produsere høyere skade mot infanteri. Disse rollene forblir rimelige tolkninger av de annonserte våpenalternativene i stedet for bekreftede endelige statistikker.
Deres inkludering gir Glottkin en elite dødelig infanterigruppe som resten av hæren kan operere rundt. The Repugnauts of Brass Keep gir en Regiment of Renown-versjon av de doble økse Blightkings, mens Sons of the Last Plague tilbyr en spesialbygd enhet basert på Chosen of Nurgle.
Monstre utvider Glottkins beleiring og forstyrringsalternativer
Glottkins gjenværende nye enheter vipper tungt mot monstrøs krigføring. Den Giant Spined Chaos Beast, Chaos Siege Giant, og Basilisk tilfører flere store trusler, mens Flayerkin gir en annen korrupt tilstedeværelse på slagmarken.
Deres presise enhetsprofiler og evner har ikke fått den samme skriftlige oppdelingen som Creative Assembly har publisert for Nagashs tillegg. Det ville derfor være prematurt å tildele nøyaktige anti-large, anti-infantry eller støtte roller utelukkende basert på showcase-opptak og enhetsnavn.
Det som er bekreftet er den bredere hærretningen. Glottkin kan kombinere sine nye monstre med motstandsdyktige Krigere av Kaos-infanteri og demoniske Nurgle-enheter. Det bør tillate dem å låse fiender i utvidede frontlinjesengasjementer før de bruker store skapninger til å forstyrre formasjoner og angripe sårbare mål.
Bane of Wittengast Regiment of Renown er en forbedret Giant Spined Chaos Beast. Dens endelige kampstatistikk vil hjelpe med å avgjøre om den primært fungerer som en linjebryter, en jeger av store mål, eller en holdbar støtteskapning.
Nagash har den bredere verktøykassen, men det garanterer ikke seier
På papiret har Nagash det mer tilpasningsdyktige rosteret. Tilgangen til tre døde hærer lar ham konstruere spesialiserte kombinasjoner, mens hans nye enheter dekker pansret infanteri, store monstre, kavaleri, skjulte trusler, luftangrep og frontlinjestøtte.
Glottkin er betraktelig mer fokusert. Deres styrker ser ut til å være designet for å absorbere skade, spre korrupsjon og opprettholde press gjennom eliteinfanteri, Nurgle-demoner og monstre. Deres fire Legendary Heroes kan også gi individuelle hærer en uvanlig høy konsentrasjon av kraftige karakterer.
Den avgjørende balanseringsfaktoren vil være effektivitet snarere enn teoretisk tilgang. Nagash kan kanskje rekruttere nesten alt, men enhetskapasitet, bosetningskrav og flerspillerkostnader kan forhindre ham i bare å velge de sterkeste elementene fra hver udød fraksjon. Glottkins smalere utvalg kan vise seg å være lettere å bygge rundt hvis deres korrupsjon, helbredelse og holdbarhetseffekter gir sterkere intern synergisme.
Inntil Creative Assembly publiserer endelige enhetsstatistikker og spillere kan teste begge hærer, ville enhver konklusjon om hvilken side som er sterkere være spekulativ. Den roster-stillingen etablerer i stedet en klar kontrast: Nagash representerer overveldende fleksibilitet og magisk eskalering, mens Glottkin forfølger forfall, motstandskraft og konsentrert monstrøs kraft.
Lords of the End Times strekker seg utover sine betalte karakterer
Utvidelsen kommer sammen med en av de største gratisoppdateringene som er annonsert for Total War: WARHAMMER III. Neferata slutter seg til som en gratis Legendary Lord, ledsaget av en substansiell rework av Vampire Counts.
Archaon the Everchosen vil også motta reviderte kampanjemekanikker. Nye Chaos Invasion, Vermintide og Nagash Rises sluttspillscenarier er planlagt, mens Creative Assembly oppdaterer seiersbetingelsene til hver eksisterende Legendary Lord.
Å kjøpe Nagash, Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol eller den komplette pakken vil gi tilgang til Immortal Empires-kampanjen. Creative Assembly sier at ingen tidligere Total War: WARHAMMER-spill vil kreves, noe som gjør karakterpakker til et alternativt inngangspunkt til den trilogispennende modusen.
Steams individuelle produktsider viser for tiden også plattformens konvensjonelle merknad som sier at grunnspillet er nødvendig. Det strider med Creative Assemblys eksplisitte kunngjøring, så spillere som ikke eier noen av trilogien bør bekrefte den endelige butikkutplasseringen før de kjøper.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times slippes 24. september 2026. De fire Legendary Lords kan kjøpes individuelt eller som del av den komplette pakken.
Tagger:
