VALORANT · 2026-09-15
VALORANT Avduker Gauntlet: Glitched, en 16-Spiller Roguelike Modus Bygget Rundt Egne Agenter
Riot Games har avslørt Gauntlet: Glitched , en eksperimentell VALORANT -modus som erstatter spillets kjente fem-mot-fem-struktur med et kaotisk turnering for åtte lag med to spillere. I stedet for å velge en konvensjonell Agent og gå inn i en taktisk angrep-og-forsvar-match, konstruerer spill

Riot Games har avslørt Gauntlet: Glitched, en eksperimentell VALORANT-modus som erstatter spillets kjente fem-mot-fem-struktur med et kaotisk turnering for åtte lag med to spillere.
I stedet for å velge en konvensjonell Agent og gå inn i en taktisk angrep-og-forsvar-match, konstruerer spillerne hybride robotkrigere ved å bruke ferdigheter trukket fra det eksisterende rosteret. Disse ferdighetene kan oppgraderes mellom rundene, som forvandler kjente verktøy til stadig mer overdrevne versjoner som ville vært umulig å kombinere i standard VALORANT.
Resultatet blander spillets presise skyting med ferdighetsvalg, roguelike progresjon og et multi-lag eliminasjonsformat. Riot beskriver det som den mest ambisiøse modusen studioet har laget for VALORANT, med 16 spillere som konkurrerer på tvers av en samling av arenaer inntil bare ett duett gjenstår.
Gauntlet: Glitched er planlagt å komme den 22. september 2026, sammen med Oppdatering 13.06.
Åtte Duetter Går Inn i Gauntlet
Hver Gauntlet: Glitched-kamp inneholder 16 spillere delt inn i åtte to-personers lag. I stedet for å plassere alle lag i den samme arenaen samtidig, organiserer modusen deltakerne i en sekvens av to-mot-to kamper.
Hver runde matcher et duett mot et annet lag. Å tape en konfrontasjon fjerner helse fra det tapende paret, og når helse når null, elimineres det duett fra kampen. Turneringen fortsetter ettersom de overlevende lagene utvikler sine oppsett og kjemper for en plass i vinnerens sirkel.
Denne formatet deler noen strukturelle ideer med Teamfight Tactics og Arena-modus fra League of Legends. Spillerne forlater ikke nødvendigvis etter å ha tapt en enkelt konfrontasjon, men gjentatte nederlag presser gradvis laget mot eliminering.
Dette skaper en annen form for spenning enn en standard VALORANT-runde. Et tapt duell betyr noe, men det avslutter ikke alltid hele løpet. Lagene har muligheter til å tilpasse oppsettet sitt, forbedre ferdighetene sine og komme seg strategisk før den gjenværende helsen forsvinner.
Rapporterte kampens lengder varierer fra omtrent åtte til 15 minutter. Det vil gjøre Gauntlet: Glitched betydelig kortere enn en komplett konkurransedyktig eller unrated kamp, og støtter Riots uttalte mål om å levere en intens opplevelse uten å kreve den samme tidsforpliktelsen som det tradisjonelle formatet.
Spillere Bygger Sin Egen Hybride Agent
Den mest radikale avgangen er fjerningen av konvensjonell Agent-utvelgelse. Spillerne enter ikke modusen som Jett, Omen, Skye eller et annet etablert medlem av Protokollen. I stedet kontrollerer de hybride robot-agenter som kan kombinere ferdigheter hentet fra flere karakterer.
Dette bryter en av de grunnleggende restriksjonene som styrer vanlig VALORANT. Hver standard Agent er designet rundt et forhåndsbestemt sett med ferdigheter og en definert taktisk rolle. Kontrollerne manipulerer synslinjene, initierer samler informasjon eller forstyrrer posisjoner, sentinelene sikrer territorium og duelister skaper rom gjennom aggressiv bevegelse og kampverktøy.
I Gauntlet: Glitched blir disse grensene fleksible. Et enkelt oppsett kan teoretisk kombinere mobilitet, røyk, rekognosering og folkemengdekontrollmuligheter som normalt tilhører flere forskjellige agenter.
Utvalgsystemet presenterer spillere for tilfeldige ferdighetsvalg mens kampen skrider frem. Lagene må bestemme seg for om de skal skaffe et nytt verktøy eller investere i en ferdighet de allerede har, noe som gir oppsett som utvikler seg forskjellig fra ett løp til det neste.
Tilfeldigheten betyr at spillerne ikke kan stole på å sette sammen det samme ideelle utstyret hver gang. Et sterkt duett må gjenkjenne nyttige kombinasjoner fra de tilgjengelige alternativene og justere planen når den ønskede ferdigheten ikke dukker opp.
Ferdigheter Kan Nå Nivå Tre
Valgte ferdigheter kan oppgraderes fra Nivå 1 til Nivå 3. Å øke en ferdighets nivå gjør mer enn å forbedre en konvensjonell statistikk som skade eller nedkjøling: høyere nivåer kan legge til uvanlige effekter og transformere hvordan ferdigheten fungerer.
Et bekreftet eksempel involverer Yorus Fakeout. I vanlige kamper skaper ferdigheten en lokkemat som beveger seg fremover og produserer en blendende lysblink når den blir ødelagt. Den oppgraderte Gauntlet: Glitched-versjonen kan angivelig avfyre kuler uavhengig, noe som gjør lokkematen til en mer direkte kamptrussel.
Skye’s Trailblazer gjennomgår en enda mer dramatisk forvandling. Den kontrollerbare speideren kan bli en enorm ulv som er i stand til å eliminere en motstander med et enkelt angrep.
Gekkos Wingman øker også betydelig i størrelse når det oppgraderes og kan slå ut den første fienden den finner. Andre publiserte forhåndsvisninger har identifisert ferdigheter som stammer fra Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra og Gekko, selv om Riot ennå ikke har utgitt en komplett ferdighetspool eller hver mulig oppgradering.
Denne forbedrede effekten forklarer den "Glitched" delen av tittelen. Modusen tillater ikke bare spillerne å bytte en Agents røyk for en annen sin mobilitetsevne. Det bryter bevisst de normale kraftgrensene som omgir disse ferdighetene.
Riot har promotert modusen rundt reduserte nedkjølinger og forsterket skade, noe som forsterker ideen om at balanse blir tilnærmet på en helt annen måte enn i konkurransespill.
Hver Valg i Utvelgelsen Former Duetten
Ferdighetsvalget skal skape to sammenkoblede lag med strategi. Spillere må konstruere et effektivt individuelt utstyr samtidig som de vurderer hvordan valgene deres interagerer med partnerens oppsett.
En mobilitetsferdighet kan bli mer verdifull når den er kombinert med en lagkamerat som er i stand til å avsløre eller immobilisere en motstander. Røyk kan støtte en aggressiv partner, mens rekognoseringverktøy kan tillate begge spillere å fokusere oppgraderingene sine på skade og bevegelse.
To individuelt sterke oppsett vil ikke nødvendigvis danne det sterkeste laget. Å velge flere ferdigheter som utfører den samme oppgaven kan etterlate duetten uten svar på en annen type motstander.
De skiftende fiendeteamene kompliserer ytterligere beslutningene. En kombinasjon som fungerer godt mot et defensivt par, kan slite mot motstandere som har akkumulert mobilitet eller oppgradert offensiv nyttig.
Siden utvelgelsen er tilfeldighet, vil lagene måtte vurdere den umiddelbare verdien av hver mulighet i stedet for å følge en fast meta-oppbygning. Det sterkeste valget i ett løp kan være ineffektivt i et annet på grunn av ferdighetene som allerede eies av begge partnere.
Her blir roguelike-influenseren mest synlig. Forbedring skjer under kampen, og hver beslutning endrer retningen til det aktuelle løpet. Eliminering visker til slutt ut det oppsettet og sender spilleren tilbake til begynnelsen for et nytt forsøk.
Fire Arenaer Utformet for To-Mot-To Kamp
Gauntlet: Glitched vil lanseres med fire arenaer inspirert av eksisterende VALORANT-lokasjoner. Publiserte opplysninger identifiserer spesifikt visuelle påvirkninger fra Breeze, Icebox og Corrode.
Riot beskriver disse miljøene som velkjente men merkelige. De gjenbruker gjenkjennelige elementer fra spillets etablerte kart mens de strukturerer dem rundt kompakte to-mot-to møter.
Denne distinksjonen er viktig fordi vanlige kart er bygget for fem-spiller lag, plantede spikes, rotasjoner og flere bombesteder. Å plassere to duetter i en liten del av et eksisterende kart kan skape ubalanserte synslinjer eller etterlate ferdigheter uten nyttige anvendelser.
Formålsbygde arenaer tillater Riot å kontrollere kampdistanser, tilgjengelig dekning og bevegelsesruter. De kan også romme de større eller sterkt modifiserte ferdighetene uten behov for å bevare den konkurransedyktige integriteten som forventes fra et standard kart.
Mellom kampene kan eliminerte eller ventende spillere angivelig øve på sikting mot flytende mål fra en plattform med utsikt over arenaene. Dette skal redusere inaktiv ventetid mens andre lag fullfører sine nåværende konfrontasjoner.
Våpen Er Fortsatt Viktige i Ferdighetskaoset
Til tross for vektleggingen av egendefinerte krefter, forblir Gauntlet: Glitched en skytespill. Vanlige våpen er til stede, med progresjon beskrevet som etaper på en måte sammenlignbar med Team Deathmatch.
Dette forhindrer modusen fra å bli en ren ferdighetsbrawler. Mekanisk sikting, posisjonering og våpenkontroll bør fortsatt bestemme engasjementene, selv når de omkringliggende effektene er bevisst overdrevet.
Forholdet mellom våpenprogresjon og ferdighetsutvalg kan bli en av modusens viktigste balansehensyn. Et verktøytungt oppsett kan være kraftig mens lavere nivå våpen brukes, men bli mindre avgjørende når motstanderne får tilgang til mer dødelige skytevåpen. På den annen side kan mobilitets- og informasjon verktøyer bli stadig mer farlige etter hvert som våpenkraften stiger.
Nøyaktige våpenstadier, kjøpsregler og økonomidetaljer har ikke blitt bekreftet dokumentert ennå. Riots fullstendige notater for Oppdatering 13.06 skal klargjøre hvilke våpen som vises og hvordan arsenal utvikler seg under et løp.
Blandede Ferdigheter Duetter Kan Kvote Sammen
Riot påfører ikke konvensjonelle rangbegrensninger til duetter i Gauntlet: Glitched. Utvikleren har brukt en Diamond-spiller som står i kø sammen med en Bronze-spiller som et eksempel på et tillatt blandet ferdighetspartnerskap.
Modusen er ment å la begge medlemmer av et duett bidra gjennom forskjellige byggeverktøy, og redusere følelsen av at én spiller bare bærer den andre. En mekanisk erfaren spiller kan prioritere et oppsett som belønner sikting og aggressiv bevegelse, mens deres partner skaper verdi gjennom informasjon, kontroll eller oppgraderte autonome ferdigheter.
Om designen faktisk lukker et substansielt ferdighetsgap, forblir usikkert. Erfarne spillere vil fortsatt ha sterkere sikting, posisjonering og kunnskap om de originale ferdighetene. Imidlertid introduserer tilfeldige utvalg og ukonvensjonelle oppgraderinger variabler som ikke eksisterer i rangerte kamper.
Den kortere kampelengden gjør også modusen mindre straffende for grupper med ulik erfaring. Et mislykket løp bør representere en relativt liten tidsinvestering, noe som gjør det mulig for duetten å stå i kø igjen og eksperimentere med en annen strategi.
En Stor Avgang fra Tradisjonell VALORANT
VALORANT har introdusert flere alternative moduser siden lansering, inkludert Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch og Retake. De fleste bevarer enten den kjerne Agent-strukturen eller det kjente forholdet mellom våpen og hjelpemidler.
Gauntlet: Glitched er mer forstyrrende. Den skiller ferdighetene fra deres opprinnelige eiere, lar spillerne kombinere forskjellige roller og oppgraderer deretter disse kreftene utover deres standardbegrensninger.
Det gjør det mindre egnet som trening for konkurransedyktige lagkomposisjoner, men potensielt verdifullt som et rom for eksperimentering. Spillere kan lære den grunnleggende atferden til ferdigheter mens de opplever kombinasjoner som aldri ville dukket opp i en konvensjonell kamp.
Det kan også gi Riot et kontrollert miljø der de kan undersøke mekanikker som ville vært for ekstreme for hovedspillet. En ferdighet som avfyres uavhengig eller en enorm Trailblazer ville vært vanskelig å balansere i konkurransespill, men disse ideene kan bli den sentrale attraksjonen i en bevisst kaotisk side-modus.
Den viktigste risikoen er lesbarhet. VALORANT er normalt avhengig av at spillerne raskt identifiserer ferdigheter og forstår hva de kan gjøre. Når gjenkjennelig nytte får nye effekter eller vises sammen med ferdigheter fra urelaterte agenter, blir det vanskeligere å forutsi en motstanders kapabiliteter.
Den usikkerheten er klart intensjonell, men Riot vil fortsatt trenge sterk visuell og lydkommunikasjon for å forhindre at modusens kaos blir uforståelig.
Oppdatering 13.06 Er Større Enn en Enkel Modus
Gauntlet: Glitched er en del av det Riot presenterer som VALORANT’s største oppdatering i 2026. Oppdatering 13.06 forventes også å introdusere Warden, en ny automatisk rifle designet for langdistanseengasjement, og Agent Mastery progresjonssystemet.
Agent Mastery erstatter den tidligere Agent Gear-strukturen med sesongbaserte og permanente progresjonsspor. Ytterligere grensesnittendringer, forbedringer av konkurransedyktige profiler og muligheten til å gå inn i Trening Range under matchmaking er også planlagt.
For spillere primært interessert i Gauntlet: Glitched, er den sentrale datoen den 22. september. Riot har ennå ikke bekreftet om modusen vil bli en permanent kø eller forbli tilgjengelig i en begrenset periode, så dens langsiktige status bør ikke antas før studioet gir et offisielt tidsplan.
Riot Gjør Agentferdigheter til en Roguelike Sandbox
Tilbudet til Gauntlet: Glitched ligger i dens vilje til å demontere VALORANT’s normale restriksjoner. Agentidentiteter, rollegeboper og nøye kontrollerte ferdighetsinteraksjoner blir erstattet av et system som ber spillerne om å konstruere noe nytt under hver kamp.
Dens åtte-duettstruktur skaper umiddelbar konkurranse, mens det delte helse-systemet gir lagene muligheter til å lære og tilpasse seg før eliminering. Ferdighetsvalget gir langsiktig retning innen hvert løp, og Nivå 3 oppgraderinger lover spektakulære effekter i stand til å endre balansen i en duell.
Skyting gir fortsatt fundamentet, men suksess skal også avhenge av å gjenkjenne synergier, koordinere oppsett og vite når man skal styrke en eksisterende ferdighet i stedet for å legge til en annen.
Gauntlet: Glitched lanseres med VALORANT Oppdatering 13.06 den 22. september 2026. Seksten spillere vil gå inn som åtte duetter, men bare ett lag vil overleve det fullstendige eksperimentet og nå vinnerens sirkel.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/V_uHGQUvLPw?si=afuuANFYl1dRYPNr"></iframe> </div>