IDC Games

VALORANT · 2026-07-28

VALORANTs Neo Frontier er tilbake med en Vandal, Shorty, og spillets første Lasso-nærkampvåpen

Riot Games åpner igjen en av VALORANTs mest karakteristiske kosmetiske grenser. Neo Frontier er tilbake med tre nyheter: en Vandal, en Shorty og et ukonvensjonelt Lasso-nærkampvåpen. Samlingen bevarer den opprinnelige linjens sentrale idé, som begynner med tradisjonelle våpen fra Det ville vest

Riot Games åpner igjen en av VALORANTs mest karakteristiske kosmetiske grenser.

Neo Frontier er tilbake med tre nyheter: en Vandal, en Shorty og et ukonvensjonelt Lasso-nærkampvåpen. Samlingen bevarer den opprinnelige linjens sentrale idé, som begynner med tradisjonelle våpen fra Det ville vesten, før de forvandles til avanserte våpen bygget for en futuristisk revolvermann.

Spillere som bare er interesserte i det nye utstyret, vil kunne jakte på den nylig frigjorte kollekasjonen. Riot forbereder også en større mega-pakke som inneholder Neo Frontier Sheriff, Marshal, Phantom, Vandal, Shorty, og Lasso-nærkampvåpenet.

Dette skaper en betydelig bredere pakke enn bare utvidelsen med tre elementer. Sheriff, Marshal, og Phantom kommer tilbake fra den originale 2023-samlingen, mens Vandal og Shorty fyller to åpenbare hull i arsenallet. Lassoet erstatter den konvensjonelle forventningen om at hvert premium nærkampvåpen må være en annen kniv, sverd eller øks.

Riot har opplyst at Neo Frontier snart vil komme til butikken, men de oppgir ikke en endelig pris, nøyaktig utgivelsesdato, komplett liste over tilbehør eller Radianite oppgraderingsdetaljer. Den visuelle identiteten er imidlertid allerede klar.

Grenser har utviklet seg flere århundrer. Våpenmennene har ikke forlatt sine revolvere, heveaksjoner eller værbitt metall—de har bygget dem om med transparente komponenter, belyste mekanismer og nok teknologi til å forvandle en tradisjonell duell til et vitenskaps-fiksjon utførelse.

Neo Frontier forblir to kosmetiske samlinger i ett våpen

Den originale Neo Frontier-linjen ble lansert i 2023 med Sheriff, Marshal, Phantom, Odin og Neo Frontier Axe.

Dens definerende trekk var ikke bare kombinasjonen av cowboy-bilder og futuristiske materialer. Flere VALORANT-samlinger blander allerede historiske former med avansert teknologi. Neo Frontier skiller seg ut ved å tillate våpenet å endre seg radikalt ettersom spillerne låser opp oppgraderingsnivåene.

De innledende versjonene lignet på skytevåpen fra et overdrevet Vesten.

Tre-seksjoner, slitte metaller, eksponerte sylindere og mekaniske komponenter ga dem en fysisk, nesten håndlaget kvalitet. Animasjonene forsterket fantasien gjennom skuddspinning, hevehåndtering og omlading designet rundt filmens våpenmann-atferd.

En senere oppgradering transformerte de samme våpnene.

Transparente komponenter dukket opp rundt løpet og mottakeren. Interne elektronikk ble synlige. Konvensjonell metallarbeid ble erstattet eller omkranset av belyst teknologi, og gjorde hvert skytevåpen til en fjern etterkommer av våpenet spillerne først utstyrte.

Den nye Vandal og Shorty bevarer den doble strukturen.

Spillere velger ikke mellom en urelatert cowboy-skin og et separat science-fiction-kosmetikk. De velger to stadier i evolusjonen av det samme våpenet: grenseartefakten og den avanserte maskinen bygget fra dens arv.

Den utviklingen forblir samlingens sterkeste idé.

De fleste VALORANT-varianter endrer farger, materialer og visuelle effekter, mens de beholder den samme grunnleggende modellen. Neo Frontier endrer perioden hvor våpenet ser ut til å eksistere.

Vandalen er den mest betydelige tillegg

Vandalen er hovedvåpenet i den returnerende kollektionen.

Neo Frontier sin originale utgivelse inkluderte Phantom, som gir spillerne tilgang til et av VALORANTs hoved full-kjøp rifler, men la de som foretrakk Vandalen uten et tilsvarende alternativ.

Den andre utgivelsen retter opp denne ubalansen.

Dette spiller en viktig rolle fordi et premium-skin knyttet til et hyppig kjøpt våpen får betydelig mer synlighet enn et som tilhører et situasjonsvåpen. En spiller kan beundre den originale Neo Frontier Odin, mens de sjelden kjøper en Odin under ordinære konkurransematcher. Vandalen kan oppstå i nesten hver vellykket full-kjøpsrunde.

Dens inkludering gir også mega-pakken begge hovedgeværer.

Spillere som veksler mellom Phantom og Vandal etter kart, agent, posisjon eller nåværende skytekonfidens kan nå opprettholde Neo Frontier-temaet uten å forplikte seg til en enkelt riflestamme.

Vandalens fysiske design er særlig kompatibel med samlingen.

Dens lange mottaker, magasin og fremtredende rifle-silhuett gir nok overflate til at Neo Frontiers transformasjon forblir synlig. Den tradisjonelle versjonen ligner en industriell grensevåpen tilpasset automatisk ild, mens den oppgraderte formen avslører den mer avanserte teknologien under.

Riot har også laget nye håndtering-animasjoner i stedet for å stole helt på effektene etablert av den originale Phantom.

Avdukingene fremhever magasinmanipulering under omladinger og inspeksjoner, og gir våpenet en mer performativ rytme. Den oppfører seg ikke som en cowboy-revolver, men den må fortsatt føles som om en praktisert våpenmann håndterer det.

Løsningen er ikke å tvinge Vandalen inn i en Sheriff-animasjonssett. Det er å gjøre dens moderne magasin til en del av showet.

En Vandal var nødvendig for å bevare kolleksjonens lydidentitet

Visuell design er bare en del av hvordan spillere vurderer et VALORANT-riffel skin.

Skyte-lyd, omlade-timing, utrede-lyder og den oppfattede skarpheten til hvert skudd kan påvirke hvordan et kosmetikk føles betydelig, selv om skinnet ikke endrer rekyl, nøyaktighet eller skade.

De originale Neo Frontier skytevåpnene brukte distinkte mekaniske lyder i sine tradisjonelle former og flere elektroniske effekter etter transformasjonen. Den kontrasten hjalp til å selge progresjonen mellom epokene.

Vandalen må gjenskape den samme distinksjonen uten å svekke våpenets kjente tilbakemelding.

Dens skudd må forbli klare nok for vedvarende konkurransedyktig bruk. Overdrevent metallisk lyd kan bli slitsom over en hel kamp, mens en kraftig prosessert futuristisk effekt kan få våpenet til å føles mindre umiddelbart enn spillerne forventer fra Vandalen.

Avdukingen antyder at Riot har unngått å gjøre riflen til et helt abstrakt energivåpen.

Den avanserte versjonen kommuniserer fortsatt fysisk ammunisjon, magasinbytter og konvensjonell skyting. Dens teknologi forsterker grensevåpenet i stedet for å viske ut den mekaniske grunnlaget.

Den beskjedenheten er viktig. Neo Frontier fungerer fordi fremtiden forblir gjenkjennelig som etterkommeren av fortiden.

Shorty kan være kolleksjonens mest naturlige skytevåpen

Shorty er et kompakt, dobbeltrørs sidevåpen designet for ekstremt nære konfrontasjoner.

Estetisk sett hører det nesten automatisk hjemme i Neo Frontier.

Dobbeltrørs hagler er dypt knyttet til westernfilm, grenseforsvar og visuell språk rundt salooner, stagecoacher og nærkamp-konfrontasjoner. Shorty krever mindre omtolkning enn Phantom eller Vandal fordi dens underliggende profil allerede støtter temaet.

Den tradisjonelle versjonen kan derfor konsentrere seg om fysisk detaljer.

Dens rør, grep, åpne mekanisme og ammunisjon blir fokus, og gir Riot muligheter til å lage et våpen som ser eldre ut og er mer mekanisk uttrykksfullt enn standard Shorty.

Håndteringsanimasjonene styrker den identiteten.

Avdekningen viser sidevåpenet bli snudd og manipulert under utstyret og omlade-sekvensene, og konverterer det som normalt er et av VALORANTs minste våpen til en kompakt opptreden.

Det er viktig fordi Shorty har begrenset tid på skjermen.

Spillere trekker vanligvis det under nærkamp-ambushes, desperate lav-økonometri runder, eller situasjoner hvor et primærvåpen er dårlig egnet for den umiddelbare avstanden. Dens kosmetikk må raskt etablere identiteten før konfrontasjonen er over.

En lang inspeksjon kan vise frem hele håndverket, men utstyrings- og omladeanimasjonen vil avgjøre hvordan skinnet føles under ekte matcher.

Dens futuristiske forvandling skaper et bevisst motsetningsforhold

Den oppgraderte Shorty flytter kolleksjonen bort fra tradisjonelt håndverk og mot transparente materialer, aktiv belysning og avanserte interne mekanismer.

Det skaper et nyttig kontrast.

Våpenet avfyrer fortsatt to nærkamp-skyteblaster. Dets taktiske rolle forblir primitiv og direkte: vent på en fiende å komme inn i riktig avstand og slipp avgjørende skade før de kan reagere.

Teknologien rundt den handlingen har utviklet seg dramatisk.

Neo Frontier bruker gjentatte ganger denne kontrasten. Dens våpen ser ut til å være som om sivilisasjonen har krysset inn i en annen teknologisk æra uten å forlate ritualene fra duellen.

Sheriffen forblir en revolver.

Marshal opprettholder sitt grense-rifle-atferd.

Shorty forblir et dobbeltrørs overfallsvåpen.

Fremtiden har forbedret utstyret, men den har ikke endret menneskene som bruker det. De snurrer fortsatt på våpnene sine, søker konfrontasjoner og avgjør rundene med ett avgjørende skudd.

Lassoet er et av VALORANTs mest ukonvensjonelle nærkamp-konsepter

Lassoet er den mest umiddelbart gjenkjennelige gjenstanden fra utgivelsen.

VALORANT har samlet en omfattende nærkamp-katalog som inneholder kniver, sverd, økser, vifter, klør, hansker, staver og våpen bygget rundt fleksible kjeder. Et dedikert lasso representerer fortsatt et uslått territorium.

Riot har behandlet det som en funksjonell nærkamp-kosmetikk snarere enn et statisk tau holdt i spillerens hånd.

Inspeksjonsanimasjonen lar agenten snurre løkken, og skaper den visuelle rytmen man forventer fra en cowboy som forbereder seg på å fange et mål. Angrepene konverterer den bevegelsen til sveipende piskelignende angrep, mens den futuristiske versjonen forvandler tauet til et mer avansert fleksibelt våpen.

Resultatet er bevisst teatralsk.

Et lasso er ikke den mest praktiske gjenstanden å ta med seg inn i en taktisk skuddveksling. Det trenger ikke å være det. VALORANT-nærkampvåpen er kosmetiske erstatninger for standard taktisk kniv, og deres appell kommer ofte fra å skape det sterkeste mulige kontrast til det skytevåpnene dominante kamper rundt dem.

Lassoet lykkes umiddelbart som en silhuett.

Spillere kan identifisere det fra dens sirkulære bevegelse og utstrakte form før de undersøker materialene eller effektene. Det gjør det mer minneverdig enn en annen premium kniv hvis identitet er avhengig av små dekorasjoner rundt en kjent form.

Inspeksjonsanimasjonen er det virkelige midtpunktet

Premium nærkamp-kosmetikker vurderes ofte gjennom deres inspeksjonsanimasjoner, fordi vanlige knivangrep bare opptar en liten del av en VALORANT-kamp.

Spillere holder nærkampvåpenet mens de roterer mellom steder, forlater spawn eller beveger seg raskere gjennom sikrede områder. Inspeksjonsanimasjonen blir handlingen de kan gjenta i disse periodene uten å gå inn i kamp.

Lassoet er designet rundt den atferden.

Dens løkke gir agenten noe å manipulere kontinuerlig, noe som gjør at animasjonen føles mer som en praktisert rutine enn en kort inspeksjon av våpenets overflate.

De tradisjonelle og futuristiske versjonene bruker også forskjellige musikalske presentasjoner under inspeksjonssekvensen.

Det forsterker kolleksjonens struktur av to epoker. Den gamle vest-varianten kan bevare en konvensjonell grense-atmosfære, mens den transformerte versjonen tolker den samme oppførselen gjennom mer elektronisk, futuristisk lyd.

Dette kan bli Lassoets sterkeste langvarige konsept.

Visuell nyhet kan falme etter flere uker. En tilfredsstillende inspeksjonsrytme med distinkt musikk gir eierne en grunn til å fortsette å utstyre og samhandle med kosmetikken etter at lanseringsperioden har avsluttet.

Fleksible nærkampvåpen krever spesielt klare animasjoner

Lassoet presenterer også en lesbarhetsutfordring.

Stive kniver og sverd gjør angrepsretningen relativt åpenbar. Fleksible våpen kan skape bredere visuelle spor, forsinket bevegelse og former som strekker seg utenfor spillerens hånd.

Riot må sikre at Lassoets animasjon forblir kosmetisk.

Dets tilsynelatende rekkevidde kan ikke gi inntrykk av at det kan treffe lenger enn et annet nærkampvåpen. Dens sveipende bevegelse kan ikke endre timingen eller treffdeteksjonen av det standard angrepet. Den futuristiske versjonen kan ikke skjule midten av skjermen under bevegelse eller bli distraherende ved gjentatt inspeksjon.

Den distinksjonen er særlig viktig når en annen spiller ser våpenet fra et tredjepersonsperspektiv.

Animert kan se mer dramatisk ut enn en taktisk kniv, men hvert nærkampvåpen opererer fortsatt under de samme grunnleggende kampreglene. Lassoet fanger ikke motstandere, begrenser bevegelse eller gir en agent en ny evne.

Det skaper fantasien om en futuristisk grensejegere uten å endre den konkurransedyktige interaksjonen.

Neo Frontiers transformasjon forblir valgfri etter oppgradering

Et av de mest intelligente trekkene i den originale samlingen var å tillate spillere å bevare det tradisjonelle utseendet selv etter å ha låst opp den futuristiske transformasjonen.

Å oppgradere et premium-skin legger vanligvis til stadig mer detaljerte effekter. Noen spillere foretrekker det fullt oppgraderte resultatet, mens andre mener at den originale modellen var renere eller bedre egnet til konkurransespill.

Neo Frontiers struktur anerkjenner at begge versjoner har verdi.

Den værbitte grense-modellen er ikke bare et ufullstendig stadium som venter på å bli erstattet. Den er et komplett visuelt konsept med sin egen mekaniske lyd og håndteringpersonlighet.

Den transformerte modellen gir de ekstra VFX, avanserte materialer, fargevarianter og mer åpenbart premium presentasjon.

Spillere kan velge i henhold til preferanse heller enn å behandle den endelige oppgraderingen som den eneste legitime måten å bruke skinnet på.

Det gir effektivt Vandal og Shorty to stort utseende før fargevariantene vurderes. Det gjør også samlingen mer tilpasningsdyktig til ulike lastouts.

En agent med en jordet militær estetikk kan se bedre ut med den gamle versjonen. En mer teknologisk avansert agent kan bære det transformerte våpenet uten å bryte den visuelle temaet.

Gull, sølv og kobber utvider den futuristiske identiteten

De originale Neo Frontier skytevåpnene inkluderte gull-, sølv- og kobbervarianter etter full oppgradering, sammen med den basis-transformerte designen.

De variantene gjorde mer enn bare å endre én aksentfarge.

De metalliske valgene forsterket kolleksjonens forhold til verdifulle grense-materialer, våpenradering og status knyttet til en personlig gunslingers våpen. Deres futuristiske belysning forhindret så variantene fra å se ut som enkle historiske replikater.

De returnerende skinnene ser ut til å bevare denne tilnærmingen.

Fargeutvalget gir Vandal og Shorty nok fleksibilitet til å fungere med ulike agent-kosmetikker og spiller-samlinger uten å forlate den gjenkjennelige Neo Frontier-strukturen.

Den tradisjonelle Old West-formen forblir mer fast.

Det er tematisk passende. Dens identitet kommer fra gammelt tre, mørkt metall og fysisk slitasje, snarere enn et utvalg av lyse, differensierte overflater.

Fremtiden er tilpassbar.

Fortiden er bevart.

Duell-finishen forblir en av VALORANTs mest fullstendige utførelser

Neo Frontiers originale finishing-stadion skaper en komplett westernkonfrontasjon.

Etter den siste elimineringen prøver den beseirede agenten å trekke et våpen. Samlingens usette gunslinger skyter først, og sender ofret gjennom svingdører før en "Wanted: Dead or Alive" plakat dukker opp med den beseirede agentens identitet og en belønning.

Det er uvanlig narrativt for en finishing.

Mange samlinger ødelegger, fanger eller forvandler den siste motstanderen gjennom en spektakulær effekt. Neo Frontier skaper en kort scene med en begynnelse, forsøk på gjengjeldelse og sluttdømming.

Finisheren kombinerer også begge sider av kolleksjonen.

Staging tilhører en Old West-duell. Den visuelle behandlingen og våpenet som produserer det kan tilhøre Neo Future. Grense-ritualet overlever selv når teknologien har endret seg.

Å ta med denne finisheren til Vandalen er særlig betydningsfull.

Et gevær brukt i en større prosentandel av konkurransrundene utløser sekvensen oftere enn et situasjonsvåpen. Spillere som beundret den originale finisheren uten regelmessig å bruke Phantom, Marshal, Sheriff eller Odin vil nå få en mer tilgjengelig rute til å se den.

Shorty skaper det motsatte muligheten.

Å sikre den siste elimineringen med et kompakt nærkamp-sidevåpen er mindre vanlig, noe som gjør hele duell-finishen til en mer overraskende belønning når det skjer.

Mega-pakken er et kuratert Neo Frontier-arsenal, ikke hele den originale kolleksjonen

Den annonserte mega-pakken inneholder seks elementer:

Sheriff, Marshal og Phantom kommer tilbake fra den første Neo Frontier-utgivelsen.

Vandal, Shorty og Lasso representerer de nye tilleggene.

Den originale Odin og Neo Frontier Axe er ikke inkludert i Riots oppførte mega-bundle innhold.

Den detaljen er viktig for samlere.

Pakken er ikke et komplett arkiv som inneholder hver Neo Frontier-våpen frigjort gjennom begge generasjoner. Det er en utvalgt kombinasjon bygget rundt tre gjenværende skytevåpen og hele den nye utgivelsen.

Utvalget legger større vekt på gunslinger-siden av kolleksjonen.

Sheriff er dens naturlige revolver. Marshal gir det lange rekkeviddevåpenet. Shorty gir det dobbeltrørs sidevåpenet. Phantom og Vandal dekker begge premium angrepsrifler. Lassoet blir nærkamp-uttrykket til den samme fantasien.

Odin passer inn i Neo Frontier-estetikken, men bidrar mer tungt til dens industrielle og futuristiske side. Øksa forblir det originale nærkampvåpenet, men ville konkurrere direkte med Lassoet som den premium nærkamp kosmetikken i pakken.

Deres fravær gjør mega-pakken mer sammenhengende som en seks-element gunslinger-sett, selv om det hindrer pakken fra å fungere som en komplett samling.

Spillere som spesifikt søker etter Odin eller Øksa må vurdere deres vanlige butikktilgjengelighet separat, i stedet for å anta at mega-pakken inneholder dem.

Eksisterende Neo Frontier-eiere må inspisere den endelige pakken nøye

Mega-pakken er tydelig designet for å tiltrekke to publikum.

Nyere spillere som har gått glipp av 2023-utgivelsen kan anskaffe flere av sine viktigste våpen sammen med Vandal, Shorty og Lasso.

Eksisterende eiere kan fullføre det utvidede riffel- og sidevåpenutvalget uten å vente på at hvert tilbakevendende våpen skal vises individuelt i den roterende butikken.

Verdi-beregningen vil variere betydelig mellom disse gruppene.

En spiller som allerede eier Sheriff, Marshal, og Phantom kan være interessert kun i de tre nye elementene. Kjøp av den mindre tilbakevendende samlingen kan være mer logisk enn å gå inn i en pakke som inneholder våpen som allerede er til stede på kontoen.

Noen som bare eier ett originalvåpen kan dra nytte av mega-pakkens bredere omfang, avhengig av den endelige prisen og hvordan VALORANT beregner tidligere eide innhold i tilbudet.

Riot har ikke offentliggjort de komersielle detaljene i avdukningsbeskrivelsen.

Spillere bør derfor inspisere den live klienten før de kjøper noen pakker. De viktige tallene er ikke bare de annonserte totalprisene, men også de konto-spesifikke kostnadene, inkluderte tilbehør og verdien tildelt skinnene spilleren faktisk vil utstyre.

Radianite forblir en del av de reelle kostnadene

Kjøpsprisen er bare en del av en premium VALORANT-samling.

De originale Neo Frontier skytevåpnene krevde Radianite-poeng for å låse opp animasjonene, transformasjonen, finishere og fargevarianter. Øksa krevde en ekstra oppgradering for sin komplette animasjon og visuelle behandling.

De tilbakevendende Vandalen, Shorty og Lasso forventes å bruke en lignende progresjonsstruktur, selv om Riot ennå ikke har publisert den definitive live oppgraderingstabellen i avdukingskopien.

Det betyr at kjøp av pakken kanskje ikke gir umiddelbar tilgang til alt som vises i traileren.

Spillere kan trenge Radianite for å låse opp den avanserte utseendet, finishen, variantfargene og forbedret nærkamp-presentasjon. Noen som kjøper både den nye samlingen og mega-pakkens innhold kan derfor stå overfor et betydelig oppgraderingskrav på tvers av flere våpen.

Dette er særlig relevant for Vandalen.

En spiller kan kjøpe samlingen spesifikt for dens transformerte modell og duell-finishen, bare for å oppdage at det grunnleggende kjøpet først gir den tradisjonelle versjonen uten hver utstillings-effekt.

Det gamle utseendet er en bevisst og verdifull del av Neo Frontier, men det bør ikke forveksles med kolleksjonens fullt låste tilstand.

Den mindre utgivelsen unngår å legge til unødvendige fyllvåpen

En tre-element samling er uvanlig ved siden av VALORANT-pakker som inneholder fire skytevåpen, et nærkampvåpen og flere tilbehør.

Neo Frontiers andre utgivelse er mer fokusert.

Vandalen adresserer det største manglende våpenet fra det originale settet. Shorty er sidevåpenet som er mest naturlig tilpasset sin vestlige identitet. Lassoet introduserer et nærkamp-konsept sterkt nok til å rettferdiggjøre kolleksjonens tilbakekomst uavhengig.

Å legge til to flere skytevåpen kunne ha produsert en større konvensjonell pakke, men de valgene kan også ha utvannet temaet.

Outlaw ville vært en åpenbar kandidat på grunn av dens dobbeltrørsprofil og grenseassosiasjoner. En Bucky, Guardian eller Operator kunne også ha støttet estetikken.

Deres fravær gir rom for en annen fremtidig utvidelse.

Det forhindrer også den nåværende utgivelsen fra å konkurrere med den originale Marshal, som allerede opptar kolleksjonens tradisjonelle langdistanse geværrolle.

Den mindre lineup gjør Lassoet og Vandalen til å føle som hovedtillegg snarere enn to fremhevede objekter i en bredere gruppe obligatoriske våpenplasser.

Vandalen fullfører en lastout som Phantom begynte

Mega-pakkens inkludering av begge geværer gir Neo Frontier noe få førstegenerasjons samlinger oppnår umiddelbart: kontinuitet på tvers av en spillers skiftende riflepreferanse.

VALORANT-spillere utvikler ofte en sterk tilknytning til én rifle, men bruker ikke nødvendigvis den eksklusivt. Phantom kan være bedre for bestemte posisjoner, agenter eller røyktunge konfrontasjoner, mens Vandalen passer en annen spillers preferanse for presise sprøyt og direkte langdistanse tillit.

En kosmetisk linje begrenset til en av dem tvinger temaet til å forsvinne hver gang det andre riflet er kjøpt.

Neo Frontier har ikke lenger den begrensningen.

Sheriffen dekker kostbare sidevåpnrunder og presisjonsøkonomiske kjøp. Shorty gir et nærliggende sekundært våpen. Marshal dekker billigere sniperrunder. Phantom og Vandal håndterer full buy. Lassoet er tilgjengelig når spilleren roterer med nærkamp utstyrt.

Resultatet er ikke en komplett skin for hver økonomisk tilstand, men det er nok til å gjøre Neo Frontier synlig gjennom de fleste stadier av en kamp.

Kolleksjonen lykkes fordi den ikke behandler historien som primitiv

Neo Frontiers Old West våpen presenteres ikke som uferdige versjoner av de futuristiske skinnene.

De inneholder sine egne detaljerte omladinger, mekaniske lyder og materialidentitet. Deres tiltrekning kommer fra synlig konstruksjon og fysisk drift snarere enn fra fravær av teknologi.

De transformerende versjonene gjør ikke narr av eller avviser det håndverket.

De bevarer de originale silhuettene og ritualene, mens de avslører hva århundrer med utvikling har plassert under. Sheriffen snurrer fortsatt. Marshal gir fortsatt belønning for bevisst håndtering. Vandale magasin er en del av våpenmann-animasjonen i stedet.for å være skjult bak et automatisk energisystem.

Dette gir linjen et mer sammenhengende konsept enn å anvende neonlys-paneler på western-våpen.

Fremtiden har arvet grensens mytologi: individuell ferdighet, personlige våpen, dramatiske konfrontasjoner og vissheten om at noen vil prøve å tegne først.

Neo Frontier kommer tilbake uten å trenge å reinventa sin sterkeste idé

Riot trengte ikke å redesigne Neo Frontier fullstendig.

Den originale samlingen hadde allerede en klar identitet, en av VALORANTs mest minneverdige finishere og en oppgraderingsstruktur i stand til å produsere to betydelig forskjellige våpenutseende.

Den tilbakevendende utgivelsen fokuserer på hva som manglet.

Vandalen gir linjen sitt viktigste hverdagsvåpen. Shorty gir den det kompakte dobbeltrørs våpenet dens vestlige estetikk alltid så ut til å være bygget for å romme. Lassoet konverterer gunslingerfantasien til et nærkamp-konsept som ingen vanlig kniv kunne uttrykke.

Mega-pakken rekonstruerer deretter kolleksjonen rundt disse tilleggene, og kombinerer dem med Sheriff, Marshal og Phantom i stedet for bare å returnere hele 2023-pakken uendret.

Riot må fortsatt bekrefte den endelige lanseringsdatoen, regionale priser, tilbehør og eksakte oppgraderingskostnader. De detaljene vil avgjøre om den mindre pakken eller seks-element mega-pakken gir et bedre kjøp.

Den kosmetiske retningen krever mindre usikkerhet.

Neo Frontier forblir en samling om våpen som husker hvor de kom fra.

Treet blir til transparent teknologi. Revolveren overlever tidens gang. Tauet blir til en futuristisk piske.

VALORANTs grense avanserer igjen, men hver runde ender fortsatt på den tradisjonelle måten.

En spiller trekker raskere.


IDC Games← Volver a Noticias