IDC Games

War Thunder · 2026-07-09

War Thunder Infantry går inn i sin tredje CBT-fase med Kivu, 64v64 kamper og store forbedringer i spillmekanikken

War Thunder Infantry forbereder seg på sin tredje fase av Closed Beta Testing, og Gaijin bruker denne runden for å teste sitt største infanteribattlefield så langt, nye mekanikker for storskala kamper og en lang liste med forbedringer basert på tidligere tilbakemeldinger fra spillere. Den mest

War Thunder Infantry forbereder seg på sin tredje fase av Closed Beta Testing, og Gaijin bruker denne runden for å teste sitt største infanteribattlefield så langt, nye mekanikker for storskala kamper og en lang liste med forbedringer basert på tidligere tilbakemeldinger fra spillere.

Den mest fremtredende tilleggelsen er Kivu, et nytt sted i Sentral-Afrika, designet spesifikt for større infanterikamper. Ifølge Gaijin er Kivu omtrent fire ganger større enn tidligere Infantry CBT-lokasjoner, noe som gjør det til det største kartet i modusen så langt.

Den tredje fasen vil også bringe tilbake den planlagte 64-vs-64 formatet, som skaper kamper med opptil 128 spillere per økt mens teamet fortsetter å stress-teste serverytelsen og infanterikamp i stor skala.

Kivu er War Thunder Infantry sitt største testkart så langt

Kivu er midtpunktet i den tredje CBT-fasen.

Med beliggenhet i Sentral-Afrika, er kartet bygget som en større kampmiljø enn Granitograd og Al-Massa, de tidligere testlokasjonene for infanteri. Den økte skalaen er ikke bare kosmetisk; den påvirker direkte hvordan Gaijin ønsker å teste infanteri-bevegelse, troppens posisjonering, kjøretøyer og fløt av fangstpunkter.

Studiet sier det har arbeidet med serveroptimaliseringer før denne fasen, med mål om å igjen kjøre 64-vs-64 kamper og verifisere at infrastrukturen kan håndtere 128-spillerøkter jevnt.

Dette er en av de viktigste delene av testen. War Thunder Infantry er ikke utviklet som en liten arena-skyter. Dens appell avhenger sterkt av om infanteri, kjøretøy, droner, luftvernssystemer og stort spillerantall kan eksistere sammen uten at modusen mister stabilitet eller lesbarhet.

Major Warfare introduserer nye regler for storskala

Kivu vil ha en dedikert oppdragsmodus med fem fangstpunkter, lik Domination, men med unike regler designet for storskala kamper.

Den viktigste nye mekanikken er respawning ved fangede punkter. Hvis et lag kontrollerer et punkt, kan spillere spawne der i stedet for å være begrenset til startbasen. Gaijin tester dette spesifikt på Kivu først, med mulighet for å bringe det til andre større steder hvis systemet fungerer godt.

Den endringen kan betydelig påvirke kampens tempo. På et kart som er fire ganger større enn tidligere infanterilokasjoner, kan det å tvinge respawn fra startbasen skape for mye nedetid. Fremadrettet respawns bør holde presset nærmere den aktive frontlinjen, redusere lange turer tilbake til kamp, og gjøre punktkontroll viktigere enn bare poengtap.

Den nye modusen inkluderer også en separat UAV-kontrollsone for store kamper og transportstøtte for å hjelpe spillere med å nå nøkkelområder raskere.

Troppetransport ankommer Kivu

Den tredje CBT-fasen legger til et passasjervogn som kan frakte opptil fem soldater på en gang.

Dette er et praktisk tillegg for et større kart. Troppen kan gå om bord i kjøretøyet sammen, bevege seg mot mål mer effektivt, og til og med bytte fra passasjersete til førersetet hvis sjåføren blir satt ut av spill.

Den detaljen passer inn i War Thunders kombinerte våpenidentitet. Infanteri alene ville risikere å føles isolert på et kart av denne skalaen, men transportkjøretøy skaper flere taktiske bevegelsesmuligheter og gir troppene en måte å forbli sammen når de roterer på slagmarken.

Funksjonen støtter også den nye fem-punktsstrukturen. Hvis Major Warfare skal fungere, trenger spillerne måter å bevege seg mellom omstridte områder uten at kampen blir en gang-simulator.

Arcade-kamper vender tilbake med forbedret markørlogikk

Arcade-stil kamper vender tilbake i denne testfasen, men Gaijin har forbedret hvordan fiendens markører oppfører seg.

Målet er å forhindre situasjoner der spillere skyter på fiender basert kun på markørinformasjon i stedet for faktisk visuell kontakt. Markører er nå ment som et visuelt hjelpemiddel for fiender spilleren allerede kan se, ikke som et deteksjonsverktøy for mål som er skjult bak vegetasjon eller plassert på lange avstander.

Det betyr at markører ikke lenger skal vises gjennom busker eller over lange siktlinjer. Hvis en spiller sikter på en snikskytter i et vindu, kan markøren vises over dem. Men å bare skanne området skal ikke oversvømme skjermen med måltavler.

Arcade-kamper vil også behandle utstyrsvekt annerledes. Tungt utstyrte soldater beveger seg raskere enn de gjør i Realistic Battles, noe som gir modusen en raskere overordnet rytme samtidig som de bevarer den mer jordnære følelsen av Realistic for spillere som foretrekker det.

Nye våpenlagre og kjøretøy definerer Kivu-testen

Gaijin har forberedt fraksjon-spesifikke utstyr for Kivu-fasen.

Den amerikanske litenvåpenarsenalet inkluderer våpen som M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 og M110 SDMR. Den amerikanske kjøretøyslinjen inkluderer M1A2 SEP V2, LAV-AD og AH-64A.

Det sovjetiske arsenalet inkluderer AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 og SVDM, sammen med T-90M, 2S6 og Mi-28N.

Dette utvalget av utstyr forsterker at Infanteri fortsatt testes i War Thunder sin kombinerte våpenramme. Soldater er ikke de eneste aktørene på feltet; stridsvogner, helikoptre, luftvernkjøretøyer, droner, RPG-er og MANPADS fortsetter å forme slagmarken.

Tilbakemeldingsdrevne endringer påvirker laster, granater og grafikk

Den tredje fasen bringer også et stort sett med forbedringer basert på tidligere tester.

En av de mest etterspurte endringene var muligheten til å justere grafikkinnstillinger for infanteri separat fra War Thunder sine generelle innstillinger. Gaijin har nå lagt til en dedikert Infantry-fane i grafikkseksjonen av sesjonsinnstillingene, som lar spillere justere infanterimodens visuelle elementer uten å endre innstillinger for resten av spillet.

Klasselaster har også blitt revidert. RPG-er, MANPADS og droner er ikke lenger tilgjengelig for hver soldat, noe som gjør klassvalget mer meningsfylt før kampen begynner. Spillere må tenke mer nøye gjennom hvilken rolle som passer til situasjonen på slagmarken.

Granatkastingen har også blitt revidert. Kastingene skal nå være mer nøyaktige, med fikser for off-target baner, oppdaterte animasjonskohesjoner, et utgivelsespunkter tilpasset med sikte og bedre håndtering av hvordan vekt påvirker granatefekter.

Andre endringer inkluderer et alternativt vinklet våpengrep, konskussjonseffekter fra nærliggende granateksplosjoner, justerte animasjoner for våpenskift, fikser for bipod-klipping og en eksperimentell mulighet for å respawne to ganger med samme soldat.

Granitograd og Al-Massa får ytterligere forbedringer

Kivu er den store nye lokasjonen, men tidligere kart blir ikke ignorert.

Granitograd og Al-Massa har begge fått ytterligere justeringer, inkludert fikser for objektposisjonering, ødeleggbarhet og materialpenetrasjon. Det siste punktet er viktig i en infanterimodus hvor dekning, vegger, vinduer og ødeleggbare objekter direkte påvirker skuddvekslinger.

Hvis modusen skal føles troverdig, trenger spillerne konsekvente forventninger om hvilke materialer som stopper kuler, hvilke som kan skytes gjennom og hvilke objekter som kan ødelegges. Disse endringene antyder at Gaijin fortsatt finjusterer den grunnleggende lesbarheten av kamper på alle testlokasjoner.

Et stort skritt for War Thunder Infantry, men fortsatt en CBT

Den tredje testfasen ser ut som en meningsfylt utvidelse, men det er fortsatt en del av en lukket beta-prosess.

Den distinksjonen betyr noe. Gaijin presenterer ikke War Thunder Infantry som en ferdig utgivelse. Hensikten med denne fasen er å teste større spillerantall, Kivus skala, regler for Major Warfare, endringer i Arcade-markører, reviderte klasse-strukturer og en bred liste over våpen-, bevegelse- og bruksvennlighetjusteringer under reelle spillerbelastninger.

Spillere som ikke har deltatt ennå, kan fortsatt søke om CBT, selv om tilgang ikke er garantert. En detaljert liste over endringer vil også bli publisert for deltakere i Closed Beta på det offisielle forumet.

For nå er retningen klar: War Thunder Infantry blir større, mer strukturert og bedre knyttet til det kombinerte kaoset som definerer hovedspillet.

Kivu er den neste prøveranlegget.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/zBI22T98zQc?si=4fuGpU_uqhD8W5Q-"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias