Hei, jeg heter Dennis og jeg er skaperen av Windscape, et førstepersons utforsknings eventyr. I stedet for å la deg lese en kjedelig spillbeskrivelse, vil jeg gjerne dele min visjon for spillet jeg lager. Håper du vil like det jeg jobber med.
Siden barndommen har jeg vært en stor fan av Zelda-spillene, Golden Axe Warrior, Secret of Mana og spill som lar deg utforske en levende verden uten tidsmessige press og en altfor restriktiv historie. I løpet av det siste året og et halvt har jeg jobbet med min visjon for et moderne utforsknings eventyr, kombinert med min forkjærlighet for moderne håndverks- og sandkassespill.
I Windscape spiller du som en ung jente som bor på foreldrenes gård, satt i en vakker verden laget av flytende øyer i himmelen. Når du oppdager verden lærer du at noe har gått fryktelig galt - øyer smuldrer og faller fra himmelen! Det er opp til deg å avdekke ondskapen som truer universet i Windscape.
Når du reiser i verden(e) vil du samle verdifulle ressurser som lar deg lage en mengde gjenstander som våpen, skjold, potions, magiske spells og mye mer. Noen gjenstander vil være kun for moro skyld, mens andre er nødvendige for overlevelsen din.
Du vil møte fredelige NPC-er og voldsomme monstre både på overflaten av hver øy, så vel som i dungeons og huler du avdekker på reisen din. Mens jeg ønsker at øyene skal fungere på en ikke-linjær måte, har jeg bestemt meg for å gjøre dungeons mer drevet av puslespill og kamp - hver med sin egen stil og atmosfære.
Windscape vil inneholde taktiske kamper mot større bosser som spøkelser, ogre og drager. Selvfølgelig er det også mange verdifulle gjenstander å plyndre.
Hva jeg ikke ønsker at Windscape skal være? Et statistikks drevet RPG, et terraformings sandkassespill eller et førstepersons actionspill. Dette er grunnen til at jeg ber om din støtte. Jeg bygger dette spillet for fellesskapet og forhåpentligvis med fellesskapet. Jeg føler at tilbakemeldingene dine virkelig er nødvendige for å samsvare med min visjon og de høye standardene dere, spillerne, etterspør. På grunn av dette har jeg valgt å gå inn i Early Access, i håp om å få gode venner og bygge et fellesskap som deler min visjon og hjelper meg på utviklingsreisen min…
Nøkkelenlementer i Windscape
En av mine aller første avgjørelser var at jeg ønsket at verden skulle føles som et levende og pustende miljø. Selv om jeg kunne ha brukt prosedyregenerering av verden, som så mange andre spill gjør i dag, har jeg bestemt meg mot dette for å kunne gi liv til de vakreste hjørnene av verden i detalj. Selv om dette betyr at det dessverre vil komme et punkt når "du har sett alt", føler jeg meg fortsatt veldig komfortabel med avgjørelsen min, da det lar meg plassere deg rett inn i verden vi bygger, med steder å huske og historier å fortelle.
Jeg har allerede kartlagt spillets univers i hodet mitt, men jeg ønsker også at spillet skal gå dit fellesskapets innspill tar det. For det endelige spillet planlegger jeg minst fire veldig forskjellige kart, og jeg vil sette pris på støtten i å velge de mest passende. Spillet starter på en pastoral øy med fredelig natur, en blomstrende liten landsby, et vannmølle og mange flere idylliske steder å oppdage. I løpet av de neste månedene ser jeg frem til å avdekke mer av landskapet og samle verdifulle tilbakemeldinger fra spillerne for å hjelpe meg med å ta de neste store avgjørelsene.
Hvorfor alltid en gutt? Jeg håper du vil komme til å elske Ida like mye som hun har vokst på meg under utviklingen av spillet. Utsendt av foreldrene sine til den lille nabolandsbyen for å gjøre en levering, er Ida fortsatt uvitende om at snart vil skjebnen til verden hvile utelukkende på hennes skuldre…
Jeg har laget et ressurs- og håndverkssystem som er intuitivt å bruke, men lar mange ting lages. I bunn og grunn vil du finne forskjellige håndverksstasjoner på nøkkelpunkter over hele øyene, hver av dem som gjør det mulig for deg å lage forskjellige ting hvis du har samlet de nødvendige ressursene. Du kan lage sunn eller bare deilig mat, lage feiende skjold og våpen, blande mystiske ingredienser for å lage kraftige magiske potions, smelte jern og kobber til nye former for metall og mye, mye mer.
Jeg ønsker at dungeons skal være en engasjerende avvik fra den mer åpne utforskningen og historie-drevne opplevelsen som finner sted på øyens overflate. Den første store dungeon du vil møte er en kobbermine infestert med rotte-lignende fiender. Her vil du også møte den første større bossmonstrene - med en fantastisk belønning som venter på deg hvis du klarer å komme deg ut i live. Noen dungeons vil være en gradvis del av historien mens mange andre, og mindre huler, er skjult i verden for deg å oppdage.
Jeg håper du liker ideene mine for Windscape. Sammen kan vi alle skape et spill som lever opp til visjonen jeg har lagt frem. Takk for din støtte!