IDC Games

World of Tanks · 2026-10-13

Mirny-13s mareritt når Mørketårnet når World of Tanks forbereder sin største Babylon-finale hittil

Anomalien handlet aldri alene. World of Tanks vender tilbake til Mirny-13 denne Halloween med Babylon: Dark Tower, avslutningskapitlet i den nylige Mirium-historien og enda en stor samarbeids-PvE-begivenhet bygd rundt å gå ned gjennom stadig fiendtligere faser, kjempe mot forvridde pansrede maskine

INICIO 2026-10-15 04:00:00FIN 2026-11-02 03:00:00

Anomalien handlet aldri alene. World of Tanks vender tilbake til Mirny-13 denne Halloween med Babylon: Dark Tower, avslutningskapitlet i den nylige Mirium-historien og enda en stor samarbeids-PvE-begivenhet bygd rundt å gå ned gjennom stadig fiendtligere faser, kjempe mot forvridde pansrede maskiner og avdekke hva som har kontrollert dem fra den andre siden. Denne gangen tar Wargaming skrekken mye lenger: den nye sluttbossen har ikke engang belter.

Dark Tower pågår fra 15. oktober til 2. november og sender spillere inn i fiendens festning for å konfrontere den mekaniske Spider, undersøke skjebnen til Alex Morgan og til slutt bestemme hvordan operasjonen ender. Hendelsen introduserer en 12-trinns historieprogresjon, det nye hjulgående kampkjøretøyet Havoc, fire ekstra fiendetyper, Anomali-kombinasjoner, uforutsigbare fase-modifikatorer og et fellesskapsvalg som kan endre avslutningen. Å fullføre hele den narrative progresjonen gir Eclipse, en helt ny Tier IX sovjetisk Premium heavy bevæpnet med to 122 mm kanoner.

Mørketårnet er destinasjonen World of Tanks har bygd mot i år

Babylon-historien begynte ikke med denne Halloween-hendelsen. Dens fundament strekker seg tilbake til Mirny-13, hvor menneskeheten først møtte Mirium, et stoff i stand til å bryte kjente fysiske lover, forvrenge gravitasjon, skape romlige anomalier og produsere forvrengte kopier av kampkjøretøy kjent som Echo-tanks.

Etter at Mirny-13 til slutt ble slukt av anomalien, etablerte forskere Babylon-prosjektet for å fortsette å undersøke Mirium under angivelig mer kontrollerte forhold. Halloween-hendelsen i 2024 utvidet det konseptet betydelig, og sendte femmannslag gjennom forskjellige subromsfaser samtidig som Babylon ble introdusert som et forskningskompleks bygget rundt teknologien som trengs for å få tilgang til disse forvridde virkelighetene.

Fjorårets Babylon: Forbidden Zone presset historien dypere. Spillere oppdaget at Mørketårnet var mer enn et annet merkelig objekt generert av anomalien, mens militærfotograf Alex Morgan gikk inn i det forbudte området sammen med den mystiske Ferryman. Bevis samlet under den ekspedisjonen endret fundamentalt hva Babylons forskere trodde de forstod om fienden.

Dark Tower har som mål å bringe disse trådene sammen. Wargaming beskriver 2026-hendelsen som konklusjonen på historien som strekker seg over de to forrige Babylon-hendelsene, noe som betyr at spillerne ikke lenger bare studerer Mirium eller overlever en ny inntrengning. De går til angrep på stedet hvor disse inntrengingene ser ut til å ha sitt opphav.

Echo-tankene er ikke lenger bare en automatisk reaksjon

En av de største oppdagelsene fra Forbidden Zone gjelder naturen til Echo-kjøretøyene selv. Forskerne trodde tidligere at Mirium nesten instinktivt genererte fiendtlige maskiner, som om anomalien forsvarte seg mot menneskelig inntrenging uten noen større intelligens som dirigerte prosessen.

Alex Morgan fant bevis som antydet noe mye verre.

Inne i Forbidden Zone fantes utposter hvor forvridde krigsmaskiner ble forsynte med Dark Mirium, sammen med Echo-kjøretøyene allerede kjent fra tidligere ekspedisjoner. Implikasjonen er at noen — eller noe — har nok forståelse av Mirium til å fabrikere en organisert militærstyrke og kontrollere den eksternt.

Det endrer hele konteksten i Halloween-historien. Mirny-13 er ikke lenger bare en overnaturlig faresone som produserer monstre gjennom uforklarlige fysiske fenomener. Menneskeheten står overfor en intelligent fiende som kan utnytte samme stoff som forskerne i årevis har forsøkt å forstå.

Mørketårnet ser ut til å være dens kommandosenter.

Professor Merkulov åpnet ved et uhell døren for en invasjon

Krisen eskalerte fordi Babylon-prosjektet selv presset dypere. Professor Merkulov fant referanser i fangede tyske arkiver til militære installasjoner skjult inne i anomalien siden krigen. På jakt etter mer Mirium for sin egen stadig farligere forskning plasserte han Relays i forskjellige Faser av Mirny-13.

Etter hvert svarte noe.

En Relay etablerte en rute mellom realiteter, og fiendtlige tanker kom gjennom. Babylon klarte å stoppe den første inntrengningen, men Wargamings nye historiemateriale gjør det klart at angrepsstyrken bare var en brøkdel av det som forblir på den andre siden. En hel hær venter bak passasjen.

Resultatet gir Dark Tower et klarere militært mål enn tidligere Mirium-hendelser. Menneskeheten har endelig identifisert fiendens festning, men å lokalisere den har også avslørt trusselens omfang. Hvis Babylon bare venter på et nytt angrep, kan neste invasjon overvelde alt som er konstruert for å inneholde anomalien.

Det eneste gjenværende alternativet er å gå gjennom først.

Alex Morgan kan allerede befinne seg der inne

I sentrum for den operasjonen står den uløste skjebnen til Alex Morgan, som gikk inn i Babylon i 2025-historien, men viste seg å være langt viktigere enn hun først framsto.

Babylons sikkerhetstjeneste kjente henne allerede som Object 71. Ferryman, som til slutt ble avslørt som lederen for den sikkerhetsorganisasjonen, mente Alex kanskje egentlig var Gretchen von Eckhardt, datteren til offiseren som ledet den mystiske installasjonen knyttet til Mørketårnet.

Han manipulerte derfor ekspedisjonen rundt henne.

Alex aktiverte til slutt en gammel tysk teleporter og overførte koordinatene til en ukjent fase før hun forsvant. Babylon mener nå at den lokasjonen tilsvarer selve Mørketårnet og at Alex fortsatt kan være i live et eller annet sted inne.

Hennes forsvinning gir den siste misjonen et problem som ikke kan løses bare ved å ødelegge alt i sikte. Tårnet må tilsynelatende elimineres for å stoppe fiendens invasjon, men å gjøre det kan bety å ofre personen som gjorde det mulig å nå det i første omgang.

Den konflikten går direkte inn i en av Dark Towers største narrative nyvinninger.

Spillerne avgjør hvordan historien ender

For første gang i denne Mirium-historien kan World of Tanks-fellesskapet påvirke slutten.

Å fullføre hele hendelsesprogresjonen låser opp tilgang til et fellesskapsvalg delt på tvers av serverne. Wargaming har ikke avslørt alle konsekvenser på forhånd, fordi beslutningen skal dukke fram av det spillerne oppdager mens de dekrypterer story Records, men den offisielle belønningslisten bekrefter allerede to mulige prestasjonsmedaljer: No One Left Behind og Her Home Is Mirium.

Disse navnene gjør arten av valget vanskelig å overse. Operasjon Dark Tower har et strategisk mål, men Alex Morgan sitter fortsatt fanget et sted inne i strukturen, og det endelige valget ser ut til å handle om hva spillerne mener bør prioriteres.

Det er en meningsfull avstand fra tidligere Halloween-hendelser. Tidligere Mirny- og Babylon-kapitler inneholdt omfattende lore, opptak og kinematisk materiale, men konklusjonen var forhåndsbestemt. Dark Tower gjør sluttprogresjonsbelønningen til mer enn en kjøretøylås ved å gjøre fullføring til forutsetningen for å delta i den kollektive avgjørelsen.

Fellesskapet vil ikke bare oppdage avslutningen. Det vil være med å velge den.

Spideren er ulikt noe World of Tanks vanligvis må animere

Den mest umiddelbart iøynefallende nyheten er Spider, den nye bossen som venter på det dypeste punktet i hendelsen.

Wargaming har brukt år på å skape overnaturlige tolkninger av pansrede kjøretøy til Halloween, men Spideren forkaster en av de mest grunnleggende visuelle reglene i World of Tanks: den går i stedet for å bruke belter. Maskinen beveger seg på flere fullt animerte mekaniske bein, noe som gir den en silhuett som ligner mye mer på en gigantisk robotisk skapning enn en annen korrumpert tank.

Det krevde en betydelig annerledes teknisk tilnærming enn vanlige kjøretøy. World of Tanks opererer normalt rundt belte- eller hjulgående bevegelse der kontakten mellom chassis og terreng er relativt forutsigbar. En flerbeinet maskin trenger hver lem til å reagere dynamisk på overflaten under den hvis skapningen skal se troverdig ut mens den krysser ujevnt terreng.

Resultatet er et av de tydeligste eksemplene på at Halloween lar Wargaming ignorere begrensningene i sin vanlige militærkjøretøyliste. The Immortal var truende fordi den så ut som en umulig tank. Spideren går lenger ved å se ut som noe som ikke engang lenger hører til samme kategori av maskin.

Å kjempe mot Spideren er et flerstegs bossmøte

Spideren er ikke bare en stor livstang plassert i slutten av en fase. Dens bosskamp utvikler seg gjennom tre stadier på Hard og Nightmare vanskelighetsgrad, med maskinen som endrer posisjon dynamisk etter hvert som kampen utvikler seg.

Nightmare utvider strukturen ytterligere ved å legge til underfaser i løpet av andre og tredje stadium, noe som gjør høyeste vanskelighetsgrad mer mekanisk komplisert snarere enn bare å øke fiendens helse og skade. Kampen kobler seg til returnerende trusler inkludert The Immortal, så valg av vanskelighetsgrad endrer hvilke sjefer og kombinasjoner spillerne må overvinne før de når endelig konfrontasjon.

Den strukturen fortsetter en trend etablert i Forbidden Zone, hvor Wargaming eksperimenterte med mer forseggjorte bossmekanikker i stedet for å la fem tanker bare omringe et mål og skyte til det sluttet å bevege seg. Dark Tower ser ut til å presse den filosofien enda lenger, med bevegelse, posisjonering og miljøfare som del av Spider-møtet.

Spillere som kommer forventende en vanlig World of Tanks-duell mot noe med en uvanlig stor helsebeholder vil derfor trolig få det vanskelig.

Havoc blir det syvende spillbare Babylon-kjøretøyet

Hendelsen utvider også rekken av spesialiserte kjøretøy spillere kan ta med inn i anomalien. Havoc er en ny Tier IX britisk medium designet spesielt for Babylon, som kombinerer et hjulgående chassis med en hurtigskytende automatkanon.

Denne kombinasjonen skiller det umiddelbart fra de tregere, mer konvensjonelle kjøretøyene tradisjonelt forbundet med modusen. Mobilitet bør la Havoc reposisjonere raskt mellom grupper av Echo-tanker, mens det automatiske våpenet gir det en svært annerledes skadeprofil enn de tunge enkeltsskuddsbevæpningene flere eksisterende hendelseskjøretøy bruker.

Havoc slutter seg til den større Babylon-kjøretøybassenget mens progresjonen fremhever kjente maskiner som den italienske Legio Ferrata, sovjetiske Malachite og den amerikanske lettvekteren Grenadier. Hvert hendelseskjøretøy gir også tilgang til en daglig oppdrag som kan fullføres én gang per dag for ekstra Decryption Keys, noe som gir spillerne en praktisk grunn til å rotere gjennom tilgjengelige maskiner i stedet for å stole utelukkende på en favoritt.

Den spesialiserte listen forblir viktig fordi Babylon ikke er balansert rundt de vanlige Random Battle-versjonene av disse tankene. Hendelseskjøretøy interagerer med Mirium-drevne Combat Abilities og det nye Anomaly-systemet på måter spesielt designet for samarbeids-PvE.

Scavenger er den første fienden som gir bytte verdt å jage

Ikke alle nye motstandere eksisterer bare for å redusere lagets helse. Scavenger introduserer en fiende som spesifikt bærer verdifullt bytte, og skaper et risiko-belønningsmål som spillerne aktivt kan ønske å forfølge selv når det er taktisk upraktisk.

Scavenger er rask, lavprofil og frakter et stort lager Mirium. Å ødelegge den får en konsentrert Anomali til å dukke opp, noe som gir tilgang til spesielle plukk-anomalier som ikke er tilgjengelige gjennom den ordinære progresjonen i fasen.

Det gjør den til en valgfri mulighet like mye som en trussel. Å jage en Scavenger bort fra lagets nåværende rute kan bruke tid eller eksponere et kjøretøy for en annen gruppe Echo-tanker, men å lykkes med å drepe den kan gi buffs sterke nok til å forvandle senere møter.

Wargaming sier Dark Tower introduserer 16 nye buffs, med sju unikt knyttet til Scavenger-systemet. Fienden blir derfor en del av hendelsens byggekomponent snarere enn bare en ekstra silhuett lagt til mållisten.

Anomaly Combos gjør hver gjennomkjøring mer som en build

Tidligere Mirium-hendelser tillot allerede spillere å skaffe Anomaly-buffs mens de avanserte mellom faser. Dark Tower utvider det systemet gjennom Anomaly Combos, som lar kompatible effekter interagere og generere sterkere Echo-anomalier.

Dette introduserer en lettvekts build-byggingskomponent i hver gjennomkjøring. I stedet for å evaluere hver buff kun etter dens individuelle fordel, kan spillerne vurdere hvordan flere Anomalier kombineres og om den nåværende lagkomposisjonen tjener mer på skade, overlevelsesevne, mobilitet eller en annen spesialisert effekt.

Buffene fortsetter å stables mens spillerne gjør fremskritt, noe som betyr at en vellykket run gradvis kan forvandle ytelsen til det valgte kjøretøyet. Hard og Nightmare vanskelighetsgrad inkluderer også en prestasjon for å oppdage alle tilgjengelige kombinasjoner, noe som gir gjentakende spillere et annet mål utover bare å klare sluttbossen.

Det bør forbedre gjenspillbarheten betydelig. En PvE-hendelse blir mye mindre forutsigbar når veien mot bossen kan skape forskjellige kombinasjoner av midlertidige krefter fra en kamp til den neste.

Fase-modifikatorer kan fullstendig omskrive tredje fase

Den andre store systemendringen er innføringen av Phase Modifiers. Disse spesialreglene dukker opp i løpet av tredje fase og kan dramatisk endre hvordan laget må angripe et møte.

Wargamings offentlige materiale gir det mest dramatiske eksemplet: en modifikator som kan gjøre et penetrerende treff umiddelbart dødelig. Det forvandler effektivt en del av hendelsen til en helt annen type kampmøte, hvor bruk av rustning, kontroll av siktlinjer og å eksponere minst mulig mål blir langt viktigere enn konvensjonell HP-tanking.

Andre modifikatorer utforsket under testing endret ulike ressurser, inkludert kontinuerlig HP-press, Mirium-forbruk og forkortede tidsbegrensninger kompensert ved å ødelegge fiender. Den endelige hendelsen er ment å bruke disse regelendringene som korte, forstyrrende utfordringer før spillerne går inn i bosskampen i stedet for å anvende dem gjennom hele en run.

Dette er en smart måte å øke vanskelighetsgraden uten bare å multiplisere fiendens statistikker. En veteran som allerede vet hvor vanlige Echo-tanker er svake, kan fortsatt bli tvunget til å revurdere kjente taktikker fordi reglene som styrer engasjementet har endret seg.

Detonator, Monarch og Hive gjør fiendebasen mer spesialisert

Dark Tower introduserer tre ytterligere fiendetyper ved siden av Scavenger. Detonator er et raskt eksplosivt kjøretøy designet for å lukke avstand og stunne spillere, noe som gjør det spesielt farlig når laget blir distrahert av større mål. Å la flere Detonators komme inn på nært hold kan raskt destabilisere en formasjon som ellers har nok skade til å håndtere de omkringliggende Echo-tankene.

Monarch og Hive fungerer som et koblet møte. Monarch kommanderer Hive, beskrevet som flere tanker bundet sammen til en enkelt struktur, og forholdet mellom dem endrer riktig målprioritet. Wargaming anbefaler spesifikt å ødelegge Hive først; hvis Monarch faller for tidlig, forsvinner begge sammen.

Den interaksjonen kan i første omgang høres fordelaktig ut, men hendelser som Babylon belønner ofte Mirium, drap eller spesifikke taktiske mål i henhold til hva laget faktisk ødelegger. Å eliminere fiender i riktig rekkefølge kan derfor ha betydning utover bare å fjerne trusler så raskt som mulig.

Kombinert med Scavenger gjør den nye troppen målvalg stadig viktigere. Spillere kan samtidig avgjøre hvilken fiende som må dø umiddelbart, hvilken som bærer en verdifull belønning og hvilken som bevisst bør få leve til dens koblede enhet er ødelagt.

Eclipse er premien for å dekryptere alle 12 Records

Hovedprogresjonsbelønningen er betydelig mer substansiell enn en Halloween-stil eller kommandør. Å dekryptere alle 12 story Records belønner Eclipse, en helt ny Tier IX sovjetisk Premium heavy, sammen med mannskap og garasjeplass.

Eclipse er bygget rundt aggressiv frontlinjekamp og har to 122 mm kanoner, hver som gjør 440 HP gjennomsnittlig skade per skudd. Dens skrog- og tårnbeskyttelse er designet for å la den innta omstridte posisjoner hvor et lettere pansret dobbeltløpskjøretøy ville slite med å forbli eksponert.

Dobbeltkanon-oppsettet plasserer Eclipse umiddelbart i en av World of Tanks' mer distinkte heavy-tank-archetyper. Sovjetiske dobbeltløpskjøretøy kan velge mellom konvensjonell sekvensiell ild eller den mye mer dramatiske muligheten til å avfyre begge tønner samtidig når omstendighetene tillater det, og skape enorm burst-potensial på bekostning av ulempene knyttet til å forberede og komme seg etter et slikt angrep.

Wargaming bruker bevisst tanken som den ultimate insentiven for å fullføre historien i stedet for å plassere den eksklusivt bak en Premium-butikkpakke. Spillerne må fortsatt gå gjennom hendelsen og dekryptere alle Records, så «gratis» betyr ikke umiddelbart, men Dark Tower gir en spillbasert vei til en Tier IX Premium uten at kjøretøyet må kjøpes.

Progresjonen inneholder betydelig mer enn bare tanken

Hvert av de 12 stadiene gir belønninger samtidig som det avslører en ny bit av historien. Decryption Keys tjenes ved å fullføre hendelsesobjektiver, med ekstra Keys tilgjengelig gjennom de individuelle daglige oppdragene knyttet til hendelseskjøretøyene.

Det komplette belønningsbassenget inkluderer 500 000 kreditter, 450 bonds, 250 Battle Pass-poeng og 800 Components, sammen med Tier 1 Experimental Equipment-deler, Personal Reserves, ×5 XP-oppdrag, Universal Guides, Personal Training Manuals og Mentoring Licenses. Den eksakte verdien av mellomliggende belønninger gjør progresjonen nyttig også for spillere som er mindre interessert i å samle en ny Premium heavy.

Selve fortellingen er direkte innebygd i den strukturen. Hver låst opp Record forklarer en ny del av hva som skjedde i Mirny-13, Babylon, Forbidden Zone og Dark Tower, så det å bevege seg mot Eclipse fyller samtidig inn detaljene som trengs for å forstå det endelige fellesskapsvalget.

Det er en bedre bruk av progresjon enn å plassere all lore på en frakoblet nettside. Historien blir noe spillerne avdekker ved å overleve modusen historien beskriver.

Returnerende spillere får en betydelig forsprang

Wargaming bruker også Halloween til å oppmuntre inaktive kommandører tilbake i spillet. Spillere som ikke har spilt på minst 60 dager kan kreve en returpakke som inneholder fire Halloween-tematiserte kommandører med nok Crew XP for to perks, en 30-dagers leie av Tier VIII sovjetiske Obsidian, Dark Knight 2D-stil og, viktigst for Dark Tower-progresjonen, 100 Decryption Keys.

Helt nye spillere mottar en annen pakke som inneholder Tier III tyske Großtraktor - Krupp, 45 dager med WoT Premium Account, tre millioner kreditter og opptil 210 ×5 XP-oppdrag distribuert gjennom ukentlige pålogginger.

Disse insentivene ligger utenfor den normale progresjonen i stedet for å erstatte den. 100-Key returpakken gir inaktive veteraner et nyttig forsprang, mens nybegynnerbelønningene er mer fokusert på å bygge en konto som kan fungere utenfor Halloween-hendelsen når kampanjen slutter.

QuickyBaby, skill4ltu, Mailand og mouzAkrobat returnerer som Operatives

De fire creator Operatives introdusert rundt Babylon returnerer også i 2026: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand og mouzAkrobat, hver med sin egen stemmeover. De kan rekrutteres gjennom hendelsesoppdrag mottatt fra spesielle Twitch Drops i Halloween-perioden.

Deres oppdrag er knyttet direkte til å spille Dark Tower. Mailand krever å ødelegge fiendtlige kjøretøy, mouzAkrobat krever å samle Mirium, QuickyBaby er assosiert med å gjøre skade og skill4ltu med å aktivere Combat Abilities.

Det mer uvanlige trekket dukker opp når alle fire er tildelt samme kjøretøy. Det aktiverer en dynamisk team-stemmeover, som lar creator-karakterene svare til hverandre i stedet for å oppføre seg som fire helt uavhengige mannskapsstemmer.

Det forblir en kosmetisk personlighetsfunksjon snarere enn en mekanisk bonus, men det passer Babylons økende vekt på å behandle den årlige Halloween-hendelsen som sitt eget tilbakevendende sub-univers med gjentakende karakterer og tradisjoner.

Dark Tower kommer som en del av Update 2.4.1

Hendelsen er en av hovedfunksjonene i World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action, som begynner utrullingen 14. oktober. Samme oppdatering inkluderer kartendringer, justeringer ment å redusere gjentatte kart i matchmaking, en ny Frontline-lansering, Steel Hunter-innhold, Tier XI Maneuvers og den nye Black Signal-modusen.

Babylon begynner dagen etter. For spillere på det spanske fastlandet er tidspunktet vist av World of Tanks 15. oktober kl. 04:00 CEST til 2. november kl. 03:00 CET. Den tilsynelatende én-times forskjellen mellom start- og sluttidspunktet skyldes at Europa går tilbake til normaltid i løpet av hendelsen; begge tilsvarer samme underliggende 02:00 UTC-skjema.

Det gir litt over to og en halv uke på å fullføre 12-trinns progresjonen, låse opp Eclipse og kvalifisere seg for fellesskapsbeslutningen som avgjør den endelige narrative utgangen.

Babylon har utviklet seg langt forbi det opprinnelige Mirny-eksperimentet

Det mest interessante med Dark Tower er hvor langt Wargaming har presset et konsept som opprinnelig fungerte primært som en sesongbasert PvE-avledning. Tidlige Mirny-hendelser etablerte de atmosfæriske grunnlagene: merkelig tåke, fiendtlige kopier av tanker, et overnaturlig materiale og lag som gikk ned gjennom stadig farligere rom.

Babylon la gradvis til systemer rundt den kjernen. Mirium begynte å drive aktive evner. Sjefer fikk dedikerte mekanikker. Last Stand introduserte bølgeforsvar. Forbidden Zone bygde en mer eksplisitt fortelling rundt Alex Morgan og Ferryman. Dark Tower legger nå til build-kombinasjoner, regelendrende modifikatorer, spesialiserte fiende-relasjoner, en boss hvis bevegelsessystem knapt ligner en tank og en avslutning som avhenger av spillerfellesskapet.

Resultatet er nesten et eget kooperativt spill bygget inne i World of Tanks. Skytferdigheter, rustning og posisjonering av kjøretøy betyr fortsatt noe, men de sameksisterer med midlertidige evner, PvE-bossmekanikker og stadig mer forseggjorte science-fiction-regler som det normale Random Battle-økosystemet aldri kunne støtte.

Halloween gir Wargaming tillatelse til å bryte sitt eget spill.

Den endelige fienden kan være menneskehetens egen besettelse med Mirium

Det finnes også en stadig tydeligere ironi gjennom historien. Katastrofen ved Mirny-13 burde ha demonstrert at Mirium var ekstremt farlig, likevel involverte hver påfølgende menneskelig respons å gå dypere, samle mer av det og finne stadig mer ambisiøse måter å gjøre det til et våpen på.

Babylon ble etablert for å kontrollere det Mirny ikke kunne.

Merkulov ønsket Mirium til en bombe.

Relayer ble sendt dypere inn i anomalien.

En av disse Relayene åpnet en rute for en hær.

Nå har Marduk krysset gjennom de dypeste fasene for å nå Mørketårnet, og menneskeheten forbereder seg på å angripe intelligensen som kan kontrollere det svært stoffet forskerne nektet å la være i fred.

Det gjør ikke fienden mindre farlig. Echo-hæren forbereder klart en invasjon, og Mørketårnet ser ut til å representere en direkte eksistensiell trussel. Men Mirium-sagaen har gjentatte ganger rammet inn vitenskapelig nysgjerrighet og militær ambisjon som krefter som forvandler usikkerhet til katastrofe.

Det endelige valget som involverer Alex kan derfor gjøre mer enn å bestemme hvilken sluttkinematikk spillerne får se. Det stiller det samme spørsmålet som hele Babylon-prosjektet gradvis har beveget seg mot: når blir det viktigere å stoppe anomalien enn å redde menneskene som er oppslukt av den?

Fra 15. oktober kl. 04:00 CEST til 2. november kl. 03:00 CET på det spanske fastlandet får World of Tanks-spillere sjansen til å svare. Babylon: Dark Tower avslutter den nåværende Mirium-historien med en ny Spider-boss, Havoc, flere Echo-fiender, Anomaly Combos, 12 story Records og Tier IX Premium Eclipse som venter på kommandører som når slutten.

IDC Games← Volver a Eventos