World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom Gameplay Trailer Viser en 30-timers RTS-RPG Kampanje
Blizzard har sluppet gameplaytraileren for Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom , og gir et nærmere blikk på den første nye offisielle Warcraft III kampanjen på mer enn to tiår. Utvidelsen er nå tilgjengelig og tar spillere tilbake til de siste dager av Lordaeron, der de vil være vitne til øde

Blizzard har sluppet gameplaytraileren for Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, og gir et nærmere blikk på den første nye offisielle Warcraft III kampanjen på mer enn to tiår. Utvidelsen er nå tilgjengelig og tar spillere tilbake til de siste dager av Lordaeron, der de vil være vitne til ødeleggelsen av ett rike og hjelpe til med å etablere et annet under ruinene.
I stedet for å følge en enkelt struktur gjennom sin omtrent 30-timers spilletid, er Forsaken Kingdom delt opp i to merkbart forskjellige opplevelser. Det begynner med en mer tradisjonell sekvens av sanntidsstrategioppdrag før det utvider seg til en mykere, mer åpen kampanje bygget rundt utforskning, vedvarende helter og RPG-lignende progresjon.
Kampanjen krever Warcraft III: Reforged og selges separat fra den gratis Patch 3.0 oppdateringen som ble utgitt samtidig.
De Siste Dager av Lordaeron Tilbake til Klassisk Warcraft III Design
Åpningsdelen av Forsaken Kingdom har tittelen De Siste Dager av Lordaeron. Denne fire-oppdrags prologen følger Hovedstadsbefalingen mens Prins Arthas returnerer til sitt hjemland etter å ha tilegnet seg Frostmourne og overgitt seg selv til Lich Kongen.
Spillere får oppleve rikets fall fra et perspektiv som i stor grad var fraværende i de originale kampanjene. I stedet for å kontrollere Arthas og Scourgen som invaderer, blir de plassert blant soldatene og overlevende fanget i katastrofen.
Prologen bruker den tradisjonelle lineære strukturen assosiert med klassisk Warcraft III. Spillere bygger baser, samler ressurser, kommanderer hærer og fullfører mål på tvers av nøye designede enkeltkart. Lokasjoner inkluderer hovedstaden i Lordaeron, kloakkene som til slutt vil bli Undercity, Andorhal og ruinene av Stratholme etter det beryktede massakren.
Dette gjør prologen mer enn en utvidet tutorial. Den etablerer tilstanden til Lordaeron umiddelbart før de Forsaken begynner å skape sin egen identitet og gir en konvensjonell RTS-introduksjon før kampanjen begynner å eksperimentere med et annet format.
Hovedkampanjen Utvider Rexxar-formelen
Etter prologen, skifter Forsaken Kingdom til en tre-kapitters kampanje inspirert av The Founding of Durotar, bonuskampanjen med Rexxar fra Warcraft III: The Frozen Throne.
Blizzard beskriver denne delen som en “myk åpning” enkeltspiller RPG-opplevelse. Den distinksjonen er viktig: den presenteres ikke som en sømløs åpen verden, men kartene, progresjonssystemene og oppdragsstrukturen gir spillerne betydelig mer frihet enn en standard lineær kampanje.
Spillets kjerne ligger i vedvarende helter som kan reise gjennom større områder, påta seg oppdrag, oppdage utstyr og gradvis utvikle sine evner. Kampanjen introduserer et utvidet lagringssystem med dedikerte utstyrplasser, sammen med helter talenter og gjenstander som kan endre hvordan individuelle karakterer fungerer i kamp.
Dessa systemer bør gjøre avgjørelsene som tas mellom kampene nesten like betydningsfulle som taktiske valg under kamp. Et nytt våpen, talent eller utstyr kan styrke en helts eksisterende rolle eller skape en annen tilnærming til senere mål. Siden progresjonen fører videre, er eksperimentering ikke begrenset til en enkelt oppdrag som tilbakestilles når den er fullført.
Blizzard anslår at den fullstendige opplevelsen inneholder rundt 30 timer med spill og nesten en time med in-game cinematics. Den faktiske varigheten vil naturligvis avhenge av vanskelighetsgraden, utforskning og hvor mye valgfritt innhold hver spiller forfølger, men den oppgitte lengden plasserer Forsaken Kingdom mye nærmere en komplett ekspansjonskampanje enn en kort samling av bonusoppdrag.
Ny Helter Fester Forsaken Utvikling
Historien følger de Forsaken mens de bryter fri fra Scourgen, prøver å sikre ruinene av Lordaeron og begynner å transformere byen under den tidligere hovedstaden til Undercity.
To nye karakterer inntar sentrale roller. Garek Bandarion er en nylig gjenoppstått Forsaken kriger som fortsatt konfronterer virkeligheten av sin udødelighet, mens den Mørke Ranger Anya gir et annet perspektiv på den fremvoksende fraksjonen. Deres reise krysser med Sylvanas Windrunner og flere kjente skikkelser fra historien om Lordaeron.
Den tilbakevendende skuespillerlisten inkluderer Grand Apothecary Putress, Varimathras, Sally Whitemane, Renault Mograine, Kel'Thuzad, Ras Frostwhisper og Baron Rivendare. Arthas spiller også en viktig rolle i hendelsene rundt Lordaerons ødeleggelse.
Bortsett fra å vise hvordan de Forsaken sikret sitt territorium, er kampanjen designet for å ta opp gjenværende biter av Warcraft-historie. Den utforsker hvordan en samling av nyfrelste udøde utviklet seg til et fungerende samfunn, hvorfor Scourgen ikke bare gjenreiste Lordaeron, og hvordan noen av Undercitys mest gjenkjennelige kjennetegn kom til eksistens.
Den Forsaken Paladin Introduserer en Ny Støttestil
En av de viktigste gameplay-tillegget er den Forsaken Paladin, den første nye Tavern helten introdusert til Warcraft III multiplayer på mer enn 20 år. Selv om karakteren vises sammen med kampanjen, er multiplayerhelten tilgjengelig for hver eier av Warcraft III: Reforged gjennom den gratis Patch 3.0 oppdateringen og er ikke låst bak den betalte utvidelsen.
Den Forsaken Paladin kombinerer initiativ, helbredelse, defensiv støtte og magisk forstyrrelse. Righteous Fury lar helten slå inn i kamp, skade et mål og redusere hastigheten til nærliggende fiender. Sacred Aura gir magisk motstand til omkringliggende vennlige enheter, som styrker hærer mot fiender med mange magiske angrep.
Consecration produserer en umiddelbar område-heal for allierte mens den skader fiender. Vennlige udøde enheter får ikke helbredelsen, men de er også beskyttet mot den skadelige effekten. Dette skaper en uvanlig taktisk restriksjon for en helt som sannsynligvis vil dukke opp ofte sammen med udøde styrker.
Hans ultimate evne, Cleansing Fire, helbreder og styrker allierte mens den bedøver fiender, fjerner effekter og påfører ekstra skade på tilkalte enheter. Sammen gir disse evnene den Forsaken Paladin en fleksibel kontroll på slagmarken i stedet for en rett frem udød kopi av den Menneskelige Paladinen.
24-Enhets Utvalg Begrensning Endrer Arméledelse
Patch 3.0 hever enhetsutvalgsgrensen fra 12 til 24, og tar tak i en av de mest restriktive delene av å kontrollere større hærer i det originale spillet.
Dette øker ikke den totale befolkningsgrensen eller lar spillerne produsere flere enheter enn tidligere. I stedet endrer det hvor mange enheter som kan velges og kommiteres samtidig. Spillere kan flytte en større del av en hær uten å måtte veksle mellom flere kontrollgrupper, noe som burde gjøre omfattende kampanjebataljer mer håndterbare.
Endringen kan være spesielt verdifull i Forsaken Kingdom, hvor vedvarende helter, tilkalte skapninger og blandede grupper av enheter ellers kunne skape betydelig press på kontrollgruppene. Erfarne spillere kan fortsatt dele sine styrker for presis posisjonering, men mer av hæren kan nå håndteres som en enkelt formasjon når detaljert mikrostyring ikke er nødvendig.
Definitiv Utgave Grafikk Gjenbygger Slagmarken
Gameplaytraileren fremhever også den nye Definitive Edition visuelle modusen som er inkludert med Patch 3.0. Blizzard sier oppdateringen gjenbygger mer enn 600 enheter mens den oppdaterer strukturer, miljøer, belysning og visuelle effekter.
Utviklerne har lagt særlig vekt på lesbarhet. Enheter skal beholde klare silhuetter og gjenkjennelige fraksjonsidentiteter selv når flere hærer kolliderer. Det fokuset er spesielt relevant for Warcraft III, hvor det å kunne identifisere helter, besvergere og prioriterte mål raskt har en direkte innvirkning på gameplay.
Kampanjemiljøer drar også nytte av oppdatert tåke, dynamisk belysning, større vertikalitet og dag-natt-overganger. Verktøyene brukt til å bygge disse lokasjonene gjøres tilgjengelig gjennom World Editor, noe som gjør det mulig for skapere av tilpasset innhold å inkorporere lignende visuelle trekk i sine egne kart.
Spillere som foretrekker den eldre presentasjonen kan fortsette å bruke klassisk grafikk. Klassiske og Definitive brukere forblir kompatible, som forhindrer det visuelle valget fra å dele multiplayer- eller tilpassede spillfellesskap.
Samfunnsskapere Har Hjulpet til med Å Utforme Utvidelsen
Blizzard har åpent anerkjent innflytelsen fra Warcraft III tilpasset-kampanjefellesskapet på Forsaken Kingdom. Utviklerne har konsultert skapere tilknyttet prosjekter som Chronicles of the Second War: Tides of Darkness, Warcraft III: Re-Reforged, Acolyte of Life og Sunken City.
Den innflytelsen kan sees i vektleggingen av store kampanjekart, skreddersydd progresjon og systemer som strekker seg utover den originale kampanjestrukturen. World Editor har holdt Warcraft III aktiv i flere tiår, og den nye utvidelsen ser ut til å dra nytte av erfaringene til skapere som fortsatte å eksperimentere med spillet mens den offisielle kampanjeutviklingen forble i dvale.
Forsaken Kingdom Er Betalt, men Patch 3.0 Er Gratis
Forsaken Kingdom koster $29.99 i USA og krever eierskap av Warcraft III: Reforged. Spillere uten basisversjonen kan kjøpe en samlet pakke for $49.99, mens prisene kan variere med region.
Kampanjekjøpet gir tilgang til De Siste Dager av Lordaeron prologen, alle tre kapitler av hovedkampanjen og tilhørende storyinnhold. Patch 3.0 forblir gratis for eksisterende Reforged eiere og inkluderer den Definitive Edition grafikken, den Forsaken Paladin multiplayer helten, den utvidede enhetsvalggrensen og andre forbedringer.
En internettforbindelse, Battle.net-konto og Battle.net-skrivebordsapplikasjonen er nødvendig for å spille.
Med to kampanjeformater, vedvarende helteprogresjon og mer enn 30 timer med planlagt innhold, representerer Forsaken Kingdom Blizzards mest betydningsfulle tilbakekomst til Warcraft III fortelling siden The Frozen Throne. Dens gameplaytrailer antyder en utvidelse bygget for å bevare det originale spillets RTS-fundament samtidig som den utforsker systemer som samfunnet har brukt år på å presse utover deres originale grenser.