World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III: Reforged Mottar Sin Første Nye Kampanje på 23 År med Forsaken Kingdom
Blizzard Entertainment har lansert Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, den første nye offisielle kampanjen laget for Warcraft III siden lanseringen av The Frozen Throne i 2003. Den ble avslørt under BlizzCon 2026s åpningsseremoni, og utvidelsen ble utgitt umiddelbart i stedet for å bli ledsaget

Blizzard Entertainment har lansert Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, den første nye offisielle kampanjen laget for Warcraft III siden lanseringen av The Frozen Throne i 2003. Den ble avslørt under BlizzCon 2026s åpningsseremoni, og utvidelsen ble utgitt umiddelbart i stedet for å bli ledsaget av en fjern lanseringsdato.
Forsaken Kingdom vender tilbake til Lordaeron i perioden mellom Warcraft III og begynnelsen av World of Warcraft. Historien følger de nylig frigjorte udøde mens de bryter seg løst fra Skourge, etablerer Undercity og gradvis utvikler identiteten som vil definere de Forsaken i flere tiår med Warcraft-historie.
Kampanjen mot betaling inkluderer omtrent 30 timer med spill, nesten en time med cutscener i spillet, en prolog med fire oppdrag og tre hovedhistoriekapitler. Den har blitt lansert sammen med Warcraft III: Reforged Patch 3.0, en gratis oppdatering som introduserer Definitive Edition-grafikk, en utvidet enhetsvalggrense, forbedringer av World Editor og den første nye multiplayer Tavern-helten som er lagt til Warcraft III på mer enn to tiår.
Lordaerons Manglende Fire År Blir en Kampanje
Forsaken Kingdom utforsker det fireårs fortellingsgapet som skiller Arthas Menethils tilbakekomst til Lordaeron fra den tidlige perioden av World of Warcraft.
Warcraft III dokumenterte Arthas' transformasjon til en tjener av Lich King, hans tilbakekomst fra Northrend og mordet på hans far, kong Terenas Menethil II. The Frozen Throne fulgte deretter Sylvanas Windrunners opprør mot Lich King og hennes midlertidige allianse med Dreadlordene som kontrollerte Lordaeron.
Imidlertid forklarte den originale RTS aldri fullt ut hvordan de frigjorte udøde omformer sitt herjede hjemland til et fungerende kongedømme. Innen World of Warcraft begynte, hadde de Forsaken etablert Undercity, skapt sitt eget militær og kultur, og blitt med i Horde.
Den nye kampanjen er konstruert for å fylle det historiske rommet. Spillere vil se hvordan de udøde overlevende motstår å bli gjenopptatt av Skourge, sikrer et permanent hjem under Lordaeron og begynner å definere hva det betyr å være Forsaken.
Blizzard bruker også kampanjen til å knytte Warcraft III med World of Warcraft: Forever. Sistnevnte finner sted kort tid etter hendelsene i Forsaken Kingdom, noe som betyr at kampanjen fungerer som en direkte fortellingsbro inn til Blizzards reimaginerte versjon av originaltids-Azeroth.
De Siste Dager av Lordaeron Åpner med Fire Tradisjonelle Oppdrag
Kampanjen begynner med en prolog på fire oppdrag med tittelen De Siste Dager av Lordaeron. Denne delen følger en mer tradisjonell og lineær Warcraft III-struktur, som presenterer kongedommens siste timer fra perspektivet til hovedstadens garde.
Spillere vitner om Arthas' tilbakekomst gjennom øynene til soldater og borgere som ennå ikke forstår hva som har skjedd med prinsen deres. Publikum vet allerede utfallet, noe som skaper en historie bygget rundt dramatisk uunngåelighet: Lordaeron ser sin fremtidige konge returnere hjem, samtidig som spilleren vet at kongedømmet snart vil bli ødelagt fra innsiden.
Prologen besøker flere steder knyttet til Arthas' fall, inkludert Hovedstaden i Lordaeron, Andorhal, Stratholme etter utvelgelsen, og kloakksystemet som til slutt vil bli omformet til Undercity.
Denne strukturen gir Blizzard en mulighet til å utforske kjente hendelser uten å bare gjenskape oppdrag fra Reign of Chaos. Den historiske utfallet forblir uendret, men perspektivet flytter seg bort fra Arthas og mot folket fanget under den fremadskridende Skourge.
De Siste Dager av Lordaeron etablerer den fysiske og emosjonelle ødeleggelsen som de Forsaken til slutt må gjenoppbygge fra. Den gir også en mer konvensjonell RTS-introduksjon før hovedkampanjen beveger seg mot et mindre lineært format.
Forsaken Kingdom Adopterer en Myk Åpen Verden RPG-Struktur
Etter prologen skifter hovedkampanjen Forsaken Kingdom til en myk åpen, enkeltspiller RPG-struktur inspirert av Founding of Durotar-kampanjen fra The Frozen Throne.
Ofte kalt Rexxar-kampanjen, byttet Founding of Durotar ut de vanlige rekkefølge av basebyggingsoppdrag med større kart, vedvarende helter, valgfri utforskning og utstyrsdrevet fremgang. Forsaken Kingdom bruker lignende grunnlag uten å direkte replikere Rexxars eventyr.
Spillere kan utforske mer åpne miljøer, skaffe utstyr og utvikle heltene sine gjennom et utvidet inventar og talentssystem. Det nye inventaret inkluderer dedikerte utstyrsslots, mens helteutstyr og talenter gir mer kontroll over karakterprogresjonen på tvers av kampanjen.
Dette betyr ikke at Forsaken Kingdom forlater Warcraft IIIs RTS-identitet. Blizzard beskriver det som en hybridstruktur som kombinerer strategi, helteutvikling, kampmøter og utforskning. Den nøyaktige balansen kan endres mellom oppdrag og kapitler, spesielt når man går fra den lineære prologen inn i hovedhistorien.
For spillere som nyter Warcraft III primært for sin kampanjedesign, er dette potensielt den viktigste avgjørelsen for utvidelsen. Blizzard legger ikke bare til en ny samling konvensjonelle skirmish-kart med skripte mål. Det returnerer til en av The Frozen Thrones mest eksperimentelle kampanjeformater og utvider RPG-systemene.
New Heroes Bli Med Sylvanas og Warcrafts Etablerte Rollespill
Historien introduserer to hovedkarakterer: Garek Bandarion, en nyoppvokst Forsaken kriger, og den Mørke Ranger Anya. Deres erfaringer gir et nærmere innblikk i de Forsaken første forsøk på å danne et fellesskap etter å ha mistet hjemmene, familiene, friheten og de dødelige livene.
De vil kjempe sammen med eller møte flere etablerte Warcraft-figurer, inkludert:
- Sylvanas Windrunner
- Grand Apothecary Putress
- Varimathras
- Sally Whitemane
- Renault Mograine
- Arthas Menethil
- Kel'Thuzad
- Ras Frostwhisper
- Baron Rivendare
Dette rollebesetningen plasserer kampanjen i skjæringspunktet av flere store konflikter. Sylvanas og de Forsaken forsøker å bygge sitt nye kongedømme, Skourge forblir en trussel gjennom Lordaeron, og Den Scarlet Crusade begynner sin fanatiske krig mot alt som er knyttet til udødelighet.
Forsaken Kingdom vil også belyse mindre deler av verdenskaping som World of Warcraft-spillere har tatt for gitt i årevis. Blizzard sier spesifikt at kampanjen forklarer hvordan Undercity ble bygget, hvorfor Skourge feilet i å gjenerobre Lordaeron, og til og med hvorfor byens vann ble grønt.
Blandingen av store historiske hendelser og hverdagslige kulturelle detaljer bør hjelpe de Forsaken til å føles som et utviklende samfunn snarere enn bare enda en udødelig horde.
Den Forsaken Paladinen Blir Warcraft IIIs Første Nye Tavern-Helt på Tiår
Patch 3.0 legger til den Forsaken Paladinen som en nøytral Tavern-helt. Det er den første nye multiplayer-helt som er introdusert til Warcraft III siden Firelord, Goblin Tinker og Alchemist kom i 2004.
Den Forsaken Paladinen har fire ferdigheter som kombinerer mobilitet, helbredelse, skade og kontroll over slagmarken:
- Righteous Fury kaster Paladinen fremover, og skader og bremser nærliggende fiender.
- Consecration lager et område som helbreder gyldige allierte og skader fiender.
- Sacred Aura øker magisk motstand for nærliggende vennlige enheter.
- Cleansing Fire helbreder og styrker allierte mens de stunner fiender, fjerner effekter og påfører betydelig skade på påkallte enheter.
Consecration inneholder en uvanlig interaksjon med udøde krefter. Vennlige udøde enheter skades ikke av evnen, men de mottar heller ikke dens helbredende effekt. Den begrensningen forhindrer besvergelser fra å fungere som en enkel helbredelse for en konvensjonell udød horde.
Forsaken Kingdom utforsker historien bak denne nye helttypen, med fortellende tråder som fortsetter inn i World of Warcraft: Forever.
Viktig for spillere, den multiplayer Forsaken Paladinen er en del av den gratis Patch 3.0-oppdateringen. Spillere trenger ikke å kjøpe Forsaken Kingdom-kampanjen for å bruke helten i multiplayer, forutsatt at de allerede har tilgang til Warcraft III: Reforged.
Definitive Edition Bygger Om Mer Enn 600 Enheter
Patch 3.0 introduserer også Definitive Edition, en tredje visuell retning som er laget for å kombinere lesbarheten fra klassisk Warcraft III med økt grafisk kvalitet.
Blizzard sier at mer enn 600 enheter har blitt bygd om for den nye modusen. Miljøer, strukturer, belysning, visuelle effekter og tågeteknologi har også blitt oppdatert, mens kart kan gjøre større bruk av høydepunkt, dynamisk belysning og dag-natt overganger.
Målet er å bevare Warcraft IIIs sterke silhuetter og umiddelbare enhetsgjenkjenning. Lesbarhet er spesielt viktig i en RTS der spillere må identifisere enheter, helter og besvergelser raskt under store kamper.
Eksisterende Warcraft III-innhold kan også bruke de nye grafikkene. Spillere er ikke begrenset til Definitive Edition når de går inn i Forsaken Kingdom, men kan bytte til andre støttede grafiske stiler. Kryss-grafikk multiplayer forblir tilgjengelig, så visuelle preferanser deler ikke den online spillbasen.
De nye miljø- og belysningsmulighetene har også blitt lagt til World Editor. Skaperne av tilpassede kart kan bruke de forbedrede verktøyene for å bygge mer atmosfæriske kampanjemiljøer og multiplayer-scenarier i stedet for å la teknologien være begrenset til Blizzards egne oppdrag.
Større Kontrollgrupper Endrer en 20-åring Begrensning
Et annet betydelig justering i Patch 3.0 hever enhetsvalggrensen fra 12 til 24.
Den originale 12-enhetsgrensen har påvirket Warcraft IIIs kontroller og konkurransedyktig mikrohåndtering i mer enn to tiår. Å doble den gjør det lettere å flytte større hærer, spesielt for uformelle spillere og kampanjemissioner med betydelige antall enheter.
Dette er ikke en liten grensesnittendring. Warcraft III ble med vilje bygget rundt mindre hærer og separate kontrollgrupper, så den utvidede valgstørrelsen endrer hvordan spillere kan organisere styrkene. Konkurransedyktige spillere kan fortsatt bruke flere grupper for presis enhetskontroll, men den nye begrensningen reduserer unødig friksjon når de flytter en stor blandet horde over kartet.
Kampanjen Koster, men Patch 3.0 Er Gratis
Forsaken Kingdom er en betalt utvidelse, ikke en gratis komponent av Patch 3.0. Den standalone kampanjen koster $29.99 i den amerikanske Battle.net-butikken og krever Warcraft III: Reforged.
Spillere som ikke allerede eier grunnspillet, kan kjøpe Forsaken Kingdom Combo for $49.99. Blizzard tilbyr også kampanjen gjennom den tidsbegrensede Warcraft Forever Collection, som kombinerer Warcraft III: Reforged-innhold med World of Warcraft: Forever Skyborne Epic Pack og ekstra fordeler.
Kjøpsdistinksjonen er enkel:
- Eksisterende Reforged-eiere kan kjøpe Forsaken Kingdom separat.
- Nye spillere trenger enten grunnspillet og kampanjen eller et kvalifisert bundle som inneholder begge.
- Definitive Edition-grafikk, den utvidede valggrensen, forbedringer i World Editor og multiplayer Forsaken Paladin leveres gjennom den gratis Patch 3.0-oppdateringen.
- Den nye prologen og Forsaken-historiekampanjen krever den betalte utvidelsen.
En internettforbindelse, Battle.net-konto og Battle.net skrivebordsapplikasjon kreves. Forsaken Kingdom selges ikke som et frittstående spill.
En Stor Test for Warcraft III: Reforged
Forsaken Kingdom kommer med mer betydning enn en vanlig kampanje-DLC. Warcraft III: Reforged ble lansert i 2020 med betydelig kritikk angående manglende funksjoner, tekniske problemer og forskjeller mellom den annonserte remasteren og det endelige produktet.
Blizzard har brukt flere år på å gjenoppbygge deler av den opplevelsen, inkludert den betydelige Reforged 2.0-oppdateringen som ble utgitt i 2024. Patch 3.0 og Forsaken Kingdom representerer en mer ambisiøs fase av den utvinningen: nytt offisielt historieinnhold, en redesign av grafikkmodus, utvidede verktøy og et genuint tillegg til den multiplayer helteroster.
Om $29.99-kampanjen rettferdiggjør sin pris vil avhenge av kvaliteten på oppdragene, progresjonssystemene og omtrent 30-timers kjøretid. Den evalueringen krever å fullføre innholdet i stedet for å stole på lanseringspresentasjonen.
Hva som allerede kan fastslås er dens historiske betydning. Tjuetre år etter The Frozen Throne har Blizzard vendt tilbake til Warcraft III med en helt ny kampanje i stedet for ytterligere en remaster, balanseoppdatering eller kosmetisk revisjon.
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom og Patch 3.0 er nå tilgjengelig gjennom Battle.net.