IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever Åpner en Ny Grense med sin New Horizons Cinematic

Blizzard Entertainment har presentert den cinematisk traileren for World of Warcraft: Forever , en helt ny gren av sitt MMORPG designet for å gjenbesøke grunnlaget for den originale Azeroth uten å bare gjenta den samme innholdsprogresjonen. Med tittelen New Horizons , introduserer den cinemat

Blizzard Entertainment har presentert den cinematisk traileren for World of Warcraft: Forever, en helt ny gren av sitt MMORPG designet for å gjenbesøke grunnlaget for den originale Azeroth uten å bare gjenta den samme innholdsprogresjonen.

Med tittelen New Horizons, introduserer den cinematisk en versjon av World of Warcraft der kjente kontinenter blir startpunktet for tidligere uutforskede områder, historier og langsiktige oppdateringer. Blizzard beskriver Forever som et permanent hjem som vil eksistere parallelt med moderne World of Warcraft og selskapets eksisterende Classic-tilbud.

World of Warcraft: Forever lanseres globalt 4. november 2026, med tilgang inkludert gjennom et aktivt World of Warcraft abonnement eller Game Time. Betaversjonen begynner 17. september og varer til 21. oktober, selv om garantert tilgang til betaversjonen for øyeblikket er knyttet til det valgfrie Skyborne Epic Pack og Warcraft Forever Collection.

Original Azeroth Blir Begynnelsen, Ikke Destinasjonen

World of Warcraft: Forever vender tilbake til de Østre Kongedømmene og Kalimdor under Azeroths originale nivå 1–60 æra. Kronologisk finner det sted etter hendelsene i den nye Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom kampanjen og før åpningen av Molten Core.

Dette er imidlertid ikke ment å være en annen midlertidig fresh server som følger den etablerte ruten fra Vanilla inn i The Burning Crusade. Blizzard skaper en egen “tidsboble” rundt det første året av World of Warcraft, noe som gjør det mulig for utviklerne å introdusere historier og steder som kunne ha eksistert parallelt med de originale hendelsene.

Tilnærmingen gir Blizzard betydelig kreativ frihet uten å måtte reprodusere hver ekspansjon i samme rekkefølge. Kjente karakterer og historiske hendelser forblir en del av fundamentet, men Forever kan følge veier som aldri ble åpnet i den originale utgivelsen.

Blizzard har ikke beskrevet dette som en alternativ tidslinje. I stedet bruker forfatterne ideen om “funnet fotografier”: glemte historier, uferdige steder og lokale konflikter presentert som om de alltid har eksistert rett utenfor de synlige grensene til Classic Azeroth.

Den innrammingen er sentral for New Horizons konseptet. Spillere forlater ikke Azeroth for å jage en annen kosmisk trussel. De ser nærmere på verden de allerede kjenner.

Reisen Vender Tilbake til Senteret av World of Warcraft

Fire prinsipper styrer designet av Forever: det skal føles tilgjengelig og kjent, behandle Azeroth som hovedpersonen, prioritere reisen over destinasjonen og beskytte de sosiale interaksjonene som gjorde den originale MMO-minneverdig.

Oppgradering behandles derfor som en betydelig del av spillet snarere enn en hindring som skiller spillere fra endgame-aktiviteter. Blizzard ønsker at forberedelse, utforskning, yrker, dungeon-grupper og møter med fremmede skal forbli meningsfulle gjennom reisen til nivå 60.

Verden vil ikke bruke nivåskala, og flygende monter vil ikke være tilgjengelige. Spillere må derfor reise fysisk gjennom hver region, mens fiender beholder sin tiltenkte plass innen nivåkurven.

Dessa beslutninger kan skape friksjon, spesielt for spillere som er vant til hastigheten og bekvemmeligheten til moderne World of Warcraft. De støtter også prosjektets uttalte formål. En verden kan ikke forbli sosialt betydningsfull hvis hver reise kan bli sprunget over og hver utfordring justerer seg automatisk til spilleren.

Kamp er også bygget rundt Classics mer gjennomtenkte tempo. Blizzard forventer at en vanlig fiende tar omtrent 10 til 15 sekunder for en enkelt spiller å overvinne. Trusselhåndtering, mengdekontroll og nøye målvalg vil forbli relevante i dungeons i stedet for at hver kamp er designet rundt store, raskt ryddede grupper.

Mer Enn 1,000 Nye Oppdrag Utvider Den Korte Verden

De returnerende kontinenter vil inneholde mer enn 1,000 nye oppdrag fordelt over nivå 1–60 opplevelsen. Noen vil utvide eksisterende soner og bosetninger, mens andre leder inn i regioner som spillere kunne se eller finne referert i det originale spillet, men som de ikke kunne utforske skikkelig.

Mount Hyjal blir et komplett reisemål fokusert på etterspillet av Archimondes nederlag. Spillere vil reise gjennom Darkwhisper Gorge og delta i gjenopprettingen av en region som fortsatt er i ferd med å komme seg etter hendelsene i Warcraft III.

Shen’dralas utforsker et område mellom Mulgore og Desolace, og kobler historien sin til Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul og de lokale centaurstammene. Riverglades gir en ny grense av vannveier, bosetninger og handelruter, med mer enn 150 oppdrag spredt over den midterste reisen.

Zephras Isle fungerer som en ny nivå 1–12 startopplevelse og hjemlandet til Skyborne. Den elementære arkitekturen henter inspirasjon fra Skywall samtidig som den beholder det stiliserte visuelle språket som er assosiert med original World of Warcraft.

Eksisterende startområder får også flere NPCer, yrkeshooks, oppskrifter og oppdrag. Spillere trenger ikke å lage en Skyborne-karakter eller følge en helt ny rute for å møte nytt innhold.

The Skyborne Bli Med Både Horde og Alliance

The Skyborne er den første nye spillbare rasen bekreftet for World of Warcraft: Forever. Ved karakteroppretting velger spillere om deres Skyborne skal bli med Horde eller Alliance, med avgjørelsen som påvirker en del av rasens kulturelle identitet og klassevalg.

Horde Skyborne følger elementære tradisjoner og kan bli Shamans, mens Alliance Skyborne omfavner sine forfedres arkanekultur og får tilgang til Mage-klassen. Begge fraksjonene kan lage Skyborne Warriors, Hunters, Rogues og Druids.

Rasen får unike tilpasningsalternativer, stemmer, danser, rasemessige evner og Druid former. Historien deres begynner på Zephras Isle og dekker de første 12 nivåene.

Tilgang til Skyborne og deres startopplevelse er ikke inkludert med den standard abonnement-baserte lanseringstilgangen. De er en del av det valgfrie Skyborne Heroic Pack, som også inneholder kosmetiske belønninger, tidlig navnereservasjon og en Invite-A-Friend Lanseringskode.

Dette skaper en merkbar spenning i Blizzards tilgjengelighetsbudskap. Den hoved Forever opplevelsen er inkludert med et abonnement, men en av dens hovedtilskudd krever et separat kjøp. Spillere som er spesielt interessert i den nye rasen bør ta hensyn til den distinksjonen før lansering.

Nine Dungeons and Two Raids venter ved lansering

Blizzard har kunngjort ni nye dungeons bygget rundt tidligere ubrukte eller underutviklede steder. Disse inkluderer Hall of Thanes under Ironforge, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Blackmaw Hold, Drowned City, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison, Shaper’s Terrace og et utgravningssted over Whelgar’s Excavation.

De nye instansene gjenbesøker viktige deler av Warcraft-historien fra et bunnivå. De Forsaken vil forsøke å gjenerobre ruinene av Lordaeron, mens andre eventyr utforsker magiske forstyrrelser i Dalaran, titanmysterier i Un’Goro og korrupsjon under Blackmaw Hold.

To raid destinasjoner har også blitt avduket. Barrow Deeps er planlagt som en maksimumsnivå 10-spiller utfordring, mens Hyjal Summit vil støtte 20-spiller kamper. Begge vil introdusere nye tier-sett, og Blizzard har teaset en legendarisk belønning som ennå ikke er fullt identifisert.

Raidene er planlagt å åpne 9. desember, noe som gir spillerne omtrent fem uker etter lansering til å nivå, bygge karakterene sine og samle grupper.

PvP-spillere vil motta Darkspear Islands, en 15-mot-15 Battleground lokalisert utenfor kysten av Kalimdor. Dens målsstruktur kombinerer strategiske kontrollpunkter med flaggfanging og forsvarsmekanismer sammenlignbare med Arathi Basin.

Camping Gjør Yrker til Sosiale Verktøy

En av Forever’s mer distinkte systemer er Camping. Spillere kan etablere leirsteder i åpen verden der nærliggende eventyrere kan hvile, få tilgang til nyttige tjenester og bidra med yrkeslagde objekter.

Et leirsted kan tilby selgere, reparasjoner, arbeidsplasser og midlertidige buffs. Smeder kan installere en Skarpingshjul, skreddere kan plassere fraksjonsflagg og urtemedisinere kan bidra med røkelse, med hvert yrke som tilbyr sin egen nytte.

Blizzard har laget mer enn 600 nye yrkesoppskrifter, inkludert avanserte Blåplaner oppnådd fra dungeon-bosser. Laget mat kan også gi små erfaringsbonuser og statistiske forbedringer.

Camping er tydelig ment å produsere spontane spiller-samlinger utenfor byene. Om det lykkes avhenger av styrken av belønningene og hvor enkelt spillerne kan unngå systemet. Hvis bonusene er verdifulle uten å bli obligatoriske, kan leirer skape de veikantinteraksjonene Blizzard ønsker å gjenvinne.

Legacy Progresjonsbelønninger Starter Igjen

Det nye Legacy-systemet gir spillere konto-brede mål knyttet til nivåkarakterer, utvikle yrker og fullføre utfordringer på tvers av Azeroth.

Å fullføre disse målene gir Legacy-poeng som kan tildeles separat på hver karakter gjennom Profesjoner, Eventyr og Ressursmessighetstrærne. Tilgjengelige fordeler inkluderer økt hvilt erfaring, forbedrede samleutbytter og evnen til å fjerne visse reagenskrav fra klasseevner.

Poeng opptjenes på tvers av kontoen, men hver karakter kan bruke dem annerledes. Ved lansering kan karakterer tildele opptil 16 poeng, mens spillere kan tjene så mange som 65 mot den bredere Legacy Reward Track.

Blizzard sier at systemet ikke er ment å skape direkte konkurransefordeler. Ytterligere poeng utover forbruksgrensen bidrar til kosmetiske og prestisjebelønninger, inkludert den Spektrale Bjørneungen.

Designet gir spillere en grunn til å nivå opp alts uten å gjøre en ny karakter helt avhengig av progresjonen tjent av en eksisterende hovedkarakter. Det gir også Blizzard mulighet til å utvide trærne og introdusere nye utfordringer over tid.

En Realm-løs Struktur Endrer Hvordan Samfunn Dannes

World of Warcraft: Forever vil ikke be spillerne om å velge et tradisjonelt navngitt rike. I stedet velger de mellom Normal, PvP og Rollespill-regelsett, med Hardcore planlagt å ankomme etter lansering.

Hvert regelsett opererer som et stort økosystem snarere enn ett universelt megaserver. Spillere kan ikke gruppe på tvers av forskjellige regelsett, og Horde og Alliance forblir ikke i stand til å danne tverrfaksjonsgrupper.

Systemet er ment å redusere lanseringskøer og forhindre at venner blir separert fordi de valgte forskjellige servere. Blizzard ønsker likevel at spillerne skal møte kjente navn gjentatte ganger mens de utforsker og fullfører oppdrag.

Karakterer vil bruke to-delte navn som er unike innenfor deres region, noe som gir et større mangfold av mulige identiteter. Spillere kan også velge et foretrukket språk for å forbedre sjansen for å møte andre med kompatible kommunikasjonspreferanser.

Om denne strukturen kan bevare identiteten assosiert med tradisjonelle riker forblir et av prosjektets største ubesvarte spørsmål. En større befolkning forbedrer tilgjengeligheten, men gjenkjennelige samfunn krever mer enn bare å plassere mange spillere i samme økosystem.

Lanseringstilgang Er Inkludert, Men Beta Krever en Oppgradering

Den fullstendige World of Warcraft: Forever opplevelsen lanseres 4. november kl. 15:00 PST og er inkludert med et aktivt abonnement eller Game Time. De valgfrie oppgraderingspakkene er derfor ikke nødvendige for å delta i det standard spillet.

Skyborne Epic Pack inkluderer alt fra Heroic Pack, garantert beta-tilgang fra 17. september, 30 dager med Game Time fra lansering, tilleggskosmetikk, kjæledyr, tabarder og tre Invite-A-Friend Lanseringskoder.

Den begrensede Warcraft Forever Collection legger til Warcraft III: Reforged, Forsaken Kingdom kampanjen og boligdekorasjoner for moderne World of Warcraft. Den vil forbli tilgjengelig til 11. januar 2027.

Tidlig Navnereservasjon løper fra 27. oktober til 3. november og er inkludert med ethvert oppgraderingskjøp. Spillere kan lage og tilpasse opptil tre karakterer, selv om navn blir reservert på en først-til-mølle basis.

Den New Horizons cinematisk etablerer det sentrale løftet bak alle disse systemene: original Azeroth blir ikke lenger behandlet som en fullført historisk utstilling. Blizzard har til hensikt å gjøre det til en evigvarende verden hvor kjente veier fortsatt kan føre et nytt sted.

IDC Games← Volver a Noticias