IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-30

World of Warcraft: Forever bryter Klassisk’s gamle regler med seks nye rase- og klassekombinasjoner

Noen av Azeroths eldste karakteropprettingsrestriksjoner er i ferd med å forsvinne. Blizzard har sluppet en ny trailer som fremhever de seks ekstra rase- og klassekombinasjonene som kommer til World of Warcraft: Forever , og åpner muligheter som aldri har vært tilgjengelige innenfor det originale V

Noen av Azeroths eldste karakteropprettingsrestriksjoner er i ferd med å forsvinne. Blizzard har sluppet en ny trailer som fremhever de seks ekstra rase- og klassekombinasjonene som kommer til World of Warcraft: Forever, og åpner muligheter som aldri har vært tilgjengelige innenfor det originale Vanilla-rammeverket, og gir kjente raser helt nye måter å nærme seg reisen mot nivå 60 på.

Tilleggene inkluderer Udøde Paladiner, Dverge Shamans, Ork Magikere, Troll Mørkemagikere, Gnom Prester og Menneske Jegere. I stedet for bare å gjenspille reglene fra 2004, myker Forever selektivt opp noen av Classic WoWs mest gjenkjennelige grenseverdier, samtidig som den beholder den originale ni-klasse-strukturen intakt.

Seks nye måter å oppleve Azeroth på

På Allianse-siden kan mennesker endelig bli jegere, gnomer får tilgang til prest, og dverger kan ta på seg rollen som shaman. Horde får Ork Magikere, Troll Mørkemagikere, og kanskje den mest uvanlige kombinasjonen av hele gruppen: den Forsaken Paladinen.

Noen av disse kombinasjonene vil allerede se kjent ut for spillere av moderne World of Warcraft. Dverge Shamans, Menneske Jegere og flere av de andre paringene ble til slutt mulig i senere ekspansjoner. Det som gjør dem betydningsfulle i Forever er konteksten: spillet er bygget rundt en gjenoppfunnet versjon av original-Azeroth, med sin nivå-60-struktur og Classic-inspirerte designfilosofi.

Det betyr at Blizzard tar konsepter som ble introdusert mye senere i WoWs historie og integrerer dem selektivt i en verden som ellers bevisst trekker fra spillets tidligste epoke.

Forsaken Paladiner i sentrum

Den nye traileren legger særlig vekt på Udøde Paladiner, og det er lett å forstå hvorfor. I motsetning til flere av de andre kombinasjonene, representerer Forsaken Paladiner noe genuint uvanlig selv sammenlignet med moderne World of Warcraft.

Paladiner og de Forsaken har tradisjonelt okkupert svært forskjellige tematiske rom. De første kanaliserer Lyset for å beskytte allierte og ødelegge skapninger forbundet med mørket, mens de sistnevnte eksisterer som udøde vesener hvis forhold til Hellige magi historisk har vært mye mer komplisert.

Forever tillater likevel Forsaken karakterer å bli Paladiner, og skaper et bevisst ubehagelig skjæringspunkt mellom udødelighet og Lyset. Blizzard har lagt betydelig narrativ vekt på å gjøre den ideen til en del av Forevers versjon av Azeroth i stedet for å presentere den kun som et mekanisk karakteropprettingsalternativ.

Det fører også til en betydelig endring fra Vanillas tradisjonelle fraksjonsstruktur. Paladin var opprinnelig eksklusiv for Alliansen, mens Shaman tilhørte Horde. Forever nedbryter effektivt den delingen ved å gi Horde sine Forsaken Paladiner og Alliansen sine Dverge Shamans.

Dverge Shamans bringer elementene til Alliansen

Dverger som kanaliserer elementene gir den andre viktige siden av dette skiftet. Innenfor Forevers register gir kombinasjonen Allianse-spillere tilgang til Shaman uten å forlate spillets originale samling av spillbare raser.

Kombinasjonen passer også naturlig sammen med de bredere endringene Blizzard gjør med rasemessige evner. Dverger beholder Steinform, som gir immunitet mot blødninger, gifter og sykdommer, samtidig som det reduserer fysisk skade som tas, mens Mace Spesialisering nå øker kritisk treffsjansene med magi og evner når du bruker en klubbe.

Disse justeringene er en del av en større rasemessig overhaling designet for å sikre at den utvidede klassevalget ikke bare festes nye alternativer på rasemessige sett laget for et mye smalere sett av klasser.

Ork Magikere og Troll Mørkemagikere utvider Horde-kasterne

Horde får også to nye kombinasjoner fokusert på tryllekunstnere. Orker kan bli magikere, mens troll får tilgang til mørkemagikere.

Den reviderte ork-rasepakken gjør de første spesielt bemerkelsesverdige. Blodraseri øker nå både angrepskraft og magisk kraft med 10% i 15 sekunder, noe som betyr at denne ikoniske rasen ikke lenger primært er designet rundt fysiske skadekarakterer. Ork Magikere kan derfor dra nytte av en evne som tradisjonelt har vært forbundet med rasens militære identitet.

Troll Mørkemagikere får tilsvarende tilgang til Berserking, som øker angreps- og castinghastigheten med 10% i ti sekunder. Kombinert med rasens reviderte regenereringsevner, gir det Troll-spillere et annet kastealternativ ved siden av Magiker, Prest og Shaman.

Gnomer får endelig en helbredende klasse, mens mennesker tar opp buen

Alliansens gjenværende tillegg er mindre dramatiske med tanke på fraksjonsidentitet, men utvider betydelig karakteropprettelsen.

Gnomer kan nå bli prester, og gir endelig rasen en dedikert helbredende klasse innenfor Forevers register. Deres redesignede rase Hurra! reduserer kostnaden for deres neste tre spells eller evner samtidig som den øker skaden eller helbredelsen med 10%, mens Utvidet Sinn øker maksimal Mana, Raseri eller Energi med 5%.

Mennesker, derimot, får Jeger. Det er en av kombinasjonene som føles nesten uunngåelig fra et fantasy-perspektiv, men som rett og slett ikke eksisterte i original Vanilla WoW. Forever lukker endelig det spesifikke gapet, og lar menneskelige karakterer kombinere nærkampvåpenkamp, sporing og dyrekamerater med raseegenskapene som Vilje til å Overleve og Oppfatning.

Blizzard endrer raseegenskaper samtidig som klassebegrensningene

Dessa nye kombinasjoner er bare en del av karakteroverhalingen. Blizzard har redesignede raseegenskaper på tvers av Forever slik at hver rase mottar to aktive og to passive rasetrekk, med det uttalte målet å bevare rasenidentitet mens de gjør bonusene nyttige på tvers av et bredere utvalg av klasser.

Det blir spesielt viktig når tidligere umulige kombinasjoner kommer inn i bildet. Ork-raseegenskaper må fungere skikkelig for magikere, gnome-egenskaper må nå ta hensyn til prester, og de Forsaken rasverktøyene må fungere med en mana-brukende paladin.

I stedet for å fjerne raseidentitet for å gjøre hver kombinasjon ekvivalent, ser det ut til at Blizzard prøver å bevare meningsfulle forskjeller mens de unngår situasjoner der en ny klasse er dårlig støttet av rasens opprinnelige evner.

Forever utvider Classic uten å overgi sin ramme

Blizzard har allerede bekreftet at disse seks kombinasjonene ikke nødvendigvis er slutten på eksperimentet, med tillegg av flere rase- og klasseparinger planlagt for fremtidige oppdateringer.

De eksisterer også sammen med Skyborne, den helt nye spillbare rasen som ble introdusert med Forever. Skyborne karakterer har fraksjonsavhengige alternativer av egen: Horde-allierte Vindformer kan bli Shamaner, mens Allianse-allierte Høye Ord Skyborne får tilgang til Magiker. Begge fraksjoner kan også opprette Skyborne Krigere, Jegere, Svindlere og Druider.

Det forsterker den bredere filosofien bak World of Warcraft: Forever. Blizzard behandler ikke prosjektet som et museumstykke av Vanilla, og det er heller ikke bare å overføre moderne WoW-systemer til et eldre kart. I stedet skriver studioet selektivt om deler av original Azeroth, mens de prøver å bevare den saktere progresjonen, klasseidentiteten og verdensfokuserte strukturen knyttet til tidlige World of Warcraft.

World of Warcraft: Forever lanseres globalt 4. november 2026, mens betaen allerede pågår og er planlagt å fortsette til 21. oktober. Når den permanente versjonen av denne gjenoppfunnete Azeroth åpner dørene, vil noen av karakterene som går gjennom dem se veldig kjent ut — men klassene deres kan være noe Classic-spillere aldri tidligere har hatt muligheten til å velge.

IDC Games← Volver a Noticias