World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer Avslører en Klassisk MMOverden Bygget for å Fortsette å Utvikle Seg
Blizzard har fulgt opp den cinematisk avsløringen av World of Warcraft: Forever med en gameplay-fokusert trailer som gir et klarere innblikk i hvordan denne nye versjonen av Azeroth faktisk vil spille. Prosjektet returnerer til de originale kontinentene og den langsommere progresjonen som er forbu

Blizzard har fulgt opp den cinematisk avsløringen av World of Warcraft: Forever med en gameplay-fokusert trailer som gir et klarere innblikk i hvordan denne nye versjonen av Azeroth faktisk vil spille. Prosjektet returnerer til de originale kontinentene og den langsommere progresjonen som er forbundet med tidlig World of Warcraft, men det er ikke ment å forbli permanent låst til systemene eller innholdet fra fortiden.
World of Warcraft: Forever lanseres 4. november 2026, med tilgang inkludert som del av et aktivt World of Warcraft abonnement eller Game Time. Spillere som kjøper utvalgte oppgraderingspakker kan gå inn i betaen som begynner 17. september, noe som gir Blizzard flere uker til å teste de redesignede klassene, progresjonssystemene og nytt innhold før lansering.
Klassisk Kamp uten et Frosset Regelsystem
Blizzard beskriver kampfilosofien til Forever som bevisst og taktisk. Vanlige fiender forventes å ta omtrent 10 til 15 sekunder å beseire når man spiller alene, noe som gir tid for klasseferdigheter, ressursforvaltning og posisjonering å spille en rolle. Å kjempe mot flere fiender skal igjen bære en betydelig risiko i stedet for å bli den standard måten å level opp effektivt på.
Dungeons skal designes etter de samme prinsippene. Trusselhåndtering, folkemengdekontroll og nøye målvalg vil fortsatt være viktig, med evner som Polymorph, Fear, Banish og røtter som beholder praktisk verdi. Område skade vil fortsatt være nyttig, men grupper bør ikke forvente å samle hver fiende i et rom og eliminere dem uten å vurdere konsekvensene.
Det vil ikke være nivåskala eller flygende lekeskyter. Regionen vil derfor bevare sin tilsiktede vanskelighetsgrad, mens reise over Azeroth forblir en del av eventyret snarere enn et hinder som umiddelbart kan omgås. Resultatet er merkbart basert på klassisk World of Warcraft, selv om Blizzard gjør nok mekaniske endringer til at eksisterende strategier og klasseguider ikke vil overføres perfekt.
Ny Talenttre Bevarer Klasseidentitet
Klassene beholder sin kjente talenttre-struktur, men Blizzard har revidert et betydelig antall talenter og evner. Store en-poengstalenter forblir tilgjengelige på nivåene 11, 21 og 31, med et ekstra milepæl introdusert på 16 poeng. Noen tidligere talentbonuser, inkludert Divine Spirit, Blessing of Kings og Improved Mark of the Wild, blir nå base klasseferdigheter.
Målet er å styrke individuelle spesialiseringer uten å fjerne svakhetene som definerer hver klasse. Paladiner gir et av Blizzards klarere eksempler. De får Holy Strike som et tidlig umiddelbart våpenangrep, mens deres Seals ikke lenger forbrukes når Judgment brukes. Beskyttelsespaladiner får Seal of Fury, en absorpsjonseffekt og en skikkelig provokasjon, mens Consecration blir en baseferdighet på nivå 20.
Desse tilleggene skal gjøre Paladin tanking og skadebygg mer funksjonelle, men klassen vil fortsatt mangle bekvemmeligheter som en konvensjonell avbrytelse, pålitelige rekkeviddeangrep og sterke sakteverktøy. Blizzard ser ut til å sikte på levedyktige spesialiseringer i stedet for helt selvforsynte karakterer.
Det planlegges også seks ekstra rase- og klassekombinasjoner: Gnome Prester, Menneskelige Jegere, Dværg Shamaner, Ork Magikere, Troll Mørkemagikere og Undead Paladiner. Raseferdigheter blir vurdert sammen med klassene, med hver rase som får to aktive og to passive egenskaper.
Utstyr og Dungeon Beholdning Har Blitt Omdesignet
Itemisering er et annet område som får omfattende endringer. Spell-, melee- og rekkevidde angrepsvurderinger blir enhetlige, likeså de tilsvarende kritiske angrepsstatistikkene. Våpenferdighet forblir en del av spillet, men Blizzard reduserer mengden som finnes på individuelle gjenstander. Kastervåpen vil også konsekvent gi skade- eller helseeffekter.
Utviklerne har gjennomgått hver eksisterende dungeon-drops og laget hundrevis av ekstra gjenstander. Navngitte bosser bør nå tilby distinkte belønninger av blå kvalitet, eldre utstyrssett er blitt forbedret og belønningene for oppdrag utvides slik at flere klasser får noe relevant for å fullføre en historie.
Amuletter og spesialiserte utstyr vil noen ganger gi bonuser mot bestemte type skapninger eller i bestemte miljøer. Den tilnærmingen kan gjøre det verdifullt å samle situasjonsutstyr uten å redusere hver gjenstand beslutning til en enkelt universell poengsum. Verdifulle gjenstander fra verden og belønninger fra sjeldne fiender blir også forbedret.
The Skyborne Bring en Ny Startopplevelse
Gameplay-traileren fremhever Skyborne, Azeroths nyeste spillbare rase. Deres historie begynner på Zephras Isle, en ny nivå 1–12 startregion som introduserer deres samfunn og tilknytning til krefter som tidligere ikke har vært tilgjengelige for spillere.
Skyborne-karakterer velger mellom Alliansen og Horden under karakteropprettelsen. Begge fraksjoner kan spille som Krigere, Jegere, Lurere og Druidere, mens fraksjonsvalget bestemmer én ekstra klasse: Allianse Skyborne kan bli Magikere, og Horde Skyborne kan bli Shamaner. De får også unike raseferdigheter, tilpasningsmuligheter og Druideformer.
Tilgang til Skyborne og deres startområde er inkludert i den valgfrie Skyborne Heroic Pack og dens dyrere utgaver. Det gjør rasen til et av de mest betydningsfulle delene av gameplay knyttet til en betalt oppgradering, selv om inngang til World of Warcraft: Forever selv dekkes av det standard abonnementet.
Camping Gjør Håndverk til Gruppeverktøy
Camping er en av de mest betydningsfulle tilleggene til åpen verden-spill. Karakterer kan etablere et midlertidig campingsted som inneholder selgere, reparasjonstjenester og profesjonsarbeidsplasser. Å hvile kort ved leiren gir bonuser som varer i omtrent en time.
Spillere kan bidra med håndverksobjekter som gir forskjellige effekter til nærliggende eventyrere. En Smed kan installere et Slipestein som øker angrepskraft, mens en Skreddersyer kan plassere et fraksjonsbanner som forbedrer Ånd. Urteplukkere kan lage et røkelseskjede for ekstra Intelligens, med andre yrker som gir fasiliteter som alkemilaboratorier og garverister.
En grunnleggende leir støtter tre håndverksobjekter, hvor hver nærliggende spiller bidrar med ett. Kokker kan etter hvert oppgradere bålplassen for å støtte fem eller ti objekter, noe som oppmuntrer grupper til å kombinere yrker før de går inn i et farlig område. Mer enn 600 nye profesjonsoppskrifter er planlagt, inkludert avanserte blueprints fra dungeon-bosser.
Mat kan også gi en liten erfaringsbonus i tillegg til sine normale statistiske effekter. Profesjoner blir dermed en del av leveling og gruppeforberedelse, i stedet for aktiviteter som for det meste utsettes til maksnivå.
Legacy Progresjon Belønner Å Spille Flere Karakterer
Det nye Legacy-systemet introduserer konto-omspennende progresjon uten direkte å konvertere prestasjoner til permanent kampkraft. Spillere tjener Legacy-poeng ved å fullføre mål som å leve opp forskjellige klasser og nå profesjonsmilepeler.
Dess poeng er tilgjengelige over hele kontoen, men hver karakter kan fordele dem uavhengig mellom Profesjon, Eventyr og Ressursfulness trær. Potensielle bonuser inkluderer å øke varigheten og lagringsgrensen for hvilt erfaring, samle flere materialer eller fjerne reagenskrav fra bestemte klasseferdigheter.
Spillere kan tjene så mange som 65 Legacy-poeng ved lansering, selv om hver karakter først kan bruke bare 16. Ytterligere prestasjoner bidrar til kosmetiske og prestisje belønninger i stedet for videre konkurransebonuser. Denne strukturen gir alternative karakterer nyttige bekvemmeligheter samtidig som mye av leveling-reisen bevares.
Nine Dungeons, Two Raids and a New Battleground
Forever vil lanseres med ni nye dungeons, inkludert Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Drowned City, Blackmaw Hold og Alcaz Prison. Deres plasseringer og historier integreres i den utvidede versjonen av Azeroth i stedet for å bli plassert på et separat kontinent.
På maksnivå kan grupper gå inn i 10-spiller Barrow Deeps raid og 20-spiller Hyjal Summit. Begge vil tilby nye tier-sett, mens Blizzard har teaset en uavslørt legendarisk belønning. Raidene er planlagt å åpne 9. desember, noe som gir spillere litt over en måned til å nå nivå 60 og gjøre seg klare med utstyret.
PvP-spillere får Darkspear Islands, en 15-mot-15 kampplass som kombinerer kontrollpunkter med et Arathi Basin-stil flagg som lag må fange og forsvare.
Uten Rikerstatikk Erstatning Tradisjonelle Servere
I stedet for å velge en individuell server, vil spillerne velge et regelsystem: Normalt, PvP eller Rollespill. Hvert regelsystem fungerer som et stort regionalt økosystem, selv om Blizzard sier at dette ikke skal tolkes som at hele befolkningen plasseres i en ubegrenset server.
Spillere kan ikke danne grupper på tvers av ulike regelsystemer, og separasjonen mellom Alliansen og Horden forblir intakt. Karakternavn bruker et to-delt format og må være unike innenfor en region. Språkpreferanser vil hjelpe til med å plassere spillere sammen med andre som har kompatible kommunikasjonsinnstillinger.
Hardcore-servere er planlagt etter lanseringen. Karakterer som dør under Hardcore-regler vil være kvalifisert for overføring til et annet regelsystem, men progresjon og samlinger fra ordinære servere kan ikke importeres til Hardcore.
Moderne Alternativer Forblir Valgfrie
Blizzard legger til flere moderne funksjoner uten å tvinge dem inn i presentasjonen. Transmogrification kan deaktiveres, slik at spillere kan se på utstyret som karakterene faktisk bruker. Klassisk modus slår det av som standard, mens separate alternativer støtter originale eller oppdaterte karaktermodeller og animasjoner.
Offisiell kontrollerstøtte er også planlagt. Disse valgene skal gjøre Forever mer tilgjengelig samtidig som det gir spillerne som søker en eldre visuell opplevelse muligheten til å bevare den.
Gameplay-avsløringen plasserer World of Warcraft: Forever mellom en restaurering og en alternativ fortsettelse. Dens kamp forblir saktere, reise betyr noe, og klassene beholder målrettede begrensninger, men spillet får også redesignede talenter, hundrevis av gjenstander, omfattende profesjonssystemer og helt nytt gruppeinnhold.
Dess suksess vil avhenge av om Blizzard kan modernisere de svakeste delene av den originale opplevelsen uten å eliminere friksjonen som fikk verden til å føles farlig og sosial. Betaen som begynner 17. september vil gi den første meningsfulle muligheten til å avgjøre om den balansen fungerer utenfor en kontrollert presentasjon.