World of Warships forvandler Spanias Triunfante til et nærsynsmissil med 17,640-skade AP-prosjektiler
24/08/2026 - 08:55
Spania har endelig fått et slagskip som er bygget for å komme ubehagelig nærme. World of Warships har lansert sit nye Armada-showcase for Triunfante, et Tier IX Premium spansk slagskip hvis hele kampidentitet handler om å lukke avstanden, velge riktig øyeblikk og omforme ni 406 mm kanoner til et eksepsjonelt farlig nærsynsangrep. Triunfante er bare det andre spanske slagskipet i World of Warships etter Victoria, men de to skipene nærmer seg kamp på svært forskjellig vis: Victoria favoriserer presise langdistanseild og en alternativ modus med to salver, mens Triunfante bytter rekkevidde og nytteverdi for fart, holdbarhet og en alternativ avfyringsmodus som kan øke AP-prosjektilskade med 40%.
Resultatet er ikke et konvensjonelt sekundærfokusert klipe. Triunfante sine sekundærkanoner er faktisk en av de svakere delene av pakken, og hun mangler Hydroacoustic Search, torpedoer eller det omfattende forbruksutstyret som ofte er forbundet med nærkamp-slagskip. Dens trussel kommer nesten utelukkende fra hoved batteriet. I standardmodus er de ni 406 mm kanonene respektable, men bevisst begrenset av en rekkevidde på 19 km og en omlastningstid på 33 sekunder. Bytt til Modified Shells, så kollapser maksimal rekkevidde til omtrent 14,5 km, men AP-skaden øker fra 12,600 til 17,640 per prosjektil, mens HE stiger fra 5,700 til 6,270. En full teoretisk AP bredside hopper derfor fra 113,400 til 158,760 maksimal skade før penetrering, pansring og spredning vurderes.
Den enorme alphaen gjør ikke Triunfante til en automatisk vinner på nærhold. Hennes 32.5 knop hastighet hjelper henne med å nå aggressive posisjoner, men et sårbart citadel, middels torpedobeskyttelse, begrenset nytteverdi og fullstendig mangel på Hydro betyr at et utålmodig angrep kan ende like voldsomt som salven hun håpet å levere. Armada-showcaset handler derfor mindre om å fortelle spillerne å holde W og mer om å demonstrere et slagskip bygget rundt å time overgangen fra tilnærming til utførelse.
Triunfante er Spanias andre slagskip, men det første ekte brawler
Inntil nå har Spanias slagskip-representasjon bestått utelukkende av Victoria, et annet Tier IX Premium. Victoria er basert på en hypotetisk spansk anskaffelse relatert til det italienske Vittorio Veneto-klassen og bruker ni 381 mm kanoner, lang 23.9 km rekkevidde, sterk presisjon og en særpreget Burst Fire og Modified Shells-modus som avfyres to raske salver med redusert skade per enkeltprosjektil. Hun bærer også Main Battery Reload Booster, som forsterker en spillestil som er mye mer sentrert rundt kontrollert skyting og skaping av vinduer for sustained fire.
Triunfante beveger seg bevisst i motsatt retning. Den har en grunnleggende rekkevidde på 19 km som allerede er beskjeden for Tier IX, og aktivering av Modified Shells reduserer dette til omtrent 14,5 km. Skipet får derfor ingen insentiv til å forbli bak i formasjonen i et forsøk på å gjennomføre lavprosent krysskart skudd. Den definerende skadbonus blir kun tilgjengelig etter at spilleren villig aksepterer et rekkeviddeomfang som plasserer Triunfante mye nærmere krysserne, destroyere, torpedoer og fiendens slagskip sitt tilbakelagde ild.
Det gjør den til Spanias første slagskip som er bygget eksplisitt rundt nærtrykk. Det utvider også den nasjonale identiteten uten å bare kopiere den spanske krysserlinjen. Asturias til Castilla har allerede etablert alternative avfyringsmoduser som en spansk spillestil-signatur, men Triunfante bruker konseptet annerledes. Krysserne benytter burst-mekanikk for å endre avfyringstempoet; Triunfante behandler sin alternative modus nesten som å laste et mer dødelig ammunisjonsprofil før den forplikter seg til et avgjørende skudd.
Ni 406 mm kanoner er hele grunnen til at dette skipet eksisterer
Triunfante bærer tre triple 406 mm/50 Model 1940 tårn, som gir den det kjente ni-nedsalgs slagskipsarrangementet, men uvanlig høy prosjektilhastighet på 836 m/s. Standard AP prosjektiler gir maksimal skade på 12,600, mens HE prosjektilene leverer 5,700 skade, 36% ildsjanse og 68 mm penetrasjon. Grunnleggende spredning når 250 m ved maksimal rekkevidde med 1.8 sigma, og plasserer standard batteriet i kompetent i stedet for eksepsjonelt terreng.
406 mm kaliber er signifikant utover rå skade fordi det gir den kjente 28.4 mm overmatch-grensen, som gjør at Triunfante kan ignorere vinkelstillingen på 27 mm plating som kan overvinne mindre kaliber AP. Det er spesielt relevant mot mange krysserne. Et mål som gir Triunfante bredside risikerer konvensjonelle citadeler; den som er avhengig av tilstrekkelig tynn bau- eller aktersidepansring kan oppdage at vinkling ikke kan løse problemet heller.
Likevel stopper kanonene bevisst før de blir universelt dominerende. Standard AP alpha er lavere enn flere kjente 406 mm samtidige, den 33-sekunders omlastningen demper sustained skadeutgang, og verken rekkevidde eller nøyaktighet oppfordrer til sniping. Triunfante hovedbatteri blir eksepsjonelt kun når spilleren tilrettelegger situasjonen skipet ble designet rundt. Hele pakken handler derfor mindre om å ha de beste kanonene til enhver tid og mer om å ha en av Tier IX sitt mest fryktede nærskuddsd silstand når engasjementet er riktig forberedt.
Modified Shells forvandler 12,600 AP skade til 17,640
Den alternative avfyringsmodusen er der Triunfante slutter å oppføre seg som et ordinært slagskip. Bytte modus reduserer maksimal avfyringsrekkevidde fra omtrent 19 km til 14,5 km, men øker HE prosjektil skade med 10% og AP prosjektil skade med 40%. Nåværende skipdata setter derfor det modifiserte AP-prosjektil på 17,640 maksimal skade og HE på 6,270.
AP-tallet er spesielt ekstremt. Ni prosjektiler på 17,640 hver skaper en teoretisk 158,760-skade salve, selv om ingen kompetent evaluering bør forveksle dette papirnummeret med realistisk skade. Noen prosjektiler vil bomme, noen vil sprette av, andre vil overpenetre eller treffe ikke-citadel-deler, og pansringsgeometri forblir avgjørende. Det nummeret viser straffene tilgjengelig når et mål eksponerer den riktige vinkelen på nær hold. En krysser som viser bredside kan bare forsvinne, mens et slagskip som presenterer et sårbart citadel kan miste en katastrofal mengde HP fra en feil.
Den viktige taktiske distinksjonen er at modusen ikke krever at Triunfante tømmer flere raske salver som Victoria. Det endrer kvaliteten på skuddet selv. Spilleren spør effektivt om den neste salven er viktig nok til å rettferdiggjøre å forlate lengre rekkevidde måltilgang. Hvis svaret er ja, er belønningen en enorm spike i alpha; hvis målet snur seg bort eller forsvinner før kanonene avfyrer, har skipet redusert sin taktiske fleksibilitet for ingenting.
Denne versjonen er mer brutal enn Triunfante sin opprinnelige testkonsept
Triunfante endret seg merkbart under testing. Da Wargaming først avslørte skipet for den lukkede testen, ga dens alternative modus +25% AP skade og +10% HE skade, samtidig som den påla en tregere omlastning og den samme grunnleggende rekkeviddehandelen. Påfølgende balansearbeid økte AP-bonusen fra 25% til 40%, fjernet den ekstra omlastningsstraffen fra den alternative modusen, og i stedet forlenger skipets samlede hovedbatteri omlastning til 33 sekunder.
Det er en viktig utvikling fordi det endelige konseptet er renere. I stedet for at den spesielle modusen samtidig gjør salven sterkere, korter dens rekkevidde og forsinker neste skudd ytterligere, etablerer det nåværende designet 33 sekunder som den bredere avfyringsrytmen og gjør rekkevidde til den primære umiddelbare oppofrelsen for økt prosjektilskade. Valget blir mer forståelig under kamp: standardmodus tilbyr måltilgang ut til 19 km; Modified Shells ofrer nesten en fjerdedel av den rekkevidden til fordel for betydelig mer destruktiv ammunisjon.
40% AP-modifiseringen gjør også beslutningen mye mer meningsfull enn de opprinnelige 25%. Triunfante får nå ikke bare “bedre AP” når noen nærmer seg. Det går inn i en genuint annen dødelighetsstat, som forklarer hvorfor Wargaming sin Armada-presentasjon fokuserer så sterkt på å flippe bryteren før en nærsynsutveksling.
Fourteen and a half kilometers er den virkelige grensen for faresonen
Den modifiserte rekkevidden på omtrent 14.5 km er interessant fordi den er nær nok til å tvinge til forpliktelse men ikke så nær at evnen kun blir nyttig under selvmordskjøringer. Triunfante kan fortsatt bruke forbedrede prosjektiler under konvensjonelle mid-range engasjementer, spesielt rundt øyer eller sentrale kapper hvor slagskip og krysserne naturlig komprimeres inn i kortere avfyringsdistanser.
Det ideelle engasjementet begynner sannsynligvis før den alternative modusen er nødvendig. Triunfante kan bruke standard prosjektiler mens den nærmer seg, overvåke hvilke fiendens slagskip som har avfyrt og identifisere krysserne hvis bevegelse blir begrenset. Når et verdifullt mål setter seg komfortabelt innenfor det modifiserte omfanget, kan spilleren bytte moduser og begynne å se etter bredsiden som rettferdiggjør den forbedrede AP.
Dette belønner kartkunnskap mer enn rå aggresjon. En spiller som vet hvor motstanderens skip må svinge kan forberede Modified Shells på forhånd. Noen som aktiverer modusen bare fordi en fiende midlertidig krysser 14 km kan oppdage at målet allerede er på vei bort og vil forlate effektiv rekkevidde før skuddet utvikler seg. Triunfante er derfor designet rundt å forutsi nærkamp, ikke bare reagere på det.
32.5 knop gir slagskipet mobilitet til å fremstille disse engasjementene
En brawler som ikke kan nå kamp er ikke mye til brawler, og Triunfante har en grunnleggende topphastighet på 32.5 knop. Det er sterk mobilitet for et slagskip som bærer ni 406 mm kanoner og lar den repositionere mye mer effektivt enn langsommere skip designet rundt statisk holdbarhet. Prisen er en betydelig 970 m svingradius og 17-sekunders rorforskyvning, så skipet er raskt snarere enn smidig.
Den distinksjonen er viktig. Triunfante kan krysse en flanke raskt, følge en kollapsende fienden formasjon eller ta en aggressiv øyposisjon før langsommere slagskip ankommer, men det kan ikke enkelt unngå hver torpedo-spredning når det først har forpliktet seg. Hastigheten brukes best til å kontrollere når og hvor nærkampengasjementet begynner snarere enn som en nødløsning etter at dårlig posisjonering allerede har eksponert skipet.
Det skaper også en farlig sen-spillsprofil. Når destroyere er redusert og fiendemønstre er fragmenterte, kan et 32.5-knop slagskip som bærer 17,640-skade modifiserte AP-prosjektiler jakte sårede krysserne og slagskip mye mer effektivt enn en langsom dreadnought. Triunfante bør bli mer undertrykkende etter hvert som kartet åpnes, forutsatt at spilleren har bevart nok HP i løpet av tidlig spill til å utnytte den mobiliteten.
Den har 79,400 HP, men dette er ikke et tysk slagskips-fort
Triunfante bærer 79,400 HP, en respektabel mengde for Tier IX, med 32 mm ekstremitetsplating, et 40 mm sentralt dekk og et belte som når 356 mm. Statistikkene gir nok holdbarhet til å støtte en aggressiv rolle, men Wargaming sin opprinnelige designnotater advarte eksplisitt om at pansringen ikke er eksepsjonell for nivået og at eksponering av bredside lar citadellet være sårbart.
Det er en grunnleggende del av ferdighetskravet. Triunfante sin skadeutgang oppmuntrer spilleren til å komme nærmere, men dens beskyttelse gir ikke tillatelse til å ignorere krysseld. En kaptein som snur bredside foran et fiendens slagskip bare for å få hver kanon på mål kan bytte et spektakulært salvo mot å miste halve skipet. Riktig vinkling, øybruk og bevissthet om fiendens omlastningssykluser forblir essensielt.
Den standard Repair Party gir fire ladninger med en aksjonstid på 28 sekunder og 80-sekunders omlastning, mens Damage Control Party er den normale andre komponenten av et ekstremt sparsomt forbruksutvalg. Det er ingen spesial nødhealing, ingen tysk Hydro og ingen røyk eller eksotisk defensivt verktøy for å redde et mislykket angrep.
Triunfante overlever derfor gjennom posisjonering først og hit points andre. Dens pansring gir spilleren nok tid til å utføre en aggressiv plan; det gjør ikke en dårlig plan trygg.
Den største nærsynsfellen er å anta at “brawler” betyr sekundærer
World of Warships-spillerne assosierer naturligvis begrepet brawler med tyske slagskip og slagskipscruisere dekket av sekundærkanoner, Hydroacoustic Search og spesialiserte nær-kvart bygg. Triunfante er ikke det.
Dens sekundærbatteri består av seks triple 135 mm monteringer og seks doble 90 mm monteringer med bare omtrent 7 km grunnleggende rekkevidde. 135 mm prosjektiler penetrerer 23 mm, mens de 90 mm våpnene klarer 15 mm. Wargaming sin opprinnelige testbeskrivelse listet eksplisitt svake sekundærer blant skipets begrensninger.
Det betyr at en sekundærfokusert bygg ville kjempe mot skipets faktiske design. Triunfante ønsker å være nær fordi dens 406 mm hovedbatteri blir dramatisk mer farlig der, ikke fordi den har til hensikt å omgi seg selv med automatisert ild. Denne distinksjonen bør forme både kapteins ferdigheter og slagmarkatferd. Å komme tett nok til å utnytte 14.5 km Modified Shells er ønskelig; å bli fanget på 5 km mot et dedikert sekundært slagskip kan være betraktelig mindre ønskelig.
Med andre ord, Triunfante er en hovedkanon brawler. Den ønsker nok nærhet til å straffe bredside mål med forbedret alpha mens den fortsatt opprettholder plassen som er nødvendig for å vinkle, manøvrere og trekke seg tilbake.
Destroyere kan være dens mest farlige naturlige motstander
Fraværet av Hydroacoustic Search blir stadig mer alvorlig jo nærmere Triunfante kommer til omstridte områder. Dens torpedoskadedemping er bare 23%, som betyr at en konsentrert spredning kan slette en betydelig del av den 79,400 HP-poolen.
Det skaper et åpenbart motsetning i designet. Skipet presterer bedre nært fienden, men den samme rekkevidden setter det stadig mer innenfor påvirkningsrekkevidden til destroyere. En skjult destroyer bryr seg ikke om at Triunfante kan generere en 158,760 teoretisk AP-bredside hvis slagskipet ikke kan se målet og allerede seiler inn i torpedoer.
En vellykket Triunfante-spiller trenger derfor tålmodighet rundt usett destroyere. Å presse gjennom røyk fordi Modified Shells er klare er nøyaktig den typen beslutning designet straffer. Alliert rekognosering, destroyerposisjoner og sannsynlige torpedolanser bør avgjøre når skipet kan gå fra kontrollert aggresjon til full press. Når fiendens skjermstyrke forsvinner, øker Triunfante friheten enormt.
Dens luftforsvar eksisterer, men det er ikke grunnen til å velge skipet
Triunfante sin AA-pakke når 5.2 km i langdistanseområdet, med ytterligere midt- og kortdistanse våpen og seks flak-burst i nåværende skipdata. Wargaming kategoriserte likevel den samlede AA-prestasjonen som middels i løpet av den originale avsløringen, og ingenting om det endelige konseptet antyder at skipet skal fungere som en flåte AA-ankerskip.
Dette er relevant fordi aggressive slagskip ofte blir attraktive mål for hangarskip. Å bevege seg foran hovedformasjonen reduserer overlappende AA-støtte, mens 970 m svingradius gjør plutselig unnvikende manøvrering kostbart. Triunfante sin spiller må derfor vurdere flytryk på når man velger hvilken flanke å presse; det å være teknisk rask nok til å nå en isolert fremadposisjon betyr ikke at det alltid er ønskelig å komme dit alene.
Det samme gjelder ubåter. Triunfante får den standard slagskip ASW Airstrike med to flyturer, en maksimum rekkevidde på 10 km og 30-sekunders omlastning, men det erstatter ikke situasjonsbevisstheten som trengs når du beveger deg inn i nærsjøvann.
Triunfante er et fiktivt spansk svar på et britisk I3-avledet konsept
Som mange høyere nivå World of Warships skip, er Triunfante en historisk hypotetisk fremfor et fartøy som faktisk kom i tjeneste. Wargaming sin bakgrunn starter med Spanias behov etter første verdenskrig for å vurdere erstatninger for España-klassen dreadnoughts, som var uvanlig små for sin type. Britiske verft var interessert i å levere design samtidig som de støttet spansk innenlands skipsbygging, og Triunfante extrapolerer fra Royal Navy sin store I3 stridskrysser design som noe som kunne ha blitt tilbudt til Spania på 1920-tallet hvis traktatbegrensninger hadde tillatt det.
Spillet utvider deretter den alternative historien ytterligere ved å forestille seg at skipet etter den spanske borgerkrigen ble ombevæpnet med moderne italienske utstyr, noe som forklarer 406 mm/50 Model 1940 kanonene og bredere blanding av britisk-avledet skrogkonsept med senere middelhavsnedrustning.
Navnet i seg selv kommer fra et attende århundre spansk linjeskip, og fortsetter World of Warships sin vane med å tildele plausible historiske maritime navn til design som aldri har eksistert i fullført form. Wargaming hevder derfor ikke at et 32.5-knop spansk 406 mm slagskip faktisk tjente; Triunfante er en konstruert “hva om” bygget på ekte spanske anskaffelsesbetraktninger, britisk kapital-skip designarbeid og senere italiensk maritim teknologi.
Triunfante og Victoria viser to helt forskjellige alternative fremtider for den spanske marinen
Den mest interessante historisk-spillmessige sammenligningen er med Victoria. Begge er Tier IX spanske Premium slagskip bygget rundt plausible men urealiserte stier spansk kapital-skip utvikling kan ha tatt, men de stammer fra veldig forskjellige influenser. Victoria forestiller seg et spansk skip nært relatert til samtidens italienske raske slagskip; Triunfante når bakover mot et britisk mellomkrigs stridskrysser forslag og forestiller seg deretter senere modernisering med italienske kanoner.
Deres spillopplevelse reflekterer denne divergens. Victoria avfyrer 381 mm kanoner til 23.9 km med sterk presisjon og kan bruke to-skudd Burst Fire med redusert skade per prosjektil, og gir den verktøy for å straffe muligheter uten å fysisk forplikte skroget. Triunfante sin ni 406 mm kanoner når kun 19 km som standard, mens dens spesialmodus tvinger spilleren inn i 14.5 km for å få tilgang til 40% AP skadeøkning.
Spania har nå effektivt ett slagskip bygget rundt presisjon og avfyringstempo og et annet rundt posisjonering og alpha skade. Det er betydelig mer interessant enn å bare gi nasjonen et andre Premium med noe større kanoner.
Pascual Cervera y Topete kommer akkurat i rett tid for et spansk slagskip brawler
Triunfante sin ankomst i Oppdatering 15.7 er nært knyttet til et annet milepæl: Spania har nå sin første Unike Kommandør, Pascual Cervera y Topete. Spillere rekrutterer ham ved å fullføre den 60-element Battle of Santiago de Cuba samlingen, dedikert til kampen i 1898 der Cervera ledet den spanske skvadronen som prøvde å unnslippe den amerikanske blokaden. Med hans tillegg har hver nasjon representert i World of Warships nå en historisk unik kommandør.
Hans ferdighetssett inneholder åpenbar symmetri med et aggressivt slagskip. Den forbedrede Super-Heavy AP Shells ferdighet øker slagskip AP-skade sterkere enn den standard versjonen, mens hans “La Orden Será Cumplida” talent utløses når skipet faller gjennom 75%, 50% og 25% HP, og gjenoppretter noe tapt helse og forbedrer forbruksreloadtider. “Resuelto,” i mellomtiden, belønner Ødelagt og Hjelp med Ødeleggelsesbånd med kumulative reload-forbedringer.
Triunfante er akkurat den typen slagskip som sannsynligvis vil utnytte de mekanikkene fordi den forventer å miste HP mens den presser frem og allerede er bygget rundt eksepsjonelt sterk AP. Kommandøren er ikke eksklusiv for Triunfante, men lanseringen av begge innenfor den samme spanske fokuserte oppdateringen gir spillerne en åpenbar sammenkobling å utforske.
Å skaffe Triunfante er knyttet til Battle of Santiago de Cuba-arrangementet
Triunfante er tilgjengelig under Oppdateringen 15.7 gjennom den samme spanske arrangementsstrukturen. Battle of Santiago de Cuba Premium containere kan slippe skipet, med publiserte containerinformasjon som oppgir en 1.5% sjanse, mens spillere som ønsker en deterministisk rute kan skaffe Triunfante ved slutten av en sekvensiell Armory-bundle kjede som også inneholder samlingscontainere.
Den forbindelsen plasserer skipet, Kommandøren og den historiske samlingen inne eitt sammenhengende nasjonalt arrangement i stedet for å slippe slagskipet uavhengig. Den 60-delte samlingen låser til slutt opp Cervera, mens de Premium-containerne samtidig gir samlingselementer og muligheten til å motta Triunfante. Standard Battle of Santiago de Cuba-containere planlegges å bli tilgjengelige senere gjennom spillets bredere belønningsøkosystem, som lar kommandørens samling selv forbli relevant utover skipets umiddelbare introduksjon.
Spillere som kun er interesserte i Triunfante bør likevel skille mellom de tilfeldige og deterministiske tilnærmingene. Containerfallet er sjansebasert; den sekvensielle bundle-ruten er den garanterte muligheten når den nødvendige kjeden er fullført.
Den virkelige ferdighetstesten er å vite når man ikke skal presse
Hver del av Triunfante sin markedsføring oppfordrer til aggresjon, men dens viktigste taktiske lærdom kan være tilbakeholdenhet. Skipet har hastigheten til å komme tidlig, helsen til å ta straff og Modified Shells til å gjøre feil på nærhold ekstremt kostbare. Disse egenskapene kan friste spillere til å forplikte seg før slagmarken har gitt nok informasjon.
En god åpning bør sannsynligvis se mer konvensjonell ut. Bruk standard 19 km ild mens lagene etablerer posisjoner, bevar HP, se på destroyerbevegelser og identifisere hvilken flanke som blir gunstig. Triunfante trenger ikke å aktivere sin definerende mekanikk umiddelbart for å bidra. Den alternative modusen blir stadig mer verdifull etter hvert som fiendens bevegelser blir forutsigbare og rekkeviddene krymper.
Den avgjørende presset bør begynne når risikoene er blitt målbare: fiendens destroyere er oppdaget eller eliminert, store slagskip har forpliktet kanonene sine andre steder, øyer kan beskytte en flanke og en vei eksisterer for å bringe mål inn i 14,5 km uten å eksponere Triunfante for flere krysseld samtidig. På den tiden endres skipets 32.5-knop hastighet fra bekvemmelighet til et våpen. Den kan lukke den gjenværende avstanden raskt, bytte til Modified Shells, og tvinge fienden til å avgjøre om de skal vinkle mot Triunfante eller noen andre.
Det er slik en brawler overlever lenge nok til faktisk å brawle.
På nærsyn, kan en feil bli et 17,640-skadeprosjektil
Armada: Triunfante showcase lykkes fordi skipet har en uvanlig klar identitet. Dette er ikke et allsidig Tier IX slagskip med et gimmick festet til det. Dens styrker og svakheter presser alle mot den samme beslutningstaking løkken: nærmer seg forsiktig, bevare nok helse til å nå den viktige delen av kampen, utnytte 32.5-knop mobilitet for å lukke avstanden og aktivere Modified Shells kun når et høyt verdsatt mål ikke lenger komfortabelt kan unnslippe 14.5 km omfanget.
Til gjengjeld gir Triunfante opp mange av verktøyene som gjør andre brawlers tilgivende. Det er ingen Hydro for å beskytte et impulsivt press, ingen truende sekundærbatteri for å automatisk presse nærliggende destroyere og krysserne, bare 23% torpedoskadereduksjon og ingen pansringsskjema som gjør eksponering av bredside akseptabelt. Dens standard 33-sekunders omlastning og beskjedne rekkevidde betyr også at skipet ikke kan trekke seg tilbake til baklinjen og bli en like effektiv snikskytter når den nærsyns planen feiler.
Det den får i stedet er mye enklere: ni 406 mm kanoner hvis AP-prosjektilskade kan hoppe fra 12,600 til 17,640 ved å flippe en avfyringsmodusbryter. Det er nok til å forvandle en krysers dårlig tidte bredside eller et slagskips mislykkede sving til en av de dyreste feilene tilgjengelig på Tier IX.
Victoria fastslo at spanske slagskip kunne ha sin egen alternative avfyringsidentitet. Triunfante demonstrerer nå at den samme nasjonale mekanikken kan produsere noe fundamentalt forskjellig. Spanias andre slagskip ønsker ikke å vinne en langdistanse artilleriduell. Den ønsker at engasjementet skal komprimeres til den ene perfekt timete salven bestemmer hvem som går ut av det.
På den avstanden blir “Triunfante” et uvanlig passende navn.
Tagger:
