IDC Games

2XKO · 2026-10-08

Samira i Sett dają 2XKO ostatni wybuch stylu, zanim skład zostanie zamknięty

Desert Rose miała zakończyć się z hukiem, ale Riot Games skrywało jeszcze jednego wojownika za jej plecami. Samira i Sett dołączą do 2XKO razem 27 października, dopełniając skład gry dwoma bohaterami niemal stworzonymi pod bijatykę : jedna — ekspresyjna maszyna kombo, przełączająca się między szerm

Desert Rose miała zakończyć się z hukiem, ale Riot Games skrywało jeszcze jednego wojownika za jej plecami. Samira i Sett dołączą do 2XKO razem 27 października, dopełniając skład gry dwoma bohaterami niemal stworzonymi pod bijatykę: jedna — ekspresyjna maszyna kombo, przełączająca się między szermierką a strzałami, drugi — brutalny zawodnik z pitów, który znosi ciosy, przyciąga przeciwników do bliskiego dystansu i zamienia ich w broń przeciwko własnemu zespołowi.

Nowy Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer ma szczególne znaczenie, bo tylko połowa tej zapowiedzi była oczekiwana. Samira została ujawniona razem z Lux na Evo 2026 i już potwierdzono ją jako ostatniego bohatera planowanego przed zakończeniem aktywnego rozwoju w grudniu. Sett natomiast nigdy nie był oficjalnie zapowiedziany. Sierpniowa mapa drogowa Riotu nie wymieniała go wśród pozostałych dodatków, więc jego pojawienie się to niespodziewane rozszerzenie, które zwiększy finalny skład 2XKO z 16 do 18 grywalnych postaci.

Samira wreszcie dostaje bijatykę, do której była praktycznie zaprojektowana

Niewielu bohaterów z League of Legends wyglądało naturalniej w 2XKO niż Samira. Noxijska łowczyni nagród była już zaprojektowana w oparciu o pomysły silnie inspirowane stylowymi grami akcji: utrzymywanie ofensywnego impetu, urozmaicanie ataków zamiast powtarzania tej samej sekwencji i eskalacja przez system oceny Style zanim uwolni swoje najbardziej spektakularne zakończenie.

Riot przeniósł tę filozofię bezpośrednio do 2XKO, zamiast zredukować Samirę do kolejnej postaci z mieczem i pociskami. W gameplayu widać, jak nieustannie przechodzi między atakami wręcz mieczem a strzałami z bliźniaczych pistoletów, przedłuża sekwencje przez ruch, ataki w powietrzu i asysty, a widoczna ocena Style rośnie, gdy jej ofensywa staje się bardziej złożona. Efekt to wojowniczka, której celem nie jest po prostu wykonać jednego optymalnego kombo po trafieniu, lecz nieustannie zmieniać drogę i budować coś bardziej ekspresyjnego zależnie od sytuacji.

Ten kierunek odpowiada temu, co zespół Core Gameplay Riotu mówił przed zapowiedzią. Główny producent Paul „Riot GutsyBat” Bellezza opisał centralny cel projektowy Samiry jako „uwolnienie kreatywności”, a zespół chciał, by gracze wyrażali siebie przez otwartą ofensywę i byli nagradzani za zróżnicowanie swoich ścieżek. Riot określił ją także w praktyce jako przeciwieństwo zonera, mimo że część jej tożsamości z League opiera się na broni palnej.

To rozróżnienie ma znaczenie. Samira ma pistolety, ale nie jest projektowana, by stać na pełnym ekranie i powoli kontrolować przestrzeń. Jej pociski są częścią większego systemu rushdown, mającego pomagać jej utrzymać ofensywę podczas przejść między dystansami.

Miecz i pistolety tworzą ciągły język ofensywy

Oryginalny zestaw umiejętności Samiry w League już zmienia zachowanie w zależności od odległości. Flair strzela z pistoletu na dystans, ale zamienia się w atak mieczem, gdy wróg jest blisko, a jej pasywka Daredevil Impulse nagradza łączenie różnych ataków. Blade Whirl tworzy okrężną obronę mieczem, Wild Rush przelatuje przez przeciwnika, a Inferno Trigger zmienia wystarczająco stylową sekwencję w nawałnicę strzałów.

Wersja do 2XKO zdaje się rozbić te pomysły na znacznie obszerniejszy moveset typowy dla bijatyk. Jej pistolety wspierają presję i kontynuację kombo, zamiast działać jedynie jak tradycyjne fireballe, podczas gdy normalne ataki mieczem dają jej zasięg i szybkość potrzebne, by trzymać się przy przeciwniku. W trailerze wielokrotnie widać, jak Samira przechodzi z ataków na ziemi w sekwencje powietrzne, canceluje między różnymi typami ofensywy i używa strzałów jako spoiwa, zamiast zatrzymywać akcję w celu ustanowienia wzorca zoningu.

To podejście jest szczególnie trafne w bijatykach tagowych. Asysty i mechanika Handshake Tag w 2XKO już tworzą sytuacje, w których bohater może wydłużyć presję znacznie poza to, co jego solo lista ruchów normalnie pozwala, a Samira wydaje się zaprojektowana, by kwitnąć właśnie w takiej elastyczności. Towarzysz może wygenerować dodatkowe trafienie, launcher lub pozycjonowanie ekranu, które pozwoli jej dalej improwizować, zamiast zmuszać każde udane otwarcie do tego samego z góry ustalonego zakończenia.

Dla doświadczonych graczy odkrywanie ścieżek powinno stać się jednym z głównych atutów postaci. Riot celowo unika przedstawiania jej jako kolejnej uniwersalnej postaci dla początkujących, jak Lux. Samira jest skierowana do graczy, którzy lubią spędzać czas w Trybie Treningowym szukając nietypowych konwersji, przedłużeń zależnych od sytuacji i coraz bardziej wymyślnych sposobów, by jedno trafienie zamienić w pełną sekwencję.

System Style wreszcie ma pełny sens w bijatce

Ocena Style Samiry to jeden z najczystszych przykładów trafnego przeniesienia mechaniki z League do gatunku, w którym ona może działać nawet lepiej niż w oryginale. W League Daredevil Impulse podnosi jej ocenę Style od E do S, gdy kolejne ataki różnią się od poprzednich. Osiągnięcie maksymalnego Style jest częścią warunku użycia Inferno Trigger, co zachęca do naprzemiennego używania podstawowych ataków i umiejętności zamiast mechanicznego powtarzania tej samej akcji.

Bijatyka może pójść z tym pomysłem znacznie dalej, bo zróżnicowanie jest już fundamentalne dla konstrukcji kombo. Normale, launchery, specjale, asysty, łańcuchy powietrzne i przedłużenia tagowe naturalnie tworzą sekwencję, wokół której zawsze kręciła się fantazja Samiry. Trailer wyraźnie celebruje rosnącą ocenę w miarę komplikowania komba, zmieniając pasek Style w komentarz o tym, jak kreatywnie gracz atakuje.

To również bezpośrednio przywodzi na myśl szerszą tradycję gier stylowych (stylish-action), która inspirowała Samirę od początku. Reakcje społeczności przewidywalnie nasunęły porównania z postaciami takimi jak Dante, szczególnie jego inkarnacją z Ultimate Marvel vs. Capcom 3, gdzie pistolety, ataki wręcz i ogromne listy ruchów pozwalały na silnie spersonalizowane układanie kombo. Riot nie opisywał Samiry jako próbę mechaniczej reprodukcji Dantego, i porównanie nie jest oficjalnym oświadczeniem projektowym, ale wspólny słownik projektowy jest trudny do przeoczenia.

Nawet jej zuchwałe rzucenie monetą pojawia się w materiale, zachowując mały element jej osobowości z League, jednocześnie pasując do idei, że Samira dba niemal tak bardzo o wygląd jak efektowność, jak o samo zwycięstwo.

Inferno Trigger staje się oczywistym celem bez ujednolicania wszystkich ścieżek

Pytanie naturalnie brzmi: co się dzieje, gdy Samira osiąga szczyt drabiny Style. W League odpowiedzią jest Inferno Trigger, jej podpisowy Ultimate i nagroda za osiągnięcie rangi S. Samira wiruje, wyładowując oboma pistoletami na otaczających przeciwników, tworząc spektakularne zwieńczenie sekwencji ofensywnej, którą budowała wcześniej.

Gameplay trailer bez wątpienia zachowuje tę fantazję, pokazując ją zasypującą przeciwnika gradobiciem strzałów w ramach swojego wysokopoziomowego pakietu ofensywnego. Riot jeszcze nie opublikował pełnego spisu ruchów wyjaśniającego dokładnie, jak Style współgra z superami Samiry w 2XKO, jakie progi zasobów mają zastosowanie ani które ruchy można cancelować jeden w drugi. Te szczegóły powinny stać się jaśniejsze, gdy Spotlight bohatera i pełna dokumentacja ruchów pojawią się bliżej 27 października.

To rozróżnienie ma znaczenie, bo trailer ma pokazywać możliwości, a nie ramy danych (frame data). Prezentuje bardzo długie sekwencje, imponujące konwersje i interakcje z asistami, ale nie ustala, które ścieżki są praktyczne przy normalnych zasobach meczu ani ile meteru jest potrzebne, by je odtworzyć. Szerszy zamiar projektowy jest jednak jasny: Samira ma nagradzać gracza, który potrafi pozostać ofensywny, ciągle zmieniając sposób konstruowania tej ofensywy.

Sett to niespodzianka, której Riot nie zapowiadał

Jeśli Samira jest kulminacją miesięcznej zapowiedzi, Sett to prawdziwa wiadomość.

W sierpniu Riot ogłosił, że 2XKO zakończy aktywny rozwój po 2026 roku i przedstawił wyraźną mapę drogową pozostałych bohaterów. Lux miał przybyć we wrześniu, Samira miała wystartować z łatką 1.3.3 w październiku, a Samira była wówczas opisana jako „ostatni bohater 2XKO”. Riot mówił, że studio dokończy treści już w produkcji, wypuści finalną dużą aktualizację i ewentualnie jedną dodatkową łatkę naprawczą w grudniu.

Sett nie pojawił się nigdzie na tamtej mapie drogowej.

Nowy trailer więc zmienia to, co gracze myśleli, że wiedzą o finalnym składzie. Riot teraz mówi, że Samira i Sett dopełniają skład 2XKO 27 października, potwierdzając, że The Boss nie jest teaserm jakiejś hipotetycznej przyszłości po zakończeniu rozwoju ani niedokończonym prototypem pokazywanym jedynie dla historycznego zainteresowania. To ukończona grywalna postać wypuszczona razem z Samirą.

To podnosi też finalny skład do 18 bohaterów. Oficjalna strona obecnie wymienia 16 grywalnych postaci do Lux włącznie; Samira stanie się numerem 17, a Sett zamknie wybór na 18.

Dla gry, której stosunkowo niewielki roster był wielokrotnie dyskutowany w pierwszym roku, wciśnięcie jednego dodatkowego bohatera do finalnej zawartości to znacząca niespodzianka.

Sett przenosi ligański pit fightera w rzeczywistego grapplera-brawlera

Sett może być najbardziej samowyjaśniającym się bohaterem, jakiego Riot musiał adaptować. Jego biografia w League dosłownie zaczyna się w ringach walk Navori, gdzie zdobywał reputację, znosząc ogromne ilości obrażeń i odpowiadając przytłaczającą siłą, by w końcu stać się bossem tej operacji.

Jego oryginalny zestaw umiejętności brzmi już jak lista konceptów bijatykowych. Pit Grit sprawia, że jego ciosy przełączają się między lewą a prawą ręką. Knuckle Down wzmacnia jego następne uderzenia. Haymaker zamienia zadane mu obrażenia w Grit, który potem może wydać przeciwko wrogowi. Facebreaker przyciąga przeciwników z obu stron do siebie, a The Show Stopper chwyta cel, niesie go w powietrzu i powerbombuje w stojących w pobliżu nieszczęśników.

Adaptacja do 2XKO zatem nie musi wymyślać stylu walki dla niego. Riot daje tym konceptom przestrzeń, by działały wewnątrz rzeczywistego systemu pojedynku jeden na jednego.

Trailer przedstawia Setta jako ciężkiego, bliskiego bruisera zbudowanego wokół potężnych ciosów, interakcji w stylu command-grab i zdolności do dalszego nacierania mimo oporu przeciwnika. Tam, gdzie Samira wyraża się przez szybkość i zróżnicowanie ścieżek, Sett sprawia wrażenie, że chce sprowadzić każde skomplikowane tagowe starcie do jednego, prostszego pytania: czy przeciwnik zdoła powstrzymać go przed dostaniem się na tyle blisko, by położyć na nim ręce?

Facebreaker staje się przerażający, gdy na scenie są dosłownie dwaj przeciwnicy

Najmądrzejszym tłumaczeniem może być Facebreaker.

W League Sett przyciąga wrogów po obu stronach do siebie. Jeśli złapie cele z obu stron, interakcja staje się groźniejsza i może ich razem ogłuszyć. To umiejętność zaprojektowana wokół manipulowania wieloma przeciwnikami jednocześnie, co w 2v2 daje oczywistą okazję.

W materiale widać, jak Sett przyciąga obu członków przeciwnego zespołu do tej samej, brutalnej interakcji, skutecznie przekształcając ligową mechanikę multi-target w karę w grze tagowej. To szczególnie groźne podczas wywołań asysty, bo 2XKO często stawia Point championa i jego partnera jednocześnie na ekranie przez krótkie momenty. Ruch zdolny wykorzystać takie nakładanie się pozycji daje Settowi sposób na ukaranie nieostrożnej koordynacji zespołu, zamiast traktować nadciągającą asystę jako nietykalne wsparcie tła.

Materiały idą dalej, pokazując jeden z dużych ataków Setta chwytający przeciwny zespół razem i kulminujący charakterystyczną prezentacją nokautu 2XKO po zaangażowaniu obu postaci. Riot nie opublikował jeszcze wystarczająco dużo danych technicznych, by określić dokładnie, ile obrażeń te interakcje multi-postaci zadają Asiscie ani w jakich okolicznościach oba paski zdrowia mogą być dotknięte, ale intencja jest nie do pomylenia: Sett jest jedną z postaci najbardziej zainteresowanych tym, by obaj przeciwnicy byli fizycznie obecni jednocześnie.

W większości bijatyk tagowych wezwanie Asisty zwiększa presję.

Przeciwko Settowi może też dać mu dodatkowe ciało do złapania.

Haymaker zamienia przyjmowanie obrażeń w część zagrożenia Setta

Kolejny podstawowy element tożsamości Setta z League wydaje się przetrwać konwersję. Haymaker opiera się na Grit, zasobie generowanym z obrażeń, które Sett niedawno otrzymał. Może on spieniężyć zgromadzone ukaranie w tymczasową tarczę i ogromny frontalny cios, z centrum ataku zadającym najgroźniejsze obrażenia.

Ten mechanizm jest wręcz uszyty na miarę postaci bijatykowej bazującej na pancerzu, odwecie i conditioning. Gracz Setta gotowy przyjąć presję może sprawić, że przeciwnik stanie się coraz bardziej nerwowy, by ją kontynuować, bo kara zgromadzona w trakcie wymiany stanie się częścią następnego ofensywnego zagrożenia obrońcy.

Gameplay pokazuje, że Sett znosi spore ataki podczas cięższych akcji, a potem odwdzięcza się olbrzymimi ciosami. Są też sekwencje sugerujące wzmocniony albo power-upowy stan, chociaż Riot jeszcze nie opublikował oficjalnej listy ruchów Setta i nie wyjaśnił dokładnie, jak działają pancerz, Grit czy jakikolwiek mechanizm typu install w finalnej wersji.

Ważne jest to, że nie wygląda jak konwencjonalny, powolny grappler, który przez cały mecz ostrożnie idzie do przodu. Trailer daje mu kilka sposobów na wymuszenie ruchu, znoszenie starć i szybkie zamienianie trafnego odczytu w dużą ilość obrażeń.

The Show Stopper był skazany na cinematic super w 2XKO

A potem jest The Show Stopper, jeden z najbardziej przyjaznych dla bijatyk ultimate'ów z League of Legends.

Sett chwyta przeciwnika, wynosi go w powietrze i wbija go w ziemię w stylu wrestlingowym slamem. W League używa on masy celu jako części niszczycielskiego potencjału ataku i rani pobliskich w miejscu uderzenia, czyniąc całą umiejętność o przekształcaniu jednego przeciwnika w pocisk wymierzony w innych.

2XKO może znacząco wyolbrzymić tę fantazję.

Trailer pokazuje, jak Sett wciąga przeciwnika w ogromny cinematic slam, a gra korzysta ze spektaklu, który umożliwia dedykowany silnik bijatyki. Co ważniejsze, sekwencja wzmacnia jego multi-targetową tożsamość: partner przeciwnika nie jest koniecznie bezpieczny tylko dlatego, że Sett chwycił kogoś innego. Cały wrogi zespół może stać się częścią kolizji.

To prawdopodobnie uczyni jego Level 2 lub równoważny kosztowny super jednym z najbardziej rozpoznawalnych finiszerów w finalnym składzie, szczególnie dla graczy League, którzy przez lata oglądali Setta powerbombującego tanków w ich własne szyki.

Samira wygląda jak postać stworzona do montażu kombo.

Sett wygląda jak postać stworzona do jednego klipu, po którym wszyscy w pokoju zaczynają krzyczeć.

Dwaj finalni wojownicy reprezentują przeciwne formy agresji

Wypuszczenie Samiry i Setta jednocześnie daje Patchowi 1.3.3 użyteczny kontrast. Oboje chcą atakować, lecz realizują ten cel niemal odwrotnymi sposobami.

Samira wydaje się skupiona na ciągłej ekspresji ofensywnej. Chce ruchu, zmieniających się ścieżek, przejść miecz→pistolet, konwersji w powietrzu i systemu Style zachęcającego gracza do unikania powtórzeń. Jej siła prawdopodobnie ujawni się, gdy ktoś zrozumie wystarczająco jej zestaw ruchów, by łączyć narzędzia w nieoczywisty sposób.

Sett to wymuszanie respektu przez zagrożenie. Jego ciosy są świadomie ogromne, chwyty karcą defensywne zawahanie, a mechaniki pochodzące z League pozwalają mu wykorzystać sytuacje, w których wrogowie stoją zbyt blisko lub zbyt bardzo angażują się w atak. Zamiast przytłaczać przeciwnika ciągłymi zmianami ścieżek, wydaje się zaprojektowany tak, by pojedyncze decyzje były bardzo kosztowne, gdy są błędne.

Ten kontrast to dokładnie to, z czego korzyść ma roster tagowy. Samira potencjalnie oferuje punktową postać wymagającą wykonania, która chce pozostać aktywna przez długie okresy, podczas gdy eksplodujące asysty, chwyty i potencjał punishingowy Setta mogą uczynić go atrakcyjnym zarówno jako Point, jak i jako partner czekający off-screen, by jedne otwarcie zamienić w katastrofalne obrażenia.

Ciekawsze pytania zaczną się, gdy gracze będą mogli łączyć ich z istniejącymi 16 wojownikami.

27 października stworzy ostateczną wersję układanki doboru teamu w 2XKO

Fundamentalna siła 2XKO zawsze była mnożąca, a nie dodająca. Nowy bohater nie dodaje jedynie jednego matchup'u, bo każdy fighter może być sparowany z każdym innym, asysty zachowują się inaczej zależnie od kompozycji, a Fuses zmieniają sposób interakcji tych dwu postaci.

Dodanie dwóch bohaterów jednocześnie zatem powoduje znacznie więcej eksperymentów niż sugeruje sama liczba rosteru. Samira może być łączona z postaciami, które przedłużą jej otwartą ofensywę, unieruchomią wrogów lub stworzą pozycjonowanie potrzebne do coraz bardziej ambitnych ścieżek. Sett może współpracować z bohaterami rozwiązującymi jego problemy z podejściem, tworzącymi pułapki asyst wokół jego command pressure lub dającymi mu okazje do złapania obu przeciwników podczas chaotycznych sekwencji zespołowych.

Istniejące kombinacje też będą musiały od razu nauczyć się dwóch nowych matchupów. Gracze muszą określić, które części ofensywy Samiry można kwestionować, czy system Style zmienia optymalne decyzje defensywne, gdzie chwyty i pancerz Setta pozostawiają prawdziwe luki i jak niebezpieczne staje się wywoływanie Asisty, gdy dostępne są interakcje w stylu Facebreaker.

Timing sprawia, że te eksperymenty są szczególnie istotne, bo rok turniejowy jeszcze się nie skończył. Evo France odbędzie się 9–11 października, zanim którykolwiek z bohaterów wyjdzie, co oznacza, że Major będzie grany na obecnej łatce z erą Lux. Samira i Sett pojawią się potem 27 października, dając zawodnikom kilka tygodni na rozwiązanie finalnego składu przed Battle Coliseum w dniach 21–22 listopada oraz MINDSET 2026 27–29 listopada.

Te końcoworoczne turnieje powinny więc dostarczyć pierwszych poważnych dowodów, czy którykolwiek z debiutantów potrafi natychmiast zaburzyć ustalony meta.

Pojawienie się Setta jest szczególnie zaskakujące, bo mapa drogowa wydawała się zamknięta

Otacza to zapowiedź nieunikniona gorzko-słodka kontekstowość. Riot ogłosił 20 sierpnia, że 2XKO zakończy aktywny rozwój z końcem 2026, po tym jak gra nie utrzymała wystarczającej liczby graczy, by osiągnąć uznawaną przez firmę skalowalność. Riot powiedział, że koszty utrzymania gry były znacznie wyższe niż przychody, i że ani duże wydania treści, ani sukcesy konkurencyjne nie przyniosły trwałego zaangażowania pozwalającego kontynuować rozwój na dotychczasową skalę.

Serwery nie zostaną zamknięte. Riot zobowiązał się utrzymać 2XKO grywalne online po 2026 roku, a gra offline pozostaje bez zmian, ale model live-service został już rozmontowany. Kolejki rankingowe, Battle Passy, sezony, wydarzenia, KO Points i Champion Tokens zostały usunięte wraz z łatką 1.3.1, wszyscy bohaterowie odblokowani, a większość kosmetyków skonsolidowano w Ultimate Bundle lub udostępniono przez zdobywane Kredyty.

W tym kontekście sierpniowa mapa drogowa wyglądała na definitywną. Lux we wrześniu. Samira w październiku. Ewentualnie jedna ostatnia łatka naprawcza w grudniu. Po Patchu 1.3.3 żadnych większych treści.

Pojawienie się Setta mimo to czyni nowy trailer znacznie bardziej znaczącym niż standardowa zapowiedź postaci. Albo jego rozwój był na tyle zaawansowany, że dało się go dokończyć razem z pozostałymi pracami w toku, albo Riot znalazł sposób, by włączyć go do finalnego planu wydania po sierpniowym ogłoszeniu. Riot nie wyjaśnił jeszcze tej historii deweloperskiej, więc więcej szczegółów byłoby spekulacją, ale finalny rezultat jest jasny: Samira nie będzie musiała sama zamykać drzwi.

Finalny skład osiągnie 18 bohaterów

Gdy przyjdzie 27 października, finalny wybór 2XKO będzie zawierał 18 bohaterów obejmujących bardzo różne interpretacje postaci z Runeterry. Darius zapewnia prostą, przytłaczającą presję, Ahri specjalizuje się w mobilności, Ekko manipuluje pozycjonowaniem przez Afterimage, Braum kotwiczy defensywną grę zespołową, Illaoi buduje presję wokół macek, Yasuo wnosi postawową szermierkę, a Jinx uzbraja chaotyczną kontrolę pocisków.

Późniejsze dodatki znacznie rozszerzyły ten zakres. Warwick przyniósł nieustępliwą bliską agresję, Teemo pułapki i niekonwencjonalną kontrolę przestrzeni, Blitzcrank chwytanie, Vi wybuchową presję, Caitlyn dalekosiężne strzelanie, Akali wysoce mobilną ofensywę, Senna i Thresh jedne z najbardziej rozbudowanych interakcji tagowych w grze, a Lux wylądowała we wrześniu jako celowo przystępna uniwersalna postać, którą Riot porównał z archetypem shoto.

Samira i Sett dopełniają tę paletę dwoma postaciami, których społeczność miała oczywiste powody chcieć w bijatyce. Jedna była praktycznie zaprojektowana wokół ocen kombo i stylowej akcji na długo przed powstaniem 2XKO. Drugą canonowo jest profesjonalny zawodnik z pitów, którego najsławniejsza umiejętność to powerbomb.

Trudno wyobrazić sobie bardziej odpowiednie postaci, by zakończyć skład.

Riot kończy rozwój bohaterów swoją najbardziej bijatykową parą

Jest tu pewna niewygodna ironia, jak mocno wygląda finalna zapowiedź. 2XKO przez lata pokazywało, jak agresywnie Riot potrafi reinterpretować bohaterów z League zamiast jedynie kopiować ich MOBA-owe umiejętności, i Samira oraz Sett mogą być dwoma najczystszymi przykładami tej filozofii projektowej właśnie wtedy, gdy studio dotarło do końca rosteru.

Mechaniki Samiry w końcu mają gatunek, w którym ocena Style może oceniać rzeczywiste kombo. Sett nie potrzebuje już abstrakcyjnych reguł celowania z MOBA, by symulować bycie zawodnikiem z pitów — może po prostu podejść do innej postaci i ją uderzyć. Facebreaker może wykorzystać fizyczną obecność partnera tagowego, a The Show Stopper może przekształcić jednego członka wrogiego zespołu w broń przeciw drugiemu. Ich tożsamości wymagają mniej tłumaczenia niż niemal wszyscy, którzy przyszli przed nimi.

Zapowiedź daje też zupełnie inne końcowe wrażenie niż to, którego gracze oczekiwali po sierpniu. Samira była już znana i jej wydanie byłoby logicznym punktem końcowym. Sett zmienia ton. Zamiast spokojnie dostarczyć ostatni wcześniej zapowiedziany element treści, Riot zamyka roster prawdziwą niespodzianką.

Wciąż pozostaną pytania, gdy pełne listy ruchów, frame data i notatki balansowe do Patcha 1.3.3 zostaną opublikowane. System Style Samiry musi nagradzać kreatywność, nie pozwalając jednocześnie, by niekończąca się ofensywa stała się opresyjna, natomiast pancerz, command pressure i pozorna zdolność Setta do karania obu przeciwników mogą być szczególnie wrażliwe w grze tagowej. Znaczenie tych pytań potęguje harmonogram deweloperski, bo Riot zamierza, by grudniowe wydanie skupiło się na poprawkach błędów, a nie kolejnym wielkim etapie balansowania.

Na razie jednak finalny skład wreszcie ma swoje ostatnie dwie twarze. Samira i Sett dołączają do 2XKO 27 października na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, rozszerzając grę do 18 bohaterów i kompletując grywalny lineup przed zakończeniem aktywnego rozwoju pod koniec 2026 roku.

IDC Games← Volver a Noticias