The Climb – nowy tryb PvE roguelike, który zmienia każdy mecz – rewolucjonizuje 2XKO
09/06/2026 - 11:25
Riot Games nadal poszerza zawartość 2XKO, tym razem o nieoczekiwaną propozycję dla miłośników walk drużynowych. Od 9 czerwca gracze mogą grać w The Climb – nowy tryb PvE zaprojektowany tak, aby oferować progresywne wyzwania, unikalne ulepszenia i różnorodność rozgrywki w każdej grze. Wprowadzenie tego trybu stanowi jedno z największych ulepszeń gry od momentu jej premiery i otwiera drzwi do zupełnie innego sposobu cieszenia się mistrzami Runeterry poza środowiskiem rywalizacyjnym.
Kooperacyjne wyzwanie, które przenosi walkę 2v2 poza PvP
Nowy tryb The Climb pojawia się jako część aktualizacji 1.2.3 2XKO – darmowej bijatyki od Riot Games osadzonej w uniwersum League of Legends. W przeciwieństwie do tradycyjnych rozgrywek skupiających się na rywalizacji między graczami, ten tryb stawia uczestników przeciwko serii drużyn kontrolowanych przez sztuczną inteligencję, których poziom trudności wzrasta w miarę postępu gry.
Struktura przypomina nowoczesne doświadczenia typu roguelike. Gracze wybierają swoich bohaterów, konfigurują drużynę za pomocą systemu modyfikatorów Fuse i rozpoczynają wspinaczkę składającą się z pojedynczych starć. Każde zwycięstwo pozwala przejść dalej, podczas gdy porażka kończy wyprawę i zmusza do rozpoczęcia gry od nowa.
Jednym z najciekawszych elementów tego trybu jest system tzw. augments, czyli losowych ulepszeń pojawiających się po każdej walce, które modyfikują umiejętności postaci. Niektóre dotyczą wszystkich wojowników, podczas gdy inne zostały zaprojektowane specjalnie dla określonych mistrzów, co pozwala na tworzenie bardzo różnych kombinacji między poszczególnymi grami.
Riot zapewnia, że ta różnorodność jest właśnie jednym z filarów The Climb, ponieważ ma na celu zachęcanie do eksperymentowania i oferowanie nowych sposobów wykorzystania postaci, które wielu graczy już opanowało w trybach rywalizacyjnych.
Bossowie, ograniczone zasoby i ekskluzywne nagrody
W przeciwieństwie do innych trybów casualowych The Climb zawiera kilka systemów, które wymuszają dokładne planowanie przed podjęciem decyzji. Zdrowie postaci, pasek przełamania i pasek umiejętności ostatecznych nie regenerują się automatycznie między walkami, dlatego zarządzanie zasobami nabiera kluczowego znaczenia podczas trwania całej wspinaczki.
Pomiędzy walkami pojawiają się również obozowiska, gdzie gracze mogą odzyskać część swoich zasobów przed dalszym postępem w trybie. Ponadto, w określonych punktach pojawiają się bossowie pośredni z własnymi wzmocnieniami, którzy po pokonaniu oferują szczególnie cenne nagrody.
Ostatecznym celem jest dotarcie na szczyt wyprawy, gdzie czeka końcowy boss, znacznie potężniejszy od poprzednich wrogów. Aby go pokonać, konieczne będzie maksymalne wykorzystanie ulepszeń zdobytych podczas gry i dostosowanie strategii do stylu gry rozwiniętego podczas wspinaczki.
Ukończenie wyzwań The Climb pozwala odblokować różnorodne ekskluzywne nagrody, w tym chromy, naklejki, przedmioty kosmetyczne dla awatara oraz punkty doświadczenie do przepustki bojowej. Riot potwierdził również, że pokonanie poziomów Początkujący, Średniozaawansowany i Zaawansowany z każdym mistrzem zapewni dodatkowe nagrody, aby zachęcić do korzystania z całego dostępnego składu.
Kontekst i obecna sytuacja
Wprowadzenie The Climb jest częścią szczególnie ważnej aktualizacji dla 2XKO. Update 1.2.3 wprowadza nie tylko nowy tryb PvE, ale także Sennę i Thresha jako grywalne postacie, a także poprawki balansu, nowe skórki i wydarzenia w grze.
To wydanie jest szczególnie znaczące, ponieważ wykracza poza społeczność graczy rywalizujących w grach walki. Od momentu premiery 2XKO umocniła swoją pozycję jako jedno z najbardziej ambitnych przedsięwzięć studia Riot Games, łącząc walkę 2v2, mechaniki wsparcia i głęboko strategiczny system drużynowy inspirowany uniwersum i bohaterami League of Legends.
Jednakże do tej pory doświadczenie skupiało się głównie na konfrontacji między graczami. The Climb wprowadza alternatywę przeznaczoną zarówno dla tych, którzy preferują treści kooperacyjne, jak i dla tych, którzy chcą opanować lepiej dane postacie i eksperymentować z nowymi strategiami bez zwykłej presji środowiska rywaliazacyjnego.
Riot zaznaczyło również, że tryb będzie dalej rozwijany w przyszłych aktualizacjach, co sugeruje, że The Climb może stać się ważnym elementem długoterminowej strategii rozwoju gry.
Co to oznacza dla graczy
Włączenie The Climb może oznaczać przełom dla części społeczności 2XKO. Tryby PvE zazwyczaj odgrywają kluczową rolę w przyciąganiu graczy mniej zainteresowanych czystą rywalizacją i oferowaniu alternatywnych celów tym, którzy już zainwestowali setki godzin w tryby rankingowe.
Dodatkowo, system losowych ulepszeń i progresji w stylu roguelike wprowadza dodatkową warstwę regrywalności, która szczególnie dobrze komponuje się z obszernym katalogiem postaci w grze. Każda postać może skorzystać z różnych kombinacji wzmocnień, co prowadzi do sytuacji, które rzadko pojawiają się w standardowych walkach.
Możliwość gry w pojedynkę lub z przyjacielem wzmacnia również podejście kooperacyjne, które Riot stara się promować w ostatnich miesiącach za pomocą nowych narzędzi społecznościowych i opcji gry zespołowej.
Podsumowanie
Dzięki wprowadzeniu trybu The Climb 2XKO wykonuje ważny krok w kierunku dywersyfikacji swojej oferty i pokazania, że rywalizacyjna gra walki może również oferować głębokie i powtarzalne doświadczenia kooperacyjne. Nowy tryb PvE nie tylko dodaje inny sposób walki, ale także oferuje powody do ciągłego powracania dzięki losowym ulepszeniom, ekskluzywnym nagrodom i skalowalnym wyzwaniom.
Wielką niewiadomą jest teraz to, jak daleko Riot rozwinie ten pomysł w przyszłych aktualizacjach. Jeśli społeczność zareaguje pozytywnie, The Climb może stać się jednym z najważniejszych filarów gry w nadchodzących miesiącach. Postarasz się zdobyć szczyt razem ze swoim najlepszym towarzyszem z drużyny?
Tagi:
