IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-07-28

Bleach: Brave Souls dodaje Odcinek 41 Yoruichi w Projekcie Związkowym Katastrofy: Runda 1

Bleach: Brave Souls dodaje Odcinek 41 Yoruichi w Projekcie Związkowym Katastrofy: Runda 1 Bleach: Brave Souls uruchomiło Projekt Związkowy Katastrofy: Runda 1, wprowadzając nową wersję Yoruichi Shihōin z Wojny Krwi Tysiąclecia 2026, opartą bezpośrednio na jej wyglądzie w Odcinku 41, „Bóg Piorun

INICIO 2026-07-26 05:00:33FIN 2026-08-08 09:00:33

 

Bleach: Brave Souls dodaje Odcinek 41 Yoruichi w Projekcie Związkowym Katastrofy: Runda 1

Bleach: Brave Souls uruchomiło Projekt Związkowy Katastrofy: Runda 1, wprowadzając nową wersję Yoruichi Shihōin z Wojny Krwi Tysiąclecia 2026, opartą bezpośrednio na jej wyglądzie w Odcinku 41, „Bóg Piorunów”.

Dostępne od 26 lipca o 00:00 do 8 sierpnia o 15:59 JST, Przywołania są częścią obchodów 11. rocznicy gry, tworząc jednocześnie bezpośrednie połączenie z trwającym ostatnim kursem BLEACH: Wojna Krwi Tysiąclecia.

Nowa Yoruichi jest postacią atakującą w zwarciu opartą na mocnych atakach, skoncentrowaną na Paraliżu+, niezwykle wysokim wzmocnieniu Ciśnienia Duchowego oraz wielokrotnych, wyjątkowych mocnych atakach. Jej zestaw zawiera Frenzy +4, Hollow Killer+, pełną odporność na status, Poise Break poza Brave Battles oraz nową umiejętność, która znacznie zwiększa jej szansę na zadawanie dolegliwości Hollowom.

KLab wprowadziło również dwa osobne systemy gwarancyjne związane z postacią.

Krok 10 przyznaje Wybrany lub Nowy ★5 Bilet Przywołania, który zawiera Yoruichi w swoim zestawie do wyboru. Każdy krok dodatkowo zapewnia Medale Projektu Związkowego Katastrofy, które można w końcu wymienić na Yoruichi lub inne materiały w dedykowanym sklepie wydarzenia.

Efekt jest taki, że jest to skoncentrowany banner na jedną postać, który łączy synchronizację anime, mocną użyteczność w PvE oraz deterministyczną trasę dla graczy, którzy nie chcą pozostawić całego wyniku przypadkowi.

Yoruichi przybywa tuż po swojej definiującej walce w ostatnim kursie

Nowa jednostka jest oparta na konfrontacji Yoruichi z Askinem Nakk Le Vaarem w Odcinku 41 z BLEACH: Wojna Krwi Tysiąclecia – Katastrofa.

Odcinek wysyła Ichigo, Orihime i Chada w stronę tronu Yhwacha, podczas gdy Uryū staje do walki z Jugramem Haschwalth w innym miejscu w Wahrwelt. Pod zamkiem Yoruichi konfrontuje Askina, jednego z Schutzstaffel Yhwacha oraz przeciwnika, którego zdolności stają się coraz niebezpieczniejsze im dłużej trwa walka.

Schrift Askina, Zgładzenie, pozwala mu manipulować dawkami śmiertelnymi i rozwijać odporność na substancje lub formy energii duchowej, które już analizował. Dlatego konwencjonalna moc jest niewystarczająca przeciwko niemu. Przeciwnik, który powtarza tę samą formę ataku, dostarcza Askinowi informacji wymaganych do uczynienia tego ataku coraz mniej skutecznym.

Początkowo Yoruichi polega na swojej szybkości, walce wręcz i Shunkō, ale trucizna Askina i adaptacja zaczynają neutralizować te przewagi. W końcu Kisuke Urahara wchodzi do konfrontacji i inicjuje strategię opartą na jednej cesze, której Askin nie może od razu przetworzyć: ciągle zmieniającym się ciśnieniu duchowym Yoruichi.

Plany te przynoszą jedną z najbardziej wizualnie wyjątkowych transformacji Yoruichi.

Jej Shunkō ewoluuje w stan pokryty łaskotkami, z nieskrępowaną techniką sztuk walki na rzecz nieprzewidywalnego ruchu, zmienności energii i przytłaczającej prędkości fizycznej. Forma atakuje Askina, zanim Zgładzenie może ustanowić stabilną odporność.

Brave Souls przekształca tę sekwencję w postać, której cała tożsamość walki opiera się na wielokrotnym paraliżowaniu wrogów i stawaniu się dramatycznie silniejszą po zadaniu dolegliwości.

Projekt Związkowy Katastrofy tworzy szybszy kanał anime-do-gry

Brave Souls przez lata dostosowywało postaci z Wojny Krwi Tysiąclecia, ale Projekt Związkowy Katastrofy reprezentuje bardziej bezpośrednią relację między anime a grą.

Yoruichi nie jest retrospektywną interpretacją wydaną kilka miesięcy po odcinku, który ją zainspirował. Jej jednostka przybywa obok cyklu nadawania ostatniego kursu, podczas gdy obrazy i techniki związane z „Bogiem Piorunów” pozostają centralne dla bieżącej rozmowy o BLEACH.

To timowanie zmienia sposób, w jaki postać jest odbierana.

Gracze nie przywołują tylko kolejnej wersji znanego wojownika. Zdobywają grywalną rekreację momentu, który właśnie oglądali w animacji, wspieraną przez efekty i sekwencje ataków oparte na produkcji telewizyjnej, a nie tylko na oryginalnych planach manga.

Oznaczenie „Runda 1” wskazuje również, że Yoruichi zaczyna szerszy projekt, a nie kończy izolowany banner.

KLab jeszcze nie potwierdziło wszystkich przyszłych rund, postaci oraz harmonogramu wydania. Struktura jednak tworzy możliwość, że dodatkowe jednostki będą się pojawiać po ostatnim kursie, gdy na ekranie pojawiają się kolejne ważne techniki, transformacje i walki.

To da Brave Souls cykliczną rolę w całej Katastrofie, zamiast koncentrować całą zawartość związaną z anime w jednym Przywołaniu na końcu miesiąca.

Jej model postaci uchwyca transformację Boga Piorunów

Wizualna prezentacja Yoruichi opiera się na elektryzującej intensywności jej wyglądu w Odcinku 41.

Jej zwykłe ataki podkreślają ruchy bliskiego zasięgu i szybkie uderzenia fizyczne, zamiast przekształcać ją w postać konwencjonalną. Pioruny towarzyszą jej atakom, zachowując związek między Shunkō a technikami walki wręcz, które uczyniły ją jedną z najszybszych bojowniczek Soul Society.

Specjalny Ruch staje się główną wizualną nagrodą.

Yoruichi uwalnia pełną moc swojego przekształconego stanu, otaczając się skoncentrowanym piorunem, zanim zaatakuje zwierzęcą prędkością używaną przeciwko Askinowi. Animacja odzwierciedla niezwykłe połączenie elegancji i niestabilności, które definiuje tę formę.

Ta niestabilność jest ważna.

Yoruichi jest zwykle przedstawiana jako silnie kontrolowana. Szybko rozumie swojego przeciwnika, porusza się precyzyjnie i często wydaje się rozbawiona nawet w niebezpiecznych sytuacjach. Jej ostateczny stan Shunkō różni się. Wzmacnia jej cechy kotowate i czyni jej zachowanie bardziej impulsywnym, przekształcając jedną z najbardziej doświadczonych bojowniczek BLEACH w nieprzewidywalną masę elektrycznego ruchu.

Brave Souls nie musi reprodukować każdej psychologicznej konsekwencji tej transformacji. Zamiast tego przekształca nieprzewidywalność w Paraliż+, szybką mocną ataki i duże dodatkowe obrażenia warunkowe.

Każdy atak może zadać Paraliż+

Nowa Yoruichi stosuje Paraliż+ w każdej części swojego ofensywnego zestawu.

To ustanawia stan dolegliwości jako fundament jej cyklu obrażeń, a nie sporadyczny dodatkowy efekt. Zwykłe ataki, mocne ataki i jej Specjalny Ruch wszystkie przyczyniają się do tego samego celu: zadać Paraliż i aktywować modyfikatory przypisane do dotkniętych wrogów.

Paraliż już tematycznie pasuje do Yoruichi.

Jej Shunkō łączy Kidō z walką wręcz, otaczając jej ciało piorunem zdolnym do ogłuszania i zadawania obrażeń przeciwnikom. Zaktualizowany efekt Paraliżu+ nadaje tym elektryczności bardziej znaczącą rolę w obecnym systemie walki Brave Souls.

Dolegliwość przerywa działanie dotkniętych wrogów i uniemożliwia im działanie normalnie, zapewniając zarówno wartość ofensywną, jak i defensywną.

Paralizowany cel nie może utrzymywać presji, zmieniać pozycji ani zakończyć sekwencji ataku. Yoruichi zyskuje czas na kontynuowanie używania mocnych ataków, przywracanie czasów odnowienia i przechodzenie do pozycji wymaganej do następnej fali.

Jej obrażenia następnie wzrastają, ponieważ kilka elementów zestawu reaguje bezpośrednio na dolegliwość.

To tworzy przejrzystą pętlę:

Yoruichi atakuje.

Paraliż+ aktywuje.

Jej Ciśnienie Duchowe rośnie.

Obrażenia przeciwko dotkniętemu wrogowi wzrastają.

Jej superiorne mocne ataki wykorzystują powstałe okno.

Postać jest więc mniej zależna od surowych podstawowych statystyk niż jednostka, której cały profil obrażeń pozostaje stały. Jej maksymalny potencjał pojawia się po pierwszej udanej aplikacji statusu.

Większa szansa na dolegliwości statusu przeciwko Hollowom poprawia spójność

Yoruichi wprowadza Większą Szansę na Dolegliwość Statusu przeciwko Hollowom +20%.

KLab opisuje tę umiejętność jako ulepszoną wersję istniejących efektów szansy statusu specyficznych dla przynależności. Jej wartość 20% jest podwójna w porównaniu do standardowej wersji 10%.

To jeden z najważniejszych strategicznie elementów jej zestawu.

Postacie zależne od statusu mogą na papierze wydawać się wyjątkowo potężne, podczas gdy w rzeczywistości działają niespójnie, gdy odpowiednia dolegliwość nie zostanie aktywowana. Każdy warunkowy modyfikator obrażeń pozostaje nieaktywny do momentu skutecznego dotknięcia wroga.

Yoruichi redukuje tę niepewność w stosunku do Hollowów.

Jej ataki już otrzymują wielokrotne szanse dzięki Frenzy +4, a wyższa specyficzna dla przynależności stopa dodatkowo poprawia prawdopodobieństwo wywołania Paraliżu+ przeciwko jej preferowanym celom.

Ta spójność ma znaczenie w treści czasowej.

Postać w Guild Quest nie może pozwolić sobie na czekanie na aktywację dolegliwości przez kilka rotacji mocnych ataków. Etapy Limit Breaker podobnie karzą za opóźnienia, ponieważ gracz musi oczyścić gęste grupy wrogów, zanim czas się skończy.

Nowa umiejętność nie gwarantuje Paraliżu na każdym celu. Uczynia środkowy warunek zestawu znacznie bardziej niezawodnym w treści, do której Yoruichi została zaprojektowana.

Frenzy +4 nadaje każdemu mocnemu atakowi wyjątkową gęstość trafień

Frenzy dodaje dodatkowe trafienia do silnych ataków postaci.

Yoruichi ma Frenzy +4, co oznacza, że jej mocne ataki zadają cztery dodatkowe trafienia poza swoją normalną sekwencją. To dramatycznie zwiększa ich całkowity potencjał obrażeń, tworząc jednocześnie więcej okazji do zastosowania Paraliżu+.

Interakcja między liczbą trafień a szansą statusu jest centralnym punktem projektu.

Pojedynczy atak z jednym rzutem statusu może się nie powieść i pozostawić każdy warunkowy modyfikator nieaktywnym. Atak wielotrafienia tworzy powtarzający się kontakt w szerszej sekwencji, poprawiając prawdopodobieństwo, że przynajmniej jedno trafienie zada wymagany stan.

Gdy tylko Paraliż się aktywuje, pozostałe trafienia mogą korzystać z efektów związanych z obrażeniami Yoruichi skierowanymi przeciwko sparaliżowanym wrogom.

Zatem Frenzy +4 nie jest izolowanym mnożnikiem obrażeń. Pomaga aktywować resztę zestawu podczas tego samego ataku, który wymaga tych bonusów.

Jest to szczególnie skuteczne przeciwko bossom i trwałym wrogom w misjach.

Duże grupy mogą być eliminowane, zanim każda warunkowa warstwa stanie się istotna. Boss pozostaje na ekranie wystarczająco długo, aby Yoruichi mogła ustalić Paraliż, aktywować bonusy do Ciśnienia Duchowego i wykorzystać następujące mocne ataki do ich pełnego potencjału.

Dwa superiorne mocne ataki definiują jej aktywną grę

Drugie i trzecie mocne ataki Yoruichi klasyfikowane są jako superiorne mocne ataki.

Superiorne ataki zadają więcej obrażeń niż ich konwencjonalne odpowiedniki, dając jej dwie wzmocnione zdolności w normalnej rotacji chłodzenia, a nie rezerwując jej największego wyjścia wyłącznie dla Specjalnego Ruchu.

Trzeci mocny atak zawiera dodatkowy efekt.

Po aktywacji Yoruichi otrzymuje wzrost Ciśnienia Duchowego o 30% trwający dziesięć sekund. Ten wzrost wzmacnia jej kolejne mocne ataki oraz jej Specjalny Ruch, tworząc zamierzony porządek dla zoptymalizowanych rotacji.

Trzeci mocny atak powinien normalnie rozpocząć największą sekwencję obrażeń.

Użycie go jako pierwszego aktywuje wzrost i pozwala graczowi kontynuować drugim i pierwszym mocnym atakiem, podczas gdy zwiększone Ciśnienie Duchowe pozostaje aktywne. Specjalny Ruch użyty w tym samym oknie również to zyskuje.

To daje zestawowi więcej struktury niż po prostu naciskanie każdej dostępnej umiejętności.

Gracze muszą rozważyć, czy użyć trzeciego mocnego ataku od razu dla szybszego oczyszczenia, czy zachować go na falę bossa, gdzie dziesięciosekundowe wzmocnienie może wspierać pełną ofensywną rotację.

Klasyfikacja superiorna zapewnia, że atak pozostaje użyteczny nawet przed rozważeniem wzmocnienia. Jego główna wartość to zarówno natychmiastowe obrażenia, jak i przygotowanie do wszystkiego, co następuje.

Wzrost Ciśnienia Duchowego związanego z Dolegliwościami zmienia kontrolę w moc

Yoruichi ma Wzrost Ciśnienia Duchowego związanego z Dolegliwościami +90%.

Za każdym razem, gdy zadaje kwalifikującą się dolegliwość, jej Ciśnienie Duchowe otrzymuje znaczny tymczasowy wzrost. Ponieważ każdy atak może wywołać Paraliż+, wyzwalacz jest zintegrowany w całym zestawie, a nie ograniczony do jednej specyficznej umiejętności.

Posiada również EX Wzrost Ciśnienia Duchowego związany z Dolegliwościami +30%.

Oba efekty sprawiają, że udana aplikacja Paraliżu to moment, w którym jej profil obrażeń zmienia się najbardziej dramatycznie. Początkowe uderzenie kontroluje wroga; powstały wzrost przygotowuje następne uderzenie do zadania znacznie większych obrażeń.

To tworzy efekt kuli śnieżnej podczas gęstych bitew PvE.

Yoruichi wchodzi do pokoju i używa wielotrafniającego mocnego ataku.

Jedno lub więcej wrogów staje się sparaliżowanych.

Jej Ciśnienie Duchowe rośnie.

Następny superiorny mocny atak oczyści pozostałą falę przy wzmocnionych obrażeniach.

Dziesięciosekundowy wzrost Ciśnienia Duchowego związany z jej trzecim mocnym atakiem zapewnia kolejna warstwę na tym cyklu. Prawidłowe sekwencjonowanie umiejętności pozwala jej działać z kilkoma jednoczesnymi wzmocnieniami ofensywnymi.

Dokładne obrażenia wyprodukowane wciąż będą zależeć od Transcendencji, akcesoriów, powiązań, obrony wroga i zasad misji. Wewnętrzna synergia jest już niezwykle bezpośrednia.

Prawie każda część zestawu istnieje, aby aktywować lub wykorzystywać tę samą podstawę statusu.

Obrażenia na Sparaliżowanych Wrogach nagradzają natychmiastową presję po kolejnych atakach

Yoruichi posiada również konwencjonalne oraz EX modyfikatory obrażeń przeciwko sparaliżowanym wrogom.

Jej standardowy efekt Obrażeń na Sparaliżowanych Wrogach zapewnia wzrost o 40%, podczas gdy EX Obrażenia na Sparaliżowanych Wrogach +35% dodaje kolejny znaczący warunkowy bonus.

Te efekty sprawiają, że Paraliż jest czymś więcej niż narzędziem do kontroli tłumu.

Słabszy projekt mógłby pozwolić Yoruichi unieruchomić wrogów, nie zapewniając wystarczającej dodatkowej obrażeń, by wykorzystać tę przewagę. Ta wersja otrzymuje bezpośrednią ofensywną rekompensatę za skuteczne zastosowanie jej sygnatury dolegliwości.

Idealnym celem jest więc przeciwnik wystarczająco wytrzymały, aby przetrwać pierwszy kontakt.

Przeciwko zwykłym tłumom początkowy superiorny mocny atak może już być wystarczający. Przeciwko bossom, przeciwnikom Limit Breaker i celom z wysokim zdrowiem w Guild Quest, kompletną sekwencję staje się widoczna.

Paraliż się aktywuje.

Wzrosty Ciśnienia Duchowego stają się aktywne.

Modificatory obrażeń na sparaliżowanych stają się dostępne.

Następny mocny atak otrzymuje połączoną korzyść.

To dlatego spójność przeciwko Hollowom jest tak ważna. Najsilniejsze modyfikatory postaci są imponujące tylko wtedy, gdy wróg wejdzie w wymagany stan statusu.

Obrażenia zadawane przy Pełnej Staminie wspierają szybkie, kontrolowane oczyszczenia

Obrażenia zadawane przy Pełnej Staminie +40% dodają kolejny znaczący mnożnik, ale wymaga, aby Yoruichi unikała utraty zdrowia.

Ten warunek wspiera sposób, w jaki ma już grać.

Paraliż uniemożliwia wrogom odwet. Jej mocne ataki oczyszczają grupy, zanim mogą podejść. Pełna odporność na status chroni ją przed wieloma efektami, które mogłyby w inny sposób pośrednio zakłócić warunek Pełnej Stamin.

Bonus powinien pozostać aktywny podczas dobrze przeprowadzonych biegań i misji Guild Quest, gdzie gracze zazwyczaj starają się wyeliminować każdą falę przed otrzymaniem znaczących obrażeń.

Staje się mniej niezawodny w treści zawierającej nieuniknione obrażenia środowiskowe, agresywnych bossów lub źle kontrolowane spawny wrogów.

Wymóg zwiększa także wartość barier, wsparcia wyleczenia i redukcji obrażeń dostarczanych przez towarzyszy lub powiązania. Utrzymanie zdrowia Yoruichi nie jest tylko defensywną konserwacją; chroni duży mnożnik ofensywny.

To czyni ją postacią o wysokim potencjale, która nagradza czyste wykonanie.

Może nadal funkcjonować po otrzymaniu obrażeń, ale jeden z jej najsilniejszych bonusów, które wyglądają jak warunkowe, znika, dopóki jej Stamina nie zostanie przywrócona.

Pełna odporność na status chroni jej rytm ofensywny

Yoruichi ma Odporność na Wszystkie Dolegliwości Statusu 200%.

To daje jej ochronę przed zakłócającymi efektami, zdolnymi do zatrzymania rotacji mocnych ataków, drenowania zdrowia lub kompromitowania obrażeń przy Pełnej Staminie.

Odporność na status stała się coraz ważniejsza, gdy Brave Souls wprowadziło ulepszone warianty dolegliwości i treści o wysokim poziomie trudności zaprojektowane wokół zagrożeń środowiskowych.

Postać może mieć wybitne teoretyczne obrażenia i wciąż działać słabo, gdy wielokrotnie zostaje zamrożona, sparaliżowana, osłabiona lub unieruchomiona.

Nieacją Yoruichi chroni rytm jej zestawu.

Może wejść do niebezpiecznego obszaru, użyć trzeciego mocnego ataku, aby aktywować jego wzrost Ciśnienia Duchowego i kontynuować atakowanie, nie tracąc całego dziesięciosekundowego okna z powodu efektu wroga.

Odporność wzmacnia również jej pozycję tematyczną.

Przekształcona Yoruichi otoczona jest przytłaczającą elektrycznością i energią duchową. Jednostka oparta na tym momencie nie powinna być łatwo unieruchamiana przez te same kategorie kontroli, które stosuje wobec innych.

Hollow Killer+ ustala jej najjaśniejsze przypisanie PvE

Yoruichi posiada Hollow Killer+.

To identyfikuje treści związane z Hollowami jako jej główne środowisko walki i bezpośrednio wspiera umiejętność Większa Szansa na Dolegliwość Statusu przeciwko Hollowom.

Obie umiejętności są zaprojektowane do współpracy.

Hollow Killer+ zwiększa jej obrażenia przeciw przynależności, podczas gdy dodatkowa szansa na status ułatwia zastosowanie Paraliżu i aktywowanie każdego warunkowego Ciśnienia Duchowego i modyfikatora obrażeń.

KLab szczególnie pozycjonuje ją dla trudnych misji Guild Quest i Limit Breaker, szczególnie gdy zasady sprzyjają postaciom Hollow Killer i atakom w zwarciu.

Klasyfikacja melee ma znaczenie.

Rotacje Guild Quest często oddzielają skuteczność dystansową i w zwarciu poprzez zasady etapów. Potężna postać używana w niewłaściwych warunkach obronnych może stracić znaczną część swojej praktycznej przewagi.

Yoruichi powinna być oceniana jako specjalistka dla właściwej kombinacji Hollowa i melee, a nie jako uniwersalne rozwiązanie dla każdego tygodnia Guild Quest.

Jej szeroki zestaw obrażeń może wciąż uczynić ją skuteczną gdzie indziej, ale jej najbardziej efektywne przypisanie jest wyraźnie zdefiniowane.

Poise Break pomaga jej wyzwać nowoczesnych wrogów o wysokim poziomie trudności

Poise pozwala wrogom na kontynuowanie akcji podczas atakowania ich, zapobiegając zwykłym reakcjom trafień w ich przerwaniu.

Poise Break Yoruichi usuwa tę ochronę w stosownych trybach, pozwalając jej atakom wstrząsnąć celami, które w przeciwnym razie kontynuowałyby swoją sekwencję.

Umiejętność nie działa w Brave Battles.

Ten wyjątek wzmacnia jej pozycję jako postaci PvE, a nie jednostki zaprojektowanej do przekształcania konkurencyjnej areny. Gracze nie powinni interpretować połączenia odporności na status, Paraliżu i wysokich obrażeń jako dowodu, że automatycznie staje się nowym priorytetem Brave Battles.

W Guild Quest, treści Limit Breaker i innych zastosowanych misjach, Poise Break jest znacznie bardziej istotny.

Wytrzymały wróg ignorujący reakcje na trafienia może odpowiedzieć podczas mocnych ataków Yoruichi i zagrażać jej warunkom Pełnej Staminy. Przerwanie tego Poise daje jej kontrolę nad starciem i pomaga wprowadzać cykl Paraliżu zgodnie z zamierzeniem.

Umiejętność staje się kolejną formą defensywy ofensywnej.

Yoruichi pozostaje bezpieczna nie dlatego, że pochłania ataki, ale ponieważ wrogowie mają trudności z ich zakończeniem.

Jej Cecha Duszy czyni ją cenną nawet poza aktywną walką

Cecha Duszy Yoruichi zmniejsza Czas Odnowienia Mocnego Ataku o 14%.

To czyni ją już użyteczną jako połączenie dla postaci mocno atakujących, które dążą do szybszych rotacji. Jej dwa podzielne Umiejętności EX znacznie zwiększają tę wartość.

Umieszczona w pierwszym slocie połączeniowym, może zapewnić EX Wzrost Ciśnienia Duchowego związanego z Dolegliwościami +30% i EX Obrażenia na Sparaliżowanych Wrogach +35%.

To tworzy szczególnie silny związek z innymi postaciami mocno atakującymi opartymi na Paraliżu.

Postać połączona otrzymuje szybsze czasy odnowienia z Cecha Duszy. Po zadaniu Paraliżu, może również aktywować dodatkowe modyfikatory Ciśnienia Duchowego i obrażeń za pomocą efektów EX Yoruichi.

Jej wartość konto nie jest więc ograniczona do etapów, w których wymagana jest Hollow Killer+.

Jako aktywna jednostka specjalizuje się w treściach Hollowa.

Jako połączenie, może wzmocnić kompatybilne postacie z Paraliżem w różnych przynależnościach i kategoriach misji.

To rozróżnienie ma znaczenie, gdy oceniamy limitowane Przywołania. Aktywne postacie mogą być w końcu zastąpione przez nowszego specjalistę. Link o wysokiej wartości może pozostać istotny w wielu przyszłych wydaniach, ponieważ każda kompatybilna postać może wykorzystać część jej zestawu.

Krok 5 gwarantuje wybraną postać ★5

Projekt Związkowy Katastrofy Przywołania wykorzystuje dziesięcioetapową strukturę.

Każde Przywołanie x10 zawiera gwarantowane ★5 losowanie, które może przynieść jedną z wyróżnionych postaci lub inną niewyróżnioną postać ★5. Ogólny wskaźnik wyróżnionych ★5 wynosi 6%, z każdą pojedynczą wyróżnioną postacią przypisaną do wskaźnika 1%.

Yoruichi jest więc jednym z konkretnych wyników w puli wyróżnionej, a nie jedyną postacią ★5, która jest dostępna.

Krok 5 gwarantuje, że gracz otrzyma wyróżnioną postać ★5.

To zwiększa oczekiwaną wartość osiągnięcia punktu środkowego, ale nie gwarantuje, że wynik wyróżniony to Yoruichi. Gracze mogą otrzymać inną postać z zestawu wyróżnionego banneru.

Gwarancja powinna być oceniana w odniesieniu do posiadania rosteru.

Nowe konto może czerpać korzyści z kilku wyróżnionych postaci, co czyni Krok 5 ogólnie użytecznym, nawet gdy Yoruichi się nie pojawia. Weteran, który już posiada większość puli, może widzieć tę samą gwarancję głównie jako szansę na uzyskanie kolejnego duplikatu.

Kompletną listę wyróżnionych i niewyróżnionych postaci należy sprawdzić w grze przed wydaniem Duchowych Orbs.

Krok 10 zapewnia bezpośrednią gwarancję Yoruichi

Krok 10 przyznaje gwarantowaną postać ★5 oraz Wybierz Nowy lub Wybrany Bilet Przywołania ★5 na lipiec 2026.

Bilet zawiera pulę wybranych postaci, która obejmuje nowo wprowadzoną Yoruichi. Gracze mogą wybrać jedną postać bezpośrednio, zamiast otrzymywać kolejny zrandomizowany wynik.

To tworzy najjaśniejszą gwarancję banneru.

Ktoś, kto jest zobowiązany do ukończenia wszystkich dziesięciu kroków, może uzyskać Yoruichi poprzez bilet, nawet gdy ona nigdy nie pojawi się podczas samego Przywołania.

Bilet może być także użyty na inną wybraną postać, ale decyzja ta pozbyłaby się najprostszej deterministycznej trasy do nowej jednostki. Ta decyzja może jednak wciąż mieć sens dla konta, które brakuje rzadszej lub strategicznie ważniejszej opcji z tej selekcji.

Struktura biletu jest bardziej przyjazna dla konsumentów niż system, w którym realizacja ostatniego kroku daje tylko kolejną szansę.

Koszt pozostaje ważny. Osiągnięcie Kroku 10 wymaga znacznego zobowiązania w Duchowych Orbs, a jednoczesne banery 11. rocznicy tworzą kilka konkurencyjnych priorytetów.

Pełna gwarancja nie czyni banneru tanim.

Ułatwia to ocenę maksymalnego zaangażowania.

Medale Katastrofy wprowadzają drugą ścieżkę do Yoruichi

Każdy krok Przywołania przyznaje również Medale Projektu Związkowego Katastrofy dla Rundy 1.

Te medale można wydać w dedykowanej wymianie dostępnej z Sklepu. Ogłoszona lista nagród obejmuje nową Yoruichi oraz materiały do wzmocnienia, takie jak klucze rzadkości ★3.

System ten działa jako druga warstwa deterministycznego postępu.

Nawet gdy poszczególne przywołania zawodzą, każdy ukończony krok przyczynia się do celu wymiany. Gracz nie polega całkowicie na bilecie Krok 10 lub szczęśliwym wyniku 1%.

KLab jeszcze nie dostarczyło wszystkich progów wymiany w ogłoszeniu zewnętrznym, więc na żywo sklep powinien być sprawdzany przed obliczaniem, ile kroków jest wymaganych do każdej nagrody.

System medali stawia również ważne pytanie dotyczące inwestycji duplikatów.

Gracze, którzy wcześnie zdobędą Yoruichi, mogą nadal kontynuować przywoływanie, aby zarobić medale, dążyć do zdobycia kopii przez wymianę lub zbierać materiały. To może pomóc w poprawie poziomu jej Specjalnego Ruchu i potencjału Transcendencji.

Może to również prowadzić do niepotrzebnych wydatków, jeśli początkowym celem było tylko odblokowanie postaci raz.

Udane wczesne przywołanie powinno wyzwolić ponowną ocenę, a nie automatyczne przejście do Kroku 10.

Banner Yoruichi pokrywa główne Przywołania 11. rocznicy

Projekt Związkowy Katastrofy Przywołania uruchamiany jest w tym samym czasie, co Przywołania Zenith 11. rocznicy z rocznymi wersjami Grimmjowa i Ulquiorry.

Pokrycie to tworzy autentyczną decyzję o Duchowych Orbs.

Banner Zenith oferuje dwie nowe rocznicowe postacie i dłuższą strukturę kroków, kończąca się nową gwarancją ★5 oraz Źródłem Specjalnego Ruchu Rainbow na Kroku 24. Bilet na Kroku 20 pozwala również graczom wybrać z wybranej puli zawierającej jednostki rocznicowe.

Banner Yoruichi jest bardziej skoncentrowany.

Wprowadza jedną nową postać, osiąga bilet wybierający na Kroku 10 i dodaje walutę wymiany ściśle związaną z projektem Katastrofy.

Żaden z tych struktur nie jest powszechnie lepszy.

Gracze dążący do najszerszej kolekcji jednostek związanych z rocznicą mogą priorytetowo traktować Grimmjowa i Ulquiorrę. Fani Yoruichi otrzymują krótszą ścieżkę do gwarantowanego wyboru. Gracze Guild Quest powinni porównać dokładne Killer, typ ataku i wartość powiązania wszystkich trzech postaci w kontekście luk w swoim własnym rosterze.

Banery także kończą się w różnych terminach.

Przywołania Zenith kończą się 31 lipca JST, podczas gdy Yoruichi pozostaje dostępna do 8 sierpnia JST. Daje to graczom więcej czasu na ocenę Rundy 1 po rozwiązaniu swoich przywołań rocznicowych.

Banner jest najsilniejszy dla trzech typów kont

Kolekcjonery otrzymują wierną wersję anime jednej z najoczekiwanych form Yoruichi z Wojny Krwi Tysiąclecia.

Timowanie czyni tę wartość szczególnie oczywistą. To nie jest kolejna ogólna interpretacja Shunkō. Jest ściśle związana z Odcinkiem 41 i prezentacją jej walki z Askinem w Katastrofie.

Pojedyncze specjalizacje PvE otrzymują postać zaprojektowaną do treści melee związanych z Hollowami.

Frenzy +4, dwa superiorne mocne ataki, Poise Break, pełna odporność na status i kilka pokrywających się, zależnych od statusu bonusów czynią ją poważnym kandydatem w odpowiednich zasadach Guild Quest i Limit Breaker.

Kontrola związana z linkami otrzymuje długotrwałego wsparcia aktywnego aktywa.

Zmniejszenie Czasu Odnowienia Mocnych Ataków o 14%, EX Wzrost Ciśnienia Duchowego związany z Dolegliwościami i EX Obrażenia na Sparaliżowanych Wrogach tworzą pakiet łączenia, który może zachować wartość po tym, jak inny aktywny specjalista Hollowa ostatecznie ją przewyższy.

Konta, które nie potrzebują żadnej z tych trzech funkcji, mają mniej powodów, by przywoływać tylko dlatego, że banner jest związany z rocznicą.

Yoruichi jest potężna, ale moc pozostaje kontekstowa w grze zawierającej setki postaci i wysoce specyficzne wymagania misji.

Jej największą siłą jest to, jak całkowicie zestaw zgadza się sam ze sobą

Postaci Brave Souls czasami zawierają wiele silnych umiejętności bez wyraźnego związku między nimi.

Projekt Yoruichi jest niezwykle spójny.

Każdy atak może zadać Paraliż+.

Frenzy +4 i większa szansa statusu specyficznego dla Hollowów sprawiają, że ten Paraliż jest bardziej niezawodny.

Zadanie dolegliwości aktywuje duży wzrost Ciśnienia Duchowego.

Sparaliżowani wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia poprzez standardowe i EX modyfikatory.

Trzeci mocny atak dodaje jeszcze jeden tymczasowy wzrost Ciśnienia Duchowego.

Dwa superiorne mocne ataki przekształcają wszystkie te bonusy w natychmiastowe obrażenia.

Obrażenia zadawane przy Pełnej Staminie nagradzają graczy, którzy używają Paraliżu i Poise Break, aby zapobiec odwetowi.

Pełna odporność na status chroni rotację przed przerwaniem.

Hollow Killer+ identyfikuje cele, przeciwko którym cały system jest najbardziej niezawodny.

To nie gwarantuje, że będzie dominować w każdym przyszłym trybie. Odporności przeciwników, zasady misji i nowsze postacie będą nadal zmieniać metę.

To oznacza, że gracze mogą dokładnie zrozumieć, co Yoruichi ma czynić.

Wchodzi w falę, elektryzuje ją i staje się silniejsza, zanim nadjedzie następna.

Bogini Błyskawicy w końcu otrzymuje swój moment Katastrofy

Yoruichi zawsze zajmowała niezwykłą pozycję w BLEACH.

Ma tło przywódcy szlachetnego klanu, byłego kapitana i dowódcy Onmitsukidō, ale odrzuca formalną prezentację związaną ze wszystkimi trzema rolami. Jest jedną z najbardziej doświadczonych bohaterek serii, jednak często pozwala młodszym postaciom zająć widoczne centrum konfliktu.

Odcinek 41 przywraca ją do tego centrum.

Przeciwko Askinowi sama prędkość nie wystarczy. Sama doświadczenie także nie wystarczy. Yoruichi musi pozwolić swojemu ciśnieniu duchowemu i instynktom stać się na tyle nieprzewidywalne, by przeciwnik oparty na adaptacji nie mógł nadążyć.

Projekt Związkowy Katastrofy przetłumacza ten moment na jeden z najbardziej agresywnych zestawów opartych na statusie Brave Souls.

Yoruichi nie czeka na to, aby Paraliż stał się przydatny w przyszłości. Każdy główny modyfikator jest gotowy do wykorzystania zanim w ogóle się aktywuje. Jej superiorne mocne ataki, wzrosty Ciśnienia Duchowego i efekty zajęć wyrażają tę samą ideę: gdy tylko piorun użyje kontaktu, walka przyspiesza poza kontrolą przeciwnika.

Projekt Związkowy Katastrofy Przywołania: Runda 1 jest dostępny do 8 sierpnia o 15:59 JST.

Krok 5 gwarantuje wyróżnioną postać ★5. Krok 10 zapewnia bilet selekcyjny zawierający Yoruichi. Każdy krok przyczynia się do medali w kierunku innej ścieżki wymiany.

Bogini Błyskawicy weszła w 11. rocznicę z kilkoma sposobami na jej zdobycie.

Przechwycenie jej w bitwie pozostaje znacznie trudniejsze.


IDC Games← Volver a Eventos