IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-10-01

Kensei i Shuhei na Pierwszym Planie w Nowych Wezwaniach Białej Makówki w Brave Souls

Kensei i Shuhei na Pierwszym Planie w Nowych Wezwaniach Białej Makówki w Brave Souls Oddział Dziewiąty wraca na czoło sceny z dwoma nowymi postaciami z Wojny Krwi Tysiąclecia. Thousand-Year Blood War Glory Summons Biała Makówka jest już dostępna w Bleach Brave Souls , wprowadzając nowe wersje

INICIO 2026-09-30 09:24:00FIN 2026-10-19 08:59:00

Kensei i Shuhei na Pierwszym Planie w Nowych Wezwaniach Białej Makówki w Brave Souls

Oddział Dziewiąty wraca na czoło sceny z dwoma nowymi postaciami z Wojny Krwi Tysiąclecia. Thousand-Year Blood War Glory Summons Biała Makówka jest już dostępna w Bleach Brave Souls, wprowadzając nowe wersje ★5 Kensei Muguruma i Shuhei Hisagi z wyraźnie różnymi specjalizacjami. Kensei jest stworzony jako postać do zasięgu silnych ataków, zdolna do zwiększania swojego obrażenia poprzez specjalną sekwencję ataków, podczas gdy Shuhei został zaprojektowany głównie jako potężna jednostka do Brave Battles, wyposażona w ofensywne i defensywne kontrataki. Wezwania trwają od 30 września o 16:00 do 19 października o 15:59 JST.

Baner kontynuuje również bardziej hojną strukturę stosowaną w niedawnych Glory Summons. Cztery ★5 postaci otrzymują status wyróżniony z 0,75% indywidualną szansą, każde wezwanie x10 gwarantuje przynajmniej jedną ★5 postać, a wybrane kroki gwarantują wyróżnione jednostki, a kroki 10, 20, 30 i 40 konkretnie gwarantują jedną z dwóch nowych postaci. Każde losowanie dodatkowo produkuje Medal Wezwań Białej Makówki, który można wymieniać w dedykowanej wymianie, dając graczom dodatkową drogę do postępu obok standardowych wyników gacha.

Kensei przekształca agresję w zwiększającą się moc

Kensei jest prawdopodobnie bardziej niezwykłą z nowych postaci z perspektywy mechanicznej. Jego nowa wersja z Wojny Krwi Tysiąclecia to postać do zasięgu silnych ataków z Hollow Killer+, a każdy atak ma zdolność zadawania Lacerate+. Ten efekt statusu zadaje ciągłe obrażenia, jednocześnie uniemożliwiając dotkniętym wrogom używanie własnych silnych ataków, ale jest również kluczowy dla silnika obrażeń Kensei'a, a nie tylko funkcjonuje jako kontrola tłumu.

Jego zestaw umiejętności obejmuje Większa Szansa na Status Zaburzeń Przeciwko Hollowom +20%, co czyni Lacerate+ znacznie łatwiejszym do zastosowania przeciwko wrogom, których ma zamiar pokonać. Zastosowanie efektu statusu aktywuje następnie Wzrost Ciśnienia Duchowego dla Statusu Zaburzeń +90%, podczas gdy jego Cecha Duszy zapewnia Obrażenia dla Zranionych Wrogów +45%. Układy te wzajemnie się wspierają, zachęcając Kensei'a do wielokrotnego zadawania Lacerate zanim wykorzysta wynikające z tego okno obrażeń, zamiast po prostu cyklicznie używać silnych ataków, gdy tylko są dostępne.

Więcej wyróżniającą mechaniką jest jego Wzmocnienie Aktywowane. Kensei musi aktywować silne ataki jeden, dwa i trzy w sekwencji, aby wzmocnić swój Specjalny Ruch. Gdy wzmocniony Specjalny Ruch zostanie użyty, wszystkie trzy silne ataki natychmiast mają zresetowane czasu odnowienia i stają się lepszymi silnymi atakami przez całą minutę. To daje mu wyraźną strukturę przyrostu i nagrody, nagradzając graczy, którzy świadomie zarządzają kolejnością swoich umiejętności, zamiast traktować trzy silne ataki jak wymienne przyciski.

Pokonywanie wrogów sprawia, że Kensei staje się coraz bardziej niebezpieczny

Kensei również staje się silniejszy w miarę postępu misji. Jego Bonusy za Pokonanych Wrogów zwiększają obrażenia silnych ataków po 10, 20 i 30 zabójstwach, kulminując w dodatkowym bonusie 30% na końcowym progu. KLab twierdzi, że po pokonaniu 30 wrogów, łączne efekty jego umiejętności mogą zwiększyć jego obrażenia silnych ataków do 120%. To naturalnie sprzyja trybom, w których Kensei ma wystarczająco wielu wrogów i wystarczająco dużo czasu, aby w pełni aktywować swój zestaw, zamiast bardzo krótkich starć, które kończą się zanim bonusy zdążą się nagromadzić.

Jego użyteczność wykracza poza bezpośrednie korzystanie z niego. Kensei posiada EX Czas Odnowienia Silnego Ataku -12% oraz EX Berserker +25%, z których oba mogą być dzielone, gdy zajmuje pierwsze miejsce w łańcuchu. W połączeniu z jego Cecha Duszy Zadająca Obrażenia dla Zranionych Wrogów +45%, staje się atrakcyjnym połączeniem dla innych postaci silnych ataków, które potrafią niezawodnie zadawać Lacerate. Odporność na Frosty 200% i Przełamanie Stabilizacji w Brave Battles dodatkowo wzmacniają jego rolę w wymagających treściach PvE, a KLab szczególnie wyyaśnia Questy Gildii z regułami Hollow Killer i zasięgowych obrażeń jako naturalne miejsce dla niego.

To sprawia, że ta wersja Kensei jest znacznie bardziej wyrafinowana niż postać, której urok pochodzi czysto z wysokich liczb. Jego optymalna wydajność zależy od zastosowania statusu, postępu w zabijaniu i wykonania poprawnej sekwencji silnych ataków przed aktywowaniem jego Specjalnego Ruchu. Gdy te systemy są aktywne jednocześnie, jednak, kapitan Białej Makówki jest zaprojektowany, by stawać się coraz bardziej destrukcyjny.

Shuhei został stworzony do Brave Battles

Shuhei przyjmuje prawie przeciwne podejście. Zamiast koncentrować się na postępie misji i silnych atakach, jego nowa wersja to melee normal-attack character, explicite nastawiony na Brave Battles. Posiada zarówno Stern Ritter Killer, jak i Soul Reaper Killer, dwie szczególnie istotne przynależności w PvP, obok Flurry +4, by dramatycznie zwiększyć liczbę trafień w normalnych atakach.

Prawdziwą siłą projektu jest liczba systemów defensywnych, które może zignorować, jednocześnie posiadając silne opcje obronne. Shuhei ma Chwilową Niewidzialność Brave Battle oraz Wytrwałość, ale także otrzymuje Łamańce Wytrwałości, Ignorowanie Niewidzialności Brave Battle, Zapobieganie Przeżyciu w Ostatniej Chwili i Przebicie Bariery. W praktyce, KLab wyposażył go w narzędzia, by przetrwać w różnorakich mechanikach powszechnie używanych do przedłużania życia postaci PvP, a jednocześnie dając mu narzędzia specjalnie zaprojektowane do neutralizowania tych samych ochron przeciwnika.

Wzmocnienie Statystyk Otwierających Obrońców dodatkowo wzmacnia tę rolę, podnosząc Atak i Skupienie, jednocześnie zapewniając znaczący wzrost Obronności na krótki okres na początku walki. Ponieważ Brave Battles mogą być decydowane ekstremalnie szybko, uprzednie udostępnianie tych bonusów jest szczególnie cenne. Zamiast wymagać czasu na zbudowanie się jak Kensei, Shuhei jest zaprojektowany do wejścia do walki już pracując na podwyższonej mocy.

Hisagi jest użyteczny nawet, gdy nie walczy

Shuhei także posiada niezwykle mocny zestaw do łączenia postaci. Jego dwie Cechy Duszy zapewniają Obrażenia Odebrane -16% i Normal Attack Damage +20%, podczas gdy jego umiejętność EX dodaje EX Bruiser +30%, gdy jest dzielona przez pierwsze łącze. Ta kombinacja czyni go potencjalnie użytecznym nie tylko dla graczy, którzy próbują go zbudować jako jedną z postaci Brave Battles na pierwszej linii.

KLab opisuje go jako cenną opcję połączenia dla postaci skupionych na normalnych atakach, a rozumowanie jest proste. Redukcja obrażeń zwiększa przeżywalność, podczas gdy zarówno Cecha Duszy, jak i umiejętność EX poprawiają wydajność ataków podstawowych. Nawet gracze, którzy ostatecznie zastąpią samego Shuhei inną postacią PvP, mogą zatem nadal znajdować wartość w posiadaniu go w ogólnym zestawie.

Kontrast między dwoma nowicjuszami Białej Makówki jest zatem bardzo celowy. Kensei jest specjalistą w silnych atakach PvE, którego wydajność rośnie w miarę postępu misji, podczas gdy Shuhei wchodzi z zestawem skonstruowanym wokół przetrwania i rozkładania obron w Brave Battles. Dzielą ten sam baner i połączenie z Dziewiątym Oddziałem, ale celują w bardzo różne obszary Brave Souls.

Biała Makówka ułatwia zrozumienie gwarancji

Struktura Wezwań jest również istotna, ponieważ dwie nowe postacie otrzymują dedykowane progi gwarancyjne, zamiast całkowicie polegać na swoich indywidualnych stawkach losowania. Jest łącznie czterech wyróżnionych ★5 postaci, z każdą przedstawioną z 0,75% stawką. Kroki 5, 15, 25 i 35 gwarantują jedną z tych wyróżnionych postaci, podczas gdy kroki 10, 20, 30 i 40 zawężają gwarancję konkretnie do jednej z dwóch nowo wprowadzonych ★5 postaci.

Każde wezwanie x10 również gwarantuje postać ★5, chociaż ta szersza gwarancja może obejmować postacie poza grupą wyróżnionych. Gracze muszą zatem odróżnić trzy poziomy ochrony. Standardowe x10 gwarantuje rzadkość ★5, wyróżnione progi gwarantują jedną z czterech wyróżnionych postaci baneru, a co dziesiąty próg gwarantuje konkretnie Kensei lub Shuhei.

Standardowa podana cena wynosi 25 Orbs Duchowych za pojedyncze wezwanie i 250 za wezwanie x10. Gracze zaniepokojeni głównie jedną konkretną postacią muszą pamiętać, że gwarancja nowej postaci nie pozwala im wybrać między Kensei a Shuhei; gwarantuje jedną z nowej pary, a nie określoną jednostkę. Dokładna pula postaci i stawki dla wszystkich niewyróżnionych ★5 postaci pozostają dostępne w powiadomieniu w grze.

Każde losowanie także zasila Wymianę Białej Makówki

Towarzyszący system medali zapewnia kolejną warstwę wartości dla powtarzających się losowań. Każde indywidualne losowanie nagradza jednym Medalem Wezwań Białej Makówki, w tym losowi x1, z tymi medalami używanymi w dedykowanej Wymianie Medali Wezwań Białej Makówki. Gracze korzystający z indywidualnych losowań powinni zauważyć, że nie pojawia się żaden pop-up medalu, choć same medale są automatycznie dostarczane do Skrzynki Prezentów.

Wymiana dostępna jest przez Stronę główną, Sklep i Wymiany, umożliwiając kontynuowanie postępu baneru poza natychmiastowymi wynikami Wezwań. Ta struktura medali stała się coraz ważniejsza w ostatnich bannerach Brave Souls, ponieważ zapewnia nieudanym losowaniom pewną trwałą wartość, zamiast każdemu wynikowi, który nie jest celem, zostawić całkowicie bez wartości.

Biała Makówka śledzi kilka innych premier z Wojny Krwi Tysiąclecia, które zostały wprowadzone podczas przedłużonego 11. rocznicowego okresu Brave Souls. Ostatnie banery obejmowały Virtuous Wezwania z nowymi wersjami Ruki i Byakuyi, Awe z Gremmy i Robertem oraz wydarzenia Calamity Tie-In skupione na postaciach takich jak Ichigo i Aizen. Gra utrzymuje więc nadzwyczaj agresywny harmonogram wysokoprofilowych dodatków TYBW w okresie rocznicowym.

Nazwa banera łączy Oddział Dziewiąty

Istnieje również ciekawy tematyczny powód, dla którego łączenie tych dwóch postaci pod nazwą Biała Makówka. Kensei jest kapitanem Dziewiątego Oddziału, a Shuhei pełni funkcję jednego z jego poruczników, co czyni baner skoncentrowanym na Oddziale Dziewiątym, a nie dwoma niezwiązanymi dodatkami z Wojny Krwi Tysiąclecia. Biała makówka jest tradycyjnie związana z samym oddziałem, co nadaje tytułowi Wezwań bezpośrednie połączenie z parą, zamiast działać jako dowolny podtytuł.

Ich historia czyni to połączenie szczególnie odpowiednim w okresie Wojny Krwi Tysiąclecia. Kensei wcześniej uratował młodego Shuhei, pozostawiając tak silne wrażenie, że przyszły porucznik przyjął charakterystyczny znak 69 związany z nim. Do czasu inwazji Quincy, ich relacja ewoluowała do roli kapitana i porucznika, a Kensei także zmuszał Shuhei do dalszego rozwijania swoich zdolności. Nowe wersje więc reprezentują postacie, których związek sięga znacznie dalej niż tylko dzielenie tego samego oddziału.

Mechanicznie, jednak, KLab opierał się w tworzeniu z nich wariacji na ten sam koncept. Zestaw Kensei'a nastawiony na długie PvE i pakiet Shuhei'a skonstruowany z myślą o Brave Battles dają graczom dwa zupełnie różne powody, by dążyć do baneru. Ktoś skoncentrowany na Questach Gildii Hollow może cenić Kensei'a znacznie bardziej, podczas gdy gracz próbujący wzmocnić swoją linię Brave Battles prawdopodobnie najpierw przyjrzy się Łamańcowi Wytrwałości Shuhei'a, defensywnemu wzmocnieniu na otwarcie i pakietowi przeciwko niewidzialności.

Oddział Dziewiąty przybył z dwiema bardzo różnymi broniami

Biała Makówka ostatecznie kontynuuje obecną strategię Brave Souls, polegającą na czynieniu nowych postaci z Wojny Krwi Tysiąclecia coraz bardziej wyspecjalizowanymi. Zamiast produkować dwie ogólnie potężne jednostki oraz pozostawić graczy z decyzją, gdzie je wykorzystać, KLab daje obu nowicjuszom konkretne zadania.

Kensei pragnie długich spotkań PvE, gdzie może zadawać Lacerate+, gromadzić bonusy za pokonanych wrogów, uruchomić swój wzrost duchowego ciśnienia i ostatecznie przekształcić swoje silne ataki po ustawieniu wzmocnionego Specjalnego Ruchu. Shuhei szuka natychmiastowej przemocy w Brave Battles, gdzie jego efekty defensywne utrzymują go w akcji, a jego zbiór kontrataku przeciwko barierom, niewidzialności, Wytrwałości i Ostatnim Chwile zamienia przeciwników w bezsilnych rywali wobec wielu standardowych mechanik przetrwania tego trybu.

Thousand-Year Blood War Glory Summons Biała Makówka jest dostępna do 19 października o 15:59 JST. Z gwarantowanymi wyróżnionymi postaciami co pięć kamieni milowych, gwarantowaną nową jednostką co dziesięć i medalami towarzyszącymi każdemu losowaniu, gracze mają kilka warstw ochrony przed złym szczęściem — chociaż każdy, kto poluje konkretnie na Kensei'a lub Shuhei'a, nadal będzie musiał zmierzyć się z fundamentalną niepewnością, która wiąże się z gwarancją dwóch postaci.

Dla fanów Oddziału Dziewiątego, jednak atrakcyjność jest prosta. Kapitan otrzymuje nowy rosnący potężny trofeum PvE, jego porucznik wchodzi do Brave Battles z niezwykle obszernym zestawem kontrataku i Biała Makówka daje im obu dedykowany baner z Wojny Krwi Tysiąclecia w tym samym czasie.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/z9qy3s1sKnY?si=6vQ9jSt98uccC9EV"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Eventos