IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-10-19

Yoruichi i Soi Fon zamieniają Halloween w gwarantowane ★5 w Brave Souls

Bleach: Brave Souls obchodzi Halloween, przywracając jedno z najbardziej rozpoznawalnych partnerstw Soul Society w zdecydowanie mniej tradycyjnych uniformach. Halloween Glory Summons: Trick jest dostępne z zupełnie nowymi ★5 wersjami Halloween Yoruichi Shihōin i Soi Fon, wspieranymi przez 41-stopni

INICIO 2026-10-17 09:00:00FIN 2026-11-05 07:59:00

Bleach: Brave Souls obchodzi Halloween, przywracając jedno z najbardziej rozpoznawalnych partnerstw Soul Society w zdecydowanie mniej tradycyjnych uniformach. Halloween Glory Summons: Trick jest dostępne z zupełnie nowymi ★5 wersjami Halloween Yoruichi Shihōin i Soi Fon, wspieranymi przez 41-stopniową strukturę, która gwarantuje ★5 na każdym x10 Summons i rezerwuje kroki 10, 20, 30 i 40 specjalnie dla jednej z dwóch nowych postaci. Banner działa od 17 października do 5 listopada, dając graczom prawie trzy tygodnie na zastanowienie, jak głęboko chcą zainwestować swoje Spirit Orbs.

Kostiumy stanowią sezonowy akcent, ale zestawy są nastawione na przydatne role w grze endgame, a nie tylko jako kolekcjonerskie przedmioty. Yoruichi jest postacią ataków normalnych na dystans, skonstruowaną wokół napełniania wskaźnika, utrzymując pełną wytrzymałość dzięki Drain i znacznie wzmacniając swoje normalne ataki, gdy wskaźnik wchodzi w aktywność. Soi Fon obrała drogę walki wręcz, łącząc Paralysis+, duży statyczny wir, Mocne Wzmocnienie i Flurry +4 w Questach Gildyjnych. Obie przynoszą również wsparcie drużynowe, co sprawia, że Trick jest bannerem, gdzie temat Halloween jest znacznie lżejszy niż faktyczna strategia budowy pod postacie.

Yoruichi przekształca stałe normalne ataki w swój skok mocy

Halloween Yoruichi to postać ataku normalnego na dystans z Killer+ dla No Affiliation, a jej podstawowa mechanika to wskaźnik napełniany przez normalne ataki. Po aktywacji ten wskaźnik dodaje Flurry +1 i Bruiser +100%, dramatycznie zwiększając wartość kontynuowania ataku zamiast głównie rotacji przez silne ataki.

KLab celowo zredukował czas, jaki potrzebuje, aby osiągnąć ten stan. Start Gauge +70% poza Brave Battles sprawia, że jest bliska aktywacji od razu, podczas gdy Gauge Rampage ułatwia powrót do wzmocnionego stanu podczas dłuższych pojedynków. Efekt jest taki, że postać, której maksymalna obrażenia są związane z mechaniką, nie potrzebuje połowy misji, aby uzyskać dostęp do części zestawu, która czyni ją interesującą.

Jej drugi i trzeci silny atak są głównie narzędziami wsparcia. Silny Atak 2 zapewnia konwencjonalne Wzmocnienie, podczas gdy Silny Atak 3 niesie Mocne Wzmocnienie z zwiększonym efektem i czasem trwania, znacząco podnosząc ofensywne i defensywne statystyki zarówno Yoruichi, jak i jej sojuszników. Dzięki temu może wspierać drużynę, mimo że jej osobisty wzór obrażeń pozostaje skupiony na atakach normalnych.

Drain pomaga Yoruichi utrzymać aktywne bonusy pełnej wytrzymałości

Prawie każdy atak ofensywny poza tymi dwoma umiejętnościami Wzmocnienia może zadawać Drain/Paralysis, dając Yoruichi zarówno kontrolę tłumu, jak i samowystarczalność. Paralysis może unieruchomić wrogów, podczas gdy Drain przywraca jej wytrzymałość, a to wyleczenie bezpośrednio wspiera inny ważny element jej zestawu: bonusy obrażeń, które wymagają, aby pozostała przy pełnym zdrowiu.

Jej Soul Trait oferuje Obrażenia zadawane przy pełnej STA +30%, podczas gdy jej umiejętność EX przyczynia się do EX Obrażeń zadawanych przy pełnej STA +25%. Postać opierająca się na modyfikatorach pełnej wytrzymałości zazwyczaj musi unikać uszkodzeń chipowych lub odzyskiwać zdrowie przez wsparcie zewnętrzne, ale Drain daje Yoruichi wbudowany sposób na odnowienie stanu, który aktywuje te bonusy.

Ona także dysponuje Większą Szansą na Stan Ailment Przeciwko Wrogom bez Przynależności +20%, co wzmacnia interakcję między jej celem Killer a zastosowaniem Drain/Paralysis. KLab specjalnie pozycjonuje ją jako silną opcję niekontrolowaną w Questach Gildyjnych z Killer No Affiliation i zwiększonymi zasadami obrażeń dystansowych, gdzie normalny atak sterowany przez AI może zyskać korzyści z jej wskaźnika, Wzmocnienia i samowystarczalności, bez potrzeby ciągłego ręcznego przygotowania.

Yoruichi również wspiera Soul Reaperów skoncentrowanych na Silnych Atakach

Niecodzienną częścią jej pakietu wsparcia jest (Druzyna/Gildia) Obrażenia Silnych Ataków Soul Reaperów +20%. Yoruichi sama w sobie jest skonstruowana wokół ataków normalnych, lecz zwiększa wyjście Silnych Ataków dla towarzyszących jej Soul Reaperów.

To tworzy użyteczny podział pracy w kompozycjach drużynowych. Yoruichi może zająć slot obrażeń ataków normalnych, podczas gdy Soul Reaperzy skoncentrowani na Silnych Atakach zyskują dodatkowe obrażenia po prostu dzięki przebywaniu w tej samej drużynie co ona. Jej Wzmocnienia następnie further improve the same allies, giving the character more value than her personal DPS numbers alone suggest.

Jej potencjał w pierwszym linku także powinien być ważny dla graczy, którzy ostatecznie przestaną aktywnie korzystać z niej. Soul Trait pełnej wytrzymałości można połączyć z jej dzieloną EX Obrażenia zadawanych przy pełnej STA +25%, co pozwala innej postaci skoncentrowanej na obrażeniach dziedziczyć znaczny zestaw ofensywny. Nawet gracze z zatłoczonymi rosterami No Affiliation mają więc powód, by spojrzeć na nią poza jej bezpośrednią rolą w walce.

Soi Fon jest znacznie bardziej ukierunkowana na obrażenia w Questach Gildyjnych

Jeśli Yoruichi jest bardziej elastycznym atakującym normalnym, Halloween Soi Fon wydaje się zaprojektowana, by zadawać bardzo konkretne obrażenia w końcowej fazie Brave Souls. Jest postacią normalnego ataku wręcz z Quincy Killer+, Normal Attack Damage +40% jako jej Soul Trait i, co najważniejsze, Flurry w Questach Gildyjnych +4.

Ten modyfikator Questów Gildyjnych od razu definiuje jej zamierzone miejsce. Dodatkowe uderzenia ataków normalnych mogą przynieść ogromną wartość, gdy wprowadza odpowiednie reguły Quincy Killer i obrażeń wręcz, podczas gdy szerszy zestaw jest skonstruowany, aby kontrolować cele i wspierać sojuszników przez cały bieg.

Wszystkie jej ataki poza Silnym Atakiem 3 mogą zadawać Paralysis+, a Silny Atak 2 to Duży Statyczny Wir. W połączeniu z Większą Szansą na Stan Ailment Przeciwko Quincies +20%, ten wir daje jej powtarzające się okazje do unieruchomienia wrogów Quincych. Zamiast prosić jednostkę ataku normalnego o poświęcenie czasu na używanie Silnego Ataku wyłącznie dla użyteczności, ruch tworzy duże trwałe źródło zastosowania statusu, zanim Soi Fon wróci do swojego podstawowego łańcucha ataku.

Jej Mocne Wzmocnienie czyni Soi Fon użyteczną jeszcze przed pierwszym atakiem normalnym

Silny Atak 3 zapewnia Mocne Wzmocnienie, wzmacniane jeszcze przez Wzmacniacza i Ulepszacza. To daje Soi Fon kolejną istotną cechę dla Questów Gildyjnych: może znacznie poprawić drużynę, zamiast działać tylko jako izolowany dostawca obrażeń.

Jej pasywny zespół dodaje Obrażenia Soul Reaperów do Celów Obciążonych Status Ailment +20%. Ponieważ Soi Fon jest szczególnie dobra w stosowaniu Paralysis+ sama, tworzy to prostą wewnętrzną pętlę. Zadaje status, jej towarzysze Soul Reaperowie zadają dodatkowe obrażenia przeciwnikowi, a jej Mocne Wzmocnienie dodatkowo zwiększa wyjście drużyny.

KLab opisuje ją jako silną, niekontrolowaną postać w Questach Gildyjnych dla Quincy Killer i zwiększonych warunków obrażeń wręcz. Ta różnica ma znaczenie. Jej zestaw nie musi być oceniany jako uniwersalna postać do ręcznej gry w każdej misji w Brave Souls, aby był wartościowy. Specjaliści w Questach Gildyjnych mogą uzasadnić miejsca w rosterze po prostu przez bycie wyjątkowo efektywnymi w tygodniach zaprojektowanych wokół ich dokładnego Killer i typu ataku.

Soi Fon może stać się równie użyteczna jako link postaci

Jej pakiet linków jest również niezwykle atrakcyjny dla postaci ataków normalnych. Normal Attack Damage +40% to już wysoka wartość Soul Trait, a kiedy Soi Fon zajmuje pierwszy slot linku, może dodatkowo dzielić EX Start Barrier +10 i EX Bruiser +25%.

Bariera dodaje natychmiastową przeżywalność, podczas gdy Bruiser bezpośrednio zwiększa obrażenia ataków normalnych. Ta kombinacja pozwala jej wspierać inną postać skoncentrowaną na NAD, nie zmuszając graczy do wyboru między ofensywą a istotnym buforem obronnym.

Daje to Trick użyteczny długoterminowy wymiar. Postacie gacha nieuchronnie rotują z pierwszej linii, gdy pojawiają się silniejsze wydania, ale świetne linki zachowują wartość znacznie poza okresem, kiedy postać jest uważana za optymalną jako aktywna jednostka. Obie nowe postacie Halloween zostały zaprojektowane z dzielonymi umiejętnościami EX, które mogą utrzymać je relevantnymi, nawet gdy ich pierwotne nisze w walce staną się bardziej zatłoczone.

Struktura gwarancji banneru jest znacznie ważniejsza niż nagłówek 0,75%

Każda z czterech featured postaci ★5 ma indywidualny 0,75% wskaźnik losowania, ale Halloween Glory Summons: Trick opiera się mocno na gwarantowanych krokach, zamiast zmuszać graczy do ścigania się za nowymi jednostkami wyłącznie przez surowe prawdopodobieństwo.

Kroki 5, 15, 25 i 35 gwarantują jedną z czterech featured postaci ★5. Kroki 10, 20, 30 i 40 idą dalej, gwarantując jedną z nowych postaci ★5, co oznacza Yoruichi lub Soi Fon. To sprawia, że każdy dziesiąty krok jest kluczowym punktem dla każdego, kto przystępuje szczególnie dla jednostek Halloween z 2026 roku.

Każde x10 Summons również gwarantuje przynajmniej jedną postać ★5, chociaż KLab wyraźnie ostrzega, że może to obejmować postacie spoza grupy featured. W praktyce zobaczenie gwarantowanej animacji ★5 na zwykłym kroku nie oznacza, że losowanie trafiło do jednej z czterech postaci z podwyższonym wskaźnikiem. Gwarantowane kroki Featured i Nowej postaci pozostają punktami, w których banner znacząco zawęża możliwy wynik.

Po Kroku 40, Krok 41 staje się powtarzalny bez limitów. Gracze, którzy już wykorzystali wszystkie stałe gwarancje, mogą więc kontynuować losowanie, ale wracają do powtarzalnej części banneru, zamiast postępować w kierunku kolejnej gwarancji nowej postaci w stylu Krok 50.

Czterdzieści kroków stanowi zupełnie inną inwestycję niż testowanie banneru

Przy standardowej stawce 250 Spirit Orbs za x10 Summons, ukończenie wszystkich 40 stałych kroków x10 stanowi znaczną inwestycję. Gracze otrzymują przynajmniej cztery gwarantowane punkty nowej postaci podczas tej podróży, zamiast wydawać całą kwotę wobec standardowego wskaźnika 0,75% dla pojedynczych postaci featured.

Ta struktura sprawia, że punkty zatrzymania są niezwykle łatwe do zidentyfikowania. Ktoś zainteresowany testowaniem swojego szczęścia może skierować się ku pierwszej gwarancji featured w Kroku 5. Gracze specyficznie celujący w Yoruichi lub Soi Fon mają znacznie bardziej znaczący punkt zatrzymania w Kroku 10, ponieważ gwarantuje jedną z dwóch nowości. Ta sama struktura powtarza się co dziesięć kroków aż do Kroku 40.

Propozycja wartości zmienia się drastycznie w zależności od tego, czego tak naprawdę potrzebuje konto. Gracz, który nie ma żadnej z nowych postaci, ma silny powód, aby docenić wczesny krok z gwarancją nowej postaci. Ktoś, kto natychmiast wyciągnie Yoruichi i chce tylko Soi Fon, wchodzi w znacznie mniej komfortowe pościgi, ponieważ późniejsze gwarancje nowych postaci mogą nadal zwrócić postać, którą już posiada. KLab nie opisuje tych punktów jako selektorów; gwarantują jedną z nowych ★5 postaci, a nie jednostkę wybraną przez gracza.

Medale Trick Summons dają każdemu losowaniu dodatkowy zasób

Każde pojedyncze losowanie również przyznaje jeden Medal Trick Summons, w tym x1 Summons. KLab zauważa, że medale zdobyte podczas pojedynczych rzutów są bezpośrednio wysyłane do Skrzynki Prezentów bez wyświetlania standardowego powiadomienia o nabyciu.

Publiczne ogłoszenie potwierdza system zdobywania medali, ale nie podaje pełnego inwentarza nagród związanych z tymi medalami, więc gracze powinni sprawdzić na żywo w grze ogłoszenie i informacje o wymianie, zanim potraktują je jako równoważne medalom z innych Glory Summons. To szczególnie ważne, ponieważ ostatnie banery Brave Souls używały nazwanych Medali Summons obok swoich własnych dedykowanych struktur nagród, ale zawartość może się różnić w przypadku różnych wydań.

Jasne jest, że system daje każdemu rzutowi drugi poziom postępu poza wynikiem postaci. Nawet rzut, który nie trafił w pożądaną ★5, nadal zwiększa sumę medali, co nieco redukuje uczucie całkowitego martwego wydatku podczas długiego biegu krokowego.

Halloween przybywa w środku nowej ery Glory Summons w Brave Souls

Trick kontynuuje również strukturę Glory Summons, którą KLab stosuje w ostatnich banerach z 2026 roku, takich jak Thousand-Year Blood War Glory Summons: Awe i White Poppy. Te wydania również zawierały cztery główne postacie ★5 przy 0,75% każda, gwarantowane postacie featured co pięć kroków oraz gwarantowane nowości co dziesiąty krok.

To sprawia, że banner Halloween nie jest izolowanym sezonowym eksperymentem, ale raczej aktualnym formatem gacha Brave Souls przebranym na październik. Gracze zaznajomieni z White Poppy od razu rozpoznają podstawową progresję kroków; co się zmienia, to roster, a tym samym wartość każdej gwarancji.

Ważną ewolucją jest to, jak silnie postacie same teraz interagują z nowszymi systemami, takimi jak umiejętności EX, zaawansowane stany chorobowe, mechanika wskaźników i wysoce wyspecjalizowane efekty Questów Gildyjnych. Sezonowe jednostki nie są już nowoczesnymi alternatywami dla poważnych rosterów endgame. Yoruichi i Soi Fon przybywają w kostiumach Halloween, posiadając zestawy skonstruowane specjalnie po to, by konkurować z coraz bardziej skomplikowanym zbiorem postaci z 2026 roku.

Yoruichi i Soi Fon dają Trick dwa bardzo różne powody do zwołania

Halloween Glory Summons: Trick jest dostępne od 17 października o 16:00 JST do 5 listopada o 15:59 JST. Banner wprowadza nowe wersje Halloween Yoruichi i Soi Fon, zawiera cztery featured postaci ★5 przy 0,75% każda i gwarantuje featured jednostkę w Krokach 5, 15, 25 i 35. Kroki 10, 20, 30 i 40 gwarantują jedną z dwóch nowych postaci Halloween, podczas gdy każde x10 losowanie gwarantuje przynajmniej jedną ★5, a Krok 41 można powtarzać w nieskończoność.

Obie nowości unikają również zajmowania dokładnie tej samej niszy. Yoruichi oferuje presję z ataków normalnych na dystans, skalowanie wskaźnika, Drain/Paralysis, potężne wsparcie wzmocnienia i użyteczność No Affiliation. Soi Fon jest specjalistą od Questów Gildyjnych skonstruowanym wokół Quincy Killer+, Paralysis+, Dużego Statycznego Wiru, Potężnego Wzmocnienia oraz Flurry w Questach Gildyjnych +4.

Kostiumy mówią Halloween.

Zestawy mówią, że KLab wciąż oczekuje, że przyniesiesz je do pracy później.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="..."></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Eventos