Borderlands 4 · 2026-09-04
Borderlands 4 ujawnia bezlitosną rozgrywkę Loveless, Hackera
Gearbox Software opublikowało oficjalny przegląd rozgrywki dla Loveless, Hackera, kolejnego grywalnego łowcy skarbów w Borderlands 4. Loveless zadebiutuje 10 września jako płatna zawartość do pobrania, w dniu wydania Wersji 1.10, Pakietu fabularnego 2: FL4K i Ostatniej Ucieczki oraz Pakietu nagród 5

Gearbox Software opublikowało oficjalny przegląd rozgrywki dla Loveless, Hackera, kolejnego grywalnego łowcy skarbów w Borderlands 4. Loveless zadebiutuje 10 września jako płatna zawartość do pobrania, w dniu wydania Wersji 1.10, Pakietu fabularnego 2: FL4K i Ostatniej Ucieczki oraz Pakietu nagród 5: Amara i Złe Cienie.
Przegląd przedstawia niezwykle agresywną postać zaprojektowaną do wykrywania słabości, rozprzestrzeniania efektów żywiołowych oraz przekształcania udanych ataków w dodatkowe obrażenia. Loveless łączy precyzyjne strzelanie, ataki z bliskiego zasięgu, technologię skradania się oraz wirusowego towarzysza, dając graczom wiele znacznie różnych możliwości budowania nowego łowcy skarbów.
Loveless można zakupić indywidualnie, a także jest włączona w Super Deluxe Edition i Pakiet Łowcy Skarbów Borderlands 4. Wymagana jest podstawowa gra, a postać i jej kosmetyki traktowane są osobno od misji, mapy i treści fabularnej zawartej w FL4K i Ostatniej Ucieczce.
Dwóch umysłów działa jako jeden zabójczy system
Loveless to była hakierka Anshin, która stała się zabójcą po połączeniu zaawansowanej cybernetyki z Wyrm, świadomym wirusem cyfrowym stworzonym przez siebie. Oboje dzielą jedną świadomość, a Wyrm ma możliwość opuszczenia świata cyfrowego i przyjęcia fizycznej formy podczas walki.
Ta relacja to coś więcej niż tylko detal narracyjny. Wyrm działa jako aktywne rozszerzenie arsenału Loveless, samodzielnie atakując wrogów i reagując na dodatkowe polecenia. W zależności od wyposażonej Umiejętności Akcji i wybranych ulepszeń, gracze mogą przekształcić Wyrm w stałego towarzysza w walce, źródło obrażeń promieniowania lub system dostarczający potężnych ataków wykończenia.
Ogólny projekt Loveless wydaje się zaprojektowany dla graczy, którzy chcą utrzymać stały pęd. Krytyczne trafienia, efekty statusu, ataki wręcz, ruch i komendy Umiejętności Akcji mogą się wzajemnie wspierać, tworząc pętlę walki, która nagradza aktywny wybór celu zamiast pasywnej defensywnej gry.
Jej tożsamość żywiołowa przede wszystkim koncentruje się na obrażeniach Korozyjnych i Promieniowania. Ataki Korozyjne stanowią naturalne odpowiedzi na opancerzonych przeciwników, podczas gdy efekty Promieniowania mogą tworzyć reakcje łańcuchowe w mocno skumulowanych grupach. Kilka umiejętności wchodzi również w interakcję z Zakażeniem, umożliwiając szkodliwym efektom propagację między wrogami.
RAM przekształca precyzję w surową moc
Unikalną cechą łowcy skarbów Loveless jest RAM, zasób generowany przez zdobywanie Krytycznych Trafień lub stosowanie Efektów Statusu. Im więcej RAM-u zgromadzi, tym większy bonus do obrażeń broni.
Kiedy wskaźnik RAM-u jest całkowicie wypełniony, następny Atak wręcz Loveless staje się Wzmocniony. Ten atak zadaje zwiększone obrażenia, ale zużywa zgromadzony zasób, co tworzy ważną decyzję podczas walki: utrzymać wysoki poziom RAM-u dla stałych obrażeń broni, czy wydać go na potencjalnie dewastujący atak wręcz.
RAM stopniowo znika, jeśli Loveless przestaje go generować. Gracze będą zachęcani do pozostania agresywnym, nieprzerwanie stosując efekty żywiołowe i dążąc do krytycznych słabych punktów. Budowy, które mogą wiarygodnie produkować oba te elementy, powinny mieć łatwiejszy czas na utrzymanie aktywnego zasobu podczas długotrwałych starć.
Kilka umiejętności może poprawić obrażenia dostarczane przez RAM, napełnić część lub cały wskaźnik po jego wydaniu lub dodać dodatkowe efekty żywiołowe do Wzmocnionego Ataku Wręcz. Tworzy to miejsce dla hybrydowych budów, które poruszają się między ogniem a walką w zwarciu, zamiast zobowiązywać się wyłącznie do jednego źródła obrażeń.
Malignant Construct uwalnia Wyrm
Loveless ma trzy Umiejętności Akcji, z których każda jest związana z jednym z jej drzew umiejętności. Pierwsza, Malignant Construct, przywołuje Wyrm do świata fizycznego, aby walczył u jej boku.
Gdy Wyrm jest aktywny, naciśnięcie komendy Umiejętności Akcji wydaje polecenie stworzeniu teletransportacji w stronę wybranego wroga, zadając obrażenia promieniowania w otaczającym obszarze. Przytrzymywanie komendy uruchamia Wykonanie: zdecydowanie silniejszy atak oddechowy, który zadaje obrażenia melee promieniowaniem.
Przywołanie Wyrm również przyznaje Loveless staki Symbiozy. Te staki stopniowo znikają, ale dodatkowe staki mogą być generowane przez zabójstwa Wyrm i wybrane pasywne umiejętności. Wiele umiejętności w drzewie Manifestacji staje się potężniejszych w zależności od liczby aktywnych stacków Symbiozy.
System ten pozwala Loveless i Wyrm działać jako skoordynowana para. Symbioza może poprawić obrażenia krytyczne, wskaźnik promieniowania, przetrwanie, maksymalne zdrowie oraz skuteczność ataków Wyrm. Inne ulepszenia mogą zapewnić Loveless dodatkowy osłonę po zabójstwach promieniowaniem lub dać jej szansę na całkowite zneutralizowanie nadchodzących obrażeń.
Więcej wyspecjalizowanych opcji może przekształcić polecenia Wyrm. Jedno ulepszenie zastępuje polecenie teleportacji wymierzonym pociskiem, podczas gdy inne pozwala Wyrm połączyć wielu wrogów tak, by jego obrażenia na jednym dotkniętym celu były powtarzane na innych. Modyfikacje wykonalne mogą nadać Wyrm skrzydła do szerszego ataku oddechowego, generować szkodliwą osobliwość lub wysłać stworzenie do szaleńczej walki wręcz.
Visual Paradox Nexus wykorzystuje skradanie się i oszustwa
Visual Paradox Nexus zapewnia bardziej wymijające podejście. Aktywacja go zakrywa Loveless i tworzy cyfrową atrapę w jej miejscu, zakłócając uwagę wroga i dając graczowi okazję do przemieszczenia się lub przygotowania bardziej uciążliwego ataku.
Powiązane z nim drzewo umiejętności Hack / Slash koncentruje się na Krytycznych Trafieniach, Obrażeniach wręcz, ruchu, osłonach oraz interakcji między skradaniem się a atakami bronią. Loveless może zwiększyć swoją prędkość, gdy jest ukryta, poprawić swoją celność i prędkość przeładowania po wygenerowaniu klona, lub przechować obrażenia z pierwszych strzałów po wejściu w skradanie do użycia w późniejszej Funkcji lub Wykonaniu.
Ruch jest również przekształcany w ofensywny zasób przez staki Footwork. Mogą one zwiększyć prędkość ruchu Loveless i ostatecznie zapewnić Krytyczne Trafienie przy jej następnym ataku wręcz. Inne ulepszenia zapewniają kradzież życia z ataków wręcz, poprawiają zdolność osłony i natychmiast rozpoczynają regenerację osłony, gdy zostanie użyta komenda Umiejętności Akcji.
Ta gałąź wydaje się szczególnie odpowiednia dla graczy, którzy cieszą się szybkim wkraczaniem i wychodzeniem z bliskiego zasięgu. Loveless może używać oszustwa, aby zakłócać namierzanie wroga, przemieszczać się wokół chronionych celów, a następnie wykorzystać lukę za pomocą ognia lub Wzmocnionego Ataku Wręcz.
Jedna z jej zaawansowanych opcji pozwala Loveless rzucić ostrze kusarigama w wybrany cel, gdy Visual Paradox Nexus jest aktywna. Udane trafienie zadaje obrażenia wręcz promieniowaniem, całkowicie napełnia jej RAM i przyciąga ją do wroga. Zabójstwa wręcz mogą następnie przywrócić czas odnowienia tego ruchu, wspierając niezwykle mobilny styl gry skupiający się na zabójstwach.
Plaga Gwiazda szerzy elementarny chaos
Trzecia Umiejętność Akcji, Plaga Gwiazda, pozwala Loveless rzucić technologicznie zaawansowane shurikens w grupy wrogów. Broń zadaje obrażenia celom, jednocześnie pomagając rozprzestrzenić Zakażenie, przekształcając skupione starcia w okazje do kaskadowych efektów elementarnych.
Plaga Gwiazda jest powiązana z drzewem Virologii, które koncentruje się na Szansie na Efekty Statusu, Obrażeniach Korozyjnych, Zakażeniu i czasach odnowienia Umiejętności Akcji. Stosowanie efektów żywiołowych może zwiększyć obrażenia broni Loveless i prędkość przeładowania, jednocześnie przyspieszając regenerację jej umiejętności.
Wrogowie zainfekowani Zakażeniem mogą być modyfikowani w taki sposób, że po pokonaniu wydają rzucane Zanieczyszczenia. Te obiekty eksplodują po kontakcie i infekują dodatkowe cele, umożliwiając efekcie kontynuację ruchu po polu bitwy po eliminacji ich pierwotnego gospodarza.
Alternatywne ulepszenia mogą przekształcić shurikena w obrażenia promieniowaniem, sprawić, by odbijał się między wrogami, i zostawiać po sobie niebezpieczne strefy promieniowania. Loveless może również zyskać szansę na zastosowanie dodatkowego losowego efektu żywiołowego, atakując wroga, który jeszcze go nie ma.
Rezultatem jest ścieżka budowy skoncentrowana mniej na natychmiastowym eliminowaniu pojedynczego celu, a bardziej na destabilizowaniu całych grup. Powinna być szczególnie skuteczna w starciach z licznymi słabszymi przeciwnikami, chociaż jej specjalizacja Korozyjna daje jej również narzędzia do radzenia sobie z opancerzonymi jednostkami.
Funkcje i Wykonania dodają kolejną warstwę taktyczną
Wszystkie trzy Umiejętności Akcji wykorzystują dwie dodatkowe mechaniki zwane Funkcjami i Wykonaniami. Funkcje to polecenia o krótszym czasie odnowienia, które zapewniają częste wybuchy użyteczności lub obrażeń, podczas gdy Wykonania działają jako potężniejsze wykończenia.
To daje Loveless bardziej bezpośrednią kontrolę nad jej charakterystyczną umiejętnością niż postać, której Umiejętność Akcji jest po prostu aktywowana i pozostawiana. Budowa Wyrm może wydawać polecenia pozycjonowania przed uruchomieniem ataku oddechowego, podczas gdy ustawienia skradania i shurikenów mogą używać własnych Funkcji, aby utrzymać presję pomiędzy dużymi atakami.
Augmentacje i Capstone mogą zastąpić standardowe zachowanie tych poleceń, tworząc znaczące różnice między budowami opartymi na tej samej Umiejętności Akcji. Gracze mogą uzyskać dostęp do dowolnej z trzech podstawowych Umiejętności Akcji Loveless bez inwestowania w odpowiadające drzewo, ale ich Augmentacje i Capstone pozostają związane z ich oryginalnymi ścieżkami postępu.
Razem, mechaniki Loveless umiejscawiają ją jako jedną z bardziej technicznych postaci w Borderlands 4. Jej najsilniejsze budowy będą prawdopodobnie zależały od zarządzania kilku powiązanymi systemami zamiast polegać na jednym źródle obrażeń.
Loveless zadebiutuje z dużo większym zrzutem treści
Premiera postaci 10 września jest częścią Wersji 1.10, która zwiększy maksymalny poziom doświadczenia o dziesięć poziomów dla każdego gracza Borderlands 4. Wyższy limit zapewni dodatkowe Punkty Umiejętności i stworzy większą swobodę w łączeniu umiejętności z różnych sekcji drzew każdego łowcy skarbów.
Pakiet fabularny 2: FL4K i Ostatnia Ucieczka wprowadzi Providence, tropikalną wyspę zdominowaną przez czynny wulkan. Gracze dołączą do powracającego FL4K, aby uratować pana Chew i stawić czoła wyprawie Tediore, próbującej przejąć cenne złoża Ordonitu wyspy.
Providence zawiera nowe misje, przedmioty do kolekcjonowania, bossów, wrogów Tediore i wydarzenia światowe. Gracze mogą podróżować po dżungli, korzystając z lin zjazdowych i wchodzić w cyfrowe serwery Tediore, aby zniszczyć wrogów, zanim się materializują. Jej pula łupów obejmuje dwie nowe bronie perłowe i 18 legendarnych przedmiotów.
Pakiet nagród 5: Amara i Złe Cienie zbada zakłócenia związane z Elpis i tajemniczym wymiarem Fazy. Pakiet obejmuje powtarzalną misję z Amara, nowego bossa, dwóch mini-bossów, dodatkowe typy wrogów Vile, jedną broń perłową i sześć legendarnych elementów wyposażenia.
Loveless, FL4K i Ostatnia Ucieczka oraz Amara i Złe Cienie zadebiutują 10 września w Borderlands 4. Z trzema odrębnymi Umiejętnościami Akcji, dedykowanym zasobem walki oraz rozbudowanymi interakcjami między krytycznymi atakami, obrażeniami wręcz i efektami elementarnymi, Loveless wydaje się zdolna wspierać wszystko, od buildu opartego na towarzyszu z promieniowaniem po szybkie skrytobójcze ataki i wysoko zakaźnych specjalistów elementarnych.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ZNsKfvV4WS4?si=3UrUdx_8R9kZJXGV"></iframe>
</div>