IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-02

Od Kosmicznego Pupila do Grającego Wojownika – Brawlhalla Odkrywa, Jak Tworzy się Legendy

Stworzenie nowej Legendy w Brawlhalla to zdecydowanie więcej niż tylko wybór dwóch niewykorzystanych broni i narysowanie sześciu ataków sygnaturowych. Blue Mammoth Games otworzyło drzwi do pokoju deweloperskiego za Qinghuą i Baobao , zbierając członków zespołu, w tym WhiteSheepie, Foda, Stevena i M

Stworzenie nowej Legendy w Brawlhalla to zdecydowanie więcej niż tylko wybór dwóch niewykorzystanych broni i narysowanie sześciu ataków sygnaturowych. Blue Mammoth Games otworzyło drzwi do pokoju deweloperskiego za Qinghuą i Baobao, zbierając członków zespołu, w tym WhiteSheepie, Foda, Stevena i Mike'a, aby wyjaśnić, jak 70. Legenda gry ewoluowała z konceptu postaci w jeden z najbardziej niezwykłych rozgrywających duetów w Valhalli.

Nowa funkcja Jak Qinghua i Baobao Stali się Legendami pojawia się kilka tygodni po tym, jak para dołączyła do Brawlhalla 19 sierpnia z Patch 10.10. Wyposażona w Armatę i Orb, Qinghua technicznie zajmuje rolę kontrolowaną przez gracza, ale właściwie każda część jej tożsamości została zaprojektowana wokół Baobao, małego towarzysza Voidspawn, którego obecność przekształca zwykłe ataki broni w miniaturowe elementy animacji postaci. Wynik ilustruje podstawowe wyzwanie, przed którym stoi Blue Mammoth, gdy rozszerza roster, który osiągnął już 70 Legend – podstawa języka walki musi pozostać czytelna i konkurencyjna, podczas gdy nowy gracz nadal musi od razu wydawać się inny niż ci, którzy przyszli wcześniej.

Nowa Legenda zaczyna się, zanim ktokolwiek pomyśli o danych dotyczących klatek

Qinghua i Baobao są zbudowani na prostej sprzeczności. Qinghua dorastała na księżycach Nephrite-33b, gdzie dzieci uczą się bać Voidspawn zdolnych do pochłaniania całych księżyców. Gdy młoda poszukiwaczka gwiazd odkryła osierocone larwalne Voidspawn, protokół wymagał, aby zgłosiła stworzenie, aby mogło zostać zniszczone. Zamiast tego, nadała mu imię Baobao i skutecznie zaadoptowała jedno z najbardziej niebezpiecznych organizmów w galaktyce.

Ten pomysł natychmiast daje duetowi coś mocniejszego niż mechaniczny haczyk. Qinghua jest entuzjastyczną międzygwiezdną podróżniczką, podczas gdy Baobao jest jednocześnie uroczych pupilem oraz stworzeniem oficjalnie klasyfikowanym jako zagrożenie galaktyczne. Ich podróż przez zastrzeżoną przestrzeń, zamarznięte gwiazdy i portale robacze ostatecznie przypadkowo wysyła ich przez most Bifrost do Valhalli, gdzie ich połączone zdolności czynią ich naturalnymi konkurentami w Wielkim Turnieju.

W przypadku postaci z gry walki takie relacje również zapewniają możliwości animacji wszędzie. Baobao nie po prostu podąża za Qinghuą jako dekoracyjny towarzysz. Stworzenie staje się częścią samych ataków, dając Blue Mammoth sposób, aby prawie każdy atak sygnaturowy komunikował centralny związek bez wymagania dialogu czy wykładów w trakcie meczu.

Armata i Orb tworzą połączenie, które Brawlhalla nigdy wcześniej nie używało

Qinghua i Baobao pojawili się z Armatą i Orbem, stając się pierwszą Legendą, która łączy te dwa typy broni. Ich podstawowe statystyki to 5 Siły, 4 Zręczności, 5 Obrony i 8 Szybkości, umieszczając parę wyraźnie po szybszej stronie rosteru Brawlhalla, zamiast przekształcać ogromną domniemaną moc Baobao w wolny archetyp ciężkiego zawodnika.

Połączenie to również daje zespołowi projektowemu dwa bardzo różne języki walki do wykorzystania. Orb jest stosunkowo kompaktowy i płynny, wspierając szybki ruch i wszechstronne kombosy, podczas gdy Armata zapewnia dłuższe, cięższe zaangażowanie i eksplodujący ruch horyzontalny. Analizy konkurencyjne od momentu wydania już podkreśliły Orba jako bardziej elastyczną opcję do budowania obrażeń, podczas gdy Armata oferuje większe zaangażowanie i silniejszą nagrodę, gdy jej wolniejsze ataki się udają.

Ten kontrast daje Legenda naturalny wewnętrzny rytm. Qinghua może używać Orba do kontrolowania przestrzeni i gromadzenia obrażeń, zanim przeskoczy do Armaty w celu bardziej stanowczych interakcji, ale sygnatury zapewniają, że Baobao pozostaje widoczny bez względu na to, która broń jest wyposażona.

Baobao jest w zasadzie drugim systemem animacji

Sygnatury Orba ujawniają tę współpracę w szczególnie wyraźny sposób. Podczas Neutrali Sygnatury, Qinghua wysyła Celestial Puzzle w górę, a Baobao goni go w powietrzu, tworząc atak przeciwlotniczy, którego trajektoria zmienia kierunek podczas sekwencji. Sygnatura Boczna ponownie przekształca Orb w przynętę, wysyłając go w stronę przeciwnika, a następnie Baobao podąża za drugim atakiem. Sygnatura W dół pozwala stworzeniu krążyć pod Qinghuą, goniąc Orb, tworząc ruchomy atak, który można również wykorzystać wokół krawędzi sceny.

Armata pchnie ten pomysł znacznie dalej. Neutra Sygnatura Qinghua efektywnie wystrzeliwuje Baobao z Armaty, podczas gdy Sygnatura W dół pozwala Voidspawn uwolnić wybuch zielonej energii pod unoszącą się wojowniczką. Sygnatura Boczna jest być może najjaśniejszym przykładem, w jaki sposób Blue Mammoth wykorzystuje rozgrywkę do komunikacji osobowości, z Qinghuą jeżdżącą na swojej Armacie Sun Seeker niczym na kosmicznej desce, gdy jej napęd zwiększa się wraz z czasem ładowania.

Pełne naładowanie tego ataku dodaje szczególnie nietypową konsekwencję. Przekraczając bezpieczne okno ładowania, Armata przeciąża się, produkując potężną eksplozję, ale pozostawiając Qinghuę tymczasowo nieuzbrojoną. Blue Mammoth musiał nawet zająć się błędem specyficznym dla Morph w Patch 10.11, gdzie ten stan mógł niepoprawnie stać się trwały po przełączeniu postaci, ilustrując, jak pomysł związany z animacją postaci może stworzyć mechaniczne przypadki w innych systemach Brawlhalla.

Osobowość musi przetrwać konkurencyjną czytelność

To w tym momencie budowanie Legendy w Brawlhalla staje się bardziej skomplikowane niż stworzenie imponującej animacji. Każda Sygnatura musi komunikować, kim jest postać, ale musi też mieć zrozumiały czas reakcji, aktywny obszar i czas odzyskiwania, które przeciwnicy mogą nauczyć się odczytywać.

Baobao mógłby łatwo pogorszyć ten problem. Stworzenie zdolne do opuszczania bezpośredniej pozycji Qinghu z oznacza, że ataki mogą wizualnie zajmować nietypowe obszary ekranu, co potencjalnie utrudnia zrozumienie realnego zagrożenia. Gotowy zestaw wielokrotnie to rozwiązuje, dając stworzeniu wyraźne trajektorie związane z familiarnymi akcjami broni. Orb porusza się najpierw, a Baobao podąża za nim, Armata wskazuje kierunek zagrożenia, lub ruch Qinghu jasno zapowiada, gdzie atak zmierza.

Równowaga między ekspresją a czytelnością jest jedną z powracających rzeczywistości projektowania postaci w grach walki. Sygnatura, która wygląda spektakularnie, ale zaciemnia miejsce, w którym zaczyna się jej hitbox, jest frustrująca na poziomie konkurencji; jedna zaprojektowana tylko pod kątem efektywności mechanicznej może sprawić, że rzekomo charakterystyczna postać będzie czuła się zamienna z resztą rosteru.

Qinghua i Baobao działają, ponieważ sam pomysł animacji tłumaczy wiele ich ataków.

Mike Bedsole reprezentuje stronę animacji w tym równaniu

Jednym z deweloperów pojawiających się w nowej funkcji jest Mike Bedsole, Główny Animator Postaci Blue Mammoth. Jego zaangażowanie jest szczególnie istotne w przypadku Legendy, której tożsamość tak mocno zależy od koordynowanego ruchu między dwiema oddzielnymi postaciami. Zewnętrzna dokumentacja procesu deweloperskiego Blue Mammoth opisuje tworzenie postaci jako wysoce współpracujące między artystami, animatorami, projektantami, producentami a programistami, a nie jako liniowe przekazywanie między izolowanymi departamentami.

To staje się szczególnie ważne, gdy animacja wpływa na czas rozgrywki. Qinghua musi poruszać się przekonująco z Orbem i Armatą, Baobao musi mieć wystarczająco dużo osobowości, aby zachowywać się jak entuzjastyczny pupil, a każda z postaci musi jeszcze zrealizować te występy w precyzyjnych oknach czasowych wymaganych przez platformowego wojownika.

Blue Mammoth wykazał podobną uwagę na badania animacji przy wcześniejszych Legendach. Na przykład podczas rozwijania Vivi studio zbadało prawdziwe ruchy capoeiry i włączyło rozpoznawalne techniki do jej ataków, zamiast po prostu używać nieco sztuk walki inspirowanych pozami.

Qinghua i Baobao stawiają przeciwstawne wyzwanie. Nie ma rzeczywistego odniesienia do wystrzeliwania pożerającego księżyce kosmicznego stwora z Armaty, co oznacza, że zespół musi wynaleźć ruchy, które nadal będą wyglądać fizycznie i emocjonalnie spójnie.

Foda przynosi perspektywę projektowania konkurencyjnego

W filmie występuje również Foda, Główny Projektant Brawlhalla, którego tło sięga zarówno gry konkurencyjnej, jak i rozwoju ekosystemu e-sportowego gry.

Ta perspektywa ma znaczenie, ponieważ każda nowa Legenda wchodzi do konkurencyjnego rosteru z latami utworzonymi meczami w tle. Wprowadzenie unikalnego połączenia broni tworzy natychmiast nowe interakcje, ale Sygnatury nie mogą być oceniane w izolacji. Ich zasięg, czas reakcji, czas odzyskiwania, siła i użyteczność pozycyjna wszystkie oddziałują z istniejącymi lekkimi atakami Armaty i Orba, opcjami ruchu i prawdziwymi kombinacjami.

Qinghua i Baobao 8 Szybkości dodatkowo zmienia, co w przeciwnym razie byłoby prostym dostrajaniem Sygnatur. Wysoka mobilność wpływa na to, jak łatwo para może ustalić odległość, wrócić do neutralu po wymianie lub zagrozić konkretnym obszarom sceny. Ruch, który może być rozsądny u wolniejszej Legendy, może stać się znacznie bardziej niebezpieczny, gdy jest przypisany do kogoś zdolnego do osiągnięcia wymaganego miejsca w sposób bardziej konsekwentny.

Ostateczny projekt musi zatem spełnić jednocześnie dwa bardzo różne cele. Musi sprawić, aby gracze czuli, że Qinghua i Baobao improwizują swoją drogę przez kosmiczną przygodę, ale pod tym przedstawieniem pozostaje starannie ograniczona kolekcja hitboxów, wartości ruchu i okien odzyskiwania.

WhiteSheepie pokazuje, dlaczego stworzenie Legendy to także problem produkcyjny

WhiteSheepie pełni rolę Głównego Producenta Brawlhalla, koordynując, nad czym pracuje zespół deweloperski w całym projekcie. Ta rola podkreśla kolejny aspekt tworzenia postaci, którego gracze rzadko widzą.

Legenda dotyka wielu działów przed wydaniem. Koncept art musi ustalić sylwetkę i relację między postaciami. Projektowanie rozgrywki wymaga broni i Sygnatur. Animacja musi zbudować każdy atak, stan ruchu i reakcję. Efekty muszą uczynić zdolności Baobao Voidspawn czytelnymi, nie przytłaczając ekranu. Dźwięk musi wspierać każdy cios. UI wymaga portretów, ikon i materiałów do sklepu. Fabuła musi wyjaśnić, dlaczego postać w ogóle istnieje w Valhalli. Kosmetyki muszą być gotowe do uruchomienia, podczas gdy kontrola jakości musi przetestować cały pakiet w różnych trybach Brawlhalla.

Qinghua i Baobao wystartowali z trzema skinami – 2001 Skate Odyssey, Lunar Rabbit i Automaton – plus Avatarem i Emoji Skinem, co oznacza, że praca rozciąga się znacznie poza tworzenie pojedynczego modelu postaci. Osiągnięcie poziomu 50 z Legendą przyznaje nawet dwa osobne tytuły, The Voyager i The Void, co podkreśla, że Blue Mammoth traktuje ich jako dwie postacie dzielące jedną grywalną slot.

Efekt jest dobrym przykładem, dlaczego nawet stosunkowo małe dodatki do rosteru reprezentują miesiące pracy w ramie gry walki w modelu live-service.

Qinghua i Baobao stali się 70. Legendą Brawlhalla

Ich wydanie oznaczało także znaczący kamień milowy liczb. Qinghua i Baobao oficjalnie to 70. Legenda, po Aurusie na początku 2026 roku i kontynuując roster, który stabilnie się rozwija od wczesnych lat Brawlhalla.

Ta liczba sprawia, że oryginalność staje się coraz trudniejsza. Na początku życia gry walki duże części oczywistych archetypów pozostają nietknięte. Siedemdziesiąt postaci później, prawie każda prostolinijna fantazja broni została już gdzieś zbadana, a nowe Legendy potrzebują mocniejszych konceptualnych haczyków, aby uniknąć uczucia, że są rekombinacjami wcześniejszych pomysłów.

Odpowiedzią Blue Mammoth w tej kwestii nie jest wynalezienie kolejnej broni. Armata i Orb już istniały. Zamiast tego studio zmienia fantazję otaczającą je. Orb staje się zabawką do kosmicznego aportu, Armata podwójną deską surfingową a sama Baobao przekształca znane ataki w coś, co żadna inna Legenda nie mogłaby wiarygodnie wykonać.

To jest być może najbardziej odkrywcza lekcja z funkcji za kulisami. Novum mechaniczne nie zawsze wymaga dodawania innego systemu. Czasami wynika z odkrywania koncepcji postaci zdolnej do sprawienia, by istniejące systemy wydawały się nowe.

Duet pojawił się po skoncentrowanym miesiącu pokazów deweloperskich

Blue Mammoth poświęcił również niezwykły wysiłek, aby pokazać społeczności, jak para została stworzona. Niedługo po ich wydaniu 19 sierpnia, oficjalny kanał Brawlhalla zorganizował stream art za kulisami Qinghua i Baobao 28 sierpnia, a następnie godzinny Jak stworzyć Legendę transmisję deweloperską 1 września.

Nowa funkcja kondensuje tę dyskusję rozwojową w bardziej przystępny sposób, łącząc perspektywy produkcji, rozgrywki i animacji, zamiast przedstawiać Qinghuę i Baobao tylko przez zwiastuny i notatki patch.

To jest przydatne dla gry, której ukończone postacie mogą wydawać się zwodniczo proste. Wizualny język Brawlhalla jest celowo czytelny, jego kontrolki są stosunkowo zwarte, a każda Legenda ostatecznie dzieli ten sam fundamentalny system ruchu. Ilość iteracji wymagana do uczynienia jednej z nich wyraźną jest zatem łatwa do niedocenienia.

Qinghua i Baobao sprawiają, że ta praca jest wyjątkowo widoczna, ponieważ praktycznie każdy problem projektowy jest podwójny. Jedna grywalna Legenda zawiera dwie osobowości, dwa animowane ciała i jeden zestaw mechaniczny, który nadal musi komunikować się jasno w trakcie szybkiego meczu konkurencyjnego.

Legenda jest ukończona, gdy wszystkie te elementy czują się jak jeden pomysł

Ostateczny projekt Qinghua i Baobao odnosi sukces, ponieważ fabuła, broń i animacja ciągle wracają do tej samej relacji. Qinghua to nieustraszony odkrywca, który traktuje katastrofalne kosmiczne stworzenie jak swojego najlepszego przyjaciela. Baobao jest zarówno pupilem, jak i bronią, podążając za Orbem, wystrzeliwując z Armaty i pomagając przekształcać zwykłą walkę w inną grę między nimi.

Nic w tym pomyśle nie narzuca 5 Siły, 4 Zręczności, 5 Obrony i 8 Szybkości, ani fabuła automatycznie nie produkuje zbalansowanych Sygnatur. Te elementy wymagają, aby deweloperzy z bardzo różnych dyscyplin wielokrotnie dostosowywali koncepcję, aż osobowość i mechanika przestaną być odczuwane jako oddzielne.

To jest ostatecznie to, co nowa funkcja Blue Mammoth pokazuje. Legenda w Brawlhalla nie jest tworzona, gdy ktoś kończy sztukę koncepcyjną, pisze fabułę lub projektuje silny atak.

Staje się Legendą, gdy wszystkie te rzeczy zaczynają wyglądać tak, jakby zawsze miały istnieć razem.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/SiowPt0w2_8?si=OPqKVFSlJKiBy7v7"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias