IDC Games

CityBattle | Virtual Earth EU · 2019-08-08

Roboty - Klasy



Sprawdź ten przewodnik, aby poznać wszystkie klasy CityBattle | Virtual Earth.

Assault.jpg

Atak zadaje obrażenia na sekundę dzięki swojej broni, Lawina, za pomocą której może strzelać wiązką energii, aby zadawać obrażenia w sposób ciągły lub wystrzelić zdalnie sterowane pociski plazmowe. Celem tej klasy jest jak najszybsze wykorzenienie wrogów podczas lotu i spadania na nich, aby zadać obrażenia obszarowe.

Rola: Atak

Umiejętności:

- Lot: Atak może zdobyć wysokość i latać, zużywając paliwo. Z czasem paliwo jest stopniowo uzupełniane.
- Meteor: Atak zmniejsza obrażenia zadawane przez obszar, gdy nastąpi zderzenie z ziemią. Obrażenia Meteora zależą od wysokości, na jakiej są aktywowane. Jeśli zostaną aktywowane, gdy Atak nie leci, spowoduje minimalne obrażenia. Przytrzymanie klawisza aktywacyjnego pozwala lepiej ukierunkować nurkowanie.
- Dash: Szybka kreska pozioma w kierunku kursora.
- Lawina: Zaawansowany technologicznie plazmagun, który może wystrzelić wiązkę energii lub salwę pocisków plazmowych. Z LMB wiązka energii zostaje wystrzelona. Z RMB wystrzeliwuje salwę 3 pocisków Plsama i trzymając RMB będziesz w stanie poprowadzić pociski.



<iframe width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/yfEMVfgV9bA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

Bomber.jpg

Bombowiec zadaje obrażenia na sekundę dzięki swojej broni, gradowi i kopalniom. Głównym celem tej klasy jest utrzymanie uzdrowicieli i reszty klas DPS w celu kontrolowania mapy, aby drużyna mogła osiągnąć zwycięstwo.

Rola: Kontrola

Umiejętności:

- Tornado: Wystrzeliwuje pocisk, który tworzy wir, który przyciąga wrogów i zadaje obrażenia. Wiry powstają po zderzeniu pocisków z obiektami, wrogami lub po ponownym naciśnięciu klawisza aktywacyjnego.
- Barykada: Tworzy barierę energetyczną przed bombowcem blokującą ostrzał wroga. Barykada znika po kilku sekundach lub po otrzymaniu obrażeń krytycznych.
- Dopalacz: Bombowiec szybko leci w kierunku kursora myszy zużywając paliwo. Paliwo jest przywracane stopniowo.
- Grad: Granatnik skuteczny do zadawania obrażeń i kontroli tłumu. LMB strzela granatami, które odbijają się od powierzchni i eksplodują po kontakcie z wrogiem. Dzięki RMB uruchamia lepkie miny, które mogą służyć jako pułapki lub do bezpośredniego zadawania obrażeń.



<iframe width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/PXXobQ0Y2Bk" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

class-firebug.jpg

Firebug jest odpowiedzialny za palenie swoich wrogów, trzymając swoją broń, Piekło. Głównym celem tej klasy jest zadawanie obrażeń obszarowych, aby zabić jak najwięcej wrogów jednym uderzeniem.

Rola: Atak

Umiejętności:

- Druga szansa: Firebug może odzyskać wytrzymałość, wykorzystując ładunek drugiej szansy. Szarża jest gromadzona przez zadawanie obrażeń lub niszczenie wrogów. Jeśli ładunek wynosi 100%, śmiertelne obrażenia nie niszczą Firebuga, ale pochłaniają cały ładunek, całkowicie przywracając jego wytrzymałość.
- Fala uderzeniowa: Zadaje ogromne obrażenia wszystkim wrogom w promieniu wokół siebie. Występuje krótkie opóźnienie między aktywacją a eksplozją.
- Skok: Firebug wykonuje potężny skok, zadając obrażenia obszarowe w punkcie lądowania.
- Inferno: Zadaje duże obrażenia i przegrzewa wrogów, czyniąc ich bardziej podatnymi na wszystkie ataki. Lewym przyciskiem myszy, Tryb 1, emituje strumień ognia, który zadaje obrażenia i przegrzewa wrogów. Prawy przycisk myszy, Tryb 2, ładuje kulę ognia. Po pełnym naładowaniu kula ognia całkowicie przegrzewa wroga i zadaje ogromne obrażenia.



<iframe width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/eByyMkncB_U" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

Guard.jpg

Strażnik jest całkowicie opancerzony robot, który jest w stanie oprzeć się jak największej ilości obrażeń i chronić swoich członków drużyny tak skutecznie, jak to możliwe.

Rola: Obrona

Umiejętności:

- Tarcza: Wyświetla tarczę energetyczną, która chroni go i jego towarzyszy. Tarcza ma określony czas trwania.
- Obciążenie: Strażnik idzie do przodu. Kiedy trafią wrogów, nastąpi eksplozja, która ogłuszy ich i zada obrażenia.
- Laser: Zadaje obrażenia i tymczasowo zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów. Obrażenia otrzymane przez Strażnika lub jego tarczę stają się ładunkiem dla lasera.
- Blast: Minigun ma dwa tryby strzelania do ataku z różnych odległości.



<iframe width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/37FxNmIBmhQ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

class-saboteur.jpg

Sabotażysta to nieuchwytny DPS, który jest odpowiedzialny za zlokalizowanie ukrytych wrogów, aby jak najszybciej zakończyć ich swoją bronią, Smart, i zabójczymi granatami. Głównym celem tej klasy jest odkrycie pozycji wrogów, aby przekazać resztę drużyny informacji, aby mogli atakować bezlitośnie.

Rola: Atak

Umiejętności:

- Mrugnięcie: Sabotażysta teleportuje się do określonego punktu w niewielkiej odległości. Przytrzymanie klawisza aktywacji pozwala precyzyjniej wybrać punkt.
- Skaner: Sabotażysta skanuje obszar w określonym promieniu wokół, aby wykryć ukrytych wrogów i podświetlić ich, aby mogli przejść do pozycji, w której mogą ich zaatakować.
- Granat: Rzuca granat, który eksploduje po krótkim czasie lub gdy wrogowie się do niego zbliżą. Zadaje obrażenia i spowalnia dotkniętych wrogów.
- Smart: Ten karabin szturmowy jest szczególnie skuteczny w walce z ruchomymi celami. Z LMB oferuje wysoką szybkostrzelność z dodatkowymi obrażeniami z bliskiej odległości. Z RMB oferuje wysoką precyzję, ale szybkostrzelność i obrażenia na strzał są zmniejszone.



<iframe width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/XEc3cZPG1to" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

class-sniper.jpg

Snajper jest odpowiedzialny za wykańczanie uszkodzonych wrogów, zanim będą mogli uciec lub zmiażdżyć ich ze strategicznej pozycji. Celem tej klasy jest spowodowanie jak największej liczby zgonów w drużynie wroga i zapobieżenie ucieczce uszkodzonych wrogów, aby mogli odzyskać siły dzięki swojemu karabinowi, Guillotine.

Rola: Atak

Umiejętności:

- Peleryna: Gdy peleryna jest aktywna, Snajper jest prawie niewidoczny dla wrogów, a jego prędkość ruchu wzrasta. Strzelanie lub otrzymywanie obrażeń wyłącza peleryne.
- Odwołanie: Snajper umieścił specjalną latarnię na mapie. Gdy jest aktywny, możesz natychmiast przejść do niego z dowolnego miejsca na mapie. Sygnał nawigacyjny można zwrócić, przytrzymując klawisz aktywacyjny.
- Maniak: Snajper tworzy tymczasowego sobowtóra, który strzela do sił wroga, odwracając ich uwagę i spowalniając. Przytrzymanie klawisza aktywacji pozwala precyzyjniej wybrać pozycję maniaka.
- Gilotyna: Potężny karabin z lunetą snajperską. Z LMB w trybie 1 strzela, zadając średnie obrażenia z umiarkowaną szybkostrzelnością. Z RMB wejdziesz do Trybu 2, dzięki czemu będziesz mógł strzelać precyzyjniej i zadawać duże obrażenia.



<iframe width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/w4mdgA3H0DY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

class-tech.jpg

Tech odpowiada za ochronę i naprawę robotów pokrewnych. Celem tej klasy jest utrzymanie sojuszników przy życiu tak długo, jak to możliwe, za pomocą wiązki naprawczej jego broni, Roju, za pomocą której może także strzelać do kul zadających obrażenia w celu obrony przed atakami wroga.

Rola: Wsparcie

Umiejętności:

- Masowa naprawa: Tech tworzy strefę, w której on i jego sojusznicy przywracają wytrzymałość. Zużywa kule.
- Impuls: Odrzuca wrogów przed Tech i zadaje obrażenia. Jeśli wróg zostanie wrzucony w przeszkodę, zostanie ogłuszony i otrzyma dodatkowe obrażenia. Zużywa 2 kule.
- Teleportacja: Szybko teleportuj Tech do dowolnego wybranego sojusznika, nawet przez ściany. Zużywa kule.
- Swarm: Naprowadzający plazmagun z funkcją naprawy. Prawy przycisk myszy wytwarza powolne kule naprowadzające, które powodują wysokie obrażenia. Prawym przyciskiem myszy wystrzeliwuje wiązkę naprawy do wybranego sojusznika.



<iframe width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/Ms-0CUKAcUc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

IDC Games← Volver a Guías