IDC Games

CityBattle | Virtual Earth EU · 2020-01-15

Ulepszenia

guard-upgrades.jpg

Poniżej są różne ulepszenia umiejętności Strażnika. Korzystając z tej funkcji gry, możecie maksymalnie dostosować swoje roboty, aż znajdziecie kombinację, która najlepiej pasuje do waszego stylu gry.

1. Tarcza:

* Nadajnik "Paladyn" -> Zwiększa odporność tarczy. Obrażenia pochłaniane przez Tarczę stają się wytrzymałością.
* Nadajnik "Ochroniarz" -> Odporność tarczy znacznie wzrasta, ale jej rozmiar jest zmniejszony.
* Nadajnik "Spartanin" -> Zwiększa obrażenia, gdy Tarcza jest aktywna. Obrażenia pochłaniane przez Tarczę stają się wytrzymałością.
* Nadajnik "Achilles" -> Zwiększa obrażenia, gdy aktywna jest Tarcza. Odporność tarczy znacznie wzrasta, ale jej rozmiar jest zmniejszony.

2. Ładunek:

* Akcelerator "Gepard" -> Zwiększa przebytą odległość i skraca czas chłodzenia ładunku.
* Akcelerator "Tygrys" -> Przy każdym uderzeniu ładunku kolejne obrażenia wzrastają.

3. Laser:

* Soczewki "Chaos" -> Uderzenia laserowe zmniejszają obrażenia zadawane przez cel.
* Soczewki "Płomień" -> Zwiększenie uszkodzenia lasera. Jeśli trafisz wroga za pomocą lasera, twój ładunek się zregeneruje.

4. Podmuch:

* Tryb strzelania "Samuraj" -> Strzały w głowę zadają mniej obrażeń. Zmniejsza otrzymywane obrażenia w trybie 2.
* Tryb strzelania "Berserker" -> Strzały w głowę zadają większe obrażenia. Obrażenia w trybie 2 zwiększają się, jednocześnie zmniejszając wytrzymałość Strażnika.
* Tryb strzelania "Wrona" -> Uderzenia wpływają na powolnych wrogów. Leczy także otrzymane obrażenia w trybie 2.
* Tryb strzelania "Gladiator" -> Uderzenia wpływają na powolnych wrogów. Strzelanie w trybie 2 zwiększa obrażenia zadawane przez strzały, ale zmniejsza ich wytrzymałość.

guard.png

bomber-upgrades.jpg

Poniżej wyjaśnimy różne ulepszenia umiejętności Bombowca. Głównym celem tej klasy jest utrzymanie uzdrowicieli i reszty klas DPS w celu kontrolowania mapy, aby drużyna mogła osiągnąć zwycięstwo.

1. Tornado

* Tryb "Burza" -> Zwiększone obrażenia Tornado, a wciągnięci w niego przeciwnicy zadają mniej obrażeń.
* Tryb "Błyskawica" -> Pocisk Tornado porusza się szybciej i zadaje zwiększone obrażenia. Każdy wróg, którego to dotyczy, skraca czas odnowienia.
* Tryb "Trąba powietrzna" -> Przeciwnicy wciągający do Tornado otrzymują więcej obrażeń zadawanych i powodują mniej.
* Tryb "Burza śnieżna" -> Pocisk Tornado porusza się szybciej. Każdy wróg, którego to dotyczy, skraca czas odnowienia i otrzymuje więcej obrażeń przychodzących.

2. Barykada

* Generator "Konwersji" -> Barykada zamienia otrzymywane obrażenia w wytrzymałość bombowca.
* Generator "Recesji" -> Powolna barykada i zadaje obrażenia wrogom, którzy przez nią przejdą.

3. Dopalacz

* Turbina "Wolność" -> Dopalacz kosztuje mniej paliwa.
* Turbina "Forteca" -> Dopalacz zmniejsza obrażenia zadawane podczas lotu.

4. Grad

* Spinacz "Demoman" -> Granaty gradowe zadają więcej obrażeń, a miny ładują się szybciej i żyją dłużej.
* Spinacz "Kamikadze" -> Granaty gradowe zadają większe obrażenia, a bombowiec automatycznie rozmieszcza miny po zniszczeniu.
* Spinacz "Taktyk" -> Zasięg pocisków gradowych i promień eksplozji zostają zwiększone, a miny ładują się szybciej i żyją dłużej.
* Spinacz "Mściciel" -> Zasięg pocisków gradowych i promień eksplozji są zwiększone, a bombowiec automatycznie rozmieszcza miny po zniszczeniu.

bomber.png

assault-upgrades.jpg

Poniżej wyjaśnimy różne ulepszenia umiejętności Szturmu. Celem tej klasy jest jak najszybsze wykorzenienie wrogów podczas lotu i spadania na nich, aby zadać obrażenia obszarowe.

1. Lot

* Zbiornik  "Hydra" -> Zwiększona rezerwa paliwa i regeneracja. Wydawanie paliwa naprawia wytrzymałość Rabusa.
* Zbiornik  "Smok" -> Zwiększona rezerwa paliwa i regeneracja. Pozostawanie w powietrzu zmniejsza otrzymywane obrażenia.
* System zawisu  "Fałsz" -> Lot zużywa paliwo dopiero po otrzymaniu obrażeń od Rabusa. Wydatki na naprawę paliwa Trwałość szturmu.
* System zawisu  "Zbroja" -> Lot zużywa paliwo dopiero po otrzymaniu obrażeń od Rabusa. Pozostawanie w powietrzu zmniejsza otrzymywane obrażenia.

2. Meteor

* Impaktor  "Młot" -> Meteor zadaje większe obrażenia na ziemi, a nawet więcej z powietrza.
* Impaktor  "Kontuzja" -> Po aktywacji z powietrza Meteor ogłusza wrogów.

3. Dziarskość

* Przetwornik  "Opłata" -> Ładowanie dziarskości jest ładowane znacznie szybciej.
* Przetwornik "ciągu" -> Dziarskość zużywa paliwo zamiast ładunków.

4. Lawina

* Dioda "Anihilacji" -> Promień Lawiny staje się silniejszy, a pełna salwa 3 rakiet trafia w celu zadawania dodatkowych obrażeń.
* Autodioda "Kataklizm" -> Wiązka lawiny staje się silniejsza, a rakiety wystrzeliwane są w trybie automatycznym.
* Dioda "Zakłócenie" -> Wiązka Lawiny jest niezwykle skuteczna przeciwko celom NPC i trybom, a pełna salwa z 3 trafień rakiet zapewnia dodatkowe obrażenia.
* Autodioda "Sabotaż" -> Wiązka lawinowa jest wyjątkowo skuteczna przeciwko NPC, a rakiety wystrzeliwane są w trybie automatycznym.

assault.png

saboteur-upgrades.jpg

Poniżej wyjaśnimy różne ulepszenia umiejętności Sabotażysty. Głównym celem tej klasy jest odkrycie pozycji wrogów, aby przekazać resztę drużyny informacji, aby mogli atakować ich bezlitośnie.

1. Miganie

* System "Odrodzenia" -> Miganie zwiększyło czas odnowienia i natychmiast przywraca część wytrzymałości.
* System "Rezonans" -> Miganie powoduje wybuch w punkcie docelowym, a jego czas odnowienia jest zwiększony.
* System "Pit stop" -> Miganie otrzymuje dodatkową opłatę i natychmiast przywraca część wytrzymałości, gdy jest używana.
* System "Grzmot" -> Miganie otrzymuje dodatkową opłatę i powoduje wybuch w punkcie docelowym.

2. Skaner

* Czujnik "Panorama" -> Czas odnowienia skanera jest skrócony, a jego promień podwojony.
* Czujnik "Wada" -> Skaner zwiększa obrażenia zadawane wrogowi.

3. Granat

* Granat "Moc" -> Zwiększone obrażenia granatu.
* Granat "Słabość" -> Wybuch granatu blokuje wszystkie umiejętności wroga.

4. Smart

* Amunicja "Wojownik" -> Zwiększone obrażenia z bliskiej odległości dla podstawowego trybu ognia. Zwiększono prędkość celowania w trybie strzału samonaprowadzającego.
* Amunicja "Agresor" -> Zwiększone obrażenia z bliskiej odległości dla podstawowego trybu ognia. Obrażenia w trybie bazowania zwiększają się z każdym udanym trafieniem.
* Amunicja "Wielki łobuz" -> Zadawanie obrażeń inteligentnym karabinem ładuje tarczę. Zwiększono prędkość celowania w trybie strzału samonaprowadzającego.
* Amunicja "Pretendent" -> Zadawanie obrażeń inteligentnym karabinem ładuje osobistą tarczę. Obrażenia w trybie bazowania zwiększają się z każdym udanym trafieniem.

saboteur.png

tech-upgardes.jpg

Poniżej wyjaśnimy różne ulepszenia umiejętności Tech. Celem tej klasy jest utrzymanie sojuszników przy życiu tak długo, jak to możliwe, przy użyciu wiązki naprawczej jego broni, Roju, za pomocą której może również strzelać do kul zadających obrażenia w celu obrony przed atakami wroga.

1. Masowa Naprawa

* Sfera "Monolit"-> Masowa naprawa jest silniejsza i na krótko zmniejsza obrażenia zadawane przez wszystkich dotkniętych nią.
* Sfera "Refleks"  -> Masowa naprawa jest potężniejsza i automatycznie uruchamiana po zniszczeniu technologii.
* Granat "Monolit" -> Masowa naprawa może być rzucona jak granat i na krótko zmniejsza obrażenia dla wszystkich dotkniętych nią.
* Granat "Refleks"-> Masowa naprawa może być rzucana jak granat i uruchamiana automatycznie po zniszczeniu technologii.

2. Impuls

* Modulator "Wir" -> Impuls zadaje więcej obrażeń.
* Modulator "Szok" -> Wrogowie odrzuceni przez Impuls są ogłuszani przy uderzeniu przeszkodą.

3. Skok

* Tryb "Konserwator" -> Po teleportacji do celu, Tech wdraża bezpłatną naprawę masową w miejscu przybycia.
* Tryb "Zbawiciel" -> Za każdego wroga trafionego Skokiem po wylądowaniu gromadzona jest część ładunku drugiej szansy.

4. Rój

* Rozłupnik "Komar"-> Zadawanie obrażeń Rojem przywraca wytrzymałość Tech, a naprawa wiązki może naprawić do 2 sojuszników jednocześnie.
* Beczka "Mucha" ->Zadawanie obrażeń Rojem przywraca wytrzymałość Tech, a aktywna wiązka naprawcza zwiększa obrażenia sojusznika
* Rozłupnik "Mrówka" -> Pociski roju są szybsze i bardziej niszczycielskie, ale tracą zdolność naprowadzania, a naprawa wiązki może naprawić do 2 sojuszników jednocześnie.
* Beczka "Modliszka"-> Pociski Roju są szybsze i bardziej niszczycielskie, ale tracą zdolność naprowadzania podczas naprawy wiązki, zwiększając obrażenia sojusznika.

tech.png

sniper-upgrades.jpg

Poniżej wyjaśnimy różne ulepszenia umiejętności Bomber. Głównym celem tej klasy jest utrzymanie uzdrowicieli i reszty klas DPS w celu kontrolowania mapy, aby jego drużyna mogła osiągnąć zwycięstwo.

1. Płaszcz

* Płaszcz z włókien kompozytowych -> Szybkość ładowania peleryny jest zwiększona. Aktywny płaszcz zmniejsza otrzymywane obrażenia.
* Płaszcz Naprawy Nano -> Zwiększono szybkość ładowania peleryny. Aktywacja maskowania uruchamia procedurę naprawy.
* Płaszcz "Zabójcy -> Po wyjściu z pierwszego strzału Płaszcz Snajper zadaje dodatkowe obrażenia. Aktywny płaszcz redukuje otrzymywane obrażenia.
* Płaszcz "Ninja" -> Po wyjściu z pierwszego strzału Płaszcz Snajper zadaje dodatkowe obrażenia. Aktywacja maskowania uruchamia procedurę naprawy.

2. Odwołanie

* Odbiornik "Sprint" -> Zwiększona szybkość ładowania przywołania.
* Odbiornik "Fantom" -> Użycie odwołania całkowicie ładuje Płaszcz.

3. Wabik

* Holoprojektor "Ból" -> Obrażenia wabika wzrastają z każdym strzałem.
* Holoprojektor "Naprawa" -> Obrażenia zadane przez Wabik przywracają wytrzymałość właściciela.

4. Gilotyna

* Amunicja "Łamacz głów" -> Zwiększono obrażenia zadawane strzałem w głowę i szybkość ładowania lunety.
* Amunicja "Łowca głów" -> Zwiększone obrażenia od trafienia w głowę. Trafienia w trybie lunety z pełnym ładunkiem spowalniają wroga. Opłata jest zapisywana poza trybem zasięgu.
* Amunicja "Wirusowa" -> Trafienia gilotyną zmniejszają obrażenia zadawane przez cel, a szybkość ładowania zasięgu wzrasta.
* Amunicja "Blokada" -> Trafienia gilotyną zmniejszają obrażenia zadawane przez cel. Trafienia w trybie celowania przy pełnym naładowaniu spowalniają wroga. Opłata jest zapisywana poza trybem zasięgu.

sniper.png

firebug-upgrades.jpg

Poniżej wyjaśnimy różne ulepszenia umiejętności Firebug. Głównym celem tej klasy jest zadawanie obrażeń obszarowych, aby zabić jak najwięcej wrogów jednym uderzeniem.

1. Druga szansa

* Kondensator "Odyseusz" -> Ładunek drugiej szansy jest automatycznie napełniany, a akumulacja ładunku zwiększa obrażenia broni.
* Kondensator "Pegasus" -> Ładunek drugiej szansy jest automatycznie napełniany, a jego automatyczne użycie natychmiast ładuje skok i aktywuje dodatkową naprawę.
* Bateria "Hercules" -> Skumulowane ładowanie drugiej szansy zwiększa obrażenia broni i maksymalną wytrzymałość do końca meczu.
* Bateria "Tytan" -> Automatyczne użycie drugiej szansy aktywuje Skok i naprawę. Opłata za zebranie zwiększa maksymalną wytrzymałość do końca meczu.

2. Fala uderzeniowa

* Bezpiecznik "Podstawowy" -> Fala uderzeniowa zadaje zwiększone obrażenia.
* Bezpiecznik "Nosferatu" -> Obrażenia zadawane przez falę uderzeniową są zamieniane na wytrzymałość Firebuga, a trafieni nim wrogowie tracą skuteczność naprawy.

3. Skok

* Tryb "Smasher". -> Zwiększone obrażenia skoku podczas lądowania.
* Tryb "Drugiej Szansy". -> Za każdego wroga trafionego Skokiem po wylądowaniu gromadzona jest część ładunku drugiej szansy.

4. Piekło

* Wskazówki "Wulkanu" -> Obrażenia zadawane przez miotacz ognia są zwiększane, podczas gdy naładowane kule ognia stają się samonaprowadzane, a ich szybkość ładowania wzrasta.
* Ohyda "Piekło" -> Obrażenia miotacza ognia są zwiększone, gdy naładowana kula ognia uderza ogłuszających wrogów.
* Wskazówki "Hell-fire" -> Naładowane kule ogniste stają się samonaprowadzające, a ich szybkość ładowania wzrasta. Przegrzana maksymalna wytrzymałość wrogów jest zmniejszona.
* Ohyda "Tygiel" -> Naładowana ognista kula ogłusza wrogów. Przegrzana maksymalna wytrzymałość wrogów jest zmniejszona.

firebug.png

IDC Games← Volver a Guías