IDC Games

Conan Exiles · 2026-10-07

Wygnańce Ziemie się rozrywają, gdy Dziedzictwo Gigantów - Część Druga uwalnia Rysy i nową magię

Świat nie jest już zadowolony z trzymania swoich horrorów ukrytych pod piaskiem. Dziedzictwo Gigantów - Część Druga jest już dostępne w Conan Exiles Enhanced , kontynuując czteroczęściową opowieść Funcomu z tajemniczymi Rysami rozprzestrzeniającymi się zarówno po Wygnańcach Ziemiach, jak i Wyspie S

Świat nie jest już zadowolony z trzymania swoich horrorów ukrytych pod piaskiem. Dziedzictwo Gigantów - Część Druga jest już dostępne w Conan Exiles Enhanced, kontynuując czteroczęściową opowieść Funcomu z tajemniczymi Rysami rozprzestrzeniającymi się zarówno po Wygnańcach Ziemiach, jak i Wyspie Siptah, nowymi nadprzyrodzonymi starciami, czterema dodatkowymi zaklęciami magii oraz powrotem niepokojącego Mi-Go.

Premiera następuje bezpośrednio po wydarzeniach z Części Pierwszej, która wysłała graczy pod Bezimienne Miasto i do Cyclopejskich Hal w poszukiwaniu sekretów związanych z Akhametem oraz odległymi Gigantami. Ten zstąp wydaje się mieć konsekwencje. Sama rzeczywistość zaczyna pękać, a rysy otwierające się w świecie pozwalają Wygnańcom przechodzić do wrogich aren wypełnionych nieznajomymi wrogami, cennymi zasobami i stworzeniami, które prawdopodobnie powinny pozostać po drugiej stronie.

Konsekwencje Cyclopejskich Hal rozprzestrzeniają się po świecie

Dziedzictwo Gigantów zaczęło się w lipcu jako pierwsza duża narracja stworzona dla wzbogaconej ery Conan Exiles. Jego otwierający rozdział wprowadził Akhameta, enigmatyczną postać, która skierowała graczy pod Bezimienne Miasto i ku Cyclopejskim Halom, lochowi zbudowanemu wokół historii i pozostałości Gigantów.

Giganci są głęboko osadzeni w mitologii Wygnańców Ziemi. Długo przed przybyciem obecnych więźniów i osadników kontrolowali dużą część regionu i pozostawili po sobie ogromne ruiny, magiczne artefakty oraz pozostałości cywilizacji, której upadek wciąż kształtuje krajobraz, który eksplorują gracze.

Część Pierwsza celowo skoncentrowała tę historię pod ziemią. Gracze schodzili przez komnaty ofiarne i starożytne ruiny, walczyli, by wejść do nowej domeny i ostatecznie stawili czoła dużemu spotkaniu z bossem, odkrywając więcej informacji o tym, co tam zostało pochowane.

Część Druga rozpoczyna się po tych wydarzeniach nie traktując następnej aktualizacji jako niepowiązanej przygody.

Coś się zmieniło.

Strange rysy zaczęły pojawiać się w całym świecie, sugerując, że cokolwiek zostało zakłócone wokół Akhameta i Cyclopejskich Hal, osłabiło więcej niż tylko zamknięte ruiny. Funcom celowo utrzymuje większe wyjaśnienie w tajemnicy na razie, ale struktura czteroczęściowa oznacza, że te Rysy są wyraźnie kolejnym krokiem w kierunku szerszej tajemnicy, a nie odizolowanym wydarzeniem.

Rysy zamieniają istniejące obozowiska wroga w wejścia do innej rzeczywistości

Główną cechą Części Drugiej jest wprowadzenie Rysów, anomalii, które mogą pojawić się w obu głównych regionach Conan Exiles Enhanced.

Gracze znajdą je wewnątrz istniejących obozów wrogów, a nie przy pojedynczym, dedykowanym wejściu do lochu. Odkrycie jednego otwiera bramę do osobnej, nadprzyrodzonej areny, gdzie na przeciwnej stronie czeka nowe starcie.

Taka struktura nadaje temu systemowi ważną różnicę w porównaniu do Cyclopejskich Hal. Część Pierwsza była skoncentrowana na podróży do konkretnego lochu i przechodzeniu przez bardziej konwencjonalne wyzwania. Rysy nie tylko wprowadzają nową zawartość w istniejący świat, ale również zachęcają graczy do ponownego odwiedzania obozów i regionów, do których mogą nie mieć innego powodu, by wrócić.

Pojedynki w Rysach dają graczom możliwość wyboru wyzwania, które chcą podjąć. Funcom powiązał trudność tych starć bezpośrednio z ich nagrodami, a bardziej niebezpieczne opcje oferują lepsze materiały i nagrody.

Ta struktura ryzyka w stosunku do nagrody powinna sprawić, że system będzie pożyteczny nie tylko dla jednego obejrzenia nowych środowisk. Zasoby uzyskane w Rysach są również związane z nowym postępem w magii, co oznacza, że powtarzające się ekspedycje mają praktyczny cel dla każdego, kto jest zainteresowany poszerzaniem swojego magicznego arsenału.

Znaczące jest również włączenie Wyspy Siptah. Jedną z centralnych zmian wprowadzonych w Conan Exiles Enhanced była możliwość podróżowania między Wygnańcem Ziemi a Siptah przy użyciu tej samej postaci, pod warunkiem, że gracz posiada rozszerzenie. Część Druga korzysta teraz z tej zjednoczonej struktury, umieszczając swoje Rysy w obu światach, a nie traktując Siptah jako całkowicie oddzielną gałąź gry.

Cztery nowe zaklęcia rozszerzają ciemniejszą stronę walki w Conan Exiles

Magia otrzymuje jeden z bardziej znaczących dodatków z czterema nowymi zaklęciami, które są bezpośrednio związane z postępem w Rysach.

Gracze muszą najpierw zdobyć materiały z nowych starć, a następnie użyć tych zasobów do ulepszenia nowego tomiku. Ten proces stopniowo odblokowuje dodatkową magię, a nie przekazuje każdej zdolności istniejącym czarodziejom natychmiast po zainstalowaniu aktualizacji.

Funcom zaprojektował cztery zaklęcia wokół różnych funkcji walki zamiast po prostu dodawać więcej bezpośrednich obrażeń.

Jedno tworzy obronną wardę, dając czarodziejom inną opcję na wypadek, gdyby musieli się chronić zamiast natychmiast atakować lub uciekać. Inne czerpie z Pustki, aby utrudnić wrogom i kontrolować pole walki, rozszerzając stronę kontroli tłumu systemu.

Trzecie zaklęcie szerzy korupcję wśród tych, którzy zostali uwięzieni w jego obszarze działania, co jest jednym z mechanizmów najściślej związanych z Magią od czasów przeorganizowania Epoki Magii.

Ostatni dodatek koncentruje się na prędkości rzucania, co pozwala graczom przygotować swoje zaklęcia tak, aby kolejne mogły być wydawane szybciej, gdy sytuacja tego wymaga.

Razem poszerzają możliwe role dla budowy skoncentrowanej na magii. System był już zdolny do przywoływania stworzeń, manipulowania ciemnością, podróżowania za pomocą niebezpiecznych środków magicznych i wytwarzania potężnych efektów środowiskowych, ale Część Druga daje czarodziejom więcej natychmiastowych narzędzi do konwencjonalnych sytuacji walki.

To ważne, ponieważ magia w Conan Exiles zawsze wiązała się z istotnymi kosztami przygotowania. Rzucanie jest celowo bardziej kłopotliwe niż po prostu wyciąganie miecza lub łuku, a korupcja pozostaje częścią ceny płaconej za przyjęcie systemu. Zaklęcie zdolne przyspieszyć następne rzuty może więc być szczególnie istotne, gdy magia jest używana w aktywnej walce, zamiast być przygotowaną bezpiecznie z wyprzedzeniem.

Mi-Go wróciły do Wygnańców Ziemi

Rysy nie otworzyły się puste.

Mi-Go wracają do Conan Exiles, wprowadzając kolejny wyraźnie kosmiczny element grozy do opowieści o Gigantach. Te nadprzyrodzone stworzenia są jednymi z najdziwniejszych wrogów związanych z szerszymi mitami Conan i Lovecrafta, a ich przybycie natychmiast sprawia, że wymiarowe pęknięcia są bardziej groźne niż jedynie portale prowadzące do innej grupy ludzkich przeciwników.

Gracze spotkają regularnych Mi-Go jako część nowej zawartości razem z bardziej niebezpiecznym mini-bossem Mi-Go.

Ich pokonanie może przynieść nagrody związane z tematyką, ale Funcom oferuje również znacznie dziwniejszą nagrodę. Gracze, którzy pomyślnie eksplorują nową zawartość, mogą być w stanie przywieźć Mi-Go niewolnika lub zwierzaka z powrotem do swojej osady.

To oznacza, że stworzenia nie są jedynie tymczasowymi wrogami wydarzenia. Przynajmniej część Mi-Go może stać się częścią stałej bazy i kolekcji zwolenników gracza, dając kolekcjonerom kolejny powód do wielokrotnego eksplorowania Rysów nawet po zobaczeniu ich głównych starć.

Ich obecność komplikuje także fabułę.

Część Pierwsza była głównie związana ze starożytną historią pod Wygnańcami Ziemi i cywilizacją Gigantów. Część Druga nagle wprowadza stworzenia związane z rzeczywistościami poza normalnym światem, sugerując, że konsekwencje obecnej fabuły mogą sięgać znacznie dalej niż ruiny, które pierwotnie były badane.

Funcom nie wyjaśnił dokładnie, jak Mi-Go łączą się z Akhametem lub Cyclopejskimi Halami. To nierozwiązane pytanie wydaje się być zamierzone.

Ostatnie dwie części pozostają w dużej mierze niewyjaśnione, dając studiu przestrzeń do ujawnienia, jak Giganci, Akhamet, Rysy i te nowe nadprzyrodzone siły ostatecznie się łączą.

Część Druga zaprojektowano jako postęp, a nie jednorazowe wydarzenie

Struktura Dziedzictwa Gigantów jest jednym z bardziej interesujących aspektów obecnego podejścia Funcomu do Conan Exiles.

Nie jest to przedstawiane jako tymczasowe wydarzenie sezonowe, które znika, gdy zaczyna się kolejny cykl promocyjny. Cała historia jest dostarczana w postaci czterech darmowych aktualizacji zawartości, z każdym rozdziałem dodającym nowe starcia, systemy lub nagrody, jednocześnie rozwijając tę samą centralną tajemnicę.

Część Pierwsza ustaliła narrację o Gigantach i wprowadziła Cyclopejskie Halls. Przywróciła również legendarną naprawę, pozwalając graczom naprawiać uszkodzone legendarne bronie i zbroje, zamiast w końcu wyrzucać niektóre z ich najcenniejszego ekwipunku.

Część Druga teraz się rozszerza. Zamiast dodawać drugi loch bezpośrednio obok pierwszego, jej wydarzenia mają konsekwencje w całym świecie. Rysy pojawiają się w istniejących obozach, nowe materiały zasilają postęp w Magii, a Mi-Go wprowadzają zagrożenie, którego pochodzenie nie zostało jeszcze w pełni wyjaśnione.

Taka eskalacja jest dokładnie tym, czego potrzebuje wieloczęściowa historia, jeśli Funcom chce, aby arc była odczuwana jako coraz większa z każdym rozdziałem. Pierwsza aktualizacja prosiła graczy o zbadanie czegoś pochowanego. Druga pokazuje, że cokolwiek się tam zdarzyło, nie może już pozostać ukryte pod ziemią.

Rozdziały Trzy i Cztery pozostają w dużej mierze niewyjaśnione, dając studiu przestrzeń do odkrycia, jak Giganci, Akhamet, Rysy i te nowe nadprzyrodzone siły ostatecznie się łączą.

Patch 3.0 wprowadza kilka użytecznych zmian poza główną historią

Dziedzictwo Gigantów - Część Druga wchodzi w życie wraz z Conan Exiles Enhanced Patch 3.0, a aktualizacja zawiera szereg ulepszeń jakości życia, które łatwo jest przeoczyć obok nowej zawartości narracyjnej.

Zarządzanie inwentarzem obejmuje teraz dodatkowe filtry dla ciężkiej, średniej i lekkiej zbroi, a także zwykłych ubrań, co ułatwia nawigację w ekwipunkach obciążających. Filtry także wyświetlają podpowiedzi, gdy są najeżdżane.

Menu Wiedzy zostało poprawione, aby jego filtr DLC mógł wyświetlać wszystkie przedmioty związane z DLC, w tym zawartość, której gracz aktualnie nie posiada.

Farby wojenne nie wygasają, eliminując timer wcześniej związany z nimi, podczas gdy skrzynie do przechowywania drewna mogą teraz pomieścić żywicę.

Stojące pochodnie otrzymały również bardziej elastyczne zasady umieszczania, co pozwala im znajdować się bezpośrednio pod sufitami i bliżej pobliskich obiektów w większej liczbie sytuacji, nie wpływając na pochodnie, które gracze już umieścili.

Istnieje także szczególnie istotna zmiana dla graczy zgromadzających ekwipunek końcowy. Legendary items mogą teraz być rozłożone w Stole do Demontażu, aby uzyskać Legendarną Fragmenty, co daje kolejny sposób na wykorzystanie niechcianych legendarnych przedmiotów.

To uzupełnia system legendarnych napraw wprowadzony w Części Pierwszej. Zamiast każdy przedmiot legendarnego przedmiotu będącego cennym obiektem, który musi być zachowany, duplikaty lub niechciany ekwipunek mogą teraz wrócić do szerszej gospodarki zasobów.

Aktualizacja kontynuuje również pracę Funcom na wzbogaconej wersji

Część Druga przychodzi w okresie niezwykle intensywnego rozwoju technicznego dla Conan Exiles.

Wzbogacona edycja została wydana w maju 2026 jako darmowy upgrade dla właścicieli Steam, przenosząc grę z Unreal Engine 4 do Unreal Engine 5 i znacznie poprawiając oświetlenie, geometrię, cienie i inne systemy wizualne.

Przejście to zjednoczyło także Wygnańcze Ziemie i Wyspę Siptah w jedną grywalną strukturę. Postacie mogą teraz podróżować między obiema mapami, zamiast wymagać całkowicie oddzielnego postępu, podczas gdy prywatne i oficjalne serwery mogą jednocześnie obsługiwać oba regiony, gdzie własność Siptah pozwala na dostęp.

Wzbogacenie wprowadziło również wiele slotów postaci dla gier jednoosobowych i kooperacyjnych, zaktualizowany interfejs, ulepszenia w rzemiośle i budowaniu z pobliskich magazynów, wsparcie dla Steam Deck oraz znacznie zmniejszoną wielkość instalacji.

Funcom kontynuuje aktualizację technologii pod tą wersją od momentu premiery. Wrześniowa aktualizacja 2.2.0 przeniosła grę na Unreal Engine 5.8.2 i zakończyła przejście do systemu sieciowego Iris firmy Epic, który zmienia sposób przetwarzania zreplikowanych informacji między serwerami a podłączonymi graczami.

Według Funcom, Iris przyniosła jedną z największych popraw wydajności serwera, jakie zespół widział podczas wewnętrznych testów, szczególnie w środowiskach z dużą liczbą graczy i umieszczalnych obiektów.

Patch 3.0 jest znacznie bardziej skoncentrowany na treści, ale przychodzi na szczycie tej pracy technicznej, a nie ją zastępuje.

Kilkanaście poprawek dotyczy walki, trybu wieloosobowego i od dawna trwającego irytacji

Październikowy patch zawiera również szeroki zbiór poprawek dotyczących walki, budowy, interfejsu użytkownika, renderowania i modowania.

Wśród nich Funcom zacieśnił kontrole ruchu po stronie serwera, gdy serwer działa normalnie, co sprawia, że niektóre haki prędkości są trudniejsze do wykorzystania.

Zwłoki stworzeń osiadają teraz szybciej po śmierci, rozwiązując przypadki, w których duże ciała mogły w widoczny sposób drgać, podczas gdy korupcyjna umiejętność Authority Demon Lord uzyskała poprawkę w sytuacjach, w których jej przywołany demon nie zdołał się pojawić.

Patch poprawia również problemy z wizualizacją i ruchem Powolnego Upadku, naprawia kilka bossów, które mogły zostać nieprawidłowo przekształcone w niewolników przez wykorzystane wyposażenie, oraz zajmuje się przypadkami, w których golemy mogły wracać do pełnego zdrowia po ponownym uruchomieniu serwera.

Udoskonalenia interfejsu użytkownika obejmują zapobieganie przeskakiwaniu kursora inwentarza z powrotem na początek listy po przeniesieniu lub upuszczeniu przedmiotu, poprawiając przewijanie listy umiejętności i korygując kilka problemów interakcji w menu rzemiosła.

Modowanie również otrzymało dodatkową pracę, w tym poprawki dla niektórych nadpisywanych zasobów i błędy renderowania podczas ładowania niektórych modów.

Nie wszystko zostało rozwiązane. Publikowana przez Funcom lista znanych problemów zawiera obecnie problemy związane z nową zawartością, w tym Mi-Go niewolnicy podążający za graczami z niezwykle dużych odległości i rzadkie przypadki, w których postać może przestać reagować po ulepszeniu Tomu Kuraka.

To rozróżnienie ma znaczenie dla graczy, którzy natychmiast wkraczają do akcji. Część Druga jest żywa, ale, jak w przypadku większości dużych aktualizacji gier survivalowych, niektóre elementy są już śledzone w celu dalszych poprawek.

Architektura Shemitów rozszerza Bazaar wraz z aktualizacją

Premiera jest połączona z kolejnym kosmetycznym dodatkiem dla budowniczych.

Funcom wprowadza zestaw budowlany Shemitów do Bazaru Conan Exiles Enhanced, czerpiąc inspirację z kultur shemitów związanych z wykwalifikowanymi łucznikami, handlarzami i znanymi kowalami Akbitany.

Architektura łączy elementy opisane przez Funcom jako stare stygińskie wpływy z bardziej praktycznym wschodnim stylu nomadycznym, dostarczając kolejnej regionalnej estetyki dla graczy budujących osady, zamiast po prostu dodawać kolejny zestaw zbroi.

Jak zwykle w przypadku zawartości z Bazaru, ten zestaw budowlany jest oddzielony od darmowej aktualizacji fabularnej Dziedzictwa Gigantów. To rozróżnienie jest warte zrobienia, ponieważ sama czteroczęściowa narracja jest dostarczana jako darmowa zawartość dla Conan Exiles Enhanced, podczas gdy kosmetyczne zestawy budowlane i wyposażenie nadal będą częścią płatnego sklepu gry.

Dziedzictwo Gigantów staje się coraz dziwniejsze z każdym rozdziałem

Część Pierwsza Dziedzictwa Gigantów mogła początkowo być interpretowana jako stosunkowo konwencjonalna fabuła lochu w Conan Exiles: zstępować pod starożytne miasto, odkrywać zagubioną cywilizację i zabijać wszystko, co przetrwało w ciemności.

Część Druga jasno pokazuje, że Funcom ma szersze ambicje dotyczące tej opowieści.

Nowy rozdział nie tylko wysyła graczy głębiej w głąb ziemi. Pozwala na to, by konsekwencje tej pierwszej wyprawy zainfekowały otwarty świat, z rzeczywistością rozrywającą się wewnątrz obozów wrogów i pojawiającymi się portalami w dwóch oddzielnych regionach.

Magia staje się bardziej wszechstronna, Mi-Go przekraczają te pęknięcia, a nagrody za ich eksplorację zasilają postęp graczy, zamiast działać jedynie jako jednorazowa zdobycz z misji.

Najważniejsze, że Funcom nadal odmawia wyjaśnienia centralnego połączenia między tymi elementami. Akhamet, Giganci, Cyclopejskie Halls i Rysy są wyraźnie częścią tej samej rozwijającej się historii, ale Część Druga wydaje się bardziej zainteresowana zwiększaniem pytań niż udzielaniem odpowiedzi.

Majac jeszcze dwa rozdziały do przetworzenia, to prawdopodobnie właściwa decyzja.

Dziedzictwo Gigantów - Część Druga jest już dostępne w Conan Exiles Enhanced, z aktywnymi Rysami w Wygnańcach Ziemiach i na Wyspie Siptah, czterema nowymi zaklęciami magii do odblokowania, wrogami Mi-Go do polowania i kolejną częścią nowej długiej narracji Funcomu czekającą poza przełomem.

IDC Games← Volver a Noticias