Diablo IV · 2026-06-24
Śmierć budzi się w Diablo IV z Pandemonium Ruptures, zmianami w Mythic i współpracą z Overwatch
Diablo IV wkracza w nowy rozdział 30 czerwca z Sezonem Przebudzenia Śmierci , sezonem skoncentrowanym wokół rosnącego Kulcie Śmierci, niestabilnych szczelinach z Pandemonium, nowym Bossie Lair w Sezonie oraz jedną z największych zmian w przedmiotach w historii gry. Aktualizacja przynosi również

Diablo IV wkracza w nowy rozdział 30 czerwca z Sezonem Przebudzenia Śmierci, sezonem skoncentrowanym wokół rosnącego Kulcie Śmierci, niestabilnych szczelinach z Pandemonium, nowym Bossie Lair w Sezonie oraz jedną z największych zmian w przedmiotach w historii gry. Aktualizacja przynosi również Mythic Uniques 3.0, pełne uruchomienie Wieży i Rankingu, tryb Solo Self Found, darmowy przetestowanie Warlocka oraz współpracę Diablo IV z Overwatch.
Trailer rozgrywki jasno ujawnia ton: prędzej czy później, Śmierć przychodzi po wszystkich. Ale ten sezon nie dotyczy tylko nowej linii misji czy kolejnego spotkania z ostatecznym bossem. Blizzard wykorzystuje Przebudzenie Śmierci, aby wprowadzić nową pętlę ryzyka i nagrody, która pyta graczy, jak długo są gotowi trzymać niebezpieczną szczelinę otwartą, zanim zgarną to, co zdobyli.
Efektem jest sezon z nowymi powodami do eksploracji Helltides, wyzwań Lair Bossów, ponownego oceniania Unikalnych przedmiotów oraz testowania buildów w ramach regularnej progresji i bardziej konkurencyjnych systemów.
Szczeliny Pandemonium przemieniają Sanctuary w pole bitwy ryzyka i nagrody
Centralny mechanizm sezonowy to pojawienie się Szczelin Pandemonium, arcane szczeliny przerywające granicę między Sanctuary a Pandemonium.
Te szczeliny mogą pojawiać się w całym overworldzie, ale są bardziej powszechne w strefach Helltide. Gracze aktywują je, pokonując strażników wokół Idolów Głowy Śmierci, otwierając szczelinę i rozpoczynając rytuał. Im dłużej Szczelina pozostaje otwarta, tym większe potencjalne nagrody, ale tym większa presja od wrogów i Łez, które muszą zostać uszczelnione.
Blizzard potwierdził trzy typy. Standardowe Szczeliny mogą pojawiać się w Sanctuary, Uderzające Szczeliny mogą zastępować lokalne wydarzenia Helltide, a Kolosalne Szczeliny są ekskluzywne dla Pola Zbezczeszczenia, Areny Bossów Świata na południowy wschód od Zarbinzet.
System oparty jest na jasnym wyborze. Zamknięcie Szczeliny z wyprzedzeniem zapewnia postęp i zasoby, podczas gdy dłuższe jej utrzymywanie zwiększa szansę na lepsze nagrody. Może to również prowadzić do pojawienia się Wędrowca Królestwa, szczególnie poprzez opanowane Uderzające Szczeliny lub ukończone Kolosalne Szczeliny.
Izba Śmierci i Skorumpowany Żniwiarz podnoszą stawkę
Pokonanie Wędrowca Królestwa otwiera dostęp do nowej Izby Śmierci, mini-lochu z jednym pomieszczeniem zawierającym specjalną aktywność Szczeliny oraz dodatkowe nagrody.
Izba jest postrzegana jako najlepsze źródło Kluczy Lair Wyższego, które są potrzebne do otwarcia skrzyni nagród nowego Bossa Lair w Sezonie na poziomie I Tormentu lub wyższym. Wprowadza także Wyzwanego, nową rodzinę potworów wyłaniającą się z szczelin.
Wśród nich znajdują się Gravehounds, które pozostawiają kulki po pokonaniu. Te kulki mogą zostać wchłonięte przez Exarcha, specjalnego wroga Wyzwanego, który zyskuje potężniejszy atak, gdy gracze nie zdołają ich przechwycić. To mechanika, która zmusza graczy do zarządzania przestrzenią i priorytetami, nawet gdy walka już się gęsto odbywa.
Sezon Przebudzenia Śmierci wprowadza również Skorumpowanego Żniwiarza, nowego Bossa Lair w Sezonie znajdującego się w Progu Pandemonium w Zarbinzet. Po pokonaniu bossa podczas sezonowej linii misji, spotkanie staje się powtarzalne.
Skorumpowany Żniwiarz to nie tylko kolejny cel endgame. Oferuje jedne z najlepszych bezpośrednich szans na zdobycie Mythic Uniques oraz Fragmentów Pandemonium potrzebnych do ich wykucia.
Mythic Uniques 3.0 przekształca działanie Unikalnych przedmiotów
Jedną z najważniejszych zmian w Sezonie Przebudzenia Śmierci jest Mythic Uniques 3.0.
Od tego sezonu w górę, każdy Unikalny przedmiot może wypaść jako Mythic lub być przekształcony w Mythic Unique. Mythic nie jest już traktowany jako osobna rzadkość; staje się modyfikowalną jakością przedmiotu. Mythic Uniques są zawsze Ancestral, mają zwiększoną moc Unikalną o 30% i generują wszystkie inne przydomki na maksymalnych wartościach.
Gracze mogą tworzyć te przedmioty za pomocą Horadrycznego Kuby używając Fragmentów Pandemonium lub poprzez Jubilerstwo używając Runes i Splendid Sparks. Mogą również pochodzić bezpośrednio z Skorumpowanego Żniwiarza, z skrzyń rankingu sezonu lub jako ekstremalnie rzadki wynik, kiedy Ancestral Unique normalnie by wypadał.
Aktualizacja dotyczy nie tylko większej mocy. Blizzard dostosował rzemiosło tak, aby Unikalny przedmiot użyty jako baza zwracał Mythic Unique dla tego samego slotu ekwipunku. Unikalną parę butów, na przykład, stworzy losową parę butów Mythic, którą można używać przez daną klasę, zamiast jakiegokolwiek niepowiązanego przedmiotu zbroi.
To powinno sprawić, że polowanie na kluczowe przedmioty definiujące build stanie się bardziej przemyślane i łatwiejsze do zaplanowania. Istnieje jeden ważny ograniczenie: gracze mogą wyposażyć tylko jedną wykutą Mythic Unique na raz. Mythics uzyskane z dropów lub skrzyń nie podlegają temu samemu ograniczeniu.
Overwatch wkracza do Sanctuary, a Warlock staje się dostępny do przetestowania
Sezon Przebudzenia Śmierci uruchamia także współpracę Diablo IV x Overwatch.
Od początku sezonu, gracze mogą pokonywać Elitarnych i Mistrzowskich wrogów, aby zdobyć Oko Overwatch, walutę używaną do postępów w darmowym Overwatch Reliquary. Potwierdzone nagrody to emblematy, trofeum mounta, trzy kosmetyki broni i pierwszy zdobyty barwnik w Diablo IV.
Ukończenie Reliquary nagradza graczy Duchowy Lis Kiriko jako towarzysza. Sklep Tejal zafunduje również ekskluzywne skiny kosmetyczne inspirowane Overwatch, zaczynając od tego samego dnia.
Blizzard udostępnia również Warlocka w ograniczonym darmowym teście od 30 czerwca do 7 lipca. Test jest dostępny na Battle.net, Xbox i PlayStation, pozwalając graczom na korzystanie z klasy do poziomu 30. Każdy, kto zakupi dodatek Lord of Hatred, może kontynuować progresję na tej samej postaci.
Aktualizacja przenosi również Wieżę i Rankingi z bety, wprowadzając kosmetyczne nagrody w oparciu o ranking, nowe tytuły, Aureole i dedykowane rankingi Solo Self Found dla Normalnych i Hardcore postaci.
Sezon Przebudzenia Śmierci nadaje każdemu buildowi nowy cel
Sezon Przebudzenia Śmierci nie wygląda jak rutynowa rotacja treści.
Szczeliny Pandemonium zmieniają sposób, w jaki gracze poruszają się po Sanctuary. Izby Śmierci dodają nowe wysokie ryzyko do zadań. Skorumpowany Żniwiarz dostarcza skoncentrowanej ścieżki dla graczy dążących do potężnych nagród. A Mythic Uniques 3.0 zmusza do szerszego przemyślenia, co oznacza znalezienie lub wykucie najlepszej możliwej wersji przedmiotu.
Dodaj współpracę z Overwatch, darmowy próbny Warlock, tryb Solo Self Found i nowe nagrody z Wieży, a Blizzard stworzył sezon z różnymi ścieżkami dla twórców buildów, konkurentów rankingu, graczy solo i kolekcjonerów kosmetyków.
30 czerwca, Śmierć budzi się w Sanctuary.
Jedynym pytaniem jest, czy gracze będą gotowi, gdy przyjdzie.