IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

Diablo IV: Sezon Dziedzictwa Piekieł przywraca Główne Zło dla 30. rocznicy franczyzy

Blizzard Entertainment przygotowuje się do świętowania trzech dekad Diablo z Sezonem Dziedzictwa Piekieł , piętnastym sezonem Diablo IV . Zaczynając od 15 września 2026 roku, sezon rocznicowy odwiedzi niektóre z najbardziej rozpoznawalnych miejsc, wrogów, przedmiotów i walk z franczyzy, integruj

Blizzard Entertainment przygotowuje się do świętowania trzech dekad Diablo z Sezonem Dziedzictwa Piekieł, piętnastym sezonem Diablo IV. Zaczynając od 15 września 2026 roku, sezon rocznicowy odwiedzi niektóre z najbardziej rozpoznawalnych miejsc, wrogów, przedmiotów i walk z franczyzy, integrując je z aktualnymi systemami walki i postępu w grze.

Zamiast ograniczać celebrację do kosmetycznych odniesień, Blizzard stworzył fabułę sezonową skupioną wokół echa Diablo, Mephisto i Baala. Gracze wejdą w Przebudzone Koszmary oparte na pamiętnych wydarzeniach z poprzednich gier, odzyskają Odłamki Zła i wykorzystają moce Głównych Złych przeciwko wrogom Sanktuarium.

Aktualizacja wprowadza również osiem możliwych do założenia Odłamków Duszy, dziewięć stałych Unikalnych Przedmiotów Dziedzictwa, postęp Planów Wojennych na poziomie całego konta, bardziej deterministyczne rzemiosło Mythic, system Reinkarnacji oraz znacznie rozszerzoną drogę rankingu sezonowego.

Diablo IV: Sezon Dziedzictwa Piekieł zacznie się 15 września o 9:30 czasu pacyficznego.

Deckard Cain powraca z ostrzeżeniem z przeszłości

Fabuła sezonu zaczyna się, gdy martwi wstają z Pandemonium, a trzej tajemniczy mroczni wędrowcy szerzą zniszczenie w Sanktuarium. Ich dusze są dręczone przez wspomnienia Głównych Złych, zmuszając graczy do wejścia w ich koszmary i stawienia czoła demonicznym bytami, które nimi rządzą.

Zgubiona dusza Deckarda Caina wraca, aby prowadzić Wędrowca przez kryzys. Cain pozostaje jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci w franczyzie od czasów oryginalnego Diablo, co czyni go naturalnym przedstawicielem sezonu rocznicowego opartego na historii Sanktuarium.

Jego powrót nie oznacza jednak, że Blizzard cofa jego śmierć w głównej ciągłości. Sezon obszernie zajmuje się wspomnieniami, zagubionymi duszami i historycznymi echem, co stanowi narracyjny mechanizm, dzięki któremu Cain może uczestniczyć, nie zmieniając na stałe wydarzeń z Diablo III.

Ukończenie fabularnej misji sezonowej zabierze graczy pod Katedrę Tristram, aby stawić czoła echu Diablo, na Szczyt Arreat w walce przeciwko Baalowi i do Terenów Nienawiści, aby zmierzyć się z Mephisto. Te lokalizacje są ściśle powiązane z kluczowymi konfrontacjami oryginalnych gier, ale ich spotkania zostały przebudowane przy użyciu aktualnej wizualizacji, klas i systemów walki z Diablo IV.

Pokonanie trzech ech nagradza odpowiednimi Odłamkami Zła. Gracze muszą następnie zdecydować, którego Głównego Złego wpływ są gotowi nosić.

Odłamki Zła zmieniają istniejące aktywności endgame

Postać może nosić Odłamek Grozy należący do Diablo, Odłamek Zniszczenia związany z Baalem lub Odłamek Nienawiści połączony z Mephisto. Każda opcja zapewnia Ikonową Moc, która okresowo wybucha podczas walki.

Siła Diablo zadaje obrażenia od Ognia, moc Baala produkuje obrażenia od Zimna, a moc Mephisto zadaje obrażenia Fizyczne. Te ataki aktywują się automatycznie podczas bitwy, dodając kolejny ofensywny element do istniejącej budowy gracza.

Korzyść wiąże się z odpowiednią słabością. Noszenie Odłamka sprawia, że gracz staje się bardziej podatny na Głównego Złego z nim związanego. System ten podąża zatem za jednym z centralnych pomysłów sezonu: demoniczna moc może zapewnić ogromną przewagę, ale akceptacja jej zawsze wiąże się z ceną.

Każdy Odłamek również modyfikuje różne wybory aktywności endgame. Diablo wpływa na Helltides i Infernal Hordes, podczas gdy Baal zmienia podziemia Kurastu i spotkania z Bossami Gniazd. Mephisto wpływa na Piekło i Koszmary. Wszystkie trzy mogą modyfikować cele wydawane przez Drzewo Szeptów.

Każda ścieżka reputacji zawiera osiem modyfikatorów aktywności i sześć ulepszeń dla swojej Ikonowej Mocy. Gracze zdobywają reputację, wykonując treści związane z wybranym Odłamkiem, a następnie wykorzystują Plany Wojenne, aby wybierać ulepszenia i kształtować sposób, w jaki ten wpływ się rozwija.

Tylko jeden Odłamek Głównego Złego może być aktywny w danym czasie. Gracze, którzy chcą zmienić swoją ścieżkę reputacji, muszą zdobyć inny Odłamek z jednego z największych Przebudzonych Koszmarów. To ograniczenie powinno nadać każdej ścieżce bardziej wyrazistą tożsamość, chociaż może to również sprawić, że zmiana budowy będzie mniej natychmiastowa niż po prostu zmiana przedmiotu lub talentu.

Przebudzone Koszmary odtwarzają trzy pokolenia historii Diablo

Przebudzone Koszmary to główna aktywność rocznicowa. Przemieniają ważne wspomnienia z szerszej serii Diablo w trzy różne typy spotkań.

Największe wersje to wielopoziomowe lochy strukturalnie podobne do treści Capstone. Te odtwarzają główne konfrontacje z Diablo, Baalem i Mephisto, pojawiają się po raz pierwszy podczas fabularnej misji sezonowej. Po ukończeniu historii gracze mogą je ponownie odwiedzić na poziomach Tortur, aby zdobyć dodatkowe nagrody.

Jak inne aktywności Capstone, te lochy używają stałych poziomów trudności. Wysoko rozwinięte postacie mogą w końcu spróbować wersji szczytowej na poziomie Tortur 10 i wyżej, gdzie zwiększone niebezpieczeństwo idzie w parze z lepszym łupem.

Druga kategoria przekształca momenty historyczne w lochy standardowej długości rozmieszczone po Sanktuarium. Blizzard podaje jako przykład Jaskinię Zła z Diablo II. Te Przebudzone Koszmary zajmują stałe lokalizacje, co czyni je bliższymi konwencjonalnym lochom niż losowo pojawiającym się portalom.

Najmniejsze Przebudzone Koszmary pojawiają się niespodziewanie w otwartym świecie. Wejście do jednego prowadzi do zwartego, jednokomorowego starcia z powracającym bossem lub falami znanych stworzeń. Potwierdzone przykłady to Królowa Araneae, gigantyczny pająk z Diablo III, oraz grupy władających sztyletami Flayerów.

Ta warstwowa struktura umożliwi mechanice sezonowej pojawianie się w różnych częściach postępu. Krótkie starcia w otwartym świecie zapewniają natychmiastową akcję, standardowe lochy wspierają powtarzalne farmienie, a większe wersje Capstone oferują bardziej wymagający cel endgame.

Nostalgia jest wyraźnie centralnym punktem projektu, ale Blizzard mówi, że historyczne bitwy zostały odbudowane, a nie bezpośrednio skopiowane. To, czy będą naprawdę nowymi spotkaniami, zależy od zakresu ich zmian mechanicznych, szczególnie dla weteranów, którzy są już zaznajomieni z oryginalnymi lokalizacjami.

Odłamki Duszy zamieniają moc na niebezpieczne wady

Odłamki Duszy to odrębna kategoria sezonowego klejnotu związana z potężnymi demonami i artefaktami z całej serii. W przeciwieństwie do trzech odłamków zła definiujących postęp, gracze mogą wyposażyć aż trzy Odłamki Duszy w swoich slotach biżuterii.

Każdy Odłamek Duszy zapewnia cenny bonus wraz z negatywnym efektem. Budowanie ich na bazie będzie zatem wymagało zdecydowania, czy dana zaleta jest wystarczająco potężna, aby uzasadnić towarzyszącą jej odpowiedzialność.

Potwierdzono osiem rodzajów:

  • Odłamek Cierpienia, związany z Andariel
  • Odłamek Grzechu, związany z Azmodan
  • Odłamek Kłamstw, związany z Belialem
  • Odłamek Czarnej Duszy
  • Odłamek Bólu, związany z Durielem
  • Odłamek Matki, związany z Lilith
  • Odłamek Piekielnego Ognia, związany z Na-Krul
  • Odłamek Potępienia, związany z Skarnem

Selekcja wykracza poza numerowane główne gry, włączając w to wrogów z Diablo: Hellfire oraz Diablo Immortal obok lepiej znanych Mniejszych Złych i Lilith.

Odłamki Duszy mogą wypadać w jakości Magicznej, Rzadkiej, Legendarnych lub Unikalnych. Gracze mogą umieszczać dopasowane Odłamki tego samego typu i rzadkości w Horadrycznym Kubełku i używać Amalgamacji, aby je ulepszyć do następnego poziomu.

Połączenie trzech slotów biżuterii, ośmiu typów Odłamków i wielu rzadkości daje sezonowi znaczący komponent teorii budowania. Jednak prawdziwa różnorodność budowy będzie zależała od tego, czy wady stworzą znaczące decyzje, czy gracze mogą po prostu wybierać bonusy, których kary mają minimalny wpływ na wybraną klasę.

Dziewięć klasycznych Unikalnych Przedmiotów staje się stałymi dodatkami

Sezon Dziedzictwa Piekieł wprowadza dziewięć Unikalnych Przedmiotów Dziedzictwa inspirowanych słynnymi przedmiotami z wcześniejszych gier Diablo. W przeciwieństwie do Odłamków Duszy i innych mechanik sezonowych, te przedmioty są stałymi dodatkami dostępnymi zarówno w wymiarze Sezonowym, jak i Wiecznym.

Wszystkie klasy mogą zdobyć Koronę Leorica, Rękawice Nemesis, Kamień Jordana oraz Bluzę Squirta. Ostatni z nich przekształca Naszyjnik Squirta w przedmiot na klatkę piersiową zaprojektowany dla aktualnej struktury wyposażenia Diablo IV.

Pozostałe Unikalne Przedmioty są podzielone między grupy kompatybilnych klas:

  • Iglasty Igiel jest dostępny dla Barbarzyńców, Druidów i Spiritborn.
  • Przeszukanie Henriego mogą używać Czarodzieje, Nekromanci i Czarownicy.
  • In-Geom wspiera Barbarzyńców, Druidów, Złodziei, Nekromantów, Paladynów, Czarodziei i Czarownice.
  • Piec jest dostępny dla Barbarzyńców, Druidów, Nekromantów, Paladynów i Czarownic.
  • Reaver Messerschmidta mogą nosić Barbarzyńcy, Druidy, Nekromanci, Paladynowie i Czarownice.

Niektóre z tych przedmiotów mogą również występować jako Unikalne Zawieszki, rozszerzając ich potencjalny wpływ w systemie Talizmanów wprowadzonym z Władcą Nienawiści.

Kamień Jordana prawdopodobnie przyciągnie szczególną uwagę. Pierścień stał się tak cenny w handlowej gospodarce Diablo II, że gracze używali go jako waluty. Jego powrót jest zatem jednym z najjaśniejszych przykładów sezonu przekształcającego historię franczyzy w funkcjonalne wyposażenie, zamiast traktować ją jedynie jako wizualną nostalgię.

Rzemiosło Mythic staje się bardziej przewidywalne

Sezon 15 zawiera ważne zmiany w rzemiośle Unikalnym Mythic. Dostępne metody tworzenia to Horadryczny Kubełek, rzemiosło run jubilerskich i Mythic Cache kowala, ale bezpośrednie ulepszanie w Horadrycznym Kubełku staje się całkowicie deterministyczne.

Użycie Ulepszania Bezpośredniego Przedmiotu na Mythic przekształca wybrany przedmiot w jego wersję Mythic, zachowując istniejące atrybuty, Temperowanie i Mistrzowskie Wykonanie. Starannie rozwinięty przedmiot może zatem zostać ulepszony bez utraty właściwości, które go uczyniły pożądanym.

Ta metoda będzie droższa niż rzemiosło przez Kowala lub Jubilerów. Uzyskany przedmiot otrzymuje znacznik Rzemiosło, a gracze mogą nosić tylko jeden Mythic oznaczony tym znacznikiem jednocześnie. Mythiki pozyskane poprzez inne ścieżki rzemiosła lub zwykłe upuszczenia nie podlegają temu ograniczeniu.

Horadryczny Kubełek zyskuje dodatkowe dwie receptury do przegrupowania. Przegrupowanie Wartości Atrybutu zmienia wartości podstawowych atrybutów, chroniąc Atrybuty Wyższe, właściwości Zaklęte, Temperowania i odpowiednie Transfiguracje. Przegrupowanie Horadryczne całkowicie losuje podstawowe atrybuty na Legendarnych lub lepszych Zawieszkach i Pieczęciach, nie zmieniając ich Bonusów Zestawu ani Unikalnych i Mythic mocy.

Te dodatki powinny zmniejszyć liczbę sytuacji, w których potencjalnie silny przedmiot staje się nieużyteczny, ponieważ jedna z jego cech nie może zostać naprawiona. Koszty ostatecznie zdeterminuje, czy te przepisy staną się regularnymi narzędziami rzemiosła, czy pozostaną zarezerwowane jedynie dla niemal idealnych przedmiotów endgame.

Postęp Planów Wojennych staje się w końcu ogólnokontowy

Punkty reputacji Planów Wojennych zdobyte podczas Sezonu Dziedzictwa Piekieł będą dzielone między kompatybilne postacie na tym samym koncie. System dzieli postacie na trzy kategorie: Wieczny lub Sezonowy, Hardcore lub nie-Hardcore oraz Solo Samodzielnie Znalezione lub Normalne.

Dwie postacie muszą odpowiadać sobie we wszystkich trzech kategoriach, aby dzielić postępy. Postać Sezonowa, nie-Hardcore, Normalna może dzielić reputację Planów Wojennych z inną postacią w tej samej grupie, ale nie z postacią Solo Samodzielnie Znalezioną czy Hardcore.

Poziomy reputacji i zdobyte punkty są dzielone, podczas gdy każda postać zachowuje indywidualny planner. Gracze mogą zatem różnicować swoje punkty w zależności od budowy i planowanych aktywności każdej postaci.

To znacząca poprawa dla graczy utrzymujących kilka postaci sezonowych. Powtarzanie całego grindowania reputacji dla każdej alternatywnej postaci dodawało czas bez konieczności tworzenia nowych decyzji dotyczących rozgrywki. Oddzielne plannery zachowują elastyczność budowy, jednocześnie eliminując dużą część tego powielania.

Reinkarnacja pozwala istniejącym bohaterom na wejście do nowego sezonu

Powracający system Reinkarnacji pozwala Wiecznej postaci przejść do sezonowego wymiaru i zacząć od poziomu pierwszego. Postać zachowuje swoją klasę, imię, wygląd i status Normalny lub Hardcore, podczas gdy wybrane preferencje kosmetyczne mogą przechodzić przez zapisane zespoły.

Poziomy, wyposażenie i inventory nie są przenoszone. Gracze muszą umieścić wszystko, co chcą zachować, w Wiecznym skarbcu przed aktywacją Reinkarnacji, a gra zablokuje proces, jeśli postać ma jeszcze wyposażone lub noszone przedmioty.

Reinkarnacja nie daje przewagi w mocy w porównaniu do tworzenia nowej postaci sezonowej. Jej celem jest ciągłość: gracze mogą kontynuować korzystanie ze swojej ulubionej tożsamości i zachować bieżący zapis całkowitych godzin gry zaliczonych na różnych inkarnacjach tej postaci.

Nowy Horadryczny Post zapewni kolejną dogodność na poziomie konta, wysyłając nagrody, zapasy, wiadomości i pamiątki bezpośrednio do gracza. Działa jako jednostronny system dostawy, a nie skarbnica czy poczta między graczami.

Sezon 15 rozszerza swój postęp i nagrody

Sezon Dziedzictwa Piekieł zawiera dziewięć Rang Sezonowych i 125 celów. Nagrody na poziomie konta obejmują aż 14 punktów umiejętności, 42 punkty Paragonu, dziesięć Iskrający Odprysków i pięć Mythic Unikalnych Skrytek.

Gracze mogą także odblokować zwierzęta domowe Ciemnego Wędrowca, trofeum powozu Baner Trzech, emblemy, tytuły, zasoby rzemiosła, materiały do Mistrzowskiego Rzemiosła, klucze do bossów, skrytki wyposażenia i składniki Talizmanów.

Około 15 procent celów sezonowych wymaga rozszerzenia Władca Nienawiści. Obejmuje to cele niezbędne do ukończenia Ranga VIII i zdobycia każdej nagrody Rang Sezonowych. Podstawowa zawartość sezonowa pozostaje grywalna bez rozszerzenia, ale gracze poszukujący pełnego ukończenia będą musieli je posiadać.

Błogosławieństwa Sezonu powracają dzięki Żarzącym Siarkom, oferując bonusy do zakupów u sprzedawcy Ciekawości, złomowania, pozyskiwania Obducitu, ulepszania Glyphów i uzyskiwania Skrytek Ancestralnych z Drzewa Szeptów.

Darmowy Pass Bitewny Reliquarium zawiera powóz Eidolon, zbroję Eidolon i Starożytny Portal. Premium Reliquaria zawierają dodatkowe kosmetyki rocznicowe, z zestawami zbroi specyficznymi dla klas, zastępującymi jeden uniwersalny projekt. Deluxe Pass Bitewny kosztuje 2800 Platyny i zawiera zbroję Archanioła Sprawiedliwości, zwierzę domowe Lordlinga Terroru i Skrzydła Sprawiedliwości.

Dziedzictwo Piekieł wykorzystuje nostalgię jako system rozgrywki

Sezon Dziedzictwa Piekieł to nie tylko rocznicowa montaża. Jego najsilniejszym pomysłem jest użycie historii Diablo jako fundamentu dla powtarzalnych aktywności, postępu postaci i wyposażenia, zamiast po prostu umieszczać starych bossów w aktualnej grze.

Trzy ścieżki Głównych Złych mogą nadać ustalonym aktywnościom inny rytm, podczas gdy Odłamki Duszy wprowadzają bonusy, które gracze muszą oceniać razem z prawdziwymi wadami. Stałe Unikalne Przedmioty Dziedzictwa i ulepszone rzemiosło Mythic również oferują graczem (w wymiarze Wiecznym) coś znaczącego, poza tymczasową fabułą sezonową.

Istnieje nadal wyraźne ryzyko, że ponowne odwiedzanie Katedry Tristram, Szczytu Arreat i Terenów Nienawiści może wydawać się nadmiernie zależne od nostalgii. Wyzwanie Blizzard polega na tym, aby te wspomnienia były mechanicznie przekonujące dla graczy, którzy już wiele razy musieli stawić czoła tym bitwom.

Sezon Dziedzictwa Piekieł rozpocznie się 15 września 2026 roku jako centralny element obchodów 30. rocznicy franczyzy. Przybywa wraz z aktualizacją 3.2.1 i wydaniem Nintendo Switch 2 Diablo IV: Zbioru Epoki Nienawiści.

IDC Games← Volver a Noticias