Disney Speedstorm · 2026-09-24
Marigoldy oświetlają tor, gdy Coco przejmuje 22. sezon Disney Speedstorm
Droga do Krainy Zmarłych jest najwyraźniej wystarczająco szeroka, aby pomieścić wyścigowe go-karty. Sezon 22: Most Marigoldów zadebiutuje w Disney Speedstorm 24 września , wprowadzając świat Disney i Pixara z Coco do wyścigowej gry Gameloftu, z Miguelem Riverą, Héctorem Riverą i Ernestem de l

Droga do Krainy Zmarłych jest najwyraźniej wystarczająco szeroka, aby pomieścić wyścigowe go-karty. Sezon 22: Most Marigoldów zadebiutuje w Disney Speedstorm 24 września, wprowadzając świat Disney i Pixara z Coco do wyścigowej gry Gameloftu, z Miguelem Riverą, Héctorem Riverą i Ernestem de la Cruz prowadzącymi nową kolekcję postaci, torów i zmian w progresji.
Trailer sezonu koncentruje się głównie na atmosferze. Świecące marigoldy oświetlają drogę, ogromne struktury wznoszą się z Krainy Zmarłych, a kolorowa nadprzyrodzona architektura Coco zostaje przekształcona w kolejne środowisko Disney Speedstorm w wysokiej prędkości. Trzej nowi zawodnicy są naturalnie w centrum uwagi świętowania, ale Most Marigoldów jest znacznie większy, niż sugeruje jego temat Pixar.
Sezon 22 wprowadza również Augmenty, trzy nowe typy wyścigów, zbalansowaną krzywą progresji dla Racerów, dodatkowe dwa Super Karty, nowe kolekcje w Adventure Road, fundusz wzrostu oraz dalsze rozszerzenia dla Albumów, Kart, Wzmocnień Racerów i Supercharge. Po sezonie z motywem Encanto, Gameloft wykorzystuje Coco jako wizualny nagłówek dla aktualizacji, która zmienia kilka podstawowych systemów jednocześnie.
Miguel, Héctor i Ernesto przynoszą trzy różne style wyścigowe
Zamiast wypełniać nową listę postaci postaciami należącymi do podobnych archetypów, Most Marigoldów rozkłada swoje trzy Coco Racerów na różne klasy i rzadkości. Miguel Rivera przybywa jako Epic Speedster, Héctor Rivera dołącza jako Rare Trickster, a Ernesto de la Cruz wchodzi do rywalizacji jako Common Brawler.
Te klasyfikacje natychmiast sugerują różne role na torze. Speedsterzy tradycyjnie koncentrują się na utrzymywaniu momentu i wykorzystywaniu przewagi prędkości, Tricksterzy są zbudowani wokół narzędzi zakłócających i interakcji umiejętności, podczas gdy Brawlerzy preferują fizyczne konfrontacje i oszołomienie przeciwników. Dokładna konkurencyjna siła każdego nowego gracza będzie zależała od ich ostatecznych statystyk, unikalnych umiejętności, kombinacji ekipy i nowego systemu Augmentów, ale rozkład klas daje graczom trzy odrębne podejścia zamiast wariantów jednego szablonu.
Gameloft wprowadza również rozłożone wydarzenia z opowieści zamiast wydawania wszystkich trzech skoncentrowanych na postaciach aktywności jednocześnie. Historia Miguela trwa od 30 września do 6 października, Héctora od 15 do 21 października, a Ernesto ma swoje wydarzenie od 5 do 11 listopada. Taki harmonogram daje obecność treści Coco w dużej części Sezonu 22 zamiast koncentrowania wszystkiego wokół tygodnia premiery.
Struktura ta również odzwierciedla relację między trzema postaciami w filmie. Miguel stanowi emocjonalne centrum, Héctor wnosi chaotyczną energię, a Ernesto reprezentuje znacznie bardziej imponującą obecność. Te tożsamości pasują zaskakująco dobrze do archetypów Speedster, Trickster i Brawler.
Kraina Zmarłych staje się torem wyścigowym
Nowe środowisko prawdopodobnie będzie najbardziej natychmiast rozpoznawalną częścią sezonu. Gameloft dostosował Krainę Zmarłych do pełnoprawnej lokalizacji wyścigowej Disney Speedstorm, tłumacząc jedno z najbardziej wizualnie charakterystycznych miejsc Coco na wyolbrzymioną geometrię wymaganą przez arcade racer.
Trailer podkreśla świecące mosty, ciepłe pomarańczowe marigoldy, nasycone neony oraz gęsto warstwową architekturę rozciągającą się w dali. Zamiast odtwarzać jedną konkretną sekwencję z filmu, tor zdaje się być zaprojektowany, aby uchwycić szerszy język wizualny Krainy Zmarłych, pozostawiając jednocześnie wystarczająco dużo miejsca na rampy, skróty, drift i zwykłe interakcje walki Speedstorm.
Takie podejście sprawdza się dobrze w najsilniejszych środowiskach Disney w grze. Zamiast wymuszać lokalizacje filmowe w konwencjonalne kształty torów wyścigowych, Gameloft ma tendencję do ich wyolbrzymiania, aż znajome miejsca będą mogły obsługiwać trasy o wysokiej prędkości i wiele układów. Sezon 21 zrobił to samo z Encanto, podczas gdy wcześniejsze sezony przekształciły wszystko, od Pokoju Andy'ego po Krainę Nigdzie, w konkurencyjne tory.
Coco może być szczególnie odpowiednie do tej filozofii, ponieważ Kraina Zmarłych już działa na wyolbrzymionej skali. Jej mosty, wieże i niemożliwe pionowe warstwy wymagają mniejszego kompromisu koncepcyjnego, aby stać się środowiskiem wyścigowym arcade, niż bardziej ugruntowane miejsce Disney mogłoby.
Augmenty mogą zmienić znacznie więcej niż nowi Racerzy
Najważniejszym nowym systemem w Sezonie 22 może być to, że nie ma nic szczególnego, co ma związek z Coco. Augmenty wprowadzane są jako przedmioty do wyposażenia, które mogą modyfikować statystyki Racerów lub tworzyć nowe efekty rozgrywki podczas wyścigu.
Każdy Racer ma dostęp do maksymalnie sześciu slotów Augmentów, które stopniowo odblokowują się, gdy ta postać jest ulepszana. W przeciwieństwie do członków ekipy, Augmenty nie są powiązane z pojedynczymi Racerami, co oznacza, że odblokowany Augment może być potencjalnie użyty w szerszej liście postaci.
Są dwie szerokie kategorie. Augmenty statystyk tworzą wymiany, zwiększając jedną statystykę przy jednoczesnym obniżeniu innej - na przykład, poprawiając przyspieszenie kosztem prowadzenia. Wyższe rzadkości produkują silniejsze efekty statystyczne, pozwalając graczom przesunąć Racera dalej w kierunku określonej specjalizacji, ale potencjalnie wzmacniając związane z tym słabości.
Druga kategoria jest znacznie bardziej eksperymentalna. Augmenty z efektami specjalnymi mogą przyznać Power-Up po wykonaniu wystarczającej liczby akrobacji powietrznych, całkowicie przywrócić Nitro, zwiększając jednocześnie maksymalną prędkość, gdy zaczynasz okrążenie na ostatnim miejscu, odblokować drugi slot umiejętności lub zwiększyć punkty zdobywane w określonych wydarzeniach, Lidze Multiplayer lub aktywnościach Ranked.
Te efekty wprowadzają zmienne, które nie istnieją w normalnym systemie Crew i statystyk, co oznacza, że wybór Augmentu może w końcu stać się ważną częścią budowy Racerów wokół określonego trybu lub strategii.
Augmenty mają swoje własne grind do ulepszenia
System ten wprowadza również dodatkową warstwę progresji. Wiele Augmentów można ulepszyć przez pięć poziomów, przy czym gracze potrzebują 10 Augment Shardów, aby odblokować przedmiot, zanim zbiorą dodatkowe Shardy, aby go ulepszyć. Wyższe poziomy wzmacniają efekt lub wydłużają czas, przez który pozostaje aktywny.
Inne Augmenty działają inaczej. Niektóre nie mają w ogóle poziomów ulepszeń i zamiast tego wymagają 50 Shardów dla ich początkowego odblokowania, w momencie, w którym od razu działają z pełną skutecznością.
Ponieważ każdy wyposażony Augment zajmuje jeden slot, niezależnie od rzadkości, system nie jest po prostu o wypełnianiu ekwipunku najrzadszymi przedmiotami dostępnymi. Ważniejsze pytanie powinno brzmieć, jak indywidualne efekty wchodzą w interakcję z istniejącą klasą Racer, unikalnymi umiejętnościami, ustawieniami ekipy i Super Karta.
To potencjalnie dodaje znaczne złożoności do budowy postaci w grze, która stopniowo rosła poza pierwotny model progresji Racer plus Crew.
Wczesna progresja Racerów staje się szybsza
Sezon 22 równocześnie balansuje niedawno wprowadzony system progresji sześciogwiazdkowej. Gameloft zmniejsza liczbę Shardów Racerów i Tune Coins potrzebnych do osiągnięcia czterech gwiazdek, jednocześnie zwiększając wymagania dla gwiazd pięciu i sześciu.
Całkowity koszt maksymalizacji postaci nie zmienia się. Wzięcie Racera z zerowego poziomu do sześciu gwiazdek nadal wymaga 260 Shardów Racerów i 26 000 Tune Coins, ale znacznie więcej z tych wydatków przenosi się w kierunku późniejszych etapów.
W nowej strukturze osiągnięcie czterech gwiazdek wymaga 28 mniej Shardów Racerów niż przedtem. Wymagania dotyczące Tune Coin dla progresji od zera do czterech gwiazdek spadają z 14 800 do 12 000, oszczędzając 2 800 Tune Coins podczas wczesnej krzywej progresji.
To ma znaczenie, ponieważ znacząca funkcjonalność często jest związana z kamieniami milowymi progresji. Przesuwając więcej wydatków w kierunku etapu gry końcowej, nowsze lub niedawno odblokowane postacie powinny szybciej osiągać użyteczne stany, mimo że pełne maksymalizowanie wciąż pozostaje równie kosztowne w ogóle.
To w zasadzie redystrybucja, a nie redukcja: działanie Racera staje się łatwiejsze, podczas gdy perfekcjonowanie tego Racera staje się bardziej wymagające.
Trzy nowe typy wyścigów sprawiają, że sezon 22 staje się znacznie mniej przewidywalny
Most Marigoldów rozwija również różnorodność wyścigów dzięki Power-Up Time, Brain Hack i Arbee Says, trzem nowym typom wyścigów zaprojektowanym w celu zakłócenia normalnego zachowania wyścigowego.
Power-Up Time okresowo daje każdemu Racerowi losowego Power-Upa, zwiększając częstotliwość walki i zmniejszając zależność zarządzania przedmiotami od dotarcia do konwencjonalnych miejsc zbierania. Brain Hack natychmiast odwraca kontrolery każdej postaci, zamieniając podstawową pamięć mięśniową w głównego wroga. Arbee Says wielokrotnie daje graczom cele podczas wyścigu; ich zakończenie przed upływem terminu nagradza przyspieszeniem, podczas gdy porażka skutkuje oszołomieniem.
Te tryby będą się pojawiać w Adventure Road, Sezonowym Teście, Turniejach, Opowieściach, Wydarzeniach Czasowych, Prywatnych Lobby i Lokalne Freeplay. Gameloft równocześnie rozwija kilka istniejących typów wyścigów, w tym Color Match, Follow the Leader, Fog Challenge, Single Skill i Floating Objects, w więcej aktywności.
Formaty bardziej konkurencyjne pozostają chronione przed tę dodatkową losowością. Solo i Team Multiplayer, Ranked i Grand Prix nie będą wspierać typów wyścigów, utrzymując ich podstawowe zasady bardziej spójnymi.
Ta podział sensownie. Dziwne modyfikatory mogą uczynić treści jednoosobowe i casualowe bardziej zróżnicowanymi, nie zmuszając jednocześnie poważnych graczy wieloosobowych do adaptacji ich rankingów do odwróconych kontrolerów lub obowiązkowych celów w trakcie wyścigu.
Dwa dodatkowe Super Karty rozszerzają system klas
Super Karty kontynuują swoją stopniową premierę dzięki dwóm dodatkowym dodatkom w Sezonie 22: Pumpkinhead Kart dla Tricksterów i Autumn Storm Kart dla Defenderów.
Wprowadzone w Sezonie 20, Super Karty to coś więcej niż kosmetyczne pojazdy. Zapewniają pasywne i aktywne umiejętności, które nakładają się na własne umiejętności Racerów, skutecznie dodając kolejny wymiar rozgrywki do uprawnionych postaci. Mają swoje własne Shardy, mogą być ulepszane przez trzy gwiazdki za pomocą Bolt Coins i wizualnie ewoluują, gdy się poprawiają.
Sezon 21 rozszerzył system o Super Karty dla Speedsterów i Brawlerów, usuwając jednocześnie pierwotny wymóg, aby Racer miał przynajmniej trzy gwiazdki przed ich użyciem. Most Marigoldów kontynuuje to rozszerzenie, zamiast pozostawiać Super Karty jako ograniczony sezonowy eksperyment.
Rezultatem jest coraz bardziej złożona struktura ekwipunku. Racer może teraz połączyć swoją inherentną klasę i unikalną umiejętność z członkami ekipy, efektami Super Karty i Augmentami, co stwarza znacznie większą przestrzeń dla specjalizacji niż Disney Speedstorm oferował w swoich wcześniejszych sezonach.
Podróż gracza zyskuje nowy płatny fundusz wzrostu
Kolejną nową funkcją progresji jest Fundusz Wzrostu, który dodaje dodatkowe nagrody do kamieni milowych Podróży Gracza.
Gracze mogą kupić różne Fundusze Wzrostu, obejmujące różne rangi, z dodatkowymi bonusami odblokowującymi się w miarę osiągania odpowiednich kamieni milowych. Gameloft nie umiejscowił systemu jako zastępowania istniejących nagród podróży; zamiast tego spełnia on funkcję dodatkowego płatnego toru nagrody nałożonego na normalną progresję.
Jego wprowadzenie kontynuuje coraz gęstszą strukturę grze, z Passami, torami progresji i opcjonalnymi systemami nagród. Sezon 22 nadal zachowuje zwykły sezonowy format, ale Fundusz Wzrostu daje długoterminowej progresji konta kolejną monetarną warstwę oddzieloną od pojedynczego Racera lub sezonowej kolekcji.
Jak bardzo wartościowe to się wydaje, finalnie zależy od dokładnego stosunku nagród do ceny oferowanego w każdym funduszu, które gracze będą mogli ocenić bardziej efektywnie, gdy sklep Sezonu 22 zostanie otwarty.
Sezonowy karnet patrzy poza Coco
Pomimo wizualnego motywu, sam Sezonowy Karnet nie ogranicza się do nowej kolekcji filmowej. Część 1 obejmuje Kuzco i Annę, podczas gdy Część 2 zawiera Yzmę i Oswalda.
Wybory dla Diamond Pass Max Out również pochodzą z całego istniejącego katalogu Disney Speedstorm. Część 1 oferuje Królową Kier serc, Chipa, Roszpunkę lub Kłapouchego, podczas gdy Część 2 przełącza się na Dale, Lotso, Baymaxa, Forky'ego lub Śnieżkę.
Ten szerszy wybór wzmacnia sposób, w jaki działają ostatnie sezony Speedstorm. Film lub franczyza zapewnia postacie i środowiska, ale otaczające systemy progresji coraz częściej czerpią z całej gry, a nie działają jako całkowicie odizolowane, tematyczne rozszerzenia.
Adventure Road podąża za tym samym wzorem. Sezon 22 dodaje kolekcje Prosiaczka i Mówcy przedświątecznej, podczas gdy Kapitan Hak i Dzwoneczek dołączyli do Wzmocnienia Racerów. Lista dostępnych Racerów Supercharge rozszerza się o Gastona, Willa Turnera, Króla Trytona, Judy Hopps, Królową Kier, Mauiego i Fozziego.
Karty i Albumy nadal się rozwijają po ich debiucie w Sezonie 21
Sezon 21 wprowadził Karty i Albumy jako kolejny system kolekcjonerski i Gameloft nie traci czasu na jego rozwijanie.
Nowe Albumy i Karty Sezonu 22 obejmą Mowę na Bożonarodzeniowe, Toy Story, Frozen i Prosiaczka. Karty zbierane są w tematyczne Albumy, które zapewniają nagrody w miarę, jak gracze uzupełniają swoje zestawy, dając starszym kolekcjom franczyzowych kolejny powód, aby pozostać aktualnymi, nawet gdy nie są w centrum obecnego sezonu.
To odzwierciedla szerszy trend w ostatnich aktualizacjach Disney Speedstorm. Zamiast po prostu dodawać trzy postacie i tor co kilka miesięcy, zespół wprowadza systemy trwałe do gry: Super Karty w Sezonie 20, Karty i Albumy w Sezonie 21, a teraz Augmenty i Fundusz Wzrostu w Sezonie 22.
To tworzy znacznie dłuższą progresję, chociaż czyni również ogólną gospodarkę bardziej skomplikowaną dla nowych lub powracających graczy. Shardy Racerów, Tune Coins, Ekipy, Karty, Albumy, Super Karty, Shardy Augmentów i wiele struktur Pass teraz współwystępują w tym samym ekosystemie free-to-play.
Disney Villains zyskują swoje własne światło w Sezonie 22
Celebracja Coco będzie dzielić przestrzeń z inną ustaloną kolekcją Disney. Sezon 22 wprowadza Tegory Disney Villains i Vault Pass, a Shan Yu, Matka Gothel i Yokai potwierdzeni zostali jako Racery Turniejowe.
Tworzy to tematyczny kontrapunkt do rodzinnych materiałów Mostu Marigoldów, jednocześnie kontynuując ponowne wykorzystanie istniejących kolekcji poprzez nowe możliwości progresji.
To kolejny przykład aktualnej strategii treści Speedstorm. Nowe franczyzy zapewniają główne dodatki, ale starsi Racerzy są wielokrotnie przywracani poprzez rotacje turniejowe, Adventure Road, Wzmocnienie Racerów, Supercharge i systemy Pass, zamiast pozwolić im zniknąć pod stale rosnącą listą.
Dla live-serviceowego wyścigu zbliżającego się do dziesiątek własności Disney i Pixara, to wznowienie staje się coraz ważniejsze. Po prostu dodawanie nowych Racerów bez tworzenia powodów do powrotu do starszych uczyniłoby dużą część rosteru stopniowo nieistotną.
Most Marigoldów to więcej niż crossover z Coco
Najłatwiejszym sposobem na opisanie Sezonu 22 jest stwierdzenie, że Coco dołącza do Disney Speedstorm, a wizualnie dokładnie to sprzedaje trailer. Miguel, Héctor i Ernesto rywalizują pod świecącymi marigoldami, podczas gdy Kraina Zmarłych staje się kolejnym spektakularnym torem Disney.
Jednak pod tym przedstawieniem Most Marigoldów stanowi kolejną znaczącą aktualizację systemów.
Augmenty tworzą całkowicie nową warstwę personalizacji Racerów. Wczesna progresja staje się szybsza, podczas gdy inwestycja maksymalna przesuwa się dalej w stronę końca gry. Typy wyścigów rozszerzają się na znacznie więcej aktywności. Super Karty nadal się rozwijają, Fundusze Wzrostu dodają kolejny tor progresji, a Karty, Albumy, Adventure Road i Supercharge wszystkie zyskują nowy materiał.
To czyni 24 września ważnym wydarzeniem dla więcej niż trzech dodatkowych postaci. Sezon 22 kontynuuje transformację Disney Speedstorm z stosunkowo prostego wyścigu oparty na postaciach w coraz bardziej złożoną grę wyścigową w modelu live-service, zbudowaną wokół wielu nakładających się systemów progresji.
Marigoldy mogą oświetlać drogę w nowym sezonie, ale po drugiej stronie mostu czeka znacznie więcej.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tUXHnOG7EIA?si=0ye2gARXdyICDPf_"></iframe></div>