DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
Dragon Ball Gekishin Squadra ujawnia 7. sezon i kompletną przebudowę na koniec roku
Bandai Namco Entertainment zaprezentowało przyszłość Dragon Ball Gekishin Squadra podczas obszernego przekazu SQUADRA Talk, który obejmował 7. sezon, pierwszą rocznicę gry oraz przebudowę na koniec roku, która zasadniczo odbuduje jej system walki. 7. sezon rozpocznie się 9 września 2026 roku,

Bandai Namco Entertainment zaprezentowało przyszłość Dragon Ball Gekishin Squadra podczas obszernego przekazu SQUADRA Talk, który obejmował 7. sezon, pierwszą rocznicę gry oraz przebudowę na koniec roku, która zasadniczo odbuduje jej system walki.
7. sezon rozpocznie się 9 września 2026 roku, dokładnie rok po premierze gry free-to-play na konsolach, komputerach PC i urządzeniach mobilnych. Natychmiastową zawartością będzie Super Gogeta jako nowy grywalny bohater, Android 19 jako Pomocnik w roli technicznej oraz San-Shinron jako nowy boss. Jednak bardziej istotne ogłoszenie dotyczy tego, co stanie się po zakończeniu kampanii rocznicowej.
Zamiast dostarczać kolejną kolekcję dostosowań balansujących, Bandai Namco i deweloper Ganbarion przygotowują się do zastąpienia obecnego formatu gry widokiem z góry, oferując bliższy widok z perspektywy trzeciej osoby. Mapy, warunki zwycięstwa, role postaci, umiejętności, progresja i dostosowanie również są poddawane ponownej ocenie.
Studio opisuje projekt jako przebudowę, a nie normalną aktualizację, co jest uzasadnione. Kiedy nowy zestaw zasad zostanie uruchomiony — aktualnie planowany na koniec 2026 roku — istniejąca wersja nie będzie już dostępna.
Super Gogeta prowadzi sezon rocznicowy
7. sezon wprowadzi Super Gogetę, wojownika fuzji stworzonego, gdy Goku i Vegeta skutecznie wykonują Tańce Fuzji. Jego wybór na bohatera rocznicowego nie jest zaskoczeniem: Gogeta jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych postaci w franczyzie i stanowi odpowiednią, wyróżniającą się postać, aby zasygnalizować ten ważny moment.
Ogłoszenie SQUADRA Talk potwierdziło również Androida 19 jako nowego Pomocnika związane z rolą techniczną. Pomocnicy działają inaczej niż główni grywalni bohaterowie, dostarczając dodatkowe efekty strategiczne, zamiast zajmować centralne miejsce w walce.
San-Shinron pojawi się w grze jako encounter z bossem. Począwszy od 7. sezonu, dostępna lista bossów będzie się zmieniać co dwa tygodnie, co stworzy bardziej regularny rytm dla celów PvE i da graczom dodatkowy powód, by wrócić do gry przez cały sezon.
7. sezon rozpoczyna się przed przebudową na koniec roku, a zatem służy zarówno jako święto rocznicowe, jak i zamykający rozdział oryginalnych zasad Gekishin Squadra’s. Gracze otrzymają nową zawartość i wydarzenia w obecnej strukturze, podczas gdy Ganbarion przygotowuje znacznie inną wersję, która nastąpi później.
Siedem kampanii rocznicowych rozszerza sezonowe nagrody
Bandai Namco zaplanowało siedem głównych kampanii na pierwszą rocznicę, z najbardziej wartościową możliwością pozwalającą graczom otworzyć nawet 140 darmowych G-Capsules.
Kampania “Otwórz do 140 kapsuł! Otwórz 5 dziennie! Darmowe G-Capsules” będzie podzielona na dwa okresy podczas 7. sezonu. Jej codzienna alokacja resetuje się, co oznacza, że gracze będą musieli brać regularny udział, jeśli chcą zdobyć maksymalną liczbę, a nie liczyć na to, że 140 otwarć będzie dostępnych jednocześnie.
Inne inicjatywy rocznicowe obejmują dedykowaną G-Capsule z okazji rocznicy, nagrody za logowanie i Kapelusz na 1. rocznicę. Specjalne Przepustki są również zawarte w planie sezonowym, chociaż pełna zawartość i wymagania dotyczące progresji dla każdej przepustki nie zostały jeszcze szczegółowo opisane w pisemnym ogłoszeniu.
Kampania GEKISHIN Rules Play rozpoczyna się 9 września i dodaje specjalnego SP Cell Jr. do meczów. Później dołączy do niej wydarzenie Lucky Box Battle, w którym drużyny zbierają razem Lucky Boxes, aby zdobyć różne nagrody.
Bandai Namco planuje dalsze dodatki na drugą połowę 7. sezonu oraz w okresie przed przebudową. Opublikowana mapa drogowa obejmuje skórki związane z halloween, więcej Specjalnych Przepustek, dodatkowe kampanie oraz turnieje w grze.
Ilość treści rocznicowej jest znaczna, ale wiele z nich podąża za znaną strukturą usług na żywo opartą na codziennym udziale, kapsułach, przepustkach i wydarzeniach o ograniczonym czasie. Super Gogeta i rotacyjne bossowie to bardziej znaczące dodatki, natomiast pozostałe kampanie przede wszystkim wzmacniają zatrzymanie i zbieranie nagród.
Aktualizacja na koniec roku jest bliżej relaunchu
Główna zmiana planowana na koniec 2026 roku to zupełnie inna perspektywa kamery. Gekishin Squadra aktualnie prezentuje swoje bitwy 4v4 z góry, odzwierciedlając MOBA-owych inspiracji gry i pozwalając graczom obserwować cele, sojuszników i nadchodzących przeciwników na relatywnie szerokim obszarze pola bitwy.
Przebudowa przeniesie kamerę za postać kontrolowaną przez gracza, tworząc bliższy widok z perspektywy trzeciej osoby. Bandai Namco mówi, że celem jest uczynienie walki bardziej dynamiczną, poprawienie immersji i lepsze komunikowanie intensywności oczekiwanej w bitwie z uniwersum Dragon Ball.
Niektóre z wizualizacji zostaną zaktualizowane, aby wspierać tę nową prezentację. Modele postaci, ataki i elementy dostosowujące zajmą znacznie więcej miejsca na ekranie, co pozwoli dostrzec detale, które mogły być trudne do zauważenia z pierwotnego widoku z góry.
To nie jest tylko kosmetyczna opcja kamery. Perspektywa determinuje, jak gracze przetwarzają informacje, celują w ataki, śledzą sojuszników i rozumieją pole bitwy. Przeniesienie bliżej postaci zmniejsza ilość widocznej przestrzeni otaczającej w danej chwili, co potencjalnie czyni poszczególne wymiany bardziej bezpośrednimi, jednocześnie wymagając nowych rozwiązań dla świadomości drużynowej i zagrożeń spoza ekranu.
Mapy i zasady walki będą zatem zaprojektowane na nowo wraz z kamerą. Deweloperzy dążą do uproszczonych warunków zwycięstwa oraz bardziej zorientowanego na akcję doświadczenia, twierdząc, że współpraca i strategiczne podejmowanie decyzji pozostaną ważne.
To, czy uda się utrzymać ten balans, będzie jednym z kluczowych pytań przebudowy.
Bandai Namco otwarcie uznaje problem ze zrozumieniem przez graczy
Dołączony list dewelopera dostarcza wyjątkowo bezpośrednie wyjaśnienie dla redesignu. Według zespołu deweloperskiego, Gekishin Squadra' strategiczna głębokość i zależne od wiedzy systemy stworzyły znaczącą lukę między najsilniejszymi graczami a resztą publiczności.
Nowicjusze mogli napotkać jednostronne mecze, nie rozumiejąc właściwie, dlaczego przegrywają. Kombinacja wiedzy specyficznej dla postaci, celów, ról, progresji oraz świadomości pola bitwy w stylu MOBA w konsekwencji stworzyła wysoką barierę dla uczestnictwa w rozgrywkach konkurencyjnych.
Deweloperzy doszli do wniosku, że uzyskane doświadczenie nie w pełni spełnia oczekiwania graczy. To uznanie jest ważne, ponieważ ramuje przebudowę jako odpowiedź na problem strukturalnego zatrzymania, a nie tylko jako próbę odświeżenia prezentacji po roku.
Publiczne odbicie dostarcza dodatkowego kontekstu, chociaż nie może wyjaśnić wszystkich czynników stojących za tą decyzją. W momencie konsultacji, recenzje gry w języku angielskim na Steamie miały status “Mieszane”, z 61% z 5,778 recenzji ocenionych pozytywnie. Ostatnie odczucia na Steamie były niższe, na poziomie 45% pozytywnych z 376 recenzji. Te liczby dotyczą tylko jednego sklepu i nie powinny być traktowane jako całkowita miara konsolowej lub mobilnej publiczności, ale wskazują na znaczącą niezadowolenie w części społeczności PC.
Przebudowa jest zatem zarówno decyzją kreatywną, jak i strategią zatrzymania. Bandai Namco chce, aby gra była łatwiejsza do zrozumienia, bardziej natychmiastowo rozpoznawalna jako doświadczenie z uniwersum Dragon Ball i mniej zależna od wiedzy zbieranej przez wiele godzin gry.
Bliższa kamera może wzmocnić fantastykę Dragon Balla
Zmiana ma wyraźną potencjalną zaletę. Walka w Dragon Ball definiowana jest przez ekspresyjne postacie, szybkie ruchy, dramatyczne uderzenia i przerośnięte ataki sygnaturowe. Dalsza kamera pomaga graczom zrozumieć taktyczne pole bitwy, ale może zmniejszać wizualne znaczenie samych wojowników.
Przeniesienie za postać powinno pozwolić na to, aby transformacje, ataki energetyczne i wymiany w bliskim zasięgu zajmowały więcej miejsca na ekranie. Może również dać kosmetykom większą widoczność, co sprawi, że skórki, animacje wejścia i inne zakupy dostosowujące będą wydawały się bardziej odpowiednie podczas rzeczywistych meczów.
Bandai Namco potwierdziło, że przebudowa rozszerzy dostosowanie i wprowadzi MAX Super Ataki. Można je będzie przypisać zamiast istniejących Super Ataków, co doda kolejny sposób na modyfikację, jak bohater wygląda i działa.
Pomysł wpisuje się w bliższą prezentację. Bardziej kinowa kamera może nadać wyjątkowym animacjom ataków znacznie większy wpływ niż obecny widok z góry. Zbiega się to również z Gekishin Squadra bardziej blisko z wizualnym językiem stworzonym przez inne skoncentrowane na akcji gry z franczyzy Dragon Ball.
Taka znajomość może pomóc nowym graczom szybciej zrozumieć doświadczenie. Gracz, który podchodzi do gry, ponieważ chce kontrolować Goku, Vegetę lub Gogetę, może odpowiedzieć bardziej pozytywnie na bezpośrednią walkę z perspektywy trzeciej osoby niż na pole bitwy wymagające tradycyjnej świadomości MOBA.
Dostępność może przyjść kosztem oryginalnej tożsamości
Ryzyko jest równie znaczne. Gekishin Squadra wyróżniało się, tłumacząc Dragon Ball na format zorientowany na drużynę i cel, zamiast konkurować bezpośrednio z istniejącymi wojownikami arenowymi z tego uniwersum.
Zastąpienie kamery z góry, projektowanie map na nowo, upraszczanie warunków zwycięstwa i restrukturyzacja ról mogą sprawić, że gra stanie się bardziej przystępna. Mogą również usunąć cechy, które przyciągnęły graczy zainteresowanych jej tożsamością strategiczną.
To jest szczególnie wrażliwe, ponieważ oryginalny zestaw zasad nie będzie dostępny jako alternatywny tryb. Po przybyciu przebudowy, aktualni gracze nie będą mogli wybierać między klasyczną a przebudowaną wersją. Muszą albo zaakceptować nowy kierunek, albo odejść.
Utrzymanie dwóch kompletnych zestawów zasad podzieliłoby populację graczy, pomnożyłoby prace nad balansem i zwiększyłoby koszty produkcji, szczególnie dla gry działającej na konsolach, PC i urządzeniach mobilnych. Wycofanie starego systemu jest zatem zrozumiałe z perspektywy produkcji. Niemniej jednak jest to poważne zobowiązanie, ponieważ eliminuje możliwość powrotu do pierwotnego projektu, jeśli nowa wersja okaże się kontrowersyjna.
Nazwanie projektu przebudową jest bardziej przejrzyste niż przedstawienie go jako rutynowej aktualizacji, ale deweloperzy będą musieli wykazać, że nowy format zachowuje znaczącą koordynację. Jeśli uproszczenie redukuje mecze do luźno zorganizowanych indywidualnych walk, Gekishin Squadra może stracić drużynową podstawę, która uzasadniała jej istnienie.
Role staną się mniej restrykcyjne
Obecna gra dzieli bohaterów na role Damage, Tank i Technical. Każda kategoria spełnia rozpoznawalną funkcję drużynową: postacie Damage koncentrują się na ofensywnym nacisku, Tanki pochłaniają ciosy i kontrolują przestrzeń, podczas gdy bohaterowie techniczni wspierają sojuszników lub zakłócają przeciwników.
Zgodnie z listem dewelopera, różnice w wydajności oparte na rolach czasami zniechęcały graczy do wyboru swoich ulubionych postaci. Ktoś może mieć ochotę używać konkretnego bohatera z powodu więzi z postacią, tylko po to, aby odkryć, że skład drużyny wymaga innej roli.
Przebudowa uprości ten system i pozwoli graczom na większą swobodę w wyborze bohaterów. Bandai Namco jeszcze nie przedstawiło pełnej struktury zastępczej, więc nie jest jasne, czy role znikną, staną się bardziej elastycznymi klasyfikacjami, czy pozostaną z mniejszą ilością wyłącznych odpowiedzialności.
Większa elastyczność ma sens w grach licencjonowanych, gdzie roster jest jednym z głównych atutów. Gracze nie chcą rezygnować z ulubionej postaci tylko dlatego, że matchmaking wyprodukował niewygodny skład.
Jednak wyraźne role również czynią współpracę czytelną. Jeśli każdy bohater stanie się szeroko samowystarczalny, skład drużyny może stać się mniej restrykcyjny, ale również mniej znaczący. Przebudowa musi stworzyć swobodę, nie czyniąc bohaterów wymiennymi.
Nabywanie postaci oraz progresja długoterminowa również będą odbudowane
Bandai Namco przyznało, że nabywanie postaci i powiązane z nimi systemy progresji mogą być trudne do zrozumienia. Zespół zamierza uprościć zdobywanie bohaterów, jednocześnie rozszerzając długoterminowe systemy dla graczy, którzy chcą stałej progresji.
Te cele nie są automatycznie kompatybilne. Ułatwienie dostępu do podstawowych postaci może zmniejszyć frustrację, ale dodanie nowych systemów długoterminowych może stworzyć tę samą złożoność gdzie indziej, jeśli waluty, ulepszenia i ścieżki nagród nie będą jasno zorganizowane.
Darmowe kapsuły rocznicowe mogą tymczasowo zmniejszyć presję nabycia, jednak nie rozwiązują podstawowego problemu projektowego. Trwałe rozwiązanie wymaga, aby gracze rozumieli, co zdobywają, jak długo zajmie odblokowanie pożądanej nagrody i czy wydawanie zasobów teraz może ich później osłabić.
Nie opublikowano jeszcze ostatecznej gospodarki po przebudowie. Byłoby więc przedwczesne twierdzić, że nabywanie postaci stanie się bardziej hojne. Potwierdzonym zobowiązaniem jest uczynienie go prostszym; dokładne koszty, tempo i konwersja zasobów pozostają otwartymi pytaniami.
Istniejące przedmioty pozostają najbardziej wrażliwą nierozwiązaną kwestią
Transformacja stwarza oczywisty problem dla graczy, którzy zainwestowali czas lub pieniądze w obecną wersję. Postacie, kosmetyki, waluty i inne nagrody zostały zdobyte w systemach, które teraz są przekształcane lub usuwane.
Bandai Namco mówi, że zdobyte przedmioty będą traktowane z odpowiednią uwagą i wskazało, że więcej informacji na temat obsługi przedmiotów i danych graczy zostanie udostępniona. Niemniej jednak, pisemny list dewelopera nie dostarcza jeszcze ostatecznej tabeli konwersji obejmującej każdą kategorię zasobów.
Ta niepewność ma znaczenie, ponieważ 7. sezon będzie nadal oferować kapsuły, przepustki, kosmetyki i nagrody za kampanię tuż przed przebudową. Gracze muszą wiedzieć, czy każde zakup lub odblokowanie zostanie przeniesione bezpośrednio, przekształcone w coś innego lub straci część swojej pierwotnej funkcji.
Kosmetyka zaprojektowana do dalszej kamery może w rzeczywistości stać się bardziej widoczna w nowej wersji, ale inne przedmioty mogą zależeć od mechanik, które już nie istnieją. Pomocnicy, zasoby związane z rolami i dostosowanie umiejętności mogą wymagać szczególnie ostrożnego traktowania, jeśli ich powiązane systemy ulegną znacznym zmianom.
Bandai Namco powinno opublikować kompletną politykę migracji przed poproszeniem graczy o zdecydowane zaangażowanie się w ostatnie miesiące obecnego zestawu zasad. Ogólna obietnica szanowania zdobytych przedmiotów jest pozytywna, ale nie jest substytutem precyzyjnych informacji.
7. sezon i przebudowa to dwa różne wydania
Struktura ogłoszenia może łatwo spowodować nieporozumienia, więc harmonogram jest ważny.
7. sezon startuje 9 września z Super Gogetą, Androidem 19, San-Shinronem, rotującymi bossami oraz kampaniami pierwszej rocznicy. Ta zawartość pojawia się przed przebudową i pozostaje związana z obecną grą.
Nowa kamera, zrealizowane zasady, zmienione mapy, uproszczone role, zmiany w progresji i rozszerzone dostosowanie są planowane po kampanii rocznicowej, a Bandai Namco celuje w koniec 2026 roku. Wydawca nie ogłosił dokładnej daty wydania tej transformacji.
Więcej informacji będzie rozprowadzane przez pozostałe miesiące roku, a gracze mogą zadawać pytania za pośrednictwem oficjalnego serwera Discord Dragon Ball Gekishin Squadra.
Gra pozostaje dostępna jako gra free-to-play na PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC na Steamie, iOS oraz Androida.
Konieczna, ale wyjątkowo ryzykowna transformacja
7. sezon oferuje obszerne święto rocznicowe, ale nieuchronnie będzie przyćmione przez świadomość, że obecna wersja Gekishin Squadra zbliża się do emerytury.
Super Gogeta, darmowe kapsuły i rotacyjne bossy mogą przyciągnąć graczy we wrześniu. Przebudowa na koniec roku określi, czy pozostaną. Bandai Namco i Ganbarion starają się rozwiązać realne problemy: przerażającą lukę wiedzy, nierówne mecze, restrykcyjne role i prezentację, która nie zawsze oddaje energię walki w Dragon Ball.
Proponowane rozwiązania są spójne, ale oznaczają zastąpienie znacznej części oryginalnej tożsamości gry. Doświadczenie akcji z perspektywy trzeciej osoby może dotrzeć do szerszej publiczności, jednak sama dostępność nie zagwarantuje silniejszego zatrzymania. Walka musi pozostać czytelna, współpraca wciąż musi mieć znaczenie, a obecni gracze muszą czuć, że ich czas i zakupy zostały uszanowane.
List dewelopera zasługuje na uznanie za przyznanie się do niepowodzeń stojących za tą decyzją. Trudniejsze zadanie zaczyna się teraz: udowodnić, że nowy Gekishin Squadra jest czymś więcej niż po prostu wizualnie ekscytującą uproszczoną wersją starego.