DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-10-14
Goku Blue zamienia każdy cios w impet w sezonie 7 Gekishin Squadra
Pierwszy cios ma jedynie rozpocząć problem. Super Saiyan God SS Son Goku dołączył do DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA jako trzeci nowy bohater sezonu 7, przynosząc zespół ruchów opartych na zniszczeniach, który koncentruje się na utrzymywaniu kombosów, przyspieszaniu podczas walki w bliskim zasięgu i o

Pierwszy cios ma jedynie rozpocząć problem. Super Saiyan God SS Son Goku dołączył do DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA jako trzeci nowy bohater sezonu 7, przynosząc zespół ruchów opartych na zniszczeniach, który koncentruje się na utrzymywaniu kombosów, przyspieszaniu podczas walki w bliskim zasięgu i ostatecznie odblokowywaniu potężnego wykończenia, które nagradza graczy za to, że nie pozwalają swojemu celowi na oddech. Bandai Namco opisuje go jako boskiego Super Saiyana dominującego w potyczkach poprzez decydujące ciosy, a jego pełny zestaw umiejętności czyni tę filozofię dosłowną: prawie wszystko, co robi, staje się bardziej niebezpieczne, gdy Goku zaczyna łączyć ataki w kolejności.
Jego przybycie 14 października następuje po Super Gogecie i Super Saiyan God SS Vegetcie w sezonie 7, który jest także pierwszą rocznicą GEKISHIN SQUADRA. Uzupełnia to również jedno z najbardziej oczywistych połączeń w tym sezonie, ponieważ Goku Blue i Vegeta Blue mogą wykonać ekskluzywny wspólny Super Atak, gdy są wystawiani razem. W grze 4v4, zbudowanej na łączeniu indywidualnych wojowników Dragon Ball w działające kompozycje drużynowe, to może być ostatecznie najważniejsza część jego designu.
Decydujące Pięści zamieniają pozostawanie na celu w cały plan gry Goku
Pasyw Goku, Decydujące Pięści, ustanawia podstawową zasadę natychmiast: uderzaj w coś. Ataki w biegu i umiejętności zwiększają licznik kombosów za każdym razem, gdy łączą się z wrogiem, podczas gdy brak udanego ataku przez zbyt długi czas resetuje ten licznik do zera. Osiągnięcie maksymalnych kombosów przyznaje dodatkowe HP i odblokowuje Bez Złych Wrażeń, dając Goku ogromną nagrodę za skuteczne utrzymywanie presji.
Tworzy to zupełnie inny typ Bohatera Zniszczenia niż ktoś, kto po prostu czeka na chłodzenie i zrzuca wybuchowe obrażenia na pierwszym dostępnym celu. Goku chce, by walki trwały. Każde udane połączenie przybliża go do jego najsilniejszego stanu, podczas gdy zbyt długie opuszczanie walki marnuje postęp, który już zbudował.
Wynikająca presja powinna uczynić go szczególnie niebezpiecznym w starciach, w których przeciwnicy nie mogą łatwo uciec. Wróg już zmuszony do oddalenia się od celu lub uwięziony wokół terenu jest dokładnie tym rodzajem celu, którego Goku pragnie: wystarczająco dużo czasu, aby zacząć gromadzić Kombos, wystarczająco blisko, aby kontynuować atakowanie, a ostatecznie czeka na niego znacznie niebezpieczniejsze wykończenie, jeśli osiągnie próg.
Jego Atak w Biegu staje się szybszy, gdy kombos zaczyna się kręcić
Nawet standardowy Atak w Biegu Goku zmienia się, gdy jego umiejętności zaczynają łączyć się. Po uderzeniu wroga umiejętnością, jego Atak w Biegu tymczasowo zyskuje na sile, zwiększając prędkość ataku oraz prędkość ruchu podczas wykonywania sekwencji.
To brzmi prosto, ale nadaje jego zestawowi wyraźny wewnętrzny rytm. Umiejętności nie są izolowanymi przyciskami używanymi wyłącznie do własnych obrażeń. Zrealizowanie ich zmienia, jak skutecznie Goku może kontynuować atakowanie po tym, co z kolei pomaga utrzymać licznik Kombosów potrzebny do Decydujących Pięści.
Gdy Bez Złych Wrażeń staje się dostępne, Atak w Biegu zyskuje inną ofensywną opcję. Goku pędzi bezpośrednio w stronę wybranego bohatera wroga, może przechodzić przez ściany podczas zbliżania się i zadaje ogromne obrażenia przy kontakcie, stosując Bez Przeszkód na sobie podczas aktywacji.
Pokonywanie ścian to szczegół, który czyni to szczególnie niebezpiecznym. Zraniony przeciwnik, który przerywa linię widzenia przez ukrycie się za terenem, może zwykle zyskać wystarczająco dużo czasu na zresetowanie zaangażowania. Goku na maksymalnym Kombosie może potencjalnie zadecydować, że ściana nie ma już znaczenia.
Barrage Smoczych Pazurów chce, aby Goku fizycznie był wewnątrz walki
Barrage Smoczych Pazurów jest dokładnie tym, na co sugeruje jego nazwa: Goku uwalnia ciągły strumień ciosów w wybranym kierunku, pozostając jednocześnie w stanie poruszać się podczas ataku, kończąc cięższym końcowym uderzeniem.
Element ruchowy ma znaczenie. Sztywne animacje walki wręcz mogą stać się zobowiązaniami w walce drużynowej, ponieważ wrogowie po prostu się oddalają lub towarzysze zmieniają cel, podczas gdy atak nadal się odbywa. Barrage Smoczych Pazurów zamiast tego pozwala Goku dostosować się podczas dostarczania sekwencji, pomagając mu pozostać przywiązanym do celu wystarczająco długo, aby zachować swój Kombos.
Jest też nagroda za odległość. Połączenie z wrogiem z wystarczającej odległości zwiększa obrażenia i przyznaje Goku efekt przyspieszenia ruchu. To zachęca graczy do myślenia o tym, skąd barrage się rozpoczyna, zamiast traktować go jako przycisk, który zawsze powinien być wciśnięty z bliskiej odległości.
Dla bohatera, którego pasyw zapada się, jeśli straci kontakt na zbyt długo, dodatkowa prędkość ruchu jest skutecznie innym zasobem ofensywnym.
Fierce Flash Blast daje bojowemu fighterowi trochę oddechu
Goku Blue jest wyraźnie przedstawiony jako agresor w bliskim zasięgu, ale Fierce Flash Blast zapobiega temu, aby cały zestaw zależał od jego pięści. Umiejętność atakuje wrogów w zasięgu za pomocą strzału energetycznego, zanim wywoła drugą eksplozję dla dodatkowych obrażeń.
Jest technicznie prosta w porównaniu z resztą zestawu, i może właśnie o to chodzi. Postać skoncentrowana na kombosach korzysta z wiarygodnego sposobu na kontynuowanie rejestracji trafień, gdy bezpośredni nacisk Ataku w Biegu jest tymczasowo niewygodny.
Eksplozja daje również Goku inny sposób na wniesienie wkładu, podczas gdy wielu wrogów walczy o tę samą przestrzeń. Może być najsilniejszy, gdy agresywnie ściga jednego bohatera, ale cele GEKISHIN SQUADRA rzadko pozostają czystymi starciami 1 na 1 przez długi czas.
Blue Spirit Surge pozwala Goku walczyć, podczas gdy pole bitwy rani ludzi za niego
Jednym z bardziej niezwykłych narzędzi kontrolujących obszar jest Blue Spirit Surge. Goku tworzy pole wokół siebie, które rani wrogów, gdy tylko je dotkną. Każdy kontakt powoduje, że pole się rozszerza, a gdy jego czas trwania wygaśnie, cały obszar eksploduje, zadając dodatkowe obrażenia i nakładając Zwalnianie Ruchu na wrogów znajdujących się wewnątrz.
Co najważniejsze, Goku może kontynuować wykonywanie innych działań, gdy Blue Spirit Surge pozostaje aktywne.
To sprawia, że umiejętność mniej przypomina konwencjonalny atak, a bardziej dodatkową warstwę otaczającą jego normalny cykl walki. Goku może dalej wykonywać Ataki w Biegu, używać swoich innych umiejętności lub zmieniać pozycję, podczas gdy przeciwnicy muszą liczyć się z raniącym polem, które staje się większe, gdy wielokrotnie wchodzą z nim w interakcję.
Efekt spowolnienia przy ostatecznej eksplozji jest szczególnie kompatybilny z Decydującymi Pięściami. Wolniejsi przeciwnicy są łatwiejsi do utrzymania w odległości ataku, co pomaga Goku zapobiegać powstawaniu luki, która ostatecznie zresetuje jego licznik Kombosów.
Zestaw rozwiązuje więc nieustannie własny centralny problem: jak bohater zębaty skoncentrowany na zniszczeniu może pozostać przywiązany do celów wystarczająco długo, aby długotrwała agresja miała znaczenie?
God Speed Kamehameha nagradza trafianie tłumów, jak i indywidualnych celów
Jego pierwszy Super Atak to God Speed Kamehameha, fala energii wystrzelona w wybranym kierunku, kończąca się dodatkową eksplozją. Goku może dostosować swoją pozycję i kierunek, przygotowując atak, dając graczowi więcej możliwości skorygowania strzału przed zaangażowaniem się.
Uderzenie Kamehameha daje również Goku dodatkowe HP, a ilość odzyskanego zdrowia wzrasta w zależności od liczby trafionych wrogów.
Ta regeneracja tworzy dodatkowe połączenie z jego ogólną tożsamością. Goku jest zaprojektowany, aby pozostać zaangażowanym, a nie ciągle się wycofywać po wymianach, a odzyskiwanie większej ilości HP za złapanie wielu celów nagradza go za użycie ataku w środku chaotycznych starć drużynowych.
To również oznacza, że przeciwnicy zgromadzeni wokół celu oferują Goku dwie rzeczy jednocześnie: większą wartość obrażeń od eksplozji i większą przeżywalność potem.
Goku i Vegeta Blue mogą w końcu strzelać razem
Najbardziej charakterystyczna interakcja drużynowa sezonu 7 pojawia się dzięki Kamehameha & Galick Gun, ekskluzywnemu wspólnemu Super Atakowi dostępnym tylko wtedy, gdy Super Saiyan God SS Son Goku i Super Saiyan God SS Vegeta walczą razem.
Gdy obaj bohaterowie mają swoje Super Ataki dostępne, jeden gracz zaczyna przygotowywać ruch. Drugi gracz może następnie w interakcji blisko dołączyć. Gdy inicjujący Goku strzela, Vegeta przenosi się na jego stronę, a para uwalnia połączony God Speed Kamehameha & Galick Gun.
Połączona wersja zyskuje większy zasięg i większy obszar efektu niż indywidualny Super Goku.
To dokładnie ten rodzaj mechaniki, który struktura 4v4 GEKISHIN SQUADRA powinna być w stanie lepiej wykorzystywać niż konwencjonalny fighter Dragon Ball. Goku i Vegeta nie są jedynie dwiema oddzielnymi postaciami licencjonowanymi, których ataki przypadkowo wyglądają odpowiednio obok siebie. Ich wspólne wybranie stwarza rzeczywistą opcję rozgrywki, niedostępną dla żadnego z bohaterów z osobna.
Istnieje również koszt strategiczny. Oba Supers muszą być gotowe, gracze muszą skoordynować aktywację, a drugi bohater musi być wystarczająco blisko, aby dołączyć. Użycie któregokolwiek z Superów niezależnie usuwa tę możliwość, aż zasoby zostaną odbudowane. Dlatego spektakl wiąże się z rzeczywistą decyzją zespołową, zamiast istnieć czysto jako animacja.
Vegeta Blue i Goku Blue rozwiązują tę samą rolę Zniszczenia z przeciwnych dystansów
To połączenie staje się bardziej interesujące, ponieważ dwaj Niebiescy Saiyanie sezonu 7 są klasyfikowani jako Bohaterowie Zniszczenia, ale ich wyposażenie podchodzi do tej odpowiedzialności inaczej.
Super Saiyan God SS Vegeta przybył 30 września jako dalekosiężny atakujący. Jego trzy umiejętności to ataki oparte na Ki, a jego pasyw Nieugięta Postawa tymczasowo zwiększa obronę przed frontalnymi obrażeniami podczas aktywacji umiejętności. Cały jego design zachęca Vegetę do utrzymywania wrogów przed sobą, zachowywania dystansu i przytłaczania ich powtarzającym się naciskiem projekcyjnym, zanim skończy finalnym wybuchem.
Goku Blue zmierza w przeciwnym kierunku zaangażowania. Decydujące Pięści nagradzają za utrzymywanie kontaktu, Barrage Smoczych Pazurów umieszcza go fizycznie nad przeciwnikami, a Bez Złych Wrażeń w końcu pozwala mu pędzić przez teren, aby zakończyć pościg.
To tworzy oczywistą relację zespołową, zanim jeszcze rozważy się połączony Super. Vegeta może naciskać na przeciwników z dystansu, podczas gdy Goku staje się bohaterem, który zamyka przestrzeń i zajmuje ich, gdy walka przenosi się do wnętrza.
Oni dzielą się transformacją.
Nie dzielą się tym samym zadaniem.
Sezon 7 dodał trzech bohaterów z trzema bardzo różnymi tożsamościami
Kontrast rozciąga się na pełną rocznicową ofertę. Super Gogeta, bohater otwierający sezon 7, jest Techniczny, a nie Zniszczeniowy i koncentruje się na bliskim zakłócaniu, unikaniu ataków w celu wzmocnienia swoich Ataków w Biegu oraz nakładaniu defensywnych debuffów w zależności od tego, co unikał. Jego Super Atak Soul Punisher tworzy strefę, która wzmacnia jego ofensywę i zbiera Punishowane stazy na bohaterach wrogów.
Super Saiyan God SS Vegeta przyszedł jako drugi bohater ze swoją zasięgową tożsamością Zniszczenia. Goku Blue teraz staje się trzecim dodatkiem z utrzymującą się presją w bliskim zasięgu i zarządzaniu Kombosami.
To sprawia, że sezon 7 jest niezwykle koherentny, mimo że dodał trzy niezwykle potężne formy Saiyan. Bandai Namco mogłoby łatwo zamienić wszystkich trzech w wersje tej samej agresywnej archetypu Zniszczenia i polegać na wizualnym spektaklu, aby je odróżnić. Zamiast tego Gogeta manipuluje walkami za pomocą narzędzi Technicznych, Vegeta atakuje z dystansu, a Goku buduje impet w ramach skirmiszy.
Dla rosteru zawierającego już wiele wersji Goku i Vegety, te różnice w rozgrywce są kluczowe.
Goku Blue dołącza do rosteru, który już jest zatłoczony wersjami siebie
Super Saiyan God SS Son Goku nie jest pierwszym Goku w GEKISHIN SQUADRA. Obecny roster już zawiera Super Saiyan Son Goku, Son Goku (Mini), Super Saiyan 3 Son Goku i Super Saiyan God Son Goku, wśród innych postaci blisko związanych z jego różnymi erami i transformacjami.
Super Saiyan God Goku jest najistotniejszym porównaniem. Dodany w sezonie 4 podczas półrocznej rocznicy, ta wersja także jest Bohaterem Zniszczenia, ale specjalizuje się w atakach na dużą odległość i budowaniu Czerwonej Fury, zanim przytłoczy przeciwników z dystansu.
Goku Blue kontynuuje więc użyteczną filozofię designu: transformacje to nie po prostu pionowe ulepszenia. Super Saiyan God SS może kanonicznie przedstawiać bardziej zaawansowaną formę, ale wybór Blue nie czyni wcześniejszego Boga Goku mechanicznie przestarzałym. Zajmują różne przestrzenie gry i wymagają różnych wzorców pozycjonowania.
To ma znaczenie w rosterze live-service, gdzie Dragon Ball naturalnie oferuje dziesiątki form dla tej samej garstki ikonowych Saiyan.
Blue przybywa w momencie, gdy gra sama zbliża się do transformacji
Istnieje również dziwny kontekst historyczny otaczający sezon 7. GEKISHIN SQUADRA zaplanowano na dużą zmianę na koniec 2026 roku, z Bandai Namco i Ganbarion planującymi znaczne zmiany w zasadach bitew, systemach postępu, wizualizacjach i ogólnym cyklu rozgrywki.
Twórcy byli niezwykle otwarci na powody. Ich własne wyjaśnienie mówi, że obecna gra rozwinęła znaczną lukę między bardzo kompetentnymi graczami a szerszą publicznością, co utrudniało utrzymanie doświadczenia. Ta zmiana ma na celu uczynienie SQUADRA bardziej dostępnym bez całkowitego eliminowania konkurencyjnej i strategicznej głębokości, którą cenią obecni gracze.
Co najważniejsze, studio potwierdziło, że po przybyciu zmiany, obecny zestaw reguł nie będzie już dostępny. To nie jest prezentowane jako kolejna sezonowa zmiana równowagi działająca obok obecnej gry. To jest wymiana.
To nadaje przybyciu Goku Blue niezwykłe znaczenie. Dołącza on w pobliżu końca oryginalnej wersji GEKISHIN SQUADRA, stając się częścią rosteru w dokładnie momencie, gdy zasady regulujące ten roster przygotowują się do dramatycznej zmiany.
Sezon 7 nadal świętuje grę, która istnieje dzisiaj
Zanim ta zmiana nadejdzie, kampania rocznicowa trwa. Sezon 7 rozpoczął się 9 września, dokładnie rok po światowej premierze GEKISHIN SQUADRA, z kampaniami logowania, rocznicowymi kosmetykami, specjalnymi kapsułkami i Super Gogetą jako swoim otwierającym bohaterem.
Wydanie Goku Blue teraz zbiegło się z następną fazą tych obchodów. Sezon 7 Drops Vol. 2 rozpoczyna się 14 października o 23:00 PT i trwa do 11 listopada, umożliwiając graczom zdobycie nagród za oglądanie eligible transferów Twitch po powiązaniu zarówno gry, jak i Twitcha z tym samym ID Bandai Namco.
Pół godziny nagradza pięcioma kapsułkami P7G, godzina zapewnia 7,000 Zeni, dwie godziny dają dodatkowe dziesięć kapsułek P7G, a trzy godziny odblokowują ekskluzywną ikonę.
Bandai Namco prowadzi również inną kampanię społeczną wokół ujawnienia Goku Blue: osiągnięcie wymaganego celu zaangażowania społeczności w oficjalnym poście o nowym bohaterze nagradza pięcioma kapsułkami P7G dla graczy.
Wydanie jest traktowane jako kolejny etap rocznicy, a nie jako odizolowane wydanie postaci w połowie sezonu.
Trzeci bohater sezonu 7 może mieć najbardziej “Squadra” Super Atak ze wszystkich
W całym rosterze są bardziej efektowne ataki indywidualne, ale Kamehameha & Galick Gun reprezentuje to, co GEKISHIN SQUADRA ma robić inaczej niż inna gra akcji Dragon Ball.
Cała gra opiera się na czterech graczach łączących bohaterów z rolami Zniszczenia, Tanka i Technicznymi, rozwijających swoją moc podczas meczu i w końcu używających coraz potężniejszych umiejętności do dominacji nad celami i pokonywania wrogich bohaterów oraz bossów.
Super Atak, który dosłownie nie może istnieć, chyba że dwaj konkretni towarzysze skoordynują swoje zasoby, lepiej uchwyca tę ideę niż inny gigantyczny promień wykonany samodzielnie.
Osobisty zestaw Goku Blue koncentruje się na indywidualnym impencie.
Jego najbardziej spektakularny ruch istnieje jedynie, gdy Vegeta jest także obecny.
Super Saiyan God SS Son Goku jest już dostępny
Super Saiyan God SS Son Goku dołącza do DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA 14 października 2026 roku jako bohater Zniszczenia. Jego pasywne Decydujące Pięści nagradzają za utrzymywanie Kombosa poprzez ciągłe Ataki w Biegu i Umiejętności, a ostatecznie odblokowują Bez Złych Wrażeń oraz dodatkowe HP. Barrage Smoczych Pazurów napędza jego presję w bliskim zasięgu, Fierce Flash Blast dodaje eksplozji Ki, Blue Spirit Surge tworzy rozszerzające się pole obrażeń, a God Speed Kamehameha zapewnia zarówno obrażenia błyskawiczne, jak i przetrwanie.
Wystaw go obok Super Saiyan God SS Vegety, a para zyskuje dostęp do ekskluzywnego Kamehameha & Galick Gun Team Attack, łącząc swoje Super Ataki w większy i dalszy wybuch.
Sezon 7 rozpoczął się, dając graczom Gogetę.
Następnie dał Vegetcie boską niebieską moc.
Teraz Goku przybył, aby upewnić się, że nikt nie uzyska wystarczającej odległości, aby się nią cieszyć.