IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-10-15

Reflektor Postaci Goku Blue'a ujawnia silnik kombinacji zaprojektowany, aby nigdy się nie wycofywać

Super Saiyan God SS Son Goku nie został zaprojektowany wokół czekania na idealne Kamehameha. On chce zaangażować się w walkę i upewnić się, że nigdy się nie resetuje. Nowy Reflektor Postaci DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA daje znacznie jaśniejszy obraz trzeciego Bohatera sezonu 7, przedstawiając Goku

Super Saiyan God SS Son Goku nie został zaprojektowany wokół czekania na idealne Kamehameha. On chce zaangażować się w walkę i upewnić się, że nigdy się nie resetuje. Nowy Reflektor Postaci DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA daje znacznie jaśniejszy obraz trzeciego Bohatera sezonu 7, przedstawiając Goku Blue'a jako bojownika zadającego obrażenia w zwarciu, którego cały zestaw umiejętności kręci się wokół utrzymania rosnącej Kombinacji, ścigania przeciwników, zanim zniknie ich kontra, a ostatecznie zaliczenia sekwencji za pomocą niszczącego ataku No Hard Feelings Strike.

Koncepcja jest znacznie bardziej interesująca niż po prostu dawanie kolejnemu Goku mocniejszych wersji znanych technik. Super Saiyan God SS Son Goku dołącza do rosteru już zawierającego kilka interpretacji tej postaci, więc Bandai Namco i Ganbarion potrzebują, aby każda wersja rozwiązywała walkę na inny sposób. Odpowiedzią Blue'a jest stały nacisk. Umiejętności pomagają mu pozostać blisko przeciwnika, powtarzające uderzenia zasilają Perfected Fist, a maksymalny stan Kombinacji zapewnia mu zarówno dodatkową przeżywalność, jak i dostęp do ataku, na który jego cała pętla rozgrywki była budowana.

Perfected Fist zamienia każde udane trafienie w postęp w kierunku prawdziwego zagrożenia

Definiujący pasywny Goku Blue'a to Perfected Fist. Wzmocnione Ataki i Umiejętności zwiększają jego liczbę Kombinacji, gdy tylko się połączą, ale wskaźnik jest tymczasowy: zbyt długie czekanie na uderzenie w wroga resetuje go do zera. Osiągnięcie maksymalnej Kombinacji daje Goku dodatkowe HP oraz odblokowuje No Hard Feelings Strike, przekształcając utrzymującą się agresję w przeżywalność oraz potężną ofensywną nagrodę.

Ten warunek natychmiast oddziela go od bohaterów zadających obrażenia oparte na wybuchach. Postać zbudowana wokół wypuszczania umiejętności może zaangażować się, wydać wszystko i wycofać się aż do następnej okazji. Goku Blue jest zachęcany do pozostania zaangażowanym, ponieważ zbytnia disengagement niszczy zgromadzoną wartość. Gracz stale balansuje między agresją a przegięciem, starając się zachować Kombinację, nie ścigając wroga tak bezmyślnie, by reszta drużyny przeciwnej mogła go ukarać.

No Hard Feelings to nagroda za odmowę pozwolenia na reset walki

Reflektor Postaci kładzie szczególny nacisk na No Hard Feelings Strike, i słusznie. To nie tylko kolejna umiejętność siedząca trwale na pasku umiejętności; to stan nagrody, który Perfected Fist odblokowuje po tym, jak Goku skutecznie utrzymał swoją ofensywną sekwencję. Bandai Namco opisuje to jako atak o ogromnych obrażeniach, który jest w stanie wysłać przeciwników w powietrze, co sprawia, że maksymalny stan Kombinacji jest czymś, czego przeciwnicy powinni aktywnie próbować unikać, a nie po prostu tolerować.

To tworzy jasno określoną strategię przeciwdziałania. Uciekanie od Goku na tyle długo, aby zresetować jego Kombinację, robi więcej niż tylko unikanie natychmiastowych obrażeń — usuwa dostęp do jego najsilniejszej nagrody i zmusza go do odbudowy całej sekwencji. Z drugiej strony, gracze Goku muszą rozpoznać, kiedy kontynuowanie pościgu jest realistyczne. Perfected Fist zachęca do agresji, ale najsilniejsze wykorzystanie tej mechaniki przyjdzie od graczy, którzy potrafią odróżnić utrzymanie nacisku od wpadania w niekorzystną sytuację 1v3 tylko dlatego, że kontra ma zaraz zniknąć.

Dragon Claw Flurry został stworzony specjalnie, aby utrzymać Kombinację przy życiu

Dragon Claw Flurry to jedno z najoczywistszych narzędzi do zasilania Perfected Fist. Atak z wieloma trafieniami posyła Goku do przodu przez serię ciosów, szybko produkując powtarzające się połączenia, których chce jego pasywny, utrzymując go fizycznie blisko celu. Oficjalne wprowadzenie szczególnie podkreśla tę Umiejętność jako skuteczny sposób na zwiększenie liczby Kombinacji, czyniąc ją mniej przyciskiem do izolowanych obrażeń, a bardziej fundamentalną częścią jego silnika zasobów.

Jego wartość powinna wzrastać, gdy przeciwnik już ma trudności z disengagement. Pojedynczy mocny atak może przynieść więcej natychmiastowych obrażeń, ale sekwencja z wieloma trafieniami daje Goku powtarzające się okazje do zachowania pędu i zbliżenia się do maksymalnej Kombinacji. Ta relacja między projektem ruchów a projektem pasywnym sprawia, że nowy Bohater jest spójny: gra nie prosi graczy o zbieranie punktów za pomocą działań niezwiązanych z tym, jak Goku naturalnie chce walczyć.

Jego zestaw wciąż rozwiązuje ten sam problem: powstrzymaj cel przed ucieczką

Reszta umiejętności Goku Blue'a wciąż wspiera tę tożsamość w zwarciu. Jego zasięgowy atak energetyczny daje mu sposób na utrzymanie presji, gdy bezpośrednie ciosy są tymczasowo niedostępne, podczas gdy Blue Spirit Surge tworzy obszar zadawania obrażeń wokół Goku, który się rozszerza, gdy przeciwnicy go dotykają. Gdy pole się wyczerpuje, eksploduje, zadając dodatkowe obrażenia i redukując prędkość ruchu wroga, a Goku pozostaje wolny, aby wykonywać inne działania, gdy pole jest aktywne.

Redukcja ruchu jest szczególnie cenna dla Bohatera, którego pasywny znika, jeśli wróg stworzy wystarczający dystans. Blue Spirit Surge robi zatem więcej niż tylko dodaje obrażenia w obszarze: ułatwia kontrolowanie pola bitwy Goku, podczas gdy ten kontynuuje korzystanie z Ataków Rush i innych Umiejętności. Rozszerzające się pole czyni także walki o cele bardziej atrakcyjnymi, ponieważ Goku może bezpośrednio wywierać presję na jednego Bohatera, podczas gdy otaczająca strefa wciąż interferuje z wszystkimi innymi w pobliżu.

Ataki Rush stają się częścią rotacji Umiejętności, zamiast być wypełniaczem między cooldownami

Standardowa sekwencja ofensywna Goku również wydaje się być zaprojektowana w taki sposób, aby sprawić, że Ataki Rush będą miały większe znaczenie, gdy jego Umiejętności zaczynają się łączyć. Reflektor Postaci pokazuje wojownika, którego ruch i normalne ciśnienie przyspieszają, gdy staje mocniej w walce, wzmacniając ideę, że Umiejętności powinny płynąć w Ataki Rush, a nie całkowicie je zastępować.

To przydatne rozróżnienie w GEKISHIN SQUADRA, ponieważ Bohaterowie zdobywają poziomy podczas meczu i stopniowo rozwijają mocniejsze wersje swoich umiejętności, ale podstawowa walka 4v4 nadal opiera się na ruchu, podstawowym ciśnieniu i rozumieniu, kiedy się zaangażować. Postać Kombi staje się znacznie mniej interesująca, jeśli zachowanie licznika polega po prostu na wciskaniu trzech cooldownów po sobie. Goku Blue zdaje się być zaplanowany jako postać, która łączy cały swój ofensywny zestaw, przekształcając udane Umiejętności w lepsze okazje do dalszego atakowania, czekając na powrót tych Umiejętności.

God Speed Kamehameha daje jego agresji sposób na samo podtrzymywanie się

Indywidualny Super Atak, God Speed Kamehameha, daje Goku coś, czego jego nieustanny styl gry bardzo potrzebuje: dodatkową przeżywalność. Wysyła on falę energii w wybranym kierunku, a następnie następuje dodatkowa eksplozja, będąc jednocześnie w stanie dostosować swój ruch i cel podczas przygotowań. Trafienie wrogów przyznaje bonusowe HP, a ta kwota wzrasta, gdy złapanych jest wielu przeciwników.

Efekt leczenia lepiej pasuje do reszty zestawu niż prosty promień o wyższych obrażeniach. Goku jest zachęcany do trzymania się niebezpiecznych pozycji przez dłuższy czas, ponieważ Perfected Fist karze za disengagement, więc Super zdolny do konwersji udanego trafienia na wiele celów w więcej HP pomaga wydłużyć ten sam agresywny cykl. Wykorzystany wokół celu, gdzie zgromadzonych jest kilku wrogich Bohaterów, God Speed Kamehameha może więc działać zarówno jako potężne narzędzie ofensywne, jak i zasób, który pozwala Goku pozostać w walce potem.

Goku Blue i Vegeta Blue wprowadzają pierwszy Połączony Super Atak Squadry

Najważniejsza mechanika drużynowa przychodzi, gdy Super Saiyan God SS Son Goku i Super Saiyan God SS Vegeta są wybierani razem. Jeśli obaj Bohaterowie mają dostępne swoje Super Ataki, mogą aktywować Kamehameha & Galick Gun, co Bandai Namco opisuje jako pierwszy Połączony Super Atak wdrożony w GEKISHIN SQUADRA.

Aktywacja wymaga współpracy. Jeden gracz zaczyna przygotowywanie Super, drugi wchodzi w interakcję w pobliżu, a gdy inicjujący gracz strzela, partner teleportuje się na miejsce, aby oba ataki mogły zostać uwolnione jednocześnie. Połączona wersja łączy właściwości God Speed Kamehameha Goku i Galick Gun Vegety, jednocześnie zwiększając zasięg i obszar wpływu, dając tej parze prawdziwy mechaniczny powód, aby być wybieraną razem, a nie tylko produkując animację tematyczną.

Pierwszy Połączony Super to dokładnie ten rodzaj mechaniki, jaką powinno mieć 4v4 Dragon Ball

Ataki drużynowe pasują do GEKISHIN SQUADRA lepiej niż prawie jakakolwiek inna gra Dragon Ball. Jej tożsamość nie polega tylko na kontrolowaniu jednego znanego wojownika; chodzi o zbudowanie drużyny złożonej z czterech Bohaterów wokół ról Zadających Obrażenia, Tanki i Techniczne, rozwijanie tych postaci podczas meczu i koordynację wokół bossów, celów i przeciwnika. Ruch, który wymaga fizycznie dwóch różnych graczy, aby zasoby były dostępne w tym samym czasie, wykorzystuje tę strukturę w sposób, w jaki tradycyjny fighter jeden na jednego nie może.

Wprowadza to również interesującą taktyczną cenę. Goku i Vegeta mogą każdy wykorzystać swoje Super niezależnie, lub mogą zachować oba zasoby wystarczająco długo, aby stworzyć silniejszy połączony atak. To oznacza, że nagroda kinowa znajduje się nad rzeczywistym problemem koordynacji. Dwójka graczy musi rozpoznać tę samą okazję, pozostać wystarczająco blisko, aby ją zainicjować i powstrzymać się od korzystania ze swoich Super oddzielnie, zanim ten moment nastąpi.

Goku i Vegeta Blue dzielą rolę, nie dzieląc stylu gry

Dwaj Niebiescy Saiyanie sezonu 7 to obaj Bohaterowie Zadający Obrażenia, ale nowy reflektor wzmacnia, jak różnie podchodzą do tej roli. Super Saiyan God SS Vegeta został wprowadzony jako bojownik dystansowy, którego trzy Umiejętności to ataki Ki. Jego Indomitable Stance pasywny poprawia jego odporność na obrażenia czołowe podczas aktywacji Umiejętności, zachęcając go do trzymania przeciwników z przodu i utrzymywania presji z dystansu.

Goku Blue robi prawie odwrotnie. Jego projekt nagradza zamykanie dystansu, produkując powtarzające się kontakty i zapobiegając resetowaniu zaangażowania przez wrogów. Ta różnica powinna sprawić, że ich połączony Super będzie mniej banalny, niż mogłoby się początkowo wydawać, ponieważ postacie mogą się uzupełniać również podczas zwykłej gry: Vegeta może ustawić presję z dystansu, podczas gdy Goku staje się wojownikiem, który wykorzystuje to, gdy przeciwnik zostaje zmuszony do zbliżenia się do walki.

Sezon 7 celowo unikał sprawienia, aby jego trzy postacie jubileuszowe były zamienne

To samo rozróżnienie odnosi się do Super Gogety, który otworzył sezon 7 jako Techniczny Bohater. Gogeta specjalizuje się w kontrolowaniu walk w zwarciu, korzystając z uników i mechanik ukierunkowanych na kontry, aby zakłócać przeciwników i tworzyć okazje dla sojuszników. Vegeta Blue dodał następnie presję na zasięgowe obrażenia, podczas gdy Goku Blue uzupełnia aktualną trójkę swoim sustendowanym stylem Zadającego Obrażenia w zwarciu.

To rozkładanie jest ważne w grze, której roster naturalnie zawiera wiele Saiyan z pokrywającym się językiem wizualnym i słynnymi atakami promieniowymi. Jeśli każda nowa transformacja po prostu wytwarzałaby kolejnego agresywnego Bohatera Zadającego Obrażenia z nieco większymi liczbami, nowe wydania szybko stałyby się kosmetycznymi substytutami. Sezon 7 zamiast tego używa ról, zasięgu i mechanik zasobów do odróżniania postaci, które są kanonicznie powiązane i często dzielą ataki.

To forma Super Saiyana Blue z walki z Złotym Friezą

Bandai Namco identyfikuje tę wersję specjalnie z transformacją Super Saiyan God Super Saiyan, po raz pierwszy ujawnioną podczas walki Goku z Złotym Friezą w Dragon Ball Super. Forma ta reprezentuje połączenie mocy Super Saiyan z boską ki i w końcu stała się jedną z definiujących transformacji Goku w całej serii.

Ten kontekst wyjaśnia również, dlaczego nowy Bohater jest prezentowany oddzielnie od Super Saiyan God Son Goku, który dołączył do GEKISHIN SQUADRA wcześniej w 2026 roku. Wersja God to kolejny Bohater Zadający Obrażenia, ale koncentruje się na zasięgowej presji i budowaniu Czerwonej Furii. Blue zamiast tego zbliża walkę, przekształcając bardziej agresywny styl związany z późniejszą transformacją w mechanikę Kombinacji, a nie po prostu zwiększając liczby w istniejącym God Goku.

G-Capsule z rocznicy Vol. 3 daje mu jego premium prezentację

Reflektor Postaci ukazuje się obok zawartości Anniversary Vol. 3 zbudowanej wokół Goku Blue. Ograniczona G-Capsule zawiera Legendarne All-Out Attack Finisher Effect, które jest parowane z "Oświeceniem" w Gi Szkoły Żółwia (Fierce). Uzyskanie powtórzeń efektu również przyczynia się do wariantu Infinite Skin, kontynuując rocznicowy fokus GEKISHIN SQUADRA na wyspecjalizowanych kosmetycznych nagrodach dla postaci.

To daje sezonowi 7 wyraźne potrójne wprowadzenie postaci. Super Gogeta zadebiutował w czasie rocznicy we wrześniu, Vegeta Blue śledził na koniec miesiąca, a Goku Blue teraz domyka trio w połowie października. Sezon skutecznie wykorzystał cały okres rocznicy, aby rozszerzyć szczytowy koniec rosteru Dragon Ball, jednocześnie dając każdemu nowemu Bohaterowi wystarczające oddzielenie, aby ustanowić tożsamość.

Reflektor sprawia, że Goku Blue jest łatwiejszy do zrozumienia niż oryginalna reklama

Wcześniejszy film promocyjny ustanowił fantazję: Goku Blue jest szybki, agresywny i skonstruowany z myślą o utrzymywaniu wrogów pod presją. Reflektor Postaci wyjaśnia, dlaczego ta fantazja działa mechanicznie. Perfected Fist jest centrum wszystkiego. Dragon Claw Flurry pomaga szybko budować Kombinację, kontrola obszaru i mobilność utrudniają celom ucieczkę, maksymalna Kombinacja odblokowuje No Hard Feelings Strike, a God Speed Kamehameha może przywracać HP, aby Goku przeżył wystarczająco długo, aby kontynuować walkę.

To tworzy Bohatera z niezwykle wyraźnym warunkiem porażki. Jeśli Goku nie może się połączyć, jego silnik presji się zawala. Przeciwnicy, którzy skutecznie się zrzekają, usuwają zgromadzony postęp Kombinacji, podczas gdy gracze Goku, którzy przesadzają tylko po to, aby zachować wskaźnik, mogą zostać ukarani przez skoordynowaną drużynę. Jego teoretyczna siła wynika z kontrolowania tempa utarczki, a nie posiadania stałego dostępu do najsilniejszego ataku.

Goku Blue jest najsilniejszy, gdy przeciwnik nigdy nie dostaje swojej tury z powrotem

Super Saiyan God SS Son Goku jest teraz dostępny w DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA jako trzeci nowy Bohater sezonu 7 i bojownik roli Zadającej Obrażenia. Jego pasywny Perfected Fist nagradza ciągłe ataki poprzez budowanie Kombinacji, osiągnięcie maksymalnej daje dodatkowe HP i odblokowuje No Hard Feelings Strike, a Dragon Claw Flurry zapewnia bezpośrednią drogę do budowania tego wskaźnika poprzez powtarzające się trafienia. Jego szerszy zestaw uzupełnia presję o zadawane obrażenia z dystansu, kontrolę obszaru i zyski HP z God Speed Kamehameha.

Połączenie go z Super Saiyan God SS Vegetą dodaje najważniejszą mechanikę drużynową sezonu: pierwszy Połączony Super Atak, Kamehameha & Galick Gun. To odpowiedni dodatek dla Bohatera, którego cały projekt opiera się na pędzie. Sam Goku Blue chce, aby jeden udany hit prowadził bezpośrednio do następnego. Z Vegetą obok niego, nawet Super Atak staje się czymś, co nigdy nie powinno być używane w pojedynkę.

IDC Games← Volver a Noticias