Dune: Awakening · 2026-09-18
Arrakis otwiera się dla wszystkich, gdy Dune: Awakening debiutuje na konsolach z pełnym trybem dla jednego gracza
Przetrwanie na pustyni nie wymaga już dzielenia Arrakis z całym serwerem. Aktualizacja 1.5 to najbardziej rozbudowana transformacja Dune: Awakening od momentu debiutu na PC, wprowadzając pełne doświadczenie dla jednego gracza, rozbudowaną personalizację rozgrywki, zakończenie fabuły Księgi Pierwszej

Przetrwanie na pustyni nie wymaga już dzielenia Arrakis z całym serwerem. Aktualizacja 1.5 to najbardziej rozbudowana transformacja Dune: Awakening od momentu debiutu na PC, wprowadzając pełne doświadczenie dla jednego gracza, rozbudowaną personalizację rozgrywki, zakończenie fabuły Księgi Pierwszej oraz liczne zmiany mające na celu złagodzenie postępu.
Aktualizacja jest dostępna na wszystkich wspieranych platformach. Gracze konsolowi, którzy posiadają edycję Deluxe lub Ultimate, mogą już wziąć udział w wczesnym dostępie, podczas gdy oficjalna premiera na PlayStation 5 i Xbox Series X|S (w tym edycje fizyczne) zaplanowana jest na 22 września 2026 roku.
Zamiast po prostu dostosowywać istniejącą wersję PC do kontrolerów, Funcom traktuje tę premierę jako szerszy relaunch. Wydajność, walka, postęp na serwerze, dostępność PvE oraz systemy końcowe zostały wszystkie zrewidowane po więcej niż roku aktualizacji i opinii społeczności.
Całe doświadczenie Dune: Awakening można teraz grać solo
Główną cechą aktualizacji 1.5 jest pełny tryb dla jednego gracza dostępny na każdej platformie. To nie jest skrócona kampania ani izolowany scenariusz przetrwania: Funcom twierdzi, że gracze solo mogą mieć dostęp do całej Arrakis, każdej fabuły, wszystkich wyzwań i pełnej struktury nagród.
Gracze zaczynają od wyboru między trzema presetami trudności, chociaż praktycznie każdy istotny parametr rozgrywki można dostosować ręcznie. Rezultatem powinno być znacznie bardziej elastyczne doświadczenie niż oryginalne oparte na serwerach, szczególnie dla graczy zainteresowanych eksploracją, rzemiosłem i postępem narracyjnym bez rywalizacji z innymi ludźmi.
Niektóre systemy online zostały przerobione, aby pozostały funkcjonalne w świecie zajmowanym przez jednego gracza. Giełda staje się konwencjonalnym sprzedawcą oferującym szeroki wybór przedmiotów do nabycia, podczas gdy Landsraad symuluje rywalizujące gildie, aby utrzymać ewoluującą konkurencję polityczną.
Burza Coriolis pozostaje niebezpieczna, ale zachowuje się inaczej w trybie dla jednego gracza. Nie zabija już postaci od razu ani nie kasuje postępów w Głębokiej Pustyni, co pozwala graczom utrzymać rozwój w tym obszarze. Umiejętność Kartograf zwiększa również promień, w którym odkrywa się mgłę wojny.
Postacie stworzone dla jednego gracza pozostają wyłącznie w tym trybie i nie mogą być przenoszone do oficjalnego środowiska multiplayerowego. To rozdzielenie chroni konkurencyjną integralność online'owych serwerów, a jednocześnie daje graczom solo ich własny stały postęp.
Pełna personalizacja rozgrywki pozwala graczom przepisać Arrakis
Nowe narzędzia personalizacji idą znacznie dalej niż konwencjonalne menu trudności. W trybie dla jednego gracza i na serwerach samodzielnie hostowanych, gracze mogą modyfikować burze piaskowe, strefy bezpieczeństwa, zbieranie zasobów, mnożniki doświadczenia, trwałość przedmiotów oraz degradację baz.
Basen Hagga można przekształcić w całkowicie obszar PvE lub PvP, w zależności od pożądanego doświadczenia. Gracze mogą również zmieniać limity budowy, maksymalne roszczenia do ziemi, kary za śmierć oraz co zostaje zrzucone, gdy postać umiera.
Bardziej specyficzne opcje kontrolują automatyczny pojazd sandwormów i burz Coriolis. Opcje te pozwalają na stworzenie wymagającej symulacji przetrwania, bardziej zrelaksowanej gry eksploracyjnej lub czegoś pomiędzy.
Dostępne opcje na wynajętych prywatnych serwerach będą zależały od konkretnego dostawcy hostingu. Gracze PC mogą alternatywnie uruchomić darmowy serwer samodzielnie hostowany dla maksymalnie 40 użytkowników równocześnie, zapewniając sprzęt i zachowując znaczny wpływ na jego zasady. Funcom obecnie opisuje tę funkcję jako eksperymentalną, więc oczekiwane są dalsze ulepszenia.
Księga Pierwsza w końcu doczekała się pełnego zakończenia
Aktualizacja 1.5 dostarcza także Wielką Konwencję Część III, kończąc ostatni rozdział fabuły Księgi Pierwszej Dune: Awakening. Po raz pierwszy pełna narracja może być doświadczona od początku do końca w jednej grze.
Istniejące misje fabularne teraz oferują dodatkowe nagrody, w tym warianty broni i zbroi, próbki kolorów i dekoracje do umieszczenia. Funcom przyznaje te nagrody wstecznie, co oznacza, że powracający gracze powinni otrzymać odpowiednie przedmioty za misje, które ukończyli przed aktualizacją.
Kilka zauważalnych spotkań - w tym Echoes of the Past, The Glutton, The Paranoid i The Jackal - zostało przekształconych w poziomy instancji. Usuwa to potrzebę czekania na dostęp w zatłoczonych okresach na serwerach multiplayerowych i daje Funcom większą kontrolę nad prezentacją tych spotkań.
Starsze bossy zostały przeniesione do nowszego systemu bossów w grze. Widoczne interfejsy zdrowia, klarowniejsze spotkania i skalowalne Stacje Testowe mają na celu ułatwienie zrozumienia wyzwań walki, pozwalając graczom wybrać odpowiednią trudność.
PvP staje się opcją, a nie obowiązkiem
Każdy obszar Dune: Awakening można teraz przeżyć przez PvE bez poświęcania treści fabularnej, systemów postępu czy nagród. To istotna zmiana strukturalna dla graczy, którzy cieszyli się Arrakis, ale mniej interesowało ich ryzyko utraty sprzętu w starciach zorganizowanych grup.
Głęboka Pustynia działa teraz przez oddzielne instancje PvE i PvP na każdym oficjalnym Świecie. Wersja PvP zachowuje swoje bardziej niebezpieczne oryginalne warunki, ale rekompensuje uczestnikom 2,5 razy większym wydobyciem i zbieraniem.
Basen Hagga jest w pełni PvE na oficjalnych serwerach, w tym wrakami statków, więc ważne materiały rzemieślnicze nie są już zablokowane za konkurencyjnymi spotkaniami. Endgame Landsraad zostało również przebudowane wokół misji, umożliwiając graczom udział bez bezpośredniego starcia z innymi użytkownikami.
PvP nie zostało więc usunięte. Jest koncentrowane w wyraźnie zdefiniowanych przestrzeniach, gdzie wyższe ryzyko jest połączone z lepszymi zwrotami zasobów, podczas gdy prywatne i samodzielnie hostowane serwery mogą stosować bardziej agresywne zasady PvP, jeśli ich społeczności wolą je.
Postęp jest teraz skoncentrowany na postaciach, a nie serwerach
Przebudowany system postaci pozwala postaciom na oficjalnych serwerach przemieszczać się między dowolnymi oficjalnymi serwerami. Mogą być również przenoszone do środowisk prywatnych lub samodzielnie hostowanych, chociaż ta decyzja jest trwała i nie mogą następnie wrócić na oficjalne serwery.
Postacie na serwerach prywatnych mogą również przemieszczać się do serwerów samodzielnie hostowanych, ale nie mogą wrócić. Postacie dla jednego gracza pozostają całkowicie osobne.
Główne menu teraz podkreśla ostatnią używaną postać, podczas gdy dedykowana zakładka zapewnia dostęp do każdej stworzonej postaci i pozwala graczom wybrać, gdzie chcą grać. Zabezpieczone bazy i pojazdy mogą podróżować z uprawnionymi postaciami, zmniejszając ilość postępu trwale powiązanego z jednym serwerem.
To jest wspierane przez kilka systemów odzyskiwania zaprojektowanych w celu zapobiegania utracie przez graczy dziesiątek godzin z powodu zniszczeń, migracji lub braku aktywności. Narzędzie Rekonstrukcji Bazy może przechowywać nawet trzy pełne migawki, umożliwiając odbudowę konstrukcji później lub przeniesienie jej do innego kompatybilnego świata.
Zniszczone pojazdy mogą zostać odzyskane przez maksymalnie 30 dni za pomocą Narzędzia Kopii Zapasowej Pojazdów poprzez płacenie Solari i akceptowanie kary za trwałość. Bazy znajdujące się poza Głęboką Pustynią mogą być również przetwarzane na 100% ich materiałów konstrukcyjnych i przechowywanych przedmiotów.
Podatek za bazę został usunięty, w tym wcześniej nagromadzony dług. Struktury nadal wymagają energii, aby przetrwać zniszczenia środowiskowe, ale gracze nie muszą już utrzymywać dodatkowej płatności podatkowej po prostu, aby je utrzymać.
Śmierć jest również mniej surowa. Utrata trwałości sprzętu została zredukowana z pięciu procent do dwóch procent, podczas gdy drain sprzętu został o połowę zmniejszony.
Walka, endgame i eksploracja otrzymują poważne ulepszenia
Walka wręcz powinna być bardziej czytelna po zwiększeniu okna odbicia i rewizji animacji ataków przeciwnika. Przeciwnicy dostarczają jaśniejsze wizualne ostrzeżenia przed zakończeniem swoich kombinacji, wytrzymałość przeciwników została zrównoważona, a wrogie AI jest lepsze w korzystaniu z osłon.
Gracze mogą teraz przeskakiwać przez przeciwników, oferując ucieczkę, gdy są otoczeni. Silne ataki zadają taką samą ilość obrażeń jak wolne uderzenia, tworząc jaśniejszą relację ryzyka i nagrody między typami ataków.
Aktualna wersja zawiera również Podwójne Ostrza oraz wystrzeliwacz zapalający Pyrocket, podczas gdy Rapier został przekształcony wokół odbicia. Imperialne Stacje Testowe oferują skalowalny poziom trudności, zmienione kombinacje wrogów i lepsze łupy na wyższych poziomach.
Landsraad stało się misjami kierowanym endgame, obejmującym walkę, eksplorację, rzemiosło, zbieranie i sabotaż. Gracze mogą awansować przez 20 rang frakcji, przechodząc od outsidera do wysłannika Atreides lub egzekutora Harkonnen.
System Specjalizacji oferuje dodatkowe ścieżki inwestycyjne w zakresie walki, rzemiosła, zbierania, eksploracji i sabotażu. Augmentacje mogą być również stosowane trwale do unikalnych broni i zbroi Tier 6, modyfikując ich statystyki i tworząc bardziej wyspecjalizowane buildy.
Kilka lokalizacji oraz sześć Imperialnych Stacji Testowych zostało dodane do Arrakis. Pięć z tych stacji wspiera powtarzalne, skalowalne runy dla graczy solo lub grup, towarzyszące im unikalni bossowie i coraz cenniejsze nagrody.
PlayStation 5 i Xbox otrzymują dwa tryby graficzne
Premiera na konsolach wspiera PlayStation 5, PlayStation 5 Pro oraz Xbox Series X|S, a także nową wersję ze Sklepu Microsoft. Interfejs i sterowanie zostały dostosowane do gry na konsoli, a natywne wsparcie kontrolerów zostało również dodane do PC.
Tryb wydajności celuje w 60 klatek na sekundę przy dynamicznej rozdzielczości 4K. Tryb jakości celuje w 30 klatek na sekundę, również w dynamicznej rozdzielczości 4K. PlayStation 5 Pro i Xbox Series X renderują w wyższych natywnych rozdzielczościach w obu trybach i zawierają dodatkowe poprawki wizualne w trybie jakości.
Na Xbox, Dune: Awakening będzie wspierać Game Pass, Cloud Gaming i Play Anywhere. Postęp można będzie dzielić między konsolami Xbox a wersją z Microsoft Store na PC za pośrednictwem ekosystemu Play Anywhere.
Pełne cross-play nie będzie dostępne podczas premiery na konsolach. Funcom potwierdził, że jest planowane na aktualizację po premierze, jednak nie podano daty wydania.
Nagrody witają nowych i powracających graczy
Gracze, którzy powracają po nieobecności wynoszącej co najmniej 28 dni, otrzymają pakiet powitalny dostosowany do ich aktualnego poziomu badań, co pomoże im wznowić postęp bez konieczności zaczynania od nowa.
Kto tyko zagra między 17 września a 22 października również otrzyma nagrodę Matron’s Decor na uczczenie premiery.
Opcjonalny DLC Filmic Archive zadebiutuje 22 września za 9,99 USD, dodając stroje, zbroje, broń i dekoracje inspirowane Dune: Part One i Dune: Part Two. Jego zawartość obejmuje Caladan Stormcoat, wiele zestawów zbroi Sardaukar oraz obszerna kolekcja budowlana Sardaukar składająca się z 73 elementów z 17 dopasowanymi dekoracjami.
Patrząc dalej w przyszłość, planowana jest darmowa aktualizacja Polar Cap na później w 2026 roku. Wprowadzi ona lodową mapę przetrwania z własnymi mechanikami, zasobami, wyposażeniem, opcjami rzemiosła i samodzielną fabułą.
Aktualizacja 1.5 nie zastępuje wieloosobowej tożsamości Dune: Awakening, ale znacznie poszerza typ gracza, którego gra może pomieścić. Arrakis może teraz funkcjonować jako MMO survivalowe, kooperacyjna prywatna przygoda lub mocno spersonalizowana kampania dla jednego gracza — bez wymagania od graczy porzucenia głównej fabuły lub systemów końcowych.