Nowa Aktualizacja Akcji w PUBG Dodaje Kopnięcia, Walkę Wodną i Szybsze Interakcje z Przedmiotami

10/09/2026 - 08:00

PUBG: Battlegrounds rozszerza możliwość działania graczy dzięki znaczącej aktualizacji rozgrywki, mającej na celu uczynienie starć w bliskim kontakcie, ruchu w wodzie i zarządzania przedmiotami bardziej elastycznym.

Odpowiednio nazwana Nowa Aktualizacja Akcji wchodzi w skład Aktualizacji 43.1, która wprowadza możliwość kopania przeciwników i obiektów środowiskowych, używania ograniczonej liczby broni podczas pływania, noszenia i rzucania łupem bez jego przechowywania oraz aktywowania niektórych przedmiotów bezpośrednio z ziemi. Te mechaniki mogą wydawać się stosunkowo małe z osobna, ale mają na celu rozwiązanie sytuacji, w których tradycyjny schemat kontrolowania w PUBG oferował graczom bardzo niewiele praktycznych wyborów.

Krafton twierdzi, że celem jest zredukowanie niepotrzebnego zarządzania ekwipunkiem przy jednoczesnym wprowadzeniu dodatkowych możliwości taktycznych, nie podważając przy tym podstawowej strzelaniny battle royale. Aktualizacja 43.1 ma trafić na PC 10 września, a na konsole 17 września.

Kopnięcia Otwierają Nowy Front w Walce w Bliskim Kontakcie

Najbardziej zauważalnym dodatkiem jest dedykowana akcja kopnięcia, dostępna we wszystkich trybach gry. Gracze mogą wykonywać kopnięcia zarówno w pozycji stojącej, jak i podczas skoku, z przypisanym domyślnym wbudowaniem na PC, a LT używanym na konsolach. Akcję można także przenieść do innego wbudowania za pomocą menu klawiszy.

W porównaniu do zwykłego uderzenia, kopnięcia zadają więcej obrażeń i generują znacznie silniejsze odrzuty. Umożliwia to graczom odepchnięcie przeciwnika, przerwanie trwającej akcji lub potencjalne zmuszenie kogoś do opuszczenia korzystnej pozycji.

Krafton nie opublikował pełnego zestawu wartości obrażeń ani szczegółowych czasów regeneracji, więc za wcześnie jest określić, czy kopnięcia staną się wiarygodną opcją walki, czy pozostaną sytuacyjną ostatnią deską ratunku. Wymóg bycia bez broni powinien zapobiec zastąpieniu broni palnej w konwencjonalnych starciach, ale odrzut może stworzyć niezapomniane starcia w bliskim zasięgu.

Kopnięcie blisko dachu, stromej skarpy lub podniesionego okna może być cenniejsze niż sama szkoda. Może także dać nieuzbrojonemu graczowi krótką szansę na przerwanie ataku wroga, stworzenie dystansu i sięgnięcie po broń. Sukces będzie mocno zależał od pozycji i timing’u, szczególnie ponieważ próba wykonania akcji w złym momencie naraża gracza.

Mechanika w związku z tym dodaje fizyczny element do starć, które wcześniej były zdominowane przez uderzenia lub desperacką zmianę broni. Mało prawdopodobne, aby przekształciła PUBG w battle royale oparte na walce wręcz, ale stwarza kolejną opcję, gdy tradycyjna strzelanina czasowo zawodzi.

Drzwi, Okna i Automaty Sprzedażowe Czują Impakt

Kopnięcie nie jest ograniczone tylko do innych graczy. Akcja ta może wchodzić w interakcję z wybranym zestawem obiektów środowiskowych, nadając jej rolę w ruchu, łupieniu i wejściu do budowli.

Okna, drewniane drzwi, drewniane płoty, słoiki i opony mogą być zniszczone kopnięciem, chociaż Krafton ostrzega, że niektóre obiekty tego samego typu mogą pozostać nietknięte w zależności od ich rozmiaru lub konstrukcji. Niektóre niezniszczalne drzwi można również otworzyć szybciej, kopiąc je, chociaż zastosowane będą wyjątki.

Może to uczynić agresywne wchodzenie do budynków nieco szybszym i bardziej teatralnym. Gracze będą mogli przebić się przez wybrane przeszkody bez użycia broni lub przełączania się w inną akcję wręcz, co może pomóc w zachowaniu amunicji w początkowej rozgrywce.

Niemniej jednak, wygoda nie oznacza koniecznie dyskrecji. Kopnięte drzwi lub zbite okno nadal sygnalizują, że ktoś jest w pobliżu, co czyni tę akcję potencjalnie niebezpieczną, gdy bardziej liczy się stealth niż prędkość. Dlatego stwarza to inny wybór taktyczny, a nie automatyczne zastąpienie normalnej interakcji.

Automaty sprzedające oferują szczególnie nietypowe zastosowanie. Kopnięcie jednego z nich może szybciej uwolnić przedmioty niż użycie go normalnie, ale maszyna będzie uszkodzona i tymczasowo niedostępna później. Gracz może priorytetowo traktować natychmiastowy dostęp do zapasów kosztem uniemożliwienia dalszego użycia sobie, swojej drużynie lub komuś, kto przyjdzie później.

Ta wymiana wpisuje się w systemowe podejście PUBG do projektowania poziomów. Prosty ruch staje się znaczący, ponieważ wpływa na zarówno bieżącą sytuację, jak i pozostałe zasoby na mapie.

Wejście do Wody Nie Jest Już Całkowitym Poddaniem

Woda historycznie była jednym z najbardziej niebezpiecznych środowisk w PUBG. Pływanie ogranicza ruch, usuwa większość opcji walki i może uczynić gracza łatwym celem dla każdego, kto obserwuje z suchego lądu.

Aktualizacja 43.1 nie eliminuje tych wad, ale daje pływakom ograniczony sposób odpowiedzi. Gracze mogą teraz używać broni krótkostrzałowej i granatów, pozostając na powierzchni wody.

Pistolety wspierają zarówno ogień z biodra, jak i celowanie, chociaż strzelanie z ramienia nie jest dostępne, a rozrzut pocisku jest wyższy niż na lądzie. Granaty są ograniczone do rzutów nad głowę. Gracze mogą poruszać się powoli podczas celowania, ale normalny ruch lub nurkowanie automatycznie schowa wyposażoną broń. Zostanie ona ponownie wyciągnięta, gdy gracz powróci na powierzchnię.

Te ograniczenia są ważne. Krafton wyraźnie stwierdza, że celem nie jest uczynienie walki w wodzie równie skuteczną jak walka na lądzie. Gracze w wodzie pozostaną wrażliwi, ale nie będą już całkowicie bezbronni, gdy zostaną odkryci podczas przechodzenia przez rzekę lub zmuszeni do ucieczki od wybrzeża przez Strefę Niebezpieczną.

Prędkości pływania i nurkowania również zostały zwiększone o 25 procent, w tym dostosowania dokonane dla różnych kierunków ruchu. Dodano nową animację pływania na powierzchni i efekt kropli wody na ekranie po wynurzeniu się.

Szerszym wynikiem jest to, że rzeki i linie brzegowe mogą stać się bardziej opłacalnymi trasami rotacji. Woda nadal będzie stanowić obliczone ryzyko, szczególnie w obliczu wrogów trzymających karabiny na wzniesionych terenach, ale gracze mają teraz wystarczającą mobilność i zdolności obronne, aby rozważyć to jako uzasadnioną alternatywę.

Łodzie Otrzymują Większą Wytrzymałość

Pojazdy wodne otrzymują zmiany komplementarne mające na celu uczynienie rotacji na wodzie mniej wymagającymi. Wytrzymałość łodzi została zwiększona, a modyfikatory obrażeń od broni palnej zostały ustandaryzowane w całej kategorii.

Wszystkie łodzie otrzymają teraz 50 procent obrażeń od broni palnej, zastępując różne modyfikatory wcześniej stosowane do poszczególnych jednostek. Gracze mogą также używać Zestawu Naprawczego Wszystko w Jednym na łodzi, pozostając na powierzchni wody, chociaż naprawy nie mogą być przeprowadzane pod wodą.

Połączone z szybszym pływaniem i ograniczoną walką na powierzchni, te zmiany ustanawiają bardziej spójny system rozgrywki akwenowej. Zniszczona łódź nie pozbawia już wszystkich ocalałych pasażerów znaczących wyborów. Mogą być w stanie odpowiadać z ogniem, rzucać użyteczne przedmioty, pływać szybciej lub próbować naprawić jednostkę, jeśli sytuacja na to pozwala.

Żadne z tych opcji nie gwarantuje przetrwania, ale to nie jest intencja. Celem aktualizacji jest stworzenie decyzji w sytuacjach, które wcześniej miały tylko jeden prawdopodobny rezultat.

Łupy Można Noszenia Bez Wykorzystywania Miejsca w Ekwipunku

Innym ważnym dodatkiem jest możliwość zbierania, transportowania i rzucania wybranymi przedmiotami znajdującymi się na ziemi, bez umieszczania ich w swoim ekwipunku. Akcja ta jest wykonywana za pomocą H na PC lub LB i X na konsoli.

Przenoszone przedmioty nie zajmują miejsca w ekwipunku, chociaż tylko jeden typ może być trzymany w danym momencie. Kompatybilne kategorie obejmują akcesoria do broni, materiały do leczenia i wzmacniające, hełmy, kamizelki, plecaki, granaty i amunicję.

Obiekty, które można układać, takie jak amunicja i bandaże, mogą być przenoszone przy użyciu ich domyślnej ilości wylosowanej z ziemi. Opcje ruchu i wygląd przenoszonego obiektu różnią się w zależności od jego rozmiaru.

Gracze mogą chodzić, biegać i skakać z niektórymi obiektami, ale ograniczone akcje pozostają w mocy. Kucanie, leżenie, używanie innego przedmiotu i interakcja z drużyną są niedostępne podczas przenoszenia łupu. Wyciągnięcie broni, wsiadanie do pojazdu, pływanie, skakanie, wspinanie się, bycie powalonym lub umieraniem spowoduje, że obiekt zostanie upuszczony.

Ten system może być szczególnie przydatny, gdy gracz znajdzie cenną broń, ale nie ma pozostałej pojemności plecaka. Zamiast reorganizować cały ekwipunek lub porzucać obiekt, mogą fizycznie przetransportować go do bezpieczniejszej lokalizacji.

Wprowadza to również bardziej bezpośredni sposób wymiany zapasów. Amunicja, przedmioty lecznicze lub sprzęt mogą być podnoszone i rzucane w kierunku członka drużyny, a odległość rzutu zależy od rozmiaru obiektu. Rzucone przedmioty kolidują z terenem i innymi obiektami, ale nie zadają obrażeń, gdy uderzają w innego gracza.

Brak możliwości zranienia wrogów leżącym hełmem może rozczarować każdego, kto wyobrażał sobie improwizowane zabójstwa przy użyciu pocisków, ale zapobiega to, aby ta funkcja stała się nieprzewidywalnym substytutem prawdziwej broni. Jej głównym celem jest logistykę, a nie ofensywność.

Przedmioty z Ziemi Można Używać Natychmiast

Aktualizacja 43.1 również zmniejsza liczbę działań związanych z ekwipunkiem, które są wymagane przy używaniu zapasów. Gracze mogą aktywować niektóre przedmioty bezpośrednio z ziemi, przytrzymując H na PC lub LB i X na konsoli.

Kompatybilne obiekty obejmują przedmioty do leczenia i wzmacniające, Złożony Tarcza, Awaryjny Zbierak, Moździerz oraz C4. Obowiązują istniejące ograniczenia, co oznacza, że obiekt nie może zostać wdrożony ani zużyty, jeśli normalne warunki użytkowania nie są spełnione. Podpowiedź interakcji pojawi się na czerwono, gdy natychmiastowa akcja jest niedostępna.

Używanie przedmiotu z ziemi zajmuje tyle samo czasu, co jego użycie z ekwipunku, więc system nie tworzy szybszych animacji leczenia. Jego zaletą jest usunięcie oporu w ekwipunku. Gracz z pełnym plecakiem może skonsumować potrzebne wzmocnienie lub użyć przedmiotu medycznego, nie musząc najpierw porzucać innej posiadłości.

Bandaże i inne przedmioty, które można używać kolejno, można również konsumować bezpośrednio z ułożonej stosu na ziemi. Jeśli akcja zostanie przerwana, pozostałe przedmioty zostaną upuszczone w nogach gracza.

To może być szczególnie wartościowe podczas pośpiesznych sesji łupienia, kontestowanych walk w budynkach i ostatnich etapów meczu. Gracze spędzą mniej czasu na przeciąganiu ikon lub reorganizowaniu pojemności plecaka, a więcej czasu na ocenie zagrożenia w okolicy.

Małe Akcje Mogą Wywołać Zasadnicze Chwile w PUBG

Nowa Aktualizacja Akcji nie jest fundamentalną reinwencją PUBG. Jej dodatki zachowują celowe tempo gry oraz koncentrowaną walkę, jednocześnie adresując sztywne interakcje, które pozostawały w dużej mierze niezmienione przez lata.

Kopnięcie oferuje nowe gry umysłu w bliskim zasięgu, walka w wodzie daje minimalną odpowiedź na zasadzki, a bezpośrednie zarządzanie przedmiotami redukuje zależność od menu ekwipunku. Ich największy wpływ może pochodzić z tego, jak te mechaniki interagują z nieprzewidywalnym terenem, koordynacją drużynową i improwizacją graczy.

PUBG zawsze generowało swoje najwspanialsze historie, kiedy prosty system przynosi niespodziewany rezultat. Desperacka obrona rzeki, przedmiot medyczny rzucony w ostatniej chwili do członka drużyny lub przeciwnik kopnięty z drogi mogą stać się dokładnie takim nieskrótwym momentem, który definiuje Battlegrounds.

Aktualizacja 43.1 planowana jest do wdrożenia na PC po konserwacji 10 września, z planowaną premierą konsol 17 września. Tak jak w przypadku wszystkich ogłoszonych treści związanych z patchem, Krafton zaznacza, że funkcje mogą być modyfikowane w odpowiedzi na problemy techniczne i opinie społeczności.

Podobało się?

Napisz swój komentarz:
Ups… Nie pograłeś w tę grę nawet przez dwie godzinki.
Aby opublikować recenzję do tej gry, musisz ją lepiej poznać… Grając w nią przynajmniej 2 godziny.