IDC Games

eFootball™ · 2026-09-25

Pełny sezon wreszcie trafia na Switch 2 — eFootball Kick-Off dodaje tryb ligowy obejmujący 25 rozgrywek

Prawdziwy wyścig o tytuł wreszcie pojawił się na Nintendo Switch 2. Bezpłatna aktualizacja z 24 września dla eFootball Kick-Off! wprowadza League Mode , która pozwala graczom wybrać klub z 25 rozgrywek na całym świecie i przeprowadzić go przez kompletny sezon systemem mecz i rewanż, walcząc z

Prawdziwy wyścig o tytuł wreszcie pojawił się na Nintendo Switch 2. Bezpłatna aktualizacja z 24 września dla eFootball Kick-Off! wprowadza League Mode, która pozwala graczom wybrać klub z 25 rozgrywek na całym świecie i przeprowadzić go przez kompletny sezon systemem mecz i rewanż, walcząc zarówno o mistrzostwo, jak i indywidualne nagrody.

To pozornie niewielkie, ale istotne rozszerzenie dla gry, która zadebiutowała w czerwcu z wieloma sposobami rozgrywki, lecz relatywnie niewielką tradycyjną strukturą sezonu klubowego. World Tour kręci się wokół budowania własnej drużyny i przechodzenia turniejów, International Cup odtwarza rozgrywki międzynarodowe, a Quick Match jest zaprojektowany do szybkich sesji. League Mode wreszcie daje graczom coś prostszego i bardziej rozpoznawalnego: wybierz istniejący klub, żyj jego wynikami przez cały sezon i sprawdzaj tabelę po każdej kolejce.

Aktualizacja 1.2.0 to nie tylko nowa opcja w menu. Wspiera awanse i spadki tam, gdzie występują pierwsze i drugie ligi, zmęczenie oraz zawieszenia za żółte kartki niosą konsekwencje przez cały sezon, bramki i asysty są śledzone indywidualnie, odświeżono dane na sezon 2026/27, poprawiono zachowanie bramkarzy i poruszanie się obrony, dostrojono podania, zbalansowano trudność CPU, a do World Tour dołącza kolejnych 13 legendarnych piłkarzy, w tym Fernando Torres, Keisuke Honda i Gerard Piqué.

Dla wersji eFootball na Switch 2 24 września brzmi mniej jak kolejna łatka z zawartością, a bardziej jak moment, w którym kalendarz piłkarski wreszcie staje się kompletny.

League Mode zbudowany wokół rzeczywistego sezonu, a nie serii meczów towarzyskich

Główna struktura jest celowo tradycyjna. Gracze wybierają klub i rywalizują w meczach ligowych systemem mecz i rewanż, a tabela zmienia się po każdej kolejce aż do wyłonienia mistrza.

Może to brzmieć prosto w porównaniu z coraz bardziej rozbudowanymi ekonomiami w stylu Ultimate Team czy symulacjami kariery, ale wypełnia oczywistą lukę w eFootball Kick-Off!. Tabela ligowa tworzy ciągłość między poszczególnymi meczami. Strata dwóch punktów z teoretycznie słabszym zespołem ma znaczenie, bo punkty dalej będą brakować w kolejnych tygodniach; bezpośrednie zwycięstwo nad rywalem w walce o tytuł zmienia pozycje obu drużyn jednocześnie; słabsza seria może przemienić komfortową przewagę w prawdziwy finisz.

Konami zachowało też indywidualne klasyfikacje, które pomagają nadać sezonowi spójność. Ranking Najlepszych Strzelców i Liderów Asyst jest śledzony obok tabeli klubowej, dając graczom powody, by śledzić występy poszczególnych zawodników w trakcie kampanii, zamiast patrzeć na każdy mecz wyłącznie przez pryzmat końcowego wyniku.

To rozróżnienie ma znaczenie, ponieważ League Mode nie oznacza tylko dłuższej listy meczów. Nadaje pojedynczym spotkaniom kontekst.

25 lig obejmuje Europę, Amerykę Południową, Azję i Oceanię

Nowy tryb czerpie z zasobów 25 lig, obejmując kilka głównych regionów piłkarskich obecnych w eFootball Kick-Off!.

Wybór europejski zawiera pierwsze i drugie dywizje Anglii, Hiszpanii, Włoch i Francji, obok rozgrywek z Portugalii, Türkiye, Holandii, Belgii, Szwajcarii, Danii i Szkocji. Amerykę Południową reprezentują pierwsza i druga liga Brazylii oraz rozgrywki Argentyny, Kolumbii i Chile.

Azja i Oceania rozszerzają wybór przez 2026/27 Meiji Yasuda J1 League i J2 League, Koreę, Malezję oraz BYD SEALION 6 League 1 obejmującą Australię i Nową Zelandię.

Licencjonowanie pozostaje mieszane, jak to miało miejsce przez erę PES i eFootball. Niektóre rozgrywki i kluby występują pod oficjalnymi nazwami, inne używają ogólnych nazw lig tam, gdzie Konami nie posiada pełnej licencji. To nie uniemożliwia im udziału w strukturze sezonu, ale poziom autentyczności może się różnić w zależności od wybranej rozgrywki.

J.League otrzymuje naturalnie szczególną uwagę, biorąc pod uwagę długoletnie relacje Konami z japońską piłką i silne krajowe ukierunkowanie gry na Switch 2.

Awans i spadek czynią rozgrywkę wielosezonową ciekawszą

Gdzie gra zawiera zarówno pierwszą, jak i drugą dywizję danego kraju, kluby mogą przemieszczać się między dywizjami wraz z rozpoczęciem nowego sezonu.

To natychmiast daje League Mode większą wartość powtórkową niż pojedyncza, odizolowana kampania. Granie z ugruntowanym potentatem to jeden rodzaj doświadczenia; poprowadzenie klubu z drugiej ligi przez awans, a potem próba utrzymania się wśród silniejszych rywali, to coś zupełnie innego.

Anglia, Hiszpania, Włochy, Francja, Brazylia i Japonia to jedne z obszarów, gdzie sparowane dywizje stwarzają taką możliwość. Dokładna głębokość długoterminowa wciąż nie dorównuje tradycyjnemu trybowi kariery skupionemu na zarządzaniu — nie ma tu negocjacji transferowych, akademii młodzieżowych ani skomplikowanych systemów finansowych — ale awans i spadek zapewniają wystarczającą ciągłość, by kolejne sezony istotnie się różniły.

Daje to też graczom powód, by wybierać kluby niżej w hierarchii zamiast automatycznie sięgać po najsilniejszy zespół. Wygranie tytułu z elitarnym klubem może dawać satysfakcję; przekształcenie drużyny z niższej ligi w rywala czołówki daje znacznie dłuższy cel.

Zmęczenie i zawieszenia oznaczają, że ta sama jedenastka nie zagra wiecznie

Konami dodało wystarczająco elementów zarządzania kadrą, by zapobiec sezonowi składającemu się z identycznych składów startowych.

Zmęczenie zawodników przenosi się przez kampanię, zmuszając graczy do rotacji zamiast polegania na najsilniejszej jedenastce w każdym meczu. Nagromadzenie żółtych kartek może również skutkować zawieszeniami, tymczasowo wyłączając zawodników z możliwości występu i wymagając zastępstw.

Systemy te są stosunkowo lekkie w porównaniu z pełną symulacją menedżerską, ale mają znaczenie, ponieważ wprowadzają konsekwencje między kolejkami. Zmieniacz, który prawie nie pojawiał się w pierwszych tygodniach, może nagle stać się ważny, gdy podstawowy zawodnik jest wyczerpany lub zawieszony przed kluczowym spotkaniem.

To tworzy kolejne rozróżnienie między League Mode a Quick Match. W meczu towarzyskim liczy się tylko bieżące 90 minut. W trakcie sezonu decyzje mogą powodować problemy kilka kolejek później.

Brak pełnej warstwy zarządzania transferami sprawia też, że istniejący skład ma większe znaczenie. Oczekuje się, że gracze będą korzystać z wybranego klubu, zamiast nieustannie przebudowywać go wokół zewnętrznych transferów.

To nie Master League, choć zaspokaja niektóre podobne potrzeby

Pojawienie się pełnego sezonu klubowego nieuchronnie prowokuje porównania z Master League, długoletnim trybem z PES, który pozwalał zarządzać zespołem przez wiele sezonów, prowadząc transfery, rozwój i szeroki postęp klubu.

League Mode wyraźnie zajmuje część przestrzeni pozostawionej przez brak Master League, ale opisanie go jako bezpośredniej zamiany byłoby przesadą.

Nie ma tu tradycyjnych negocjacji Master League, okien transferowych, sieci skautingowych, młodych zawodników, struktur płac czy szczegółowego zarządzania klubem. Skupiono się na odgrywaniu samego sezonu piłkarskiego, śledzeniu tabeli ligowej, zarządzaniu ograniczoną dostępnością kadry oraz dążeniu do awansu, uniknięcia spadku i rekordów indywidualnych.

Ten węższy zakres dobrze pasuje do eFootball Kick-Off!. Wersja na Switch 2 została zaprojektowana jako bardziej samodzielny pakiet piłkarski niż darmowe eFootball dostępne na innych platformach, z naciskiem na natychmiastową lokalną rozgrywkę i przystępne tryby samodzielne, zamiast dużej gospodarki live-service.

League Mode pogłębia tę ofertę, nie przekształcając jej nagle w grę o zarządzaniu piłką nożną.

Dla długoletnich fanów Winning Eleven i PES jednak znaczenie tego dodatku trudno przecenić: znów istnieje doświadczenie sygnowane eFootball, gdzie wybór zwykłego klubu i przejście konwencjonalnego sezonu jest trybem centralnym, a nie jedynie wydarzeniem tymczasowym.

Czterech graczy może prowadzić ten sam klub przez cały sezon

League Mode nie ogranicza się do gry solo. Do czterech graczy może współpracować, kontrolując ten sam klub, co pozwala grupie przejść cały sezon razem.

Takie podejście szczególnie dobrze pasuje do Switch 2, ponieważ lokalny multiplayer był częścią projektu Kick-Off! od początku. Gra już obsługuje GameShare, pozwalając jednemu posiadaczowi Switch 2 udostępnić kompatybilne doświadczenia wieloosobowe maksymalnie trzem innym pobliskim systemom, w tym Nintendo Switch i Switch Lite jako urządzeniom gościnnym tam, gdzie są wspierane.

League Mode rozszerza nacisk gry na wspólne granie z pojedynczych meczów na coś z dłuższym celem. Grupa może praktycznie „adoptować” klub, podzielić obowiązki na boisku i wracać do tej samej tabeli przez kilka sesji.

Struktura może też sprawić, że kooperacja będzie znacznie bardziej chaotyczna niż zwykła gra solo. Ustawienie czterech sterowanych przez ludzi piłkarzy w jednej drużynie wymaga więcej koordynacji niż pozwalanie CPU na automatyczne wypełnianie ról, szczególnie przy szybkich zmianach posiadania piłki.

Razem wygranie ligi staje się więc innym wyzwaniem niż po prostu obniżenie trudności i wspólne granie na jednym kontrolerze.

Aktualizacja 1.2.0 zmienia też odczucie samej piłki

Nowy tryb przyciąga najwięcej uwagi, ale aktualizacja zawiera też kilka poprawek rozgrywki na podstawie tego, jak gracze korzystali z wersji na Switch 2 od premiery.

Bramkarze zostali dostrojeni, by zapewnić, jak opisuje to Konami, lepszą równowagę między atakiem a obroną. Ich reakcje teraz zmieniają się bardziej odpowiednio do sytuacji strzału, z szerszym celem uczynienia wymian w polu karnym mniej przewidywalnymi.

Zwiększono też kalibrację trudności CPU. Konami użyło danych o współczynniku wygranych na istniejących poziomach, by wygładzić skoki między poziomami trudności, próbując uniknąć sytuacji, w której jedno ustawienie staje się zbyt komfortowe, a kolejne natychmiast wyda się nadmiernie karzące.

Podania otrzymały kolejną istotną poprawę. Wybór celu teraz lepiej uwzględnia kierunek drążka i siłę podania, zmniejszając sytuacje, w których piłka leci w stronę innego kolegi z drużyny niż zamierzał gracz.

Dostosowano też ruch obrony, aby partnerzy byli mniej skłonni do niespodziewanego porzucania przeciwników. Żaden z tych systemów nie wprowadza fundamentalnie nowego mechanizmu, ale razem zyskują na znaczeniu, gdy gracze mają się angażować w pełne sezony, w których frustrujące zachowania SI mogą powtarzać się dziesiątki razy.

Dane sezonu 2026/27 zostały odświeżone

Wersja 1.2.0 aktualizuje dane ligowe, by odzwierciedlać sezon 2026/27, utrzymując nowy League Mode zgodny z aktualnym kalendarzem piłkarskim, zamiast wypuszczać go z przestarzałymi strukturami drużyn.

To odświeżenie jest szczególnie ważne, ponieważ tryb sezonowy opiera się bardziej na swojej bazowej kompozycji lig niż pojedynczy Quick Match. Jeśli kluby grają w nieaktualnych dywizjach lub używają mocno przestarzałych struktur, cały mistrzostwa szybko będzie się czuć oderwane od rzeczywistej kampanii, która je inspirowała.

Zakres oficjalnych licencji wciąż różni się w zależności od regionu i drużyny, więc nie każda rozgrywka może oferować ten sam poziom autentycznego brandingu, strojów czy odwzorowania zawodników. Jednak wrześniowa aktualizacja Konami ustala sezon 2026/27 jako punkt wyjścia dla League Mode, zamiast zachowywać bazę danych z czerwca.

Na domowe mecze japońskich drużyn dodano też ogłoszenia stadionowe w języku japońskim, co stanowi kolejne drobne usprawnienie autentyczności dla graczy J.League.

World Tour dodaje 13 kolejnych legend

Gracze bardziej zainteresowani oryginalnym trybem budowania składu World Tour nie zostali zapomniani.

World Tour otrzymuje 13 dodatkowych legendarnych piłkarzy, a wśród potwierdzonych dodatków znajdują się Fernando Torres, Keisuke Honda i Gerard Piqué. Dołączają oni do Player Hall, gdzie gracze mogą używać monet zdobywanych w turniejach World Tour, by zwerbować sławnych piłkarzy do własnej drużyny.

Trio reprezentuje bardzo różne okresy i style. Torres daje klasyczną opcję wybitnego napastnika, Honda wnosi jedną z najbardziej rozpoznawalnych współczesnych kariery z Japonii, a Piqué dodaje kolejnego wysokoprofilowego obrońcę do trybu naturalnie zdominowanego przez atrakcyjność legendarnych napastników.

World Tour jest zasadniczo inny od League Mode, ponieważ celem jest tworzenie oryginalnej drużyny, a nie zachowanie tożsamości jednego prawdziwego klubu. Gracze biorą udział w turniejach na całym świecie, pokonują przeciwników, pozyskują piłkarzy i stopniowo budują spersonalizowany skład.

Wrześniowa aktualizacja wzmacnia więc obie strony Kick-Off! jednocześnie: League Mode obsługuje graczy, którzy chcą pozostać przy jednym istniejącym klubie, podczas gdy World Tour daje kolekcjonerom więcej sławnych piłkarzy do pozyskania.

World Tour i International Cup z dodatkowymi ustawieniami meczów

Tryby turniejowe również zyskują większą kontrolę.

Gracze mogą teraz dostosować czas trwania meczu i prędkość gry podczas udziału w turniejach World Tour i International Cup. To daje przydatną elastyczność zarówno dla dłuższych sesji solo, jak i lokalnego multiplayera.

Krótsza długość meczu może uczynić postęp w turnieju bardziej praktycznym, gdy gra kilka osób, natomiast wolniejsze lub szybsze opcje prędkości pozwalają dostroić doświadczenie w stronę bliższą symulacji lub stylowi arcade.

Te ustawienia same w sobie nie są szczególnie dramatyczne, ale wpisują się w szerszy kierunek Kick-Off!: to ma być gra piłkarska, którą gracze mogą dostosować do różnych sytuacji, a nie doświadczenie zbudowane wyłącznie wokół rywalizacji online.

Kick-Off to inny produkt niż główne darmowe eFootball

Jednym potencjalnie mylącym punktem jest to, że League Mode należy do eFootball Kick-Off!, płatnej gry na Nintendo Switch 2, a nie automatycznie staje się trybem w darmowym eFootball dostępnym na PlayStation, Xbox, PC i urządzeniach mobilnych.

Oba produkty dzielą markę eFootball i piłkarskie dziedzictwo, ale ich struktury są różne.

Standardowe eFootball jest zbudowane przede wszystkim wokół Dream Team, wydarzeń na żywo, rywalizacji online, ewoluujących kart zawodników i regularnie aktualizowanej zawartości free-to-play. Aktualizacja 2026 Version 6.0 wprowadziła funkcje takie jak Custom Tournament, Fluid Formations, nowe Playing Styles i Dynamic Volley na wspieranych platformach.

Kick-Off! to osobne, wyłączne wydanie na Switch 2, wydane jako płatny tytuł z trybami zaprojektowanymi specjalnie wokół rozgrywki samodzielnej. World Tour, International Cup, Wall Ball, Obstacle Race, piłka 6-osobowa i teraz League Mode dają mu strukturę bliższą konwencjonalnej pudełkowej grze piłkarskiej.

Według oficjalnego FAQ Konami, nie ma też cross-play między Kick-Off a innymi wersjami eFootball.

Warto podkreślić to rozróżnienie, bo pojawienie się League Mode nie oznacza, że całe ekosystem eFootball nagle otrzymał klasyczną, offline’ową strukturę ligową.

Switch 2 w końcu przywrócił serię na sprzęt Nintendo

Samo istnienie Kick-Off! jest godne uwagi, ponieważ oznacza powrót linii eFootball/PES na sprzęt Nintendo w poważnym wydaniu.

Konami ogłosiło grę w lutym, a wydało ją w czerwcu 2026 jako ekskluzywny tytuł Nintendo Switch 2. Firma wyraźnie śledzi jej korzenie przez Pro Evolution Soccer i Winning Eleven, serię istniejącą od ponad trzech dekad, która jednak w nowoczesnej erze była skoncentrowana głównie na PlayStation, Xbox, PC i urządzeniach mobilnych.

Wydanie na Switch 2 zaprojektowano z myślą o dostępności. Easy Controls mogą spowalniać akcję przy okazji strzałów, On-Pitch Dialogue dostarcza wskazówek podczas meczów, a system Rank stopniowo ocenia umiejętności gracza.

Na drugim końcu zakresu, klasyczne mechaniki eFootball nadal są obecne pod systemami wspomagającymi, dając doświadczonym graczom przestrzeń do gry z bardziej konwencjonalnymi kontrolami i taktyczną głębią.

League Mode czyni tę równowagę bardziej przekonującą. Przystępna gra piłkarska zyskuje na tym, że ma proste typy meczów, ale tradycyjny pełny sezon daje wracającym graczom strukturę wystarczającą do podtrzymania dłuższego zainteresowania.

GameShare wzmacnia lokalną, piłkarską tożsamość

Jedną z najbardziej charakterystycznych cech sprzętowo-specyficznych Kick-Off! pozostaje GameShare.

Posiadacz Switch 2 może gościć wspierane sesje lokalne dla maksymalnie trzech dodatkowych użytkowników, a gościnni gracze mogą nawet dołączyć ze starych systemów Nintendo Switch lub Switch Lite. To daje grze użyteczny scenariusz społeczny, który w dużej mierze zanikł w nowoczesnych tytułach piłkarskich opartych głównie na jednym konsoli na gracza lub matchmakingu online.

Local Play jest też wspierany między dwoma systemami Switch 2, które mają zainstalowaną grę, podczas gdy normalne mecze online wymagają Nintendo Switch Online.

Są ograniczenia. Kick-Off! nie wspiera dopasowań cross-platform z standardowym eFootball, kooperacja online jest bardziej ograniczona niż niektórzy gracze mogą oczekiwać, i nie każdy tryb działa we wszystkich konfiguracjach lokalnego udostępniania.

Wciąż jednak filozofia jest jasna: ta wersja eFootball została zbudowana z myślą, że ludzie mogą siedzieć w tym samym pokoju.

Kooperacyjny sezon ligowy dla czterech graczy lepiej wpisuje się w tę filozofię niż kolejny event oparty na kolekcjonowaniu kart.

League Mode nadaje każdemu meczowi powód, by się liczył

Największa poprawa przyniesiona przez wrześniową aktualizację to ostatecznie kwestia kontekstu, a nie technologii.

Gry piłkarskie potrafią dostarczać świetnych chwilowych spotkań, nie nadając im jednak większego sensu poza samą wygraną. Quick Match kończy się po ostatnim gwizdku. Turniej zwykle trwa tylko kilka spotkań. World Tour opiera się na pozyskiwaniu i wzmacnianiu własnej drużyny.

Rywalizacja ligowa tworzy coś innego, ponieważ konsekwencje się kumulują.

Remis może być użyteczny lub katastrofalny w zależności od tabeli. Jeden napastnik może powoli odjeżdżać w klasyfikacji strzelców. Zawieszenie może nadejść przed najważniejszym meczem roku. Awans może sprawić, że następny sezon będzie zasadniczo trudniejszy niż poprzedni.

Nic z tego nie wymaga rozbudowanego cinematic career mode. Wystarczy, by gra pamiętała, co się wydarzyło.

To właśnie brakowało eFootball Kick-Off! przy premierze.

24 września sprawia, że Kick-Off wydaje się znacznie pełniejszy

Kiedy wersja na Switch 2 pojawiła się w czerwcu, Konami już miało fundamenty niezwykle zróżnicowanego pakietu piłkarskiego. Gracze mogli budować własny skład w World Tour, odtwarzać rozgrywki międzynarodowe, grać konwencjonalne mecze z prawdziwymi klubami i reprezentacjami narodowymi albo odejść od futbolu 11-osobowego przez tryby 6-osobowe i minigry.

Czego brakowało, to chyba najbardziej tradyfantastyka gry piłkarskiej: wybrać klub w sierpniu, rozegrać każdy mecz i zobaczyć, czy ten zespół nadal będzie na szczycie, gdy sezon się zakończy.

Wersja 1.2.0 wreszcie wypełnia tę przestrzeń.

Nowy tryb nie jest odrodzonym Master League, a gracze oczekujący transferów, finansów, rozwoju młodzieży i głębokich systemów zarządzania ich tu nie znajdą. To, co Konami dodało, jest węższe, ale też odświeżająco bezpośrednie: 25 struktur ligowych, kompletne sezony systemem mecz i rewanż, awans i spadek tam, gdzie wspierane, zmęczenie zawodników, zawieszenia, bramki, asysty i kooperacja dla maksymalnie czterech osób.

Dodaj do tego balans rozgrywki, aktualne dane sezonu i 13 nowych legend World Tour, a bezpłatna aktualizacja z 24 września staje się najbardziej znaczącym rozszerzeniem, jakie otrzymało eFootball Kick-Off! od premiery.

Dla graczy, którzy po prostu chcieli wybrać swój klub i spędzić cały sezon walcząc o pierwsze miejsce, długie oczekiwanie dobiegło końca.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/3ruYiriq0es?si=Ht6l9ol9H0rrq5Kn"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias