Eternal Return · 2026-11-06
Eternal Return: Zwiastun Chwały Ustala Presezon 13 na 12 Listopada

Presezon 13 w Eternal Return rozpoczyna się w czwartek, 12 listopada 2026 roku. Zwiastun wprowadza Chwałę, sezon z tematyką rycerską i ścieżką dźwiękową prowadzoną przez Rycerzy Świtu. Oficjalna mapa drogowa ujawnia również znaczną zmianę w rozgrywce drużyn na Wyspie Lumia: zespoły mogą specjalizować się w trakcie meczu, zdobywając różne bonusy w zależności od tego, czy zbierają rzadkie materiały, walczą z innymi graczami, czy polują na mutanty.
Chwała również zastępuje Bramę CNOT nowym gadżetem opartym na wspólnym punkcie spotkań oraz nadaje czystemu niebu, deszczowi i burzom piaskowym różne efekty na wyspie. Dla powracających graczy, presezon jest okazją do przemyślenia znanych ścieżek: najszybsza droga do ukończenia budowy może różnić się od najlepszej trasy do zrealizowania pierwszego celu badawczego drużyny.
Zadania badawcze dają drużynom trzy sposoby na specjalizację
Każda drużyna zaczyna mecz z celami w trzech dziedzinach badawczych, a koledzy z zespołu przyczyniają się do tej samej puli postępów. Od Dnia 2, pierwsza dziedzina, którą drużyna ukończy, staje się jej Polem Eksperymentalnym na resztę meczu. Każde z nich nagradza inną aktywność, więc otwarta trasa może kształtować sposób, w jaki zespół zdobywa i wydaje zasoby później.
Nauka i Inżynieria Materiałów wymaga od drużyn zbierania Materiałów Specjalnych i nagradza je zniżkami na te materiały w Kioskach i Sklepie Lumi. Nauka i Inżynieria Energii skupia się na pokonywaniu wrogich postaci, oferując dodatkowe Kredyty za doładowania i asysty. Biotechnologia wysyła drużyny na polowanie na mutanty, oferując dodatkowe Kredyty za zabójstwa lub asysty przeciwko mutantowej dzikiej przyrodzie. Drużyna, która planuje polowanie na mutanty, ma powód, by wcześniej zaangażować się w tę trasę, podczas gdy grupa szukająca walk może przekształcić te spotkania w źródło dodatkowych Kredytów.
Bramka Wektorowa daje rozproszonym członkom drużyny sposób na ponowne złączenie się
Nowa Bramka Wektorowa zastępuje Bramkę CNOT. Pierwsze użycie ustala Punkt Spotkań dzielony przez drużynę. Gdy jest aktywna, kolejne użycie tworzy Punkt Odjazdu za darmo. Gracz, który wchodzi w interakcję z tym punktem odjazdu, zostaje przetransportowany bezpośrednio do punktu spotkań, co daje członkom drużyny, którzy się rozdzielili, możliwość regroupowania.
Lokalizacja ma znaczenie, ponieważ Punkt Spotkań jest tymczasowy i traci ładunki, gdy sojusznicy przechodzą przez niego lub wrogowie go atakują. Spotkanie na otwartym terenie może być wygodne, ale przeciwnicy mogą go zniszczyć, zanim wszyscy dotrą. Punkty Odjazdu mają własne timery i mogą przetrwać pierwotną lokalizację. Jeśli drużyna ustawi nowy Punkt Spotkań, pozostałe Punkty Odjazdu przekierowują tam.
Pogoda zmienia to, co drużyny mogą znaleźć na Wyspie Lumia
Lumi przynosi różne zapasy w zależności od pogody. Czyste niebo przynosi zdobioną lodową śnieżkę, która zwiększa maksymalne zdrowie, deszcz przynosi parasolkę, która zwiększa prędkość ruchu, a burze piaskowe przynoszą gogle, które wydłużają zasięg widzenia. Podniesienie zapasu tworzy tymczasowy obszar, który przyznaje buff każdemu testowemu podmiotowi w jego wnętrzu, co oznacza, że przeciwnik znajdujący się wystarczająco blisko, by w niego wejść, też może skorzystać.
Lumi pozostawia również tymczasowe obiekty wzdłuż swojej trasy. Czysta pogoda przynosi ogniska do gotowania, deszcz przynosi Kwiaty Lampionowe, które ujawniają otaczający teren, a burze piaskowe wprowadzają wzmocnione wiry, które wyrzucają graczy dalej i znikają po użyciu. Burze piaskowe wprowadzają również Drony EMP-X, które tymczasowo dezaktywują wrogie kamery CCTV, podczas gdy deszczowe noce zmniejszają zasięg słuchu. Pogoda może zmienić sposób, w jaki drużyna porusza się po terytorium, które jest przedmiotem sporu, szczególnie gdy jej zwyczajowe podejście opiera się na kamerach lub dźwięku.
Zmiany terenu i nowe skróty rozwiązują codzienne frustracje
Programiści wyrównują niektóre części Wyspy Lumia, aby zredukować przypadki, gdy wskaźnik umiejętności i rzeczywista lokalizacja rzucenia nie pokrywają się. Aktualizacja zmienia również niektóre ścieżki i obszary krzaków oraz dodaje automaty sprzedające, które wypuszczają jedzenie po uderzeniu w nie podstawowymi atakami. Mapa drogowa wymienia jedną maszynę w każdej strefie, z wyjątkiem Centrum Badawczego, z dwiema w Fabryce.
cztery konfigurowalne skróty pozwalają graczom korzystać z jedzenia, kamer, Dronów Rozpoznawczych i Dronów EMP bez konieczności przenoszenia ich do konkretnego slotu w ekwipunku. Interakcje takie jak otwieranie Skrzynki Zasilania Powietrznego pokażą, czy niebawem spowodują ping dźwiękowy, chociaż natychmiastowe pingi z działań, takich jak strzelanie z pistoletu flarowego, nie dostaną podglądu. Powtórki również zyskują znaczniki dla doładowań, eliminacji i wskrzeszeń, co ułatwia przeskok w momencie, gdy walka się zmieniła.
Paczka Sezonu Chwały dostępna od 12 listopada; samodzielny pass zostanie wydany później
Paczka Sezonu Chwały będzie dostępna z rozpoczęciem presezonu. Zawiera Divine Salvation Coraline, ER Pass: Chwała, pięć skórek zaplanowanych na cały sezon oraz nową postać zaplanowaną na 26 listopada. Pass zawiera Light of Devotion Abigail, Spear of Conviction István i Blade of Judgement Blair. Gracze, którzy chcą tylko samodzielnego pasa, będą musieli poczekać do zakończenia konserwacji 19 listopada.
Wciąż jest czas, aby zakończyć obecny sezon rankingowy przed przybyciem Chwały. Sezon 12 uwzględnia mecze rankingowe rozpoczęte przed 23:59 UTC 11 listopada, a kwalifikujący się gracze, którzy zakończą na Złotym poziomie lub wyżej, otrzymają skórkę Cadet Jan. Nagrody rankingowe są zaplanowane do dystrybucji podczas konserwacji 19 listopada, z co najmniej pięcioma meczami rankingowymi wymaganymi do kwalifikacji.