FOR HONOR™ · 2026-09-10
For Honor: Polowanie na Krew otwiera sezon 3 z roku 10 z Rangowym Dominionem i Mrocznym Skórka dla Zdobywcy
For Honor wkracza w ciemniejszą fazę swojego dziesiątego roku z Polowaniem na Krew, aktualizacją na sezon 3 roku 10, która zadebiutuje 10 września 2026 roku. Ubisoft łączy nowy rozdział w kontynuowanej historii Heathmoor z wyszukaną Skórką Bohatera dla Zdobywcy, znaczną ekspansją rywalizacji oraz ko

For Honor wkracza w ciemniejszą fazę swojego dziesiątego roku z Polowaniem na Krew, aktualizacją na sezon 3 roku 10, która zadebiutuje 10 września 2026 roku. Ubisoft łączy nowy rozdział w kontynuowanej historii Heathmoor z wyszukaną Skórką Bohatera dla Zdobywcy, znaczną ekspansją rywalizacji oraz kolejną rundą obszernych treści sezonowych.
Główne atrakcje sezonu to Strażnik Łańcuchów, ponura nowa tożsamość dla Zdobywcy, oraz pojawienie się Rangowego Dominionu. To drugie oznacza więcej niż tylko tymczasową playlistę: Ubisoft rozszerza ekosystem rankingowy For Honor poza Pojedynki i wprowadza uporządkowaną hierarchię rywalizacji dla swojej flagowej czteroosobowej drużyny.
Polowanie zaczyna się w Ashfeld
Polowanie na Krew kontynuuje konflikt wokół Guljin, której autorytet został osłabiony po tym, jak Arakure zbezcześcił statuy w jej podobiznie. Kiedy jej narzucona wizja pokoju zaczyna się kruszyć, Guljin wysyła jednego ze swoich najwierniejszych sług do Ashfeld.
Znany jako Strażnik Łańcuchów, ten wojownik wyrusza w głąb lasu wraz z grupą najemników. Jego misją jest zlokalizowanie i schwycenie potężnego celu, który może zostać zniewolony i wrzucony do areny Guljin. Więzień ma stać się zarówno widowiskiem, jak i demonstracją jej pozostałej mocy.
Ubisoft przedstawia więc to polowanie jako akt zastraszenia, a nie po prostu podboju. Guljin nie chce jedynie wyeliminować przeciwnika; chce, aby ten przeciwnik został pojmany, pokazany i użyty do zniechęcenia do dalszego oporu.
Leśna sceneria sezonu oraz obrazoburcze motywy nadają Polowaniu na Krew znacząco inny klimat niż jaśniejsze przejawy władzy związane z wcześniejszym panowaniem Guljin. Świetliki, ciemne leśne ścieżki, skorodowany metal i motywy więzienne tworzą wrażenie podróży do miejsca, z którego niewielu wojowników wraca.
Nowa krótka opowieść zatytułowana Zstąpienie w Ciemność rozszerzy historię Strażnika i jego misję.
Strażnik Łańcuchów zmienia Zdobywcę
Strażnik Łańcuchów to nowa Skórka Bohatera dla Zdobywcy. Z dala od bycia anonimowym strażnikiem, ma bezpośrednią, osobistą więź z systemem zniewolenia, który teraz egzekwuje.
Zgodnie z jego historią, Strażnik był kiedyś samotnym więźniem zamkniętym w ciemnej celi. Świetliki były jego jedynymi towarzyszami, aż Guljin osobiście go uwolniła po przejęciu władzy nad Heathmoor. Zamiast odrzucić metody swojego byłego oprawcy, został przekonany przez jej obietnicę porządku i przyjął przekonanie, że wolność sama w sobie jest chorobą.
Następnie przejął kontrolę nad tą samą więzienną komnatą, która kiedyś go mieściła. Teraz pełniąc rolę łowcy, więźnia i wysłannika Guljin, chwytają jej wrogów i zatrzymują ich, aż zostaną wezwani do walki na jej arenie.
To odpowiednio nieprzyjemne pochodzenie dla postaci, której lojalność opiera się na własnej niewoli. Strażnik nie uważa się za kolejnego z ofiar Guljin. Postrzega ją jako osobę, która nadała sens jego cierpieniu i dostarczyła autorytetu niezbędnego do narzucenia pokoju przez kontrolę.
Jego wizualny projekt przenosi tę historię na pole bitwy. Rdzawy nalot pokrywa fragmenty jego zbroi po latach spędzonych w wilgotnym więzieniu, a w jego łańcuchu i na plecach można dostrzec zniewolone świetliki. Te efekty łączą jego wygląd z istotami, które towarzyszyły mu podczas jego więzienia, ale ich uwięzienie odzwierciedla również ideologię, którą przyjął.
Zdobywca to naturalny wybór dla tej tożsamości. Tarcza Rycerza, ciężka zbroja i łańcuch już komunikują ograniczenie i przytłaczającą presję. Przekadrowanie tego sylwetki jako dedykowanego stróża więzienia pozwala skórce budować na istniejącej postaci bohatera, zamiast wydawać się niezwiązaną kostiumem.
Ubisoft zapewnia, że skórka wspiera wiele opcji personalizacji, dzięki czemu gracze zachowają kontrolę nad jej ostatecznym wyglądem.
Rangowy Dominion debiutuje w pełni
Najważniejszym dodatkiem rozgrywki jest Rangowy Dominion, który zadebiutuje razem z przebudowanym doświadczeniem Rangowych Pojedynków. Oba wchodzą do Sezonu 0 10 września.
Ubisoft opisuje Sezon 0 jako początek nowego systemu rywalizacji. Posłuży on do ustanowienia trybu, zbierania opinii graczy i wprowadzania poprawek przed kolejnymi sezonami rywalizacyjnymi. Zamiast rozgrywania meczów kwalifikacyjnych, każdy uczestnik zaczyna od brązowego poziomu 5 i musi wspinać się po całej drabinie.
Dostępnych jest siedem poziomów: Brąz, Srebro, Złoto, Platyna, Diament, Mistrz i Grandmaster. Pierwsze pięć dzieli się na pięć dywizji, podczas gdy Mistrz i Grandmaster korzystają z rankingów opartych na punktach. Grandmaster jest zarezerwowany dla 100 najlepszych graczy w Mistrzu, a rywale muszą utrzymać swoją pozycję do końca sezonu, aby otrzymać związane z tym nagrody.
Punkty Rangowe zdobywane są po meczach, a bonus staje się dostępny po trzech kolejnych zwycięstwach. Gracze również otrzymują ograniczoną ochronę przed degradacją, gdy osiągną zero punktów w najniższej dywizji rankingu. Spadek rangi dotyczy tylko graczy Grandmaster, którzy pozostają nieaktywni przez tydzień.
Każdy sezon rywalizacji powinien trwać około trzech miesięcy i kończyć się na 24 godziny przed odpowiednim sezonem regularnym.
Surowsza wersja Dominion
Rangowy Dominion to nie po prostu standardowe dopasowanie z widoczną oceną. Ubisoft zmienił kilka zasad, aby stworzyć bardziej kontrolowane środowisko rywalizacji.
Perki sprzętu oraz wskaźniki parowania są wyłączone. Usunięcie wskaźnika zmusza graczy do większego skupienia się na animacjach, wzorach i przewidywaniach, zamiast reagowania na dodatkowy wizualny sygnał. Drużyny muszą również przestrzegać zasady pojedynczego wyboru, co zapobiega dwóm graczom na tej samej stronie w wyborze tej samej postaci.
Tryb korzysta z ustalonego zbioru dziesięciu map: Plaża, Wąwóz, Katedra, Brama Cytadeli, Port, Wysoki Fort, Obserwacja, Most Sanktuarium, Ogród Świątynny i Przejście Qiang. Ubisoft zapewnia, że te lokalizacje zostały wybrane z myślą o sprawiedliwości rywalizacyjnej oraz uwagach od graczy.
Crossplay jest włączony. Gracze potrzebują przynajmniej 5 punktów reputacji na koncie, aby wziąć udział, podczas gdy drużyny Rangowego Dominionu są ograniczone do dwóch członków, których pozycje nie mogą różnić się więcej niż dziesięć dywizji. Gracze solo pozostaną w swoim regionie, chociaż drużyna może wziąć udział w cross-region matchmaking, gdy jej członkowie pochodzą z różnych regionów.
Rozłączenie z Rangowym Dominionem uniemożliwia dotkniętemu graczowi dołączenie do innego trybu, gdy oryginalny mecz pozostaje aktywny, pozostawiając jedyną natychmiastową opcją na powrót. Gracze, którzy porzucą mecz bez powrotu, napotkają karę w matchmakingu i stratę Punktów Rangowych.
Te ograniczenia wskazują, że Ubisoft chce, aby Rangowy Dominion był testem nie tylko indywidualnych umiejętności pojedyńczej walki. Wybór bohatera, rotacje, kontrola punktów i koordynacja będą miały znaczenie, ale drużyny będą również musiały dostosować się bez podwójnych postaci lub przewag opartych na perkach.
Jednym z godnych uwagi skutków na platformie jest usunięcie wsparcia dla For Honor na systemie Linux 10 września, ponieważ firma twierdzi, że platforma uniemożliwia wdrożenie zamierzonych środków ochrony. W rezultacie gra nie będzie już dostępna na Steam Deck przy użyciu jego systemu operacyjnego opartego na Linuxie w dniu premiery. Ubisoft zapewnia, że nadal prowadzi badania nad możliwymi sposobami przywrócenia wsparcia w przyszłości.
Ekskluzywne nagrody rywalizacyjne
Gracze stają się uprawnieni do nagród rankingowych po ukończeniu pięciu meczów. Każdy poziom ma ekskluzywną ozdobę, podczas gdy wybrane kamienie milowe zapewniają dodatkowy sprzęt.
Złoto odblokowuje zestaw zbroi, Platyna oferuje kolejną ozdobę, a Diament przyznaje unikalną broń wraz z ozdobą. Mistrz i Grandmaster mają coraz bardziej prestiżowe ozdoby, chociaż nagroda Grandmaster jest zabezpieczona tylko przez ukończenie sezonu wśród 100 najlepszych.
Inny bohater otrzyma promowaną rankingową zbroję i broń w każdym sezonie rywalizacyjnym. Sezon 0 zaczyna się od Wardena. Zbroję można zdobyć poprzez Rangowy Dominion lub Rangowy Pojedynek, co pozwala graczom dążyć do niej przez preferowany format rywalizacji.
Nagrody będą dystrybuowane podczas aktualizacji tytułu po zakończeniu sezonu rywalizacyjnego. Ubisoft również wycofuje starsze nagrody z Rangowego Pojedynku, pozostawiając otwartą możliwość ich przywrócenia w przyszłości.
Bony bitewne, wydarzenia Halloweenowe i zmiany balansu
Nowy Bony Bitewne Polowania na Krew podąża za leśną ekspedycją sezonu i estetyką Strażnika Łańcuchów. Jego nagrody obejmują efekty Mrocznej Panny i Mrocznego Latarza, Mroczne Przeznaczenie i Mrocznego Potwora, wykonanie Jocka o'Smashera i emote poruszania się Światło Drogi.
Towarzyszący Pass Legacy przywraca treści z Sezonu 3 Roku 6, kiedy demoniczne Yokai nawiedzały Myre. Powracające przedmioty obejmują kostiumy Demonicznego Disco i Demonicznego Miasteczka, wykonanie Karty Rozgrzeszenia oraz sygnaturę Ciemnych Widm, z starszymi treściami dostosowanymi dla bohaterów wydanych po jego pierwotnym wystąpieniu.
Połączony Zestaw Bitewny zawiera oba pasy, Skórę Bohatera Yokai Slayer Meiko dla Kensei, 25 odblokowanych poziomów i 20% bonus do zdobywanych Punktów Bitewnych i Punktów Passa Wydarzeń za ukończone mecze.
Październik przyniesie dwa powracające odmiany Dominion na Halloween. Nieskończony Marsz trwa od 1 października do 15 października, zastępując regularne miniony mocniejszymi szkieletami. Straszny Rzeźnik następuje od 15 października do 22 października i wprowadza demonicznych pikinierów. Oba tryby nagradzają drużyny za eliminowanie wzmocnionych żołnierzy, kontynuując obronę stref i zmuszając przeciwników do złamania. Osobne rankingi będą śledzić liczbę pokonanych specjalnych wrogów.
Hero Fests są zaplanowane dla Shaolin 1 października, Varangian Guard 8 października i Lawbringer 15 października. Każdy tydzień zapewni bonus doświadczenia oraz unikalne wykonanie dla wyróżnionego bohatera. Wojownicy samurajscy również otrzymają nowe wariacje zbroi ozdobione złotymi grawerunkami, warstwowymi materiałami i kolorowymi wzorami.
Pierwszy przegląd balansu Ubisoftu wspomina o zmianach dotyczących spadku Odwetu i zmian pracujących nad Arakure, Walkirią, Tiandi, Khatun, Jurenem, Centurionem i Sohei. Problem związany z Strzałem Pirata również jest rozwiązywany. Pełne notatki łatki będą konieczne, aby określić dokładny wpływ tych poprawek na rywalizację.
Polowanie na Krew nadaje For Honor rywalizacyjny punkt centralny
Strażnik Łańcuchów dostarcza Polowaniu na Krew zapadającego w pamięć złoczyńcę, ale Rangowy Dominion może ostatecznie stać się definiującym dodatkiem sezonu. For Honor zawsze wymagało silnych reakcji indywidualnych i wiedzy o starciach, ale Dominion wprowadza dodatkową warstwę poprzez rotacje, skład drużyn, kontrolę obiektów i skoordynowane zaangażowania.
Odpowiednia drabina daje tym umiejętnościom wyraźniejszy cel. Sezon 0 ujawni, czy system rankingowy, ograniczenia matchmakingu i zmienione zasady rywalizacji są wystarczająco silne, aby wspierać długotrwałą grę, ale Ubisoft traktuje to jako początek dłuższego projektu rywalizacyjnego, a nie jednorazowe wydarzenie.
Pomiędzy ciemniejszą narracją, wyraźną Skórką Bohatera Zdobywcy, odnowionymi systemami postępów a pojawieniem się rankowego czteroosobowego w pełnej rywalizacji, Polowanie na Krew otwiera jeden z najważniejszych sezonów w dziesiątym roku For Honor.