Genshin Impact · 2026-09-28
Zbuduj Następną Krainę Cudów: Pierwszy konkurs twórców Miliastra w Genshin Impact oferuje nagrody do wymiany na gotówkę
Tworzenie minigry w Genshin Impact może teraz prowadzić do dużo więcej niż tylko uznania w społeczności. Pierwszy konkurs twórców Miliastra Wonderland „Wśród Tysiąca Gwiazd: Konkurs Twórców Krainy Cudów” jest oficjalnie uruchomiony, dając rzemieślnikom czas do 2 listopada na zaprojektowanie i

Tworzenie minigry w Genshin Impact może teraz prowadzić do dużo więcej niż tylko uznania w społeczności. Pierwszy konkurs twórców Miliastra Wonderland „Wśród Tysiąca Gwiazd: Konkurs Twórców Krainy Cudów” jest oficjalnie uruchomiony, dając rzemieślnikom czas do 2 listopada na zaprojektowanie i opublikowanie oryginalnych doświadczeń poprzez Miliastra Sandbox w celu zdobycia nagród w postaci Primogemów, biletów na twórczość do wymiany na gotówkę oraz potencjalnej promocji ze strony HoYoverse.
Nie ma żadnych ograniczeń co do gatunku ani rozgrywki. Wyzwania walki, platformówki, przestrzenie społeczne, gry logiczne, etapy konkurencyjne, eksperymentalne mechaniki oraz doświadczenia, które ledwie przypominają tradycyjną rozgrywkę w Genshin, mogą wziąć udział, pod warunkiem, że są oryginalnymi Krainami Cudów stworzonymi w edytorze i spełniają zasady konkursu. Takie podejście jest istotne, ponieważ HoYoverse nie prosi twórców o wykazanie jednej konkretnej cechy Miliastra; chce zobaczyć, co ludzie potrafią zbudować, gdy Sandbox traktuje się jak prawdziwą platformę do tworzenia gier.
Moment jest celowy. Wersja 7.1 znacznie rozszerzyła edytor o zdalne sterowanie klienta na podstawie Lua, tryb wspólnego tworzenia, dodatkową funkcjonalność związana z walką i statusem, konfigurowalne umiejętności skoku oraz setki nowych zasobów wizualnych i dekoracyjnych. Konkurs zaczyna się dokładnie w momencie, gdy te narzędzia są dostępne, skutecznie prosząc społeczność o udowodnienie, jak daleko system teraz może zostać rozwinięty.
Główna nagroda jest warta znacznie więcej niż Primogemy
Primogemy mogą być najbardziej rozpoznawalną nagrodą, ale nie stanowią najcenniejszej części konkursu. Najwyższy poziom nagród przyznaje 30 000 biletów na twórczość nr 1 oraz 6 480 Primogemów dla dwóch zwycięskich wpisów.
HoYoverse informuje, że każdy bilet na twórczość nr 1 można wymienić na 0,14 USD, w zależności od możliwości odpowiedniego dostawcy płatności. Oznacza to, że 30 000 biletów to wartość równowartości 4 200 USD, nie uwzględniając towarzyszących Primogemów.
Pozostałe główne poziomy nagród obejmują 15 000 biletów i 3 280 Primogemów dla pięciu zwycięzców, 5 000 biletów i 1 980 Primogemów dla 15 zwycięzców oraz 600 biletów i 980 Primogemów dla maksymalnie 150 wybranych dzieł. Inna szeroka kategoria nagród może przyznać 500 Primogemów maksymalnie 250 wpisom, podczas gdy kategorie specjalistyczne oferują 2 000 biletów na twórczość—równoważne 280 USD w zadeklarowanej wartości wymiany—plus 1 980 Primogemów.
Wszystkie siedem kategorii nagród zawiera do 437 potencjalnych miejsc nagrodowych, chociaż HoYoverse wyraźnie ostrzega, że są to maksymalne limity, a nie gwarantowana liczba zwycięzców. Jeśli sędziowie uznają, że mniej wpisów spełnia standardy danej kategorii, może zostać przyznanych mniej nagród.
Nowi twórcy mają swoją własną kategorię nagród
Jedna z tych kategorii specjalistycznych jest celowo zarezerwowana dla mniej doświadczonych rzemieślników.
Nagroda „Rising Star” jest ograniczona do twórców, których poziom rzemieślnika wynosi 3 lub poniżej w momencie przesyłania przez stronę konkursu. Zarezerwowano dziesięć miejsc nagrodowych, z których każde oferuje 2 000 biletów na twórczość oraz 1 980 Primogemów.
To ważna decyzja, ponieważ edytor Miliastra już wspiera zaskakująco zaawansowaną logikę. Doświadczeni twórcy mogą budować niestandardowe interfejsy, złożone zasady walki oraz systemy, korzystając z wykresów węzłów i skryptów, co może uczynić całkowicie otwartą techniczną rywalizację onieśmielającą dla kogoś, kto dopiero co zaczął korzystać z narzędzi.
HoYoverse wyraźnie stara się zapobiec temu, aby techniczne doświadczenie decydowało o całym konkursie. Oficjalne zasady stanowią, że złożoność techniczna nie jest obowiązkowym kryterium oceny, a kategoria Rising Star zapewnia odrębną ścieżkę dla twórców, których prace mogą być pomysłowe i dopracowane bez korzystania ze wszystkich zaawansowanych systemów dostępnych w Sandboxie.
Nie ma wymaganego gatunku
Najbardziej uwalniająca część zasad może być także najprostsza: HoYoverse nie narzuca żadnego konkretnego gatunku ani stylu rozgrywki.
Miliastra Wonderland stopniowo pokazała, że jej edytor może wspierać doświadczenia o wiele bardziej odległe od zwykłego badania Genshin. W zależności od tego, co twórca zbuduje, Kraina Cudów może działać jako arena walki, wyzwanie wyścigowe, platformówka, etap zagadek, środowisko społeczne lub coś bliższego samodzielnej minigrze.
Wersja 7.1 sprawia, że ta elastyczność jest jeszcze większa. Skrypty po stronie klienta mogą teraz kierować niestandardowymi interfejsami i zachowaniem UI, tryb wspólnego tworzenia pozwala wielu rzemieślnikom pracować nad różnymi komponentami tego samego projektu, a rozszerzone narzędzia walki dają większą kontrolę nad jednostkami, umiejętnościami i interakcjami.
Konkurs zatem nie pytają, kto potrafi zbudować najładniejszą replikę Teyvat. Wizualnie prosta, ale mechanicznie genialna gra może konkurować, tak samo jak wysoce szczegółowe środowisko może celować w kategorie wizualne konkursu.
Sędziowie będą oceniać sześć kluczowych obszarów
Każda kwalifikująca się Kraina Cudów będzie oceniana w sześciu głównych wymiarach: Temat i Koncepcja, Kreatywność Gry, Stopień Zakończenia, Sztuka Scenografii, Gra w Praktyce i Czynnik Przyjemności.
Temat i Koncepcja dotyczą tego, czy idea jest wyraźna, zrozumiała i wykonana spójnie. Kreatywność Gry ocenia, jak oryginalne są podstawowe mechaniki, a HoYoverse wyraźnie zaznacza, że nietypowe innowacje mogą otrzymać dodatkowe punkty. Stopień Zakończenia obejmuje, czy doświadczenie działa jako całość od początku do końca bez blokujących błędów i czy cały projekt wydaje się dopracowany, a nie niedokończony.
Sztuka Scenografii skupia się na kompozycji wizualnej, atmosferze i wciągnięciu, podczas gdy Gra w Praktyce bada, czy instrukcje są zrozumiałe i czy wszelkie systemy numeryczne są odpowiednio zrównoważone. Czynnik Przyjemności natomiast ocenia, czy doświadczenie pozostaje angażujące i dostarcza satysfakcjonujące informacje zwrotne podczas rozgrywki.
To połączenie jest istotne, ponieważ żaden pojedynczy element nie wystarczy. Technicznie wyjątkowa Kraina Cudów, która jest myląca lub niestabilna, wciąż może uzyskać niską ocenę, podczas gdy atrakcyjne środowisko bez znaczącej rozgrywki może mieć trudności w kategoriach wizualnych. HoYoverse ocenia kompleksowe doświadczenia gracza.
Stabilność ma większe znaczenie niż popping off
Zasady wielokrotnie podkreślają jedno praktyczne wymaganie: przesłana wersja musi działać.
Gdy Kraina Cudów wejdzie w proces oceny, recenzenci oceniają wersję dostępną w tym etapie. Błędy blokujące lub poważne błędy mogą poważnie wpłynąć na jej wynik, a twórcy są ostrzegani, aby nie wprowadzać niestabilności przez późniejsze aktualizacje.
To sprawia, że powściągliwość może być potencjalnie wartościowa. Miliastra Sandbox teraz zawiera wystarczająco dużo skryptów, UI i funkcjonalności walki, aby tworzyć niezwykle ambitne projekty, ale każdy dodatkowy system wprowadza kolejną możliwość niepowodzenia. Mniejsze doświadczenie z mocnym pomysłem i dopracowaną realizacją może być bardziej konkurencyjne niż ogromny projekt, którego jurorzy nie mogą wiarygodnie ukończyć.
HoYoverse wyraźnie mówi, że nie ma wymaganego poziomu złożoności technicznej. Konkurs nagradza kreatywność i jakość, a nie liczbę węzłów czy skryptów ukrytych za doświadczeniem.
Każdy twórca może złożyć dwa zgłoszenia
Każde kwalifikujące się konto Genshin Impact może przesłać maksymalnie dwa Krainy Cudów.
Projekt musi być oryginalnym dziełem po raz pierwszy opublikowanym w dniu lub po 23 września 2026 roku o 09:00 UTC+8, a twórcy muszą wybrać opcję Wśród Tysiąca Gwiazd: Konkurs Twórców Krainy Cudów w interfejsie publikacji w Miliastra Sandbox podczas przesyłania.
Kraina Cudów musi również pozostać publicznie dostępna przez cały czas trwania wydarzenia. Projekt, który zostanie usunięty, zawieszony lub uznany za niezgodny z obowiązującymi zasadami, może stać się niekwalifikujący.
Co najważniejsze, twórcy powinni upewnić się, że odpowiednia wersja jest przesyłana. Oficjalne zasady ostrzegają, że po potwierdzeniu zgłoszenia i przeniesieniu go do procesu oceny, nie może być po prostu zastąpiona inną Krainą Cudów.
Majac tylko dwa zgłoszenia, każde miejsce ma znaczenie.
Musisz mieć zweryfikowane konto w Creator Center, aby wziąć udział
To nie jest wydarzenie, do którego może automatycznie złożyć każdy zwykły konto Genshin.
Uczestnicy muszą osiągnąć pełnoletniość w swoim kraju lub regionie, posiadać konto na serwerach Azji, Ameryki, Europy lub TW/HK/MO oraz przejść przez wymagany proces rejestracji i weryfikacji tożsamości przez Centrum Rzemieślników Miliastra Wonderland.
Twórca musi mieć również włączoną funkcję Zarobków.
To ostatnie wymaganie łączy konkurs z szerszą gospodarką twórców, którą HoYoverse buduje wokół Miliastra Wonderland. Bilet na twórczość nr 1 nie jest wprowadzany konkretnie dla tego konkursu; jest częścią infrastruktury, dzięki której kwalifikujący się rzemieślnicy mogą otrzymywać zarobki i wymieniać je przez Centrum Twórców.
Konkurs efektywnie wykorzystuje istniejący system, aby przypisać prawdziwą wartość monetarną wysokiej jakości twórczości społeczności.
Wersja 7.1 daje twórcom znacznie potężniejsze narzędzia
Przeprowadzenie pierwszego wielkiego konkursu równocześnie z wersją 7.1 jest szczególnie istotne, ponieważ edytor Miliastra właśnie wykonał kolejny zasadniczy krok techniczny naprzód.
Aktualizacja wprowadza kontrolery klienta połączone z klientowymi skryptami Lua, pozwalając twórcom na budowanie bardziej zaawansowanych niestandardowych interfejsów i dynamiczną zmianę ich zachowania. Nowe komponenty obejmują elementy tekstowe, obrazy, przyciski, przewijane siatki, kontrolery animacji oraz obszary wydarzeń, podczas gdy skrypty klienta mogą wymieniać sygnały z istniejącymi systemami wykresów węzłów.
To sprawia, że doświadczenia z mocno dostosowanymi interfejsami stają się znacznie bardziej realistyczne. Wyświetlacze ekwipunku, HUD-y specyficzne dla gry, menu, a nawet wiele typów rozgrywki 2D mogą być tworzone bez całkowitego polegania na domyślnej prezentacji Miliastra.
Wersja 7.1 wprowadza również tryb wspólnego tworzenia, pozwalający kilku rzemieślnikom współpracować nad jedną Krainą Cudów, dzieląc projekt na osobne sekcje i przypisując różne zasoby do każdego uczestnika. W przypadku większych zgłoszeń usuwa to jedno z oczywistych ograniczeń prób tworzenia złożonych gier całkowicie samodzielnie.
Walki i ruchy również zostały rozszerzone
Ulepszenia nie ograniczają się do programowania interfejsu. Wersja 7.1 dodaje nową funkcjonalność Status Jednostki, poprawia węzły związane z walką oraz rozszerza system umiejętności skoku, aby twórcy mogli konfigurować niestandardowe zdolności związane z ruchem.
Nowe złożone kreacje, stworzenia, efekty wizualne, animacje i elementy dekoracyjne dalej zwiększają zakres środowisk, które można produkować bez ręcznego budowania wszystkiego.
Łącznie te dodatki czynią konkurs przydatną demonstracją, jak HoYoverse widzi rozwój Miliastra. System nie jest już tylko edytorem poziomów, w którym Podróżnicy umieszczają obiekty i wrogów. Coraz bardziej przypomina lekki środowisko deweloperskie działające w Genshin Impact.
Najlepsze zgłoszenia do konkursu mogą w związku z tym odsłonić możliwości, których nawet HoYoverse jeszcze nie pokazało.
Konkurs jest częścią Pierwszej Gali świetlnych gwiazd
Konkurs dla twórców łączy się również z Gala Świetlnych Gwiazd, szerszą celebracją wersji 7.1 w Krainie Cudów Miliastra.
Kolejne wydarzenie, Gala Świetlnych Gwiazd: Wybór Krain Cudów, rozpoczyna się 1 października i pozwala graczom doświadczyć wyróżnionych społecznościowych Krain Cudów, zrealizować Cele Celebracyjne i głosować na ulubione. Te głosy pomagają określić 20 „Krain Cudów Roku” podczas pierwszej Gali Świetlnych Gwiazd.
Ta selekcja jest oddzielna od procesu oceny Wśród Tysiąca Gwiazd, ale oba wydarzenia wzmacniają ten sam cel: zwiększenie widoczności stworzonych przez społeczność etapów w Genshin, zamiast pozostawiania odkrycia całkowicie promocji twórcy lub rekomendacjom algorytmicznym.
Gala Świetlnych Gwiazd zawiera również nagrody, takie jak Kapelusz Cryo Slime, Primogemy, Geody Replikacji, Kryształy Przestrzenne, Akcje i Wyrażenia, dając zwykłym graczom powody, by wejść do Miliastra, nawet jeśli nie mają zamiaru samodzielnie nic budować.
Efektem jest wydarzenie dla twórców z publicznością do niego dołączoną—nie tylko konkurs, który odbywa się gdzieś poza główną grą.
Oficjalna promocja może być równie cenna jak nagroda
HoYoverse twierdzi również, że wyjątkowe Krainy Cudów mogą otrzymać oficjalne wsparcie promocyjne i potencjalnie pojawić się w oficjalnym Pokazie Krain Cudów Miliastra.
Dla ekosystemu twórców ma to ogromne znaczenie.
Stworzenie silnego doświadczenia to tylko połowa problemu na każdej platformie generowanej przez użytkowników. Odkrycie staje się coraz trudniejsze w miarę wzrostu liczby dostępnych dzieł. Nawet wyjątkowa praca może zniknąć, jeśli gracze nie mają powodu, by ją znaleźć.
Oficjalna funkcja natychmiast zmienia tę równowagę. Ekspozycja za pośrednictwem własnych kanałów Miliastra w Genshin Impact może skierować dużą publiczność do projektu, potencjalnie zwiększając zarówno uznanie, jak i zarobki dla twórców związane z udanymi Krainami Cudów.
Konkurs nagradza zatem twórców trzema różnymi sposobami: Primogemami w Genshin, wymiennymi biletami na twórczość poza nim i widocznością w rosnącym ekosystemie Miliastra.
Oryginalność nie oznacza ignorowania zasad Genshin
Kreatywna wolność wciąż ma swoje granice.
Zgłoszenia muszą być zgodne z Warunkami Usługi Genshin Impact, zasadami rzemieślników, umowami w Centrum Twórców oraz obowiązującym prawem lokalnym. Zasady konkursu szczególnie zabraniają złośliwego uwłaczania postaciom Genshin Impact lub celowego zniekształcania fabuły gry.
Naruszenie tych warunków może prowadzić do dyskwalifikacji oraz usunięcia samej Krainy Cudów.
Ten zapis ma szczególne znaczenie, ponieważ środowiska tworzone przez użytkowników naturalnie sprzyjają parodii i eksperymentom. HoYoverse pozwala na dużą swobodę w gatunku i mechanice, ale nie oferuje nieograniczonego użycia swoich postaci i scenerii.
Twórcy muszą zatem odróżnić wynalezienie dziwnej gry w Miliastra od publikowania materiałów, które platforma uważa za obraźliwe lub celowo szkodliwe dla ustalonej zawartości Genshin.
Okno zgłoszeń kończy się 2 listopada
Twórcy mają nieco ponad miesiąc na zakończenie swoich projektów.
Oficjalny Okres Tworzenia i Zgłaszania trwa od 23 września o 09:00 do 2 listopada o 11:59:59 UTC+8. Ocena rozpoczyna się natychmiast po tym i trwa do 4 grudnia o 23:59:59 UTC+8.
Opublikowana strona wydarzenia obecnie określa okres wyników między 5 a 12 grudnia, chociaż HoYoverse zastrzega sobie prawo do dostosowania harmonogramu oceny i ogłoszenia, jeśli liczba zgłoszeń będzie wymagać dodatkowej pracy.
To tworzy znaczny okres oceny w porównaniu do okna zgłoszeń, co ma sens, biorąc pod uwagę, że recenzenci muszą faktycznie grać w Krainy Cudów, a nie tylko oceniać statyczne zrzuty ekranu lub filmy.
W przypadku złożonych zgłoszeń kluczowym terminem jest zatem nie początek oceny, lecz moment przed tym, kiedy wszystkie poważne błędy muszą zostać usunięte.
Miliastra Wonderland staje się platformą dla twórców, a nie tylko trybem pobocznym
Większe znaczenie Wśród Tysiąca Gwiazd wykracza poza to, kto wygra 30 000 biletów na twórczość.
Miliastra Wonderland konsekwentnie zmierza w kierunku struktury, w której gracze nie tylko konsumują zawartość zaprojektowaną przez HoYoverse. Tworzą doświadczenia dla siebie nawzajem, konkurują o odkrycie, rozwijają specjalistyczną wiedzę edytora i—przez Centrum Twórców—mogą otrzymywać wynagrodzenie finansowe, gdy ich dzieła zyskują na popularności.
Konkurs z nagrodami w wysokości tysięcy dolarów formalizuje tę ambicję.
Powiązane narzędzia wersji 7.1 umożliwiają tworzenie coraz bardziej niezależnych systemów gier, podczas gdy tryb wspólnego tworzenia zachęca do projektów większych niż jeden człowiek mógłby realistycznie stworzyć. Gala Świetlnych Gwiazd następnie zapewnia warstwę wystawową, gdzie gracze mogą odkrywać i głosować na doświadczenia społeczności.
Wciąż działa w ramach Genshin Impact, a twórcy pozostają poddani technicznym i treściowym ograniczeniom HoYoverse. Ale trajektoria jest jasna.
Miliastra staje się ekosystemem rozwoju gier wewnątrz gry.
Teraz społeczność ma okazję pokazać, co Sandbox może naprawdę zrobić
HoYoverse może publikować dokumentację, demonstrować węzły i dodawać setki zasobów, ale narzędzia dla twórców stają się interesujące tylko wtedy, gdy ktoś użyje ich w sposób, którego projektanci nie przewidzieli.
To sprawia, że pierwszy konkurs Wśród Tysiąca Gwiazd jest ważniejszy niż kolejna impreza z Primogemami.
Nie ma określonego gatunku. Nie ma wymogu wykazania się najbardziej skomplikowanym systemem skryptów. Sędziów interesuje koncepcja, kreatywność, ukończenie, projekt wizualny, użyteczność oraz to, czy gotowe doświadczenie jest faktycznie przyjemne. Nowi twórcy mają nawet dedykowaną ścieżkę do puli nagród.
Termin zgłoszeń upływa 2 listopada, a każde kwalifikujące się konto może przesłać dwa zgłoszenia. Na najwyższym poziomie nagród sięga 30 000 wymiennych biletów na twórczość oraz 6 480 Primogemów, podczas gdy wyróżniające się dzieła mogą być także promowane przez oficjalne kanały Miliastra.
Po raz pierwszy Genshin Impact skutecznie zadaje swoje własnej społeczności pytanie, które zazwyczaj zarezerwowane jest dla deweloperów.
Oto narzędzia.
Jaką grę byś stworzył z ich pomocą? Więcej informacji tutaj.