IDC Games

Hearthstone · 2026-08-26

Azeroth’s Most Wanted w Hearthstone dodaje 29 kart: Stealth Rogue, Imp‑formant Warlock, Reborn Priest i Cannoneer Warrior

Hearthstone rozszerzył Escape from Violet Hold drugim dużym wydaniem Class Setów w 2026 roku. Azeroth’s Most Wanted trafiło na serwery razem z Patchem 36.4 25 sierpnia, dodając cztery skondensowane, siedmiokartowe paczki dla Rogue, Warlocka, Priesta i Warriora. Zamiast rozrzucać pojedyncze karty po

Hearthstone rozszerzył Escape from Violet Hold drugim dużym wydaniem Class Setów w 2026 roku. Azeroth’s Most Wanted trafiło na serwery razem z Patchem 36.4 25 sierpnia, dodając cztery skondensowane, siedmiokartowe paczki dla Rogue, Warlocka, Priesta i Warriora. Zamiast rozrzucać pojedyncze karty po każdej klasie jak dawne Mini‑Sety Hearthstone’a, Blizzard używa Class Setów, by jednocześnie wprowadzić kompletne silniki arcytypów: Rogue otrzymuje pakiet SI:7 Stealth prowadzony przez Mathiasa Shawa, Warlock zatruwa talię przeciwnika Imp‑formantami i pozwala Godfatherowi Kazakusowi skonstruować sfingowany proces, Priest buduje rekurencyjną armię Reborn wokół łowcy duchów Raitha Van Geista, a Warrior dowodzi pirackimi Cannoneerami zdolnymi do wielokrotnego ostrzeliwania przeciwnika. W czterech zestawach znajduje się 28 unikalnych kart, a Neutralny Epicki Wanted Poster podnosi całe wydanie Azeroth’s Most Wanted do 29 kart.

Nowe karty pełnią też funkcję fabularnego prequela. Escape from Violet Hold zaczęło się od Vanessy VanCleef składającej grupę najgorszych Rulebreakerów Azerothu, by uciec z więzienia o maksymalnym rygorze w Dalaranie; Azeroth’s Most Wanted cofa czas, pokazując, jak czterech z tych przestępców zostało najpierw pojmanych. Mathias Shaw infiltruje Defias Brotherhood w pogoni za Vanessą, Kazakus zdradza Ayę Blackpaw i intryguje przeciwko niej, Raith Van Geist ściga Azalinę Soulthief po nawiedzonym dworku w Witchwood, a Darius Crowley szturmuje Shadowfang Keep z piracką artylerią, by w końcu schwytać Lorda Godfreya. Blizzard w praktyce wykorzystuje siedmiokartowe pakiety jako mini gry kryminalne rozgrywane w formie grywalnych historii.

To wydanie jest szczególnie ważne, bo to dopiero druga fala nowego eksperymentu Class Setów w Hearthstone. Blizzard tymczasowo wycofał tradycyjne Mini‑Sety w 2026 roku, zastępując je trzema falami rocznie po cztery Class Sety. Cel jest prosty: koncentracja — zamiast dawać każdej klasie po dwie lub trzy nowe karty, siedem powiązanych kart może stworzyć znacznie jaśniejszy archetyp i wygenerować bardziej zauważalną zmianę meta w połowie cyklu rozszerzenia. Azeroth’s Most Wanted to pierwszy duży test, czy ta filozofia działa, gdy jednocześnie pojawiają się cztery radykalnie różne strategie.

Class Sety to nowa odpowiedź Hearthstone’a na tradycyjne Mini‑Sety

Blizzard wprowadził format Class Set wraz z Restoration of Azeroth w maju, wspierając Druid, Huntera, Paladina i Mage’a po CATACLYSM. Każda z wybranych klas otrzymuje dokładnie siedem unikalnych kart: jedną Legendarną, dwie Epickie, dwie Rzadkie i dwie Zwykłe. Ponieważ nielendaryczne karty kupowane bezpośrednio występują w pełnym dwóch‑kopijnym playsecie, każdy pojedynczy Class Set zawiera 13 grywalnych kopii, podczas gdy cztery pakiety Azeroth’s Most Wanted reprezentują łącznie 52 karty zanim policzymy dodatkowe kopie Wanted Poster.

Filozofia projektowa zasadniczo różni się od wcześniejszego rytmu Mini‑Setów. Blizzard mówił, że zmiana ma stworzyć mocniejsze momenty klasowe, jaśniejsze zmiany od pierwszego dnia i bardziej wpływowe aktualizacje w ciągu roku. Skoncentrowanie siedmiu kart w jednym mechaniczny kierunku pozwala wypuścić coś przypominającego kompletny silnik talii zamiast liczyć na to, że dwie izolowane karty znajdą dom w istniejącym archetypie. Oczywistym minusem jest, że siedem klas nie otrzyma nic w danej fali, ale plan Blizzarda rotuje klasy w ciągu roku — zaplanowano 12 Class Setów mimo że Hearthstone ma tylko 11 klas, co oznacza, że jedna klasa dostanie dwa w 2026 roku.

Azeroth’s Most Wanted ilustruje tę filozofię bardzo wyraźnie. Notatki Patcha 36.4 nie opisują kart po prostu jako „wsparcie Rogue” czy „wsparcie Warrior”; wyraźnie opisują cztery kierunki jako Stealth Rogue, Kabal Warlock, Reborn Priest i Pirate Warrior, a nowe karty Follow stanowią dodatkowy łącznik mechaniczny przez całe wydanie.

Rogue zmienia Stealth z ochrony w silnik

Siedmiokartowy pakiet Rogue opowiada historię Mathiasa Shawa i SI:7 infiltrujących Defias Brotherhood, by pojmać Vanessę VanCleef, i mechanicznie traktuje Stealth jako coś aktywnego, a nie tylko chwilowej ochrony. Centrum uwagi to sam Mathias Shaw, Legendarny 4‑Manowy 4/4 ze Stealth. Zawsze, gdy przyjazny Stealthed minion atakuje, Shaw zmniejsza Koszt losowej karty w ręce gracza o trzy Many. Jeden chroniony atakujący więc może zamienić obecność na planszy w istotną przewagę tempa, a wiele ocalałych stealthowych ciał może generować powtarzalne obniżki kosztów.

Karty wspierające zaprojektowano tak, by te ataki miały znaczenie. SI:7 Supplier to 2‑Manowy 1/3 ze Stealth, który dobiera kartę po ataku, dając Rogue wczesny element, który może się schować na turę zanim stanie się jednocześnie chipowym damage’em i przewagą kart. SI:7 Slayer to 3‑Manowy 1/2 ze Stealth, który daje przyjaznemu Stealthed minionowi +2/+2, gdy jeden z nich atakuje. Jeśli przeciwnik nie odpowie, mała sieć skrytych agentów SI:7 może więc śnieżyć się w większych agresorów i równocześnie aktywować zniżki Shawa.

Silent Strike konwertuje to przygotowanie w usuwanie. Ten 2‑Manowy Cień daje minionowi +3 Ataku; jeśli ten minion ma Stealth, dodatkowo zadaje obrażenia równe swojemu Atakowi losowemu wrogowi. Ponieważ buff Ataku jest aplikowany najpierw, czar może zamienić chronione stealthowe ciało zarówno w większe zagrożenie, jak i narzędzie usuwania bez konieczności poświęcania go w walce. Tricks of the Trade oferuje kolejny zwięzły zwrot: normalnie zadaje jeden obrażenia za jedną Manę, ale wzrasta do trzech jeśli Stealthed minion zaatakował podczas trzymania tego czaru.

Pakiet zatem chce, by Rogue traktował Stealth jako zgromadzone tempo. Minion ukryty w jednej turze staje się doborem, buffem, obniżką kosztu lub wzmocnionym czarem, gdy w końcu atakuje. To jest ciekawsze niż zwykłe dodanie kolejnej kolekcji unikających minionów, bo przeciwnik musi zdecydować, czy użyć nieporęcznego usuwania na ukryte przygotowania zanim zaczną generować wartość.

Disguised Operator to jeden z dziwniejszych jednomanowych minionów w secie

Najbardziej elastyczną kartą w pakiecie Rogue może być Disguised Operator, 1‑Manowy 4/2 z Rush, który można zagrać po którejkolwiek stronie planszy. Jego Deathrattle sprawia, że przeciwnik dobiera dwie karty. Kontynuuje on mechanikę Disguised‑minionów wprowadzoną w Escape from Violet Hold, która po raz pierwszy pozwoliła graczom Hearthstone celowo umieszczać miniony na planszy przeciwnika.

To otwiera wiele zastosowań zależnie od stanu planszy. Zagrany normalnie, 1‑Manowy 4/2 z Rushem jest ogromnie ponad‑statystyczny, ale jego Deathrattle daje przeciwnikowi zasoby. Zagrany po stronie wroga, implikacje zmieniają się, bo przestrzeń na planszy, manipulacja Deathrattle i dokładna interakcja własności/kontroli stają się istotne. Ważny punkt projektowy jest taki, że Disguised Operator nie jest konwencjonalnym jednomanowym minionem tempa, którego poprawne umiejscowienie byłoby oczywiste; to kolejny przykład, gdzie Escape from Violet Hold celowo łamie założenia o tym, po której stronie planszy karta powinna należeć.

Ostatnim łączącym elementem jest Follow the Footsteps, 1‑Manowy czar, który Odkrywa (Discover) Stealth miniona, a następnie tymczasowo daje ten sam efekt odkrytej karcie. To znaczy, że zagranie odkrytego miniona w tej samej turze może Odkryć kolejnego Stealth miniona, efektywnie przekazując efekt dalej. Ta struktura „Follow” pojawia się we wszystkich czterech Class Setach i jest jednym z najbardziej nietypowych pomysłów Azeroth’s Most Wanted: pierwszy czar wykonuje akcję, potem tymczasowo odciska tę akcję na innej grywalnej karcie w ręce.

Warlock uzbraja talię przeciwnika w Imp‑formanty

Warlock otrzymuje najbardziej jawnie zakłócający pakiet. Jego historia skupia się na Kazakusie podkładającym się przeciwko Ayi Blackpaw, obciążając ją przestępstwem po napadzie w Gadgetzan i manipulując procesem, który wysyła ją do Violet Hold. Tłumaczenie na rozgrywkę jest równie nieuczciwe: Warlock sadza Imp‑formanty w talii wroga, manipuluje momentem ich dobrania, a następnie zyskuje korzyść, gdy zasadzka zostaje uruchomiona.

Imp‑formanty to 3/3 Demony z Lifestealem i Efektem „Cast When Drawn” (odtwarzają się/aktywowują po dobraniu). Kilka kart Warlocka umieszcza je w talii przeciwnika, ale zaprojektowano je tak, by ostatecznie służyć Warlockowi, gdy zostaną dobrane. Kabal Conspirator, 2‑Manowy 2/3, wkłada do wrogiej talii dwa Imp‑formanty swoją Deathrattle i określa, że te Impy są przyzywane dla Warlocka, gdy zostaną dobrane. Follow the Evidence umieszcza kolejnego 3/3 Imp‑formanta w talii przeciwnika za jedną Manę, a następnie tymczasowo przekazuje ten sam efekt innej grywalnej karcie w ręce Warlocka.

To tworzy osobliwą formę opóźnionego rozwoju planszy. Warlock wydaje karty teraz, by skażać talię przeciwnika; gdy przeciwnik w końcu dobierze jedną z zasadzonych kart, Warlock otrzymuje miniona zamiast niego. Ponieważ Imp‑formanty mają Lifesteal, późniejsze wsparcie może zamienić te opóźnione wezwania w presję i odzyskanie zdrowia. Tura dobierania przeciwnika staje się w praktyce częścią silnika zasobów Warlocka.

Corrupt Constable zmniejsza niepewność. Ten 4‑Manowy 3/5 sprawdza, czy w wrogiej talii znajduje się Imp‑formant, przesuwa jednego na wierzch i daje mu +2/+2. Zamiast czekać kilka tur, by sabotaż miał znaczenie, Warlock może wymusić następne dobranie przeciwnika na zasadzoną kartę i jednocześnie powiększyć wynikowego miniona.

Kabal Mastermind zamienia każdy przyszły Imp‑formant w skalujące się zagrożenie

Wypłata staje się znacznie poważniejsza z Kabal Mastermind, 5‑Manowym 5/5 z Tauntem, którego Battlecry tworzy trwały efekt: ilekroć Warlock przyzywa Imp‑formanta przez resztę gry, tamtemu Impowi zostaje dodane +2/+2. Ponieważ bonus jest przypisany do gracza, a nie związany z tym, czy Kabal Mastermind nadal żyje na stole, każdy kolejny zasadzony Imp‑formant może stać się większym Lifesteal zagrożeniem nawet po usunięciu Masterminda.

To daje archetypowi wyraźny progres. Wczesne karty skażają talię przeciwnika. Corrupt Constable manipuluje kolejnością dobierania. Kabal Mastermind ulepsza ostateczne wezwania. To, co na początku wygląda na zakłócenie, stopniowo staje się źródłem powtarzalnego, darmowego rozwoju planszy.

Harsh Sentence daje talii kolejną formę ingerencji. Za dwie Many sprawia, że wrogie miniony kosztują o dwie Many więcej w następnej turze przeciwnika i wkłada do ich talii dwa 3/3 Imp‑formanty. To oznacza, że jedna karta jednocześnie obciąża następną turę wroga i posuwa naprzód długoterminowy plan sabotażu Warlocka.

Frame Job jest równie tematyczne: 5‑Manowy czar niszczy dwa losowe wrogie miniony, potem Odkrywa miniona z wrogiej talii i umieszcza wybraną kartę na wierzchu. Fabuła pokazuje Kazakusa oskarżającego Ayę Blackpaw, a mechanicznie pozwala Warlockowi ingerować zarówno w obecne pole bitewne, jak i następne dobranie przeciwnika.

Godfather Kazakus praktycznie pozwala Warlockowi wyprodukować własny opóźniony czar

Legendarka Warlocka, Godfather Kazakus, jest jedną z najbardziej rozbudowanych kart w całym Class Secie. Ten 3‑Manowy 3/3 używa Battlecry, który pozwala graczowi zaprojektować sfingowany proces, wybrać jego efekty i zdecydować, jak długo ma trwać. Celowo przywodzi na myśl oryginalną fantazję Kazakusa o sporządzaniu niestandardowego eliksiru, ale zastępuje alchemię korupcją sądową.

Dostępne rezultaty obejmują dobranie trzech kart, przywrócenie 12 Zdrowia, przywołanie Voidlorda, zmniejszenie kosztu minionów w ręce o dwa, przyzwanie trzech losowych minionów kosztujących 3 Many, danie minionom w ręce i na planszy +3/+3, przejęcie kontroli nad losowym wrogim minionem lub kradzież dwóch kart z ręki przeciwnika. Gracz potem wybiera długość procesu: Rushed Trial rozwiązuje się natychmiast, Grueling Trial kończy się na początku następnej tury, a Unending Trial czeka cztery tury.

Dokładny stosunek koszt/wartość zależy od wybranych efektów i czasu trwania, ale strategiczny pomysł jest elastyczność. Warlock pod presją może priorytetowo potraktować natychmiastowe przetrwanie; gracz spodziewający się długiej gry może zaakceptować opóźniony werdykt w zamian za większą wypłatę. To jedno z najjaśniejszych przykładów, że siedmiokartowy format Class Set pozwala Blizzardowi stworzyć odrębny sub‑archetyp, zamiast przyczepiać jedną uniwersalną legendę do niezwiązanej grupy kart.

Priest wraca do Reborn, ale z dużo większą kontrolą nad tym, co wraca

Historia Priesta to polowanie na duchy. Raith Van Geist goni Azalinę Soulthief przez nawiedzony dworek w Witchwood, a cały siedmiokartowy zestaw kręci się wokół duchów, Reborn i Deathrattle, które nie chcą pozostać martwe. Blizzard opisuje archetyp jako próbę wygenerowania „niekończących się fal” powracających minionów, a kilka kart czyni słowo kluczowe Reborn znacznie bardziej elastycznym niż zwykłe drukowanie go na pojedynczych ciałach.

Haunt jest chyba najbardziej oczywistym enablerem. Za trzy Many daje dowolnemu minionowi +2/+3, Taunt i Reborn. Priest może więc przekształcić istniejący minion o dużej wartości Deathrattle lub użyteczności w powracające zagrożenie zamiast być ograniczonym do kart zaprojektowanych od początku z Reborn.

Sinful Steed popycha tę interakcję dalej. Ten 3‑Manowy 2/3 Bestia/Undead ma Reborn, ale jego szczególna wersja zwraca go z pełnym Zdrowiem i utrzymanymi enchantami. Normalnie Reborn miniony wracają z jednym Życiem, co czyni je kruchemi; Sinful Steed jawnie łamie to ograniczenie. Najpierw go wzmocnij, a odrodzona kopia zachowa inwestycję.

Lingering Spirit zapewnia bardziej konwencjonalne, ale użyteczne ciało rekurencyjne. Ten 4‑Manowy 3/3 Undead ma Reborn i Deathrattle, który przywraca trzy Zdrowia Priestowi, a nadmiar leczenia konwertuje na obrażenia zadane losowemu wrogowi. Ponieważ minion może umrzeć dwukrotnie, naturalnie oferuje powtarzalne leczenie lub obrażenia, a jednocześnie dodaje kolejne Reborn ciało do puli odrodzeń Raitha Van Geista.

Raith Van Geist zamienia każde Reborn‑minione, które wcześniej zginęło, w późnogrową czystkę planszy

Legendarny Priest to Raith Van Geist, 7‑Manowy 5/5, którego Battlecry wskrzesza miniony gracza, które miały Reborn w trakcie gry, i natychmiast zmusza je do ataku losowych wrogich minionów.

Tak sformułowany efekt daje Priestowi silny powód, by wcześniej poświęcać tury na generowanie i nadawanie Reborn. Raith nie tylko buduje pole; wskrzeszone duchy od razu rozbijają się o wrogie miniony, potencjalnie działając jako szerokie usuwanie, zanim to, co przetrwa, pozostanie dla Priesta. Talie mogą więc używać Reborn ciał agresywnie przez cały mecz bez poczucia, że wcześniejsze zgony były zmarnowane, bo te miniony przyczyniają się do późniejszej tury Raitha.

Follow the Ghosts przyspiesza ten proces, przyzwyczajając 2/1 Ducha z Reborn i tymczasowo nadając ten sam efekt innej grywalnej karcie w ręce. Jak inne Follow karty, jego górna granica zależy mocno od sekwencjonowania: gracz z wystarczającą ilością Many może przekazać efekt przez kolejną kartę i stworzyć kilka ciał z jednego początkowego czaru.

Priest dostaje też Slime ’em!, szczególnie dziwny czteromanowy czar Cienia, który niszczy wszystkie miniony, a następnie daje każdemu graczowi trzymanowy czar zdolny do wskrzeszenia ich własnego zniszczonego pola. Symetria sprawia, że timing i konstrukcja talii stają się kluczowe; Priest może potencjalnie wykorzystać Deathrattle i Reborn zanim zdecyduje, czy wygenerowany czar wskrzeszenia bardziej mu pomaga niż przeciwnikowi.

Piracka armia Warriora walczy artylerią zamiast klasycznych buffów planszy

Class Set Warriora opowiada historię Dariusa Crowleya wynajmującego piratów do oblężenia Shadowfang Keep i pojmania Lorda Godfreya. Zamiast przywracać klasyczną formułę Pirate Warrior opartą wyłącznie na broniach i obrażeniach w twarz, Blizzard wprowadza Cannoneers — 1/1 miniony, których kluczowym efektem jest wystrzelenie jednego obrażenia losowemu wrogowi pod koniec tury. Pakiet kręci się wokół generowania tych maleńkich jednostek artylerii i zwiększania siły każdego strzału lub wywoływania ich dodatkowo.

Cannonmaster to podstawowy generator: 1‑Manowy 3/1 Pirate/Draenei, którego Battlecry dodaje Cannoneera do zasobów gracza. Hook n’ Heave kosztuje dwie Many, Odkrywa Pirata i przywołuje dwa 1/1 Cannoneery bezpośrednio na planszę. Land Ho! kosztuje cztery Many, dobiera dwie karty i przywołuje kolejną parę. Pakiet ma więc wiele sposobów na ustanowienie artylerii bez wymagania, by same Cannoneery zajmowały normalne sloty talii.

Prawdziwy silnik to Hand Cannon, 3‑Manowa broń 3/2, która sprawia, że Cannoneery strzelają, gdy bohater Warriora atakuje. Zamiast czekać do końca tury, atak może natychmiast wyzwolić każdy aktywny działek na planszy, a potem te same miniony mogą potencjalnie strzelić ponownie przez normalne efekty końca tury.

Captain Crowley podwaja ostrzał

Captain Crowley, 5‑Manowy 4/5 Legendarny Pirate Warriora, przywołuje dwa Cannoneery swoim Battlecry i sprawia, że Cannoneery Warriora strzelają dodatkowy raz. Plansza zawierająca kilka z nich może więc wygenerować dużą liczbę małych, losowych instancji obrażeń, gdy Crowley, Hand Cannon i normalne wyzwalacze końca tury zaczynają nakładać się na siebie.

Blastpowder Engineer podnosi jeszcze sufit obrażeń. Ten 2‑Manowy 2/3 Pirate sprawia, że przyjazne Piraty zadają o jedno więcej obrażeń w turze Warriora. Ponieważ Cannoneery są częścią pirackiego ekosystemu artylerii i Hand Cannon może spowodować, że strzelają one przed fazą końca tury, Engineer daje kolejny sposób na zamianę szerokiej kolekcji niewinnie wyglądających 1/1 w poważny silnik usuwania lub burnu.

Karta Follow w zestawie, Follow the Fuse, zadaje dwa obrażenia losowemu wrogowi za jedną Manę i tymczasowo nadaje ten efekt grywalnemu Piratowi w ręce. Zagraniu tego Pirata w tej samej turze skutecznie przyczepia się kolejny losowy strzał za dwa obrażenia, utrzymując motyw artylerii zestawu nawet gdy sam Cannoneer nie jest bezpośrednio zaangażowany.

Class Set Warriora wygląda więc agresywnie bez po prostu odtwarzania starej formuły „wyposaż broń, atakuj w twarz, powtarzaj”. Nadal chce Piratów i broni, ale rzeczywista wypłata to rozproszona siła ognia. Rozwój pola staje się bezpośrednimi obrażeniami, ataki bohatera stają się wyzwalaczami działek, a Crowley zamienia każdy istniejący token artylerii w dodatkowe strzały.

Karty Follow mogą być najważniejszym wspólnym pomysłem w wydaniu

Wszystkie cztery Class Sety zawierają karty Follow, i ich wspólna struktura jest warta wyodrębnienia spośród indywidualnych archetypów. Karta Follow wykonuje normalny efekt, a następnie tymczasowo przenosi ten efekt na kwalifikującą się grywalną kartę w ręce gracza. Rogue’owy Follow the Footsteps Odkrywa Stealth miniony, Warlockowy Follow the Evidence sadza Imp‑formanty, Priestowy Follow the Ghosts przywołuje Reborn duchy, a Warriorowy Follow the Fuse strzela losowym obrażeniem.

Sformułowanie „na turę” jest kluczowe. To karty sekwencjonujące zamiast trwałej modyfikacji talii. Gracz jest nagradzany za znalezienie linii, gdzie początkowy Follow czar może zostać odpalony, a zmodyfikowana karta może też zostać zagrana zanim tura się skończy. Przy wystarczającej Manie lub redukcji kosztu efekt może potencjalnie przejść na kolejną grywalną kartę i kontynuować łańcuch.

Mechanika jest szczególnie dobrze dopasowana do Class Setów, bo każda wersja wspiera własny archetyp bez stania się uniwersalnym słowem kluczowym przyklejonym do niepowiązanych projektów. Jeden śledzi ślady, inny dowody, kolejny duchy, a jeszcze inny lont; mechanicznie dzielą technologię, a tematycznie każdy opisuje pogoń, która ostatecznie prowadzi do pojmania Rulebreakera.

Wanted Poster to dwudziesta dziewiąta karta i łączy się z Prepare

Gracze, którzy zdobędą wszystkie cztery Class Sety, otrzymają też Wanted Poster, bonusowy Neutralny Epik. Kosztuje dwie Many, Odkrywa miniona kosztującego pięć lub więcej i daje temu minionowi Prepare, znak rozpoznawczy Escape from Violet Hold.

Prepare pozwala graczom wydać niewykorzystaną Manę teraz, aby zmniejszyć przyszły koszt karty o tę wartość plus jeden, efektywnie zdeponować tempo na późniejszą turę. Wanted Poster więc łączy Class Set bezpośrednio z macierzystym rozszerzeniem zamiast działać jako całkowicie odizolowana mechanicznie wyspa. Znajdź dużego miniona, Przygotuj go przy pomocy niewykorzystanej Many i potencjalnie stwórz eksplodującą przyszłą turę.

Karta jest uwzględniona jako dwie grywalne kopie w kompletnym standardowym bundle’u, podczas gdy Golden bundle zawiera dwie Signature Wanted Poster. Można ją także otworzyć normalnie z paczek Escape from Violet Hold lub wykraftować za Arcane Dust, więc zakup czteropakowego bundle’u nie jest jedyną drogą do jej zdobycia.

Kupienie wszystkich czterech setów kosztuje 2 500 Golda, ale żadna z kart nie jest ekskluzywna dla bundle’u

Blizzard sprzedaje cztery Class Sety bezpośrednio w kilku konfiguracjach. Standardowy bundle Azeroth’s Most Wanted kosztuje 19,99 USD lub 2 500 Gold i zawiera wszystkie cztery Class Sety, dwie kopie Wanted Poster oraz Bounty Hunter Edwin Hero Skin. Golden bundle zawiera każdą kartę Class Setu w złotej jakości, dwie Signature Wanted Postery i ten sam skin Edwina za 79,99 USD lub 12 000 Gold. Każdy pojedynczy Class Set Rogue, Warlock, Priest lub Warrior kosztuje 9,99 USD lub 1 200 Gold. Opcje regionalne mogą się różnić.

Co ważne, zakup bezpośredni to wygoda, a nie ekskluzywność. Wszystkie karty Azeroth’s Most Wanted są traktowane jako część Escape from Violet Hold, mogą pojawiać się w normalnych paczkach Escape from Violet Hold i można je wykraftować przy użyciu standardowego systemu Arcane Dust. To znacząco różni się od oddzielnego produktu kart płatnych tylko za zakup.

Dla graczy zainteresowanych wieloma klasami, kompletny bundle za 2 500 Gold jest też znacząco tańszy niż kupowanie czterech pojedynczych zestawów po 1 200 Gold każdy. Gracze skupieni wyłącznie na jednej klasie mogą natomiast zdobyć dokładny 13‑kartowy playset bez potrzeby otwierania wielu paczek, by składać go losowo.

Rulebreaker Revelry daje każdej wyróżnionej klasie darmowy Class Pack

Patch 36.4 wspiera wydanie wydarzeniem Rulebreaker Revelry, trwającym od 25 sierpnia do 15 września. Wypełnianie zadań wydarzenia posuwa darmową ścieżkę nagród zawierającą jedną Złotą Paczkę Escape from Violet Hold, jedną Warrior Class Pack, Rogue Class Pack, Priest Class Pack i Warlock Class Pack, dwie losowe Epickie karty z Escape from Violet Hold, kartę Get‑Away Zeppelin jako kartę tylnią i ozdobę Escape Coin.

Cztery Class Packi są szczególnie istotne, bo dają graczom kolejną drogę do kart dla nowo wspieranych klas bez konieczności natychmiastowego kupowania bundle’u za 2 500 Gold. W połączeniu z normalnymi paczkami Violet Hold, craftingiem i bezpośrednimi zakupami Class Setów, Azeroth’s Most Wanted oferuje kilka ścieżek pozyskania zależnie od tego, czy gracz ceni pewność, efektywność kolekcji, czy oszczędzanie Golda na następne rozszerzenie.

Blizzard oferuje też darmową nagrodę Escape from Violet Hold w sklepie Battle.net w każdy wtorek między 25 sierpnia a 15 września, tworząc kolejne małe źródło zasobów rozszerzenia w tym samym okresie.

Arena natychmiast rotowała wokół nowych kart

Patch 36.4 rozpoczyna kolejny sezon Areny, i Blizzard wyraźnie zwiększył współczynnik pojawiania się nowych kart z Class Setów. Aktywny pul Areny teraz obejmuje Escape from Violet Hold, CATACLYSM, Across the Timeways, The Lost City of Un’Goro, Into the Emerald Dream i Event Set.

To zwiększone pojawianie się powinno sprawić, że cztery nowe pakiety będą łatwiejsze do napotkania niż sugerowałaby ich niewielka, 29‑kartowa obecność. Tworzy to też interesujące implikacje w formatach ograniczonych, bo karty zaprojektowane jako siedmioczęściowe synergie mogą zachowywać się inaczej, gdy drafting obejmuje tylko część tego silnika. Mathias Shaw bez wystarczającej liczby Stealth ciał np. jest znacznie mniej wybuchowy niż w dedykowanym constructed secie, podczas gdy niezależnie efektywne karty takie jak Disguised Operator, Haunt czy Frame Job mogą wymagać znacznie mniejszego wsparcia.

Efekt będzie wymagał czasu, by się ustabilizować. Azeroth’s Most Wanted był dostępny dopiero od około dnia, gdy pojawił się ten zwiastun, więc stabilne dane o tym, który z czterech archetypów stanie się top‑tier Standard, jeszcze nie istnieją. Jakiekolwiek stwierdzenie, że Stealth Rogue, Imp‑formant Warlock, Reborn Priest lub Cannoneer Warrior jest już definitywnym zwycięzcą, byłoby przedwczesne.

Czasowanie jest celowe, bo Blizzard właśnie próbował otworzyć meta Standardu

Tydzień przed pojawieniem się Class Setów, Patch 36.2.2 wprowadził kolejną rundę zmian balansu constructed. Blizzard mówił, że najsilniejsze talie były relatywnie blisko siebie pod względem surowej siły, ale gracze zgłaszali frustrację powtarzalnymi wzorcami rozgrywki i brakiem różnorodności; aktualizacja miała więc na celu zredukowanie tych frustracji i stworzenie przestrzeni dla większej liczby strategii.

Azeroth’s Most Wanted trafia teraz bezpośrednio w to celowo otwarte środowisko. To niemal idealny test dla Class Setów. Uzasadnienie Blizzarda dla zastąpienia Mini‑Setów było takie, że siedmiokartowe pakiety powinny tworzyć jaśniejsze tożsamości klasowe i bardziej zauważalne ruchy meta. Jeśli cztery nowe pakiety potrafią ustanowić żywotne talie zamiast tylko oddawać jedną czy dwie indywidualnie potężne karty istniejącym listom, nowy model wydawniczy działa zgodnie z założeniem.

Cztery strategie atakują też meta z bardzo różnych kierunków. Rogue chce proaktywnego tempa i redukcji kosztów. Warlock wprowadza opóźnione zakłócenia i skażenie talii. Priest próbuje przełamać przeciwnika przez rekurencyjne miniony i duże odrodzenie. Warrior grozi agresywnymi boardami wspartymi powtarzalnymi, losowymi obrażeniami. Nie powinny więc konkurować o ten sam niszowy sposób budowy talii.

Warlock może być najbardziej osobliwy, ale Rogue wydaje się najłatwiejszy do zrozumienia od razu

Z perspektywy budowy talii, cztery sety mają bardzo różne koszty wdrożenia. Pakiet Rogue jest mechanicznie przejrzysty: wystawiaj Stealth miniony, pozwól im przeżyć, atakuj nimi i otrzymuj zniżki, buffy, dobór lub wzmocnione czary. Istniejący gracze Rogue już rozumieją wartość chronionych elementów tempo, więc Mathias Shaw i jego sieć SI:7 mają relatywnie oczywistą ramę testową.

Warlock wymaga znacznie większego zaangażowania koncepcyjnego. Imp‑formanty są celowo opóźnione, kilka kart staje się potężnych dopiero gdy te zasadzone demony już znajdują się w talii przeciwnika, a Kabal Mastermind chce wystarczająco długiej gry, by wielokrotne przyszłe wezwania uzasadniały przygotowanie. Godfather Kazakus daje klasie potężne, samodzielne źródło elastyczności, ale dedykowany archetyp Imp‑formantów może wymagać znacznie więcej szlifów, zanim zrozumie się jego idealne krzywe. Wczesna dyskusja społecznościowa już się podzieliła między graczy zaintrygowanych zakłóceniami i tych, którzy obawiają się zbyt dużej wewnętrznej zależności pakietu. To reakcje wstępne, a nie dowód na rzeczywisty wskaźnik zwycięstw.

Priest znajduje się gdzieś pośrodku tych ekstremów. Reborn i Deathrattle to ugruntowane koncepcje, ale karty takie jak Haunt dramatycznie powiększają pulę minionów, które mogą uczestniczyć w strategii. Raith Van Geist daje oczywistą wypłatę bez konieczności, by każda wcześniejsza Reborn karta przeżyła. Warrior natomiast ma być może najjaśniejszy liniowy warunek zwycięstwa: stwórz Cannoneery i spraw, by strzelały jak najczęściej i jak najgroźniej.

Azeroth’s Most Wanted udaje się sprawić, że siedem kart brzmi jak prawdziwy zestaw

Najbardziej przekonującym aspektem Escape From Violet Hold Class Setów jest ostatecznie ilość tożsamości mechanicznej, którą Blizzard upakował w zaledwie 29 nowych kartach. Każda wyróżniona klasa otrzymuje Legendę, która jasno wyjaśnia, co otaczające ją sześć kart próbuje osiągnąć, a fabuła i mechanika wzajemnie się wzmacniają w nietypowy sposób.

Szpiedzy Mathiasa Shawa pozostają ukryci do momentu uderzenia, a każdy udany stealthowy atak generuje kolejny taktyczny bonus. Kazakus sadzi dowody, manipuluje wrogą talią i ostatecznie pozwala Warlockowi skonstruować całkowicie sfingowany proces. Raith Van Geist ściga duchy po Witchwood, podczas gdy Priest tworzy pole, które dosłownie odmawia pozostania martwym. Captain Crowley przynosi artylerię do Shadowfang Keep, a Warrior zamienia maleńkie pirackie Cannoneery w łańcuch coraz groźniejszych ostrzałów.

Ta spójność to dokładnie to, co Blizzard mówił, że Class Sety mają osiągnąć, gdy ogłoszono format w kwietniu. Mini‑Sety dobrze zmieniały Hearthstone szeroko, ale poszczególne klasy czasem otrzymywały karty ledwo ze sobą powiązane. Class Sety poświęcają szerokość na rzecz skupienia: siedem kart można zaprojektować jako działający ekosystem i wypuścić jednocześnie.

Azeroth’s Most Wanted jest dostępne teraz po wydaniu Patcha 36.4 25 sierpnia. Cztery Class Sety zawierają 28 unikalnych kart dla Priesta, Rogue’a, Warlocka i Warriora, a Wanted Poster podnosi wydanie do 29. Gracze mogą kupić kompletny standardowy pakiet za 2 500 Gold lub 19,99 USD, kupić pojedyncze pakiety klasowe za 1 200 Gold lub 9,99 USD, otwierać karty z paczek Escape from Violet Hold lub wykraftować je bezpośrednio. Rulebreaker Revelry trwa do 15 września i oferuje Class Packi oraz dodatkowe nagrody z rozszerzenia za darmo.

Escape from Violet Hold dotyczyło łamania zasad Hearthstone, by uciec z więzienia. Azeroth’s Most Wanted opowiada teraz drugą połowę historii: jak ci przestępcy trafili za kratki.

A sądząc po tych czterech nowych archetypach, zostanie aresztowanym mogło być najłatwiejszą częścią.

IDC Games← Volver a Noticias