Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14
Bloodskin przybywa do Hunt: Showdown 1896, gdy Blood Testament osiąga swój najgroźniejszy etap
Krwiopijcy ukończyli ostatni etap Make Them Bleed, uwalniając Bloodskin do Hunt: Showdown 1896. Wprowadzony jako najwyższa nagroda społecznościowa wydarzenia Blood Testament, ten nowy cel bossów przynosi dwufazową walkę, połączenie z powracającym Łowcą znanym jako Lynch oraz inne niebezpieczne źródł

Krwiopijcy ukończyli ostatni etap Make Them Bleed, uwalniając Bloodskin do Hunt: Showdown 1896. Wprowadzony jako najwyższa nagroda społecznościowa wydarzenia Blood Testament, ten nowy cel bossów przynosi dwufazową walkę, połączenie z powracającym Łowcą znanym jako Lynch oraz inne niebezpieczne źródło potężnej cechy Siphon Burn.
Bloodskin nie jest po prostu potworem, który nagle pojawił się w skarżonych terytoriach. Kiedyś był Warrenem Russettem, zdesperowanym człowiekiem, który próbował znaleźć lekarstwo po utracie wszystkiego. Jego poszukiwania doprowadziły go do spotkania z Lynchem, który zaoferował mu eksperymentalne serum krwi obiecujące dostęp do większej części mocy Korupcji.
Leczenie osiągnęło coś zupełnie innego. Russett został fizycznie przemieniony i opanowany przez niepohamowaną potrzebę krwi, stając się stworzeniem, które teraz czeka w obszarach Inwazji. Lek stał się klątwą – a osoba próbująca uciec przed potworem sama nim się stała.
Społeczność odblokowała Ostateczny Koszmar Blood Testamentu
Przybycie Bloodskina oznacza ukończenie Etapu 3 Make Them Bleed, dużego wydarzenia społecznościowego towarzyszącego Blood Testament. Zamiast wydawać wszystkie główne dodatki od razu, Crytek poprosił całą społeczność Hunt, aby pracowała nad serią wspólnych celów.
Gracze przyczynili się, zabijając potwory, pokonując Cele i wchodząc w interakcję z Studniami Krwi. Każdy ukończony etap na stałe poszerzał rozgrywkę wydarzenia, stopniowo przekształcając bayou oraz Mammon’s Gulch w miarę wzrostu całkowitego wyniku społeczności.
Etap 1 odblokował Krew Księżyca, dynamiczny warunek nocny, który wpływa na widoczność i zachowanie wrogów sterowanych przez AI. Etap 2 wprowadził Chupacabrę, cechę Burn, która przywraca jedną porcję zdrowia, gdy jej właściciel wchodzi w interakcję z określonymi zwierzętami. Etap 3 uwolnił teraz Bloodskina, kończąc początkowy przebieg wydarzenia i dostarczając stworzenie, które Crytek celowo ukrywał przed premierą.
Ta struktura społecznościowa nadała Blood Testamentowi poczucie eskalacji. Gracze nie tylko posuwali się naprzód przez indywidualny Battle Pass lub realizowali osobiste wyzwania. Każdy udany polowanie przyczynił się do uwolnienia treści dla szerszej bazy graczy – nawet jeśli ostateczna nagroda okazała się być kolejnym stworzeniem, które ma ich zabić.
Lek Warren Russetta stał się jego przekleństwem
Pochodzenie Bloodskina kontynuuje jeden z najbardziej trwałych pomysłów narracyjnych w Hunt: próby kontrolowania Korupcji zwykle tworzą coś gorszego.
Warren Russett stracił wszystko i zdał sobie sprawę, że jest gotów szukać lekarstwa, niezależnie od ceny. Lynch dostrzegł tę rozpacz i dał mu serum krwi zdolne do kierowania mocą Korupcji. Według oficjalnego opisu Cryteka, ci, którzy spożywają serum, stają się fizycznie zniekształceni i rozwijają głód, który nie może być na stałe zaspokojony.
Krew może na krótką chwilę zmniejszyć tę tęsknotę, ale nigdy jej nie usuwa. Zapach, smak, dotyk, myśl i instynkt w końcu ulegają tej samej przytłaczającej potrzebie. Gdy Russett stał się Bloodskin, mężczyzna pod mutacją zdaje się być prawie całkowicie opanowany.
Dokładne intencje Lyncha pozostają mniej pewne. Crytek stwierdza, że jej obsesja nie ma ograniczeń i że nic nie powstrzyma jej pościgu, ale oficjalne materiały jeszcze nie dostarczają wszystkich szczegółów, co zamierza osiągnąć. Można rozsądnie wysunąć przypuszczenie, że Russett stał się albo nieudanym eksperymentem, albo akceptowalną konsekwencją jej badań, choć ta interpretacja nie została jednoznacznie potwierdzona.
To, co jest jasne, to fakt, że transformacja Bloodskina nie była przypadkowym wynikiem wystawienia na bayou. On reprezentuje celowe próby uzbrojenia lub kierowania Korupcją – kolejny przykład ludzkiej ambicji, która dokarmia nadprzyrodzoną katastrofę, która już pochłania wersję 1896 Hunt.
Bloodskin jest celem bossa w dwóch fazach
W przeciwieństwie do konwencjonalnego celu bossa, który utrzymuje to samo podstawowe zachowanie przez całą walkę, Bloodskin przechodzi całkowitą transformację podczas bitwy. Crytek opisuje to starcie jako dwufazową walkę, której tempo dramatycznie zmienia się, gdy zadano wystarczające obrażenia.
W pierwszej fazie Bloodskin jest wolny, mocno opancerzony i ekstremalnie niebezpieczny z bliskiej odległości. Jego ochronna skorupa ukrywa bardziej niepokojące stworzenie pod spodem, pozwalając mu absorbować obrażenia, jednocześnie zadając potężne ataki.
Gracze muszą uszkodzić zbroję i zmniejszyć jego zdrowie, aż starcie osiągnie punkt transformacji. Bloodskin nie wraca do tego początkowego stanu, gdy rozpocznie się druga faza.
Po utracie swojego ochronnego nadzienia, boss staje się szybszą i bardziej zwinna abominacją. Druga forma może poruszać się po obszarze walki bardziej agresywnie i używać nowych umiejętności związanych z krwią. Oficjalne informacje o łatce mówią również, że Bloodskin może teleportować się, aby zaskoczyć Łowców, tworząc całkowicie inne zagrożenie w porównaniu do ciężkiego, ale stosunkowo przewidywalnego stworzenia napotkanego na początku.
Mechaniczny kontrast jest definiującą cechą walki. Zestawy lub taktyki, które działają skutecznie przeciwko opancerzonej fazie, mogą stać się znacznie mniej niezawodne, gdy Bloodskin zacznie szybko zmieniać pozycję. Łowcy muszą być gotowi zmienić swoje ułożenie, ruchy i użycie obiektu zamiast traktować starcie jako jedno długotrwałe sprawdzanie obrażeń.
Przełamanie zbroi to dopiero początek
Pierwotna skorupa Bloodskina zachęca graczy do zachowania cierpliwości i starannego zarządzania pierwszą połową walki. Mocno opancerzony cel naturalnie zwiększa wartość pozycji, zarządzania wytrzymałością i ataków będących w stanie zastosować konsekwentne obrażenia bez narażania zespołu na zbyt długo.
Niebezpieczeństwo tkwi w wydaniu zbyt wielu zasobów przed transformacją. Municja, przedmioty lecznicze i narzędzia obronne używane przeciwko pierwszej formie nie wrócą, gdy rozpocznie się szybsza faza. Zespoły, które wchodzą w starcie bez planowania na oba etapy, mogą przetrwać spotkanie z opancerzonym stworzeniem, tylko po to, by zostać przytłoczonym, gdy jego mobilność wzrośnie.
Druga faza wydaje się być zaprojektowana, aby karać statyczne strategie. Stworzenie zdolne do teleportacji i zaskakiwania graczy może zakłócać bezpieczne pozycje, oddzielać członków zespołu i czynić wskrzeszenia znacznie bardziej niebezpiecznymi. Pozostanie dostatecznie blisko, aby wspierać drużynę, będzie ważne, ale zbyt ciasne grupowanie może również umożliwić ataki Bloodskina wywieranie presji na wielu Łowcach jednocześnie.
To są strategiczne implikacje wyciągnięte z opisu mechaniki Cryteka. Najskuteczniejsze metody zadawania obrażeń i najbezpieczniejsze pozycje w obiekcie ostatecznie będą zależały od praktycznego testowania różnych możliwych lokalizacji Bloodskina.
Jak zawsze w Hunt, przeciwni gracze pozostają większą niepewnością. Zespół nie może skupić się wyłącznie na poznawaniu wzorów ataku Bloodskina. Strzały, uszkodzona zbroja i dźwięki transformacji mogą ujawniać walkę bliskim Łowcom, dając rywalizującym drużynom szansę na przybycie, gdy oryginalny zespół jest osłabiony lub ma mało zapasów.
Pokonanie Bloodskina nagradza cechą Siphon
Zabicie Bloodskina powoduje, że boss zrzuca Siphon, jedną z głównych cech Burn wprowadzonych w Blood Testament. Siphon można również uzyskać przez Studnie Krwi lub odkryć w świecie jak inne Scarce Traits, ale pokonanie nowego Celu zapewnia inne potwierdzone źródło.
Siphon pozwala Łowcy zbierać Scarce Trait z ciała pokonanego wroga. Skradziony Trait jest usuwany z ciała i zastępowany przez Siphon, przekształcając udane starcia PvP w okazje zdobycia szczególnie cennych umiejętności.
System priorytetowo traktuje Death Cheat zawsze, gdy jest to możliwe. Jeżeli Death Cheat nie może zostać wzięty, Siphon wybiera inny Scarce Trait posiadany przez pokonanego Łowcę. Dla graczy solo, Necromancer staje się następnym priorytetem, chociaż solista nie może ukraść Necromancera od innego solisty; można go zabrać tylko od członka zespołu.
Gdy Death Cheat zostanie skradziony, pozostaje aktywny dla pokonanego gracza przez resztę tej Misji. Kradzież wciąż wpływa na dłuższy stan Trait Łowcy, ale nie anuluje od razu nałożonej już ochrony w aktualnej rozgrywce.
Ponieważ Siphon jest cechą Burn, użycie jej efektu ją konsumuje. To ograniczenie uniemożliwia Łowcom wielokrotne zrywanie umiejętności z wielu ciał przy użyciu jednej kopii, zmuszając graczy do zdecydowania, kiedy pokonany przeciwnik jest wystarczająco wartościowy, by uzasadnić wymianę.
Banish Bloodskina czyni obiekt jeszcze bardziej niebezpiecznym
Zagrożenie nie kończy się, gdy Bloodskin umiera. Gdy rozpoczyna się proces banish, pobliskie potwory stają się bardziej agresywne w sposób porównywalny do wrogów dotkniętych Intensywną Krwią Księżyca.
Ten efekt trwa przez czas trwania banishment, komplikując to, co tradycyjnie jest już niebezpiecznym etapem meczu Hunt. Zwycięski zespół musi bronić obiektu przed rywalizującymi Łowcami, uwzględniając również bardziej wrogie AI w otaczającym terenie.
Ta dodatkowa presja może wpłynąć na kilka znanych strategii. Rotacja z gniazda bossa może stać się bardziej ryzykowna, jeśli pobliskie potwory zareagują bardziej agresywnie. Zewnętrzni obrońcy mogą niechcący ujawniać swoje pozycje walcząc z AI, podczas gdy atakujące zespoły mogą znaleźć swoje zaplanowane podejście zakłócone przed dotarciem do obiektu.
Mechanika ta wzmacnia również połączenie Bloodskina z szerszym wydarzeniem. Nie pojawia się on tylko podczas fabuły Krwi Księżyca; jego śmierć tymczasowo reprodukuje jeden z najważniejszych efektów behawioralnych. Korupcja otaczająca stworzenie wciąż wpływa na środowisko, nawet po pokonaniu jego ciała.
Krew Księżyca zmieniła więcej niż tylko kolor nieba
Bloodskin przybywa, gdy gracze już odblokowali pierwsze dwa etapy Make Them Bleed. Krew Księżyca wprowadzona w Etapie 1 dzieli się na dwie dynamiczne fazy, które mogą zmieniać się w trakcie Misji.
Podczas Intensywnej Krwi Księżyca, księżyc wychodzi z za chmur i rozświetla otoczenie jaśniejszym, krwistym światłem. Potwory stają się rozdrażnione, poruszają się szybciej i atakują bardziej agresywnie. Tworzy to dodatkową presję przy rotacji między obiektami lub gdy próbujesz pozostać cicho w pobliżu wrogów AI.
Podczas Ciemnej Krwi Księżyca, chmury zasłaniają księżyc, zmniejszając widoczność i przywracając potwory do ich normalnego zachowania. Czerwona atmosfera pozostaje, ale warunki taktyczne stają się bliższe konwencjonalnego polowania o niskiej widoczności.
Etap 2 odblokował następnie Chupacabrę. Ta cecha Burn pozwala Łowcy przywracać jedną porcję zdrowia, wchodząc w interakcję z żywym koniem, krową lub klatką na zwierzęta. Klatki dla psów umożliwiają oddzielne interakcje z wszystkimi trzema psami, podczas gdy jedna klatka dla kur może być użyta tylko raz.
Chupacabra jest dostępna z menu cech za dwa Punkty Ulepszeń po jej odblokowaniu społecznościowym. Wybrane zwierzę umiera, gdy interakcja jest zakończona, dodając kolejny ponury mechanizm przetrwania do wydarzenia, które już koncentruje się na ofierze, konsumpcji i krwi.
Bloodskin wzmacnia tożsamość PvPvE Hunt
Najbardziej obiecującym aspektem Bloodskina nie jest jedynie to, że Hunt: Showdown 1896 ma kolejnego bossa. To sposób, w jaki jego mechanika może stworzyć trudne decyzje, gdy inne zespoły pozostają aktywne na mapie.
Pierwsza faza zachęca do zaangażowania, ponieważ Łowcy muszą przełamać ochronną skorupę. Druga faza zwiększa mobilność i nieprzewidywalność. Banisz następnie zaostrza otaczające potwory, zapewniając, że obiekt nie staje się od razu spokojny po zwycięstwie.
Każdy etap tworzy możliwości dla innej drużyny do interwencji. Zespół może zaatakować, gdy boss jest nadal opancerzony, czekać na transformację lub podejść podczas niebezpiecznego okresu banish. Łowcy walczący z Bloodskin muszą nieustannie oceniać, czy kontynuować zadawanie obrażeń, szukać wrogów czy tymczasowo wycofać się.
To nakładanie się między zaprojektowanym spotkaniem z bossem a nieprzewidywalnym zachowaniem ludzkich przeciwników to miejsce, w którym Hunt zazwyczaj jest najsilniejszy. Dwufazowa struktura Bloodskina powinna generować więcej wyraźnych okienek podatności niż stosunkowo prosta walka, szczególnie gdy gracze wciąż uczą się jego ataków i dźwiękowych wskazówek.
Blood Testament dodaje nowy strzelbę i szersze zmiany w rozgrywce
Bloodskin jest centralnym punktem Etapu 3, ale Blood Testament i Aktualizacja 2.9 zawierają znacznie więcej niż nowy cel bossa.
Aktualizacja rozszerza arsenał o Burgess, składany strzelbę z przesuwanym działaniem. Warianty z bagnetem i obrażeniami dają Łowcom dostęp do either ostrza lub uderzenia młotem.
Równowaga walki również się zmieniła. Zasięg jednego strzału z Łuku Łowieckiego oraz zapas amunicji został zmniejszony, podczas gdy Terminus otrzymał wyższe obrażenia i miażdżące rozprzestrzenienie. Wykrywanie trafień Noża Ciężkiego poprawiono, zwiększając wysokość hitboxu dla walki wręcz, a wiele elementów wyposażenia otrzymało dostosowane ceny w Hunt Dollar.
Niestandardowe Zestawy ładunków mogą teraz zapisać aż 15 cech, redukując liczbę kroków potrzebnych do odbudowy Łowcy. Maksymalna liczba slotów Łowców wzrosła również z 75 do 100.
Aktualizacja 2.9 dodatkowo domyślnie ukrywa Punkty Ekstrakcji, Punkty Zaopatrzenia i Wieże Zwiadowcze. Badanie Wskazówki ujawnia dwa Punkty Ekstrakcji, podczas gdy Mapy Zwiadowcze i Luneta mogą odkryć dalsze informacje. Te zmiany sprawiają, że nawigacja i zbieranie informacji stają się bardziej zamierzonym elementem każdej Misji.
Polowanie na Bloodskina jest już dostępne
Blood Testament zadebiutował 8 września 2026 r., a społeczność Hunt szybko ukończyła trzy etapy Make Them Bleed. Bloodskin jest teraz aktywnym najnowszym celem bossa w komputerach, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Crytek pierwotnie opisał kamienie milowe społeczności jako stałe, duże odblokowania rozgrywki. Bloodskin powinien być więc traktowany jako duże uzupełnienie listy celów bossów Hunt, a nie jako stworzenie dostępne tylko przez krótki promocyjny czas.
Jego przybycie kończy otwierającą transformację obiecaną przez Blood Testament: Krew Księżyca wzrosła, Chupacabra została uwolniona, a Warren Russett stał się potworem, którym stworzyło serum Lyncha.
Krwiopijcy zdobyli swoją nagrodę, sprawiając, że bayou krwawiło. Teraz muszą przeżyć to, co ich zbiorowe wysiłki uwolniły.