Krwawy Księżyc to dopiero początek: Nowy koszmar Hunt’a nadchodzi 6 października

30/09/2026 - 08:45

Bagna już zasmakowały w krwi, ale Crytek wcale nie zamierza się zatrzymywać. Krwawy Testament wchodzi w Rozdział 2 6 października, przynosząc kolejną istotną falę treści do Hunt: Showdown 1896, z szerokimi zmianami w obiektach, nowym wydarzeniem społecznościowym, kolejnym wyzwaniem fabularnym, dwoma nowymi kartami Tarota, nowym narzędziem, Twitch Drops, świeżym DLC i kilkoma horrorami, które studio celowo trzyma w tajemnicy aż do premiery.

Nowo wydany zwiastun Rozdziału 2 oferuje pierwszy wgląd w to, co czeka po wrześniowym brutalnym akcie otwierającym. Jest to celowo bardziej przedsmak niż wyjaśnienie, ale zakres jest jasny: Krwawy Testament nigdy nie miał być statycznym wydarzeniem, które po prostu trwa przez kilka miesięcy. Crytek chce, aby świat, mechanika i historia wokół niego ewoluowały w miarę rozprzestrzeniania się korupcji.

Krwawy Testament stworzono, aby się zmieniać, gdy gracze w nim są

Krwawy Testament rozpoczął się 8 września razem z Aktualizacją 2.9, wprowadzając jedną z najbardziej ambitnych struktur wydarzeń w historii Hunt.

W centrum fabuły jest Lynch i jej najnowsza próba manipulacji Korupcją. Jej eksperymentalna surowica krwi obiecała moc, ale jej efekty okazały się znacznie bardziej groteskowe. Warren Russett, zdesperowany Łowca, który zaufał Lynch, został pochłonięty niekontrolowaną żądzą i ostatecznie przemienił się w Bloodskin, potwornego celu, który teraz prześladuje zepsute terytoria Hunt.

Crytek nie wprowadził tego stwora w sposób konwencjonalny.

Rozdział otwierający kręcił się wokół Spraw, by krwawiły, ogólnodostępnego wydarzenia społecznościowego, w którym cała baza graczy przyczyniała się do wspólnych kamieni milowych, zabijając potwory i cele oraz interagując z Blood Wells.

Postęp odblokował trwałe dodatki do wydarzenia dla wszystkich.

Pierwszy kamień milowy przyniósł Krwawy Księżyc, dynamiczny czas dnia, w którym otoczenie przechodziło od intensywnego karmazynowego oświetlenia do ciemniejszych okresów ograniczonej widoczności. W trakcie jego silniejszej fazy potwory stają się bardziej agresywne i atakują szybciej.

Etap 2 odblokował Chupacabra, cechę Oparzenia pozwalającą Łowcom przywrócić utraconą porcję zdrowia przez zwierzęta znalezione w świecie.

Ostatni etap uwolnił samego Bloodskin.

Gracze szybko ukończyli te kamienie milowe, a Bloodskin stał się dostępny zaledwie kilka dni po rozpoczęciu Krwawego Testamentu. Rozdział 2 daje teraz Crytekowi możliwość ponownego zmienienia równania, zamiast pozwalać pozostałej części wydarzenia stać się długą powtórką wrześniowych działań.

Zmiany w obiektach mogą mieć największy wpływ na wszystko, co zapowiedziano

Najważniejsza fraza w nowym zwiastunie może być również najbardziej niejasna: “Szerokie zmiany w obiektach.”

Crytek jeszcze nie szczegółowo opisał, które obiekty są zmieniane ani co te poprawki obejmują. Oczekuje się, że te szczegóły zostaną poruszone podczas transmisji na żywo z deweloperem Rozdziału 2 zaplanowanej na 1 października o 18:00 CEST.

Nawet bez tych szczegółów, przeróbki obiektów są istotne w Hunt w sposób, w jaki zwykłe zmiany środowiskowe nie są.

Obiekt określa linie widzenia, trasy rotacji, pozycje obronne, możliwości eksplozji, pułapki dźwiękowe i sposoby, w jakie rywalizujące zespoły mogą podejść do legowiska Bossa. Przesunięcie wejścia, otwarcie ściany lub zmiana dostępu pionowego może zmienić sposób, w jaki doświadczeni gracze radzą sobie z całą lokalizacją.

To szczególnie ważne w grze, której społeczność miała lata na zapamiętanie geometrii mapy.

Doświadczeni Łowcy wiedzą, gdzie przeciwnicy mogą się pojawić, jakie trasy narażają ich na strzały z daleka, które okna są niebezpieczne i jak szybko inny zespół może rotować pomiędzy poszczególnymi pozycjami. Szeroka przeróbka obiektu zaburza część tej nagromadzonej wiedzy i zmusza graczy do ponownego nauczenia się znajomych terytoriów.

Sformułowanie Crytek sugeruje coś bardziej znaczącego niż dekoracyjne halloweenowe przebranie, chociaż studio mądrze unika próby opisania poszczególnych zmian przed transmisją.

Kolejne wydarzenie społecznościowe oznacza powrót współpracy

Rozdział 2 wprowadzi również nowe wydarzenie społecznościowe.

To jest istotne, ponieważ Make Them Bleed był jednym z definiujących eksperymentów Krwawego Testamentu. Zamiast każdego gracza postępującego wyłącznie przez indywidualny tor wydarzeń, cała społeczność Hunt pracowała nad tymi samymi dużymi odblokowaniami.

Crytek nie ogłosił, co drugie cele społecznościowe będzie wymagać ani co jego kamienie milowe odblokują.

Ważne jest, że koncepcja wraca natychmiast, zamiast być ograniczona do okresu wprowadzenia Krwawego Testamentu.

Postęp społeczności stwarza niezwykłą dynamikę dla strzelanki o ekstrakcji zbudowanej na nieufności i konkurencji. Łowcy mogą mordować się nawzajem za Tokeny Nagród w każdym meczu, ale ich działania przyczyniają się jednocześnie do wspólnego globalnego celu.

Make Them Bleed skutecznie wykorzystało tę sprzeczność.

Gracze i tak zwykle grali w Hunt – zabijając potwory, ścigając cele i eksplorując obiekty – ale te działania stały się częścią czegoś znacznie większego, co działo się w każdym aktywnym meczu.

Rozdział 2 ma teraz możliwość, aby bardziej posunąć tę ideę, szczególnie ponieważ pierwsze wydarzenie społecznościowe już zmieniło świat Krwawego Testamentu, odblokowując Krwawy Księżyc, Chupacabrę i Bloodskin.

Historia toczy się dalej z kolejnym darmowym wyzwaniem

Fabularnie także następuje postęp.

Rozdział 1 wprowadził darmowe Napisane we Krwi Wyzwaniem Fabularnym po uwolnieniu Bloodskin, pozwalając graczom kontynuować badanie konsekwencji eksperymentów Lynch, jednocześnie realizując cele związane z rozgrywką.

Rozdział 2 doda kolejne Wyzwaniem Fabularnym.

Crytek nie ujawnili jeszcze jego tytułu ani dokładnego kierunku fabuły, ale zwiastun wielokrotnie podkreśla, że “testament nie jest jeszcze ukończony.” To sprawia, że wyzwanie jest czymś więcej niż tylko źródłem nagród postępów: stanowi część mechanizmu, który Crytek wykorzystuje do przedstawiania Krwawego Testamentu jako ewoluującej narracji, a nie jednorazowej odżywki lore.

Poprzedni rozdział ustanowił tragedię Warrena Russetta znacznie bardziej szczegółowo.

Zaczął jako zdesperowany ojciec gotowy zaufać obietnicom Lynch, tylko po to, aby stać się podstawą jednego z jej najstraszliwszych eksperymentów. Materiały dodatkowe, takie jak wpis do Bloodskin Mythos i powieść Dime Novel Corruption's Cup, dodatkowo rozszerzyły coraz bardziej niebezpieczną rolę Lynch.

Rozdział 2 wydaje się gotowy, aby kontynuować działanie na tych wątkach.

Dwie nowe karty Tarota rozszerzają jeden z dziwniejszych taktycznych systemów Hunt

Zwiastun potwierdza również dwie nowe karty Tarota.

Znowu, Crytek powstrzymują się od formalnego ujawnienia ich efektów przed prezentacją dewelopera.

Karty Tarota stały się kolejnym sposobem na dawanie Łowcom tymczasowych możliwości, które nie pasują do konwencjonalnych cech, broni czy narzędzi. Ich wartość może w dużej mierze zależeć od tego, kiedy i gdzie są używane, dodając kolejną warstwę decyzji sytuacyjnej do rozgrywek.

Wprowadzenie dwóch dodatkowych kart podczas Rozdziału 2 oznacza, że system nadal się rozwija, zamiast pozostać zamrożony w swojej wcześniejszej selekcji.

Na razie ich tożsamość i funkcjonalność powinny być traktowane jako niewyjawione. Poszczególne klatki widoczne w materiałach promocyjnych już wywołały teorie w społeczności, ale Crytek jeszcze nie dostarczyło pełnych opisów mechanizmów potrzebnych do oceny, jak bardzo będą one znaczące.

Transmisja na żywo 1 października powinna rozwiązać tę niepewność.

Nowe narzędzie dołącza do już nietypowego arsenału

Kolejny dodatek do rozgrywki ląduje na miejscu narzędzi.

Narzędzia w Hunt są łatwe do niedocenienia, ponieważ nie zajmują tej samej prominentnej pozycji co karabiny, strzelby czy pistolety, ale niektóre z nich fundamentalnie wpływają na sposób, w jaki odbywają się starcia.

Bombki duszące mogą zapobiegać paleniu i manipulować obszarami. Pułapki zmieniają ruch przez obiekty. Złudzenia tworzą dezinformację. Lunetka zyskała dodatkową użyteczność w miarę zmian w systemach informacyjnych Hunt.

Nowe narzędzie zatem ma potencjał, aby wpłynąć na znacznie więcej niż zrzut ekwipunku.

Crytek celowo unikało wyjaśnienia, co dodanie Rozdziału 2 robi w zwiastunie, pozostawiając kolejne mechaniczne ujawnienie na transmisję dewelopera.

To idzie w parze z Burgess, nową główną bronią wprowadzoną w Rozdziale 1. Składana strzelba z różnymi wariantami, w tym konfiguracjami bagnetu i urazów, dała Krwawemu Testamentowi natychmiast rozpoznawalny element nowej siły ognia.

Rozdział 2 zdaje się rozprowadzać swoje mechaniczne dodatki w inny sposób, z narzędziem i kartami Tarota biorącymi część uwagi.

Znajome twarze wracają — ale Crytek ukrywa koszmar

Może najbardziej celowo ponura linia w zwiastunie obiecuje “Znajome Twarze... i Nowe Koszmary.”

To sformułowanie mogłoby odnosić się do Łowców, potworów, postaci związanych z fabułą Krwawego Testamentu lub jakiejś kombinacji wszystkich trzech. Crytek jeszcze nie dostarczyło wystarczających informacji, aby z pewnością zidentyfikować każdą postać, którą zapowiadają.

To powściągliwość jest ważna.

Otwarcie rozdziału Krwawego Testamentu pokazało, że Crytek jest gotów, aby pozwolić swojej historii przełożyć się bezpośrednio na rozgrywkę. Warren Russett nie został jedynie opisany w lore, a następnie zapomniany; jego transformacja stała się Bloodskin, rzeczywistym celem Bossa odblokowanym przez społeczność.

Obietnica “nowych koszmarów” niesie z sobą zatem większy ciężar niż zwykły tekst dla smaku.

To, czy Rozdział 2 zawiera innego stworzenia, przemienioną postać, tymczasowe spotkanie czy coś zupełnie innego, pozostaje do potwierdzenia.

Zwiastun chce, aby gracze zadawali sobie to pytanie.

Nowe DLC w październiku dodaje kolejny płatny wymiar

Obok darmowych dodatków do rozgrywki, Rozdział 2 wprowadzi nowe DLC.

Crytek jeszcze nie ujawnili pełnej zawartości w ramach ogłoszenia Rozdziału 2, chociaż obrazek róży towarzyszący zwiastunowi dostarcza zamierzonego wizualnego wskazania.

Jak zwykle w Hunt, warto oddzielić ten materiał premium od szerszych zmian w rozgrywce wydarzenia.

Krwawy Testament i jego mechaniczna ewolucja wpływają na szerszą bazę graczy, podczas gdy kosmetyczne DLC działa jako osobny płatny dodatek. To samo rozgraniczenie miało miejsce podczas Rozdziału 1, który został uruchomiony obok nowych do kupienia Łowców i skórek, nie blokując centralnych systemów Krwawego Testamentu za tymi pakietami.

To rozdzielenie będzie również miało znaczenie, gdy Crytek ujawni dokładnie, co zawiera DLC Rozdziału 2.

Twitch Drops wracają

Aktualizacja będzie również towarzyszyć kolejnej kampanii Twitch Drops.

Hunt wielokrotnie wykorzystywał Drops do dystrybucji kosmetyków, Zestawów zaopatrzenia, Charms, Łowców i innych nagród, zachęcając graczy do oglądania uczestniczących transmisji.

Aktualne ogłoszenie Rozdziału 2 potwierdza, że Twitch Drops wracają, ale jeszcze nie podaje pełnego harmonogramu ani tabeli nagród.

Te szczegóły prawdopodobnie określą, jak wartościowa będzie kampania dla długoterminowych graczy, szczególnie biorąc pod uwagę, że poprzednie Dropsy obejmowały nagrody zapasowe, gdy ktoś już posiadał dany przedmiot.

Podstawowy proces tradycyjnie wymaga, aby gracze połączyli swoje konta Hunt i Twitch oraz oglądali kwalifikowane transmisje Hunt: Showdown 1896 z aktywowanymi Dropsami przez wymagany czas.

Bardziej szczegółowe informacje na temat październikowej kampanii pozostają w oczekiwaniu.

Krwawy Księżyc już zmienił atmosferę świata

Wszystko to przychodzi na szczycie wydarzenia, które już znacznie zmieniło atmosferę w Hunt.

Krwawy Księżyc to więcej niż tylko czerwony filtr wizualny.

Jego dwie fazy wpływają zarówno na widoczność, jak i zachowanie AI. Podczas Intensywnego Krwawego Księżyca, karmazynowe otoczenie staje się jaśniejsze, podczas gdy potwory reagują bardziej agresywnie. Gdy chmury zasłaniają księżyc w Ciemnej fazie, widoczność spada, a AI wraca do normalnego zachowania.

Ten ciągle zmieniający się stan może zmienić rytm informacyjny meczu.

Jasno oświetlony krajobraz stwarza inne ryzyko na dalekim zasięgu niż ciemny, podczas gdy bardziej agresywne potwory mogą stać się niespodziewanym czynnikiem, gdy Łowcy już walczą między sobą.

Krwawy Testament wprowadził również Blood Wells, które początkowo dostarczały Siphon w zamian za zdrowie. Siphon pozwala Łowcy ukraść Rzadką Cecha od zmarłego przeciwnika, tworząc kolejny powód do interakcji z ciałami wrogów poza zwykłym łupieniem.

Chupacabra poszła jeszcze dalej w temacie krwi, pozwalając Łowcom odzyskać porcję zdrowia przez zwierzęta.

Wydarzenie zatem nie traktowało “krwi” czysto jako estetycznego tematu. Wiele jego mechanik koncentruje się na poświęcaniu zdrowia, kradzieży mocy lub wydobywaniu życia z innych rzeczy.

Rozdział 2 teraz musi budować na tej tożsamości, a nie jedynie dodawać kolejną serię kosmetyków.

Aktualizacja 2.9 zmieniła znacznie więcej niż wydarzenie

Krwawy Testament przyszedł także z istotnymi zmianami systemowymi.

Aktualizacja 2.9 zmieniła broń i amunicję, przekształciła kilka cech, zwiększyła potencjalne sloty Łowców z 75 do 100 i pozwoliła włączyć cechy do Loadoutów.

Informacja na mapie także stała się mniej dostępna od razu.

Punkty ekstrakcji, punkty zaopatrzenia i wieże zwiadowcze są domyślnie ukryte, zmuszając graczy do ujawnienia części tych informacji przez Wskazówki, Mapy zwiadowcze lub Lunetkę.

Crytek dodatkowo wprowadził zmiany mające na celu poprawę matchmakingu dla nowych i powracających graczy, w tym Spadek MMR, który tymczasowo zmniejsza presję matchmakingu po długiej nieobecności.

System Sprawiedliwej Gry dodał automatyczne odszkodowanie Hunt Dollar dla graczy potwierdzonych jako zabity przez oszustów oraz powiadomienia, gdy zgłoszenia skutkują działaniem.

Te systemy pozostają częścią fundamentu pod Rozdział 2.

W rezultacie, 6 października nie jest tradycyjną premierą nowego wydarzenia. To kolejna warstwa dodana do wersji Hunt, która już znacznie się zmieniła w wrześniu.

Crytek wyjaśni brakujące elementy przed premierą

Wiele z najbardziej interesujących szczegółów jest celowo nieobecnych w zwiastunie.

Zamiast publikować każdy mechanizm natychmiast, Crytek zaplanowało transmisję na żywo z deweloperem Krwawego Testamentu Rozdziału 2 na 1 października o 18:00 CEST, gdzie zespół mówi, że omówi wszystko, co przychodzi w następnym rozdziale i co czeka w szerszej historii.

Ta transmisja powinna wyjaśnić zmiany w obiektach, karty Tarota, nowe narzędzie, strukturę wydarzenia społecznościowego, DLC, Twitch Drops i to, co Crytek ma na myśli w swoich zapowiadających odniesieniach do powracających twarzy i nowych koszmarów.

Rzeczywista aktualizacja następuje 6 października.

Ta pięciodniowa przerwa daje graczom czas na zrozumienie zmian mechanicznych przed wejściem na zrewidowane mapy.

Rozdział 2 musi udowodnić, że model ewolucyjnych wydarzeń w Hunt może działać

Większe pytanie wykracza poza poszczególne dodatki.

Krwawy Testament skutecznie testuje, czy Hunt może utrzymać długie wydarzenie poprzez rzeczywiste zmienianie go podczas jego trwania.

Tradycyjne wydarzenia ryzykują stawanie się przewidywalnymi, gdy gracze zrozumieją tor nagród, nowe bronie i centralny mechanizm. Nawet mocny tydzień otwarcia może ostatecznie osadzać się w rutynie, gdy te same cele pozostają aktywne przez miesiące.

Struktura rozdziałów Crytek ma na celu przeciwdziałanie temu.

Wrzesień ustanowił surowicę krwi, Blood Wells, Krwawy Księżyc, Chupacabrę i Bloodskin. Październik przynosi teraz zmiany w obiektach, kolejny zbiorowy cel, dalszy postęp narracyjny, nowe opcje taktyczne i dodatkowe nagrody.

Jeśli wykonanie odpowiada mapie drogowej, gracz, który wróci w Rozdziale 2 powinien napotkać wyraźnie różniący się Krwawy Testament od tego, który zadebiutował 8 września.

To jest prawdziwa obietnica za nowym zwiastunem.

Krwawy Księżyc już wisi nad bagnami i górami. Bloodskin już jest na wolności. Eksperyment Lynch już wybuchł katastrofalnie.

6 października Crytek zaczyna pokazywać, co się dzieje, gdy wszyscy myśleli, że najgorsze już nadeszło.

Podobało się?

Napisz swój komentarz:
Ups… Nie pograłeś w tę grę nawet przez dwie godzinki.
Aby opublikować recenzję do tej gry, musisz ją lepiej poznać… Grając w nią przynajmniej 2 godziny.