IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27

Blood Testament przynosi koszmar Blood Moon obejmujący całą społeczność do Hunt: Showdown 1896

Crytek ujawnił oficjalny zwiastun kinowy Blood Testament , kolejnego dużego wydarzenia w grze dla Hunt: Showdown 1896 . Planowane na start 8 września 2026 r., wydarzenie wystartuje razem z Update 2.9 i studio opisuje je jako swoje największe wydarzenie w tym roku. Zwiastun wprowadza nowy rozd

Crytek ujawnił oficjalny zwiastun kinowy Blood Testament, kolejnego dużego wydarzenia w grze dla Hunt: Showdown 1896. Planowane na start 8 września 2026 r., wydarzenie wystartuje razem z Update 2.9 i studio opisuje je jako swoje największe wydarzenie w tym roku.

Zwiastun wprowadza nowy rozdział zbudowany wokół krwi, uzależnienia i korupcyjnego wpływu już wpisanego w nadprzyrodzoną mitologię Hunt. Jednak Blood Testament nie jest przedstawiane wyłącznie jako wydarzenie narracyjne lub kosmetyczne. Jego centralne wyzwanie społecznościowe, nowe Blood Wells, zmieniające się warunki Blood Moon, Burn Traits, rodzina strzelb Burgess oraz rozległe zmiany w Update 2.9 mają na celu rzeczywistą modyfikację przebiegu meczów Bounty Hunt.

Zamiast od razu odblokowywać wszystkie większe dodatki, Crytek umieszcza kilka najważniejszych funkcji wydarzenia za wspólnymi kamieniami milowymi postępu. Cała społeczność będzie wkładać punkty w trzyetapową kampanię znaną jako Make Them Bleed, stopniowo przekształcając grę w miarę realizacji wspólnych celów.

Uzależnienie od krwi Warrena Russetta napędza nową fabułę

W centrum Blood Testament stoi Warren Russett, Hunter, którego rozpacz sprawia, że staje się podatny na eksperymentalny surowicę krwi stworzoną przez Lyncha. Kuracja daje Russettowi moc, ale tworzy też niszczycielskie uzależnienie i nienasycony głód krwi.

Crytek wstrzymuje ujawnienie zakończenia historii Russetta, wyjaśniając jedynie, że gracze poznają jej „pokręcone zakończenie” w miarę postępów wydarzenia. Taka struktura łączy narrację bezpośrednio z kampanią społecznościową, zamiast traktować zwiastun jako odrębny kawałek tła fabularnego.

Premisa naturalnie wpisuje się w ustalone połączenie okultystycznego horroru i ludzkiej eksploatacji w Hunt: Showdown 1896. Russett nie jest po prostu zaatakowany przez innego potwora włóczącego się po bagnach. Zostaje celowo przemieniony poprzez ofertę, która początkowo wydaje się rozwiązywać jego problemy, kontynuując motyw gry o ludziach przyjmujących nadprzyrodzoną moc bez zrozumienia — lub troski o — ostateczną cenę.

Ta różnica daje wydarzeniu bardziej osobiste fundamenty niż zwykła inwazja potworów. Blood Moon i stworzenia w nią obdarzone dają spektakl, ale utrata kontroli przez Russetta dostarcza tragedii stojącej za przemocą.

Make Them Bleed zamienia progres w wspólną kampanię społeczności

Główną aktywnością wydarzenia będzie Make Them Bleed — rozległe wyzwanie społecznościowe, w którym gracze wspólnie zdobywają punkty realizując cele podczas Misji. Punkty można zdobywać zabijając potwory, eliminując Targety i wchodząc w interakcję z nowymi Blood Wells rozrzuconymi po bagnach i w gulchu.

Postęp podzielony będzie na trzy etapy, z każdym kamieniem milowym odblokowującym znaczący dodatek do rozgrywki dla całej społeczności. Etap I wprowadza Blood Moon Time of Day, natomiast Etap II odblokowuje Chupacabra Burn Trait. Crytek celowo ukrył nagrodę Etapu III, mówiąc jedynie, że ostatni próg uwolni „prawdziwy nowy koszmar” na mapy.

To bardziej ambitne niż standardowa ścieżka progresji, w której każdy gracz pracuje wyłącznie na osobiste kosmetyki. Połączone wyniki społeczności zadecydują, kiedy nowe mechaniki staną się dostępne, pozwalając Blood Testament ewoluować w czasie, zamiast oferować dokładnie to samo doświadczenie od pierwszego do ostatniego dnia wydarzenia.

Ta struktura ma też potencjalny minus. Crytek nie ujawnił jeszcze wymaganych progów punktowych, oczekiwanych czasów trwania każdego etapu ani tożsamości końcowej nagrody. Tempo będzie więc zależeć od tego, jak studio skalibruje kamienie milowe względem faktycznego zaangażowania. Jeśli cele zostaną osiągnięte zbyt szybko, stopniowa eskalacja może wydać się nieistotna; jeśli postęp będzie zbyt powolny, gracze mogą spędzić znaczną część wydarzenia czekając na jego główne funkcje.

Blood Wells wprowadzają natychmiastową decyzję ryzyka i nagrody

Blood Wells będą pojawiać się w całym Bounty Hunt podczas pierwszych dwóch etapów Make Them Bleed. Crytek mówi, że jedno Well znajdzie się w każdym kompleksie, a każda drużyna będzie mogła wchodzić z nim w interakcję raz, zgodnie z regułą podobną do zwykłych Clues.

Korzystanie z Blood Well kosztuje Huntera niewielką ilość zdrowia, ale daje Burn Trait Siphon. Ta wymiana tworzy wyraźną decyzję taktyczną: gracze mogą poświęcić trochę natychmiastowej przeżywalności w zamian za zdolność, która może dać znacznie większą wartość później w meczu.

Sposób ich rozmieszczenia jest szczególnie istotny. Ponieważ każdy kompleks zawiera Blood Well, mechanika nie powinna zmuszać wszystkich drużyn do kierowania się w jedno ustalone miejsce. Zamiast tego dorzuca kolejną decyzję do istniejących tras po mapie. Ekipa może użyć pierwszego napotkanego Well, opóźnić poświęcenie do czasu zabezpieczenia okolicy lub zignorować mechanikę, żeby zachować zdrowie przed spodziewanym starciem.

Blood Wells także przyczyniają się do Community Event Points, co oznacza, że działają jednocześnie jako zasoby na poziomie meczu i cele progresji. Nawet gracze niepewni co do Siphon mogą poczuć presję, by z nimi wchodzić w interakcję, aby przyczynić się do Make Them Bleed.

Siphon zamienia pokonanych Hunterów w źródła mocy

Siphon pozwala właścicielowi ograbić Scarce Trait z ciała wrogiego Huntera. Gdy do tego dojdzie, skradziona umiejętność zostaje usunięta z trupa, a w jej miejsce pozostaje Siphon.

Ten projekt oznacza, że początkowe poświęcenie zdrowia nie daje gwarantowanej przewagi. Gracz musi najpierw przeżyć starcie, wyeliminować Huntera noszącego pożądaną Scarce Trait i uzyskać bezpieczny dostęp do ciała. Siphon jest więc inwestycją w potencjalnie silniejszą pozycję w środku lub pod koniec meczu, a nie natychmiastowym bonusem bojowym.

Umiejętność ta może także uczynić sporne ciała ważniejszymi. Pokonany Hunter już reprezentuje amunicję, narzędzia i informacje o pobliskiej drużynie, ale Siphon dodaje możliwość zdobycia jednej z rzadszych Traitów w grze. Załogi mogą być bardziej skłonne bronić ciała, używać go jako przynęty lub opóźnić odwrót, jeśli z trupa da się jeszcze wydobyć szczególnie cenną zdolność.

Jako że Siphon jest Burn Trait, zużywa się przy docelowym użyciu, zamiast tworzyć permanentną metodę wielokrotnego kradzenia umiejętności. Pozostawienie Siphon na pokonanym Hunterze zachowuje też wymienny charakter mechaniki: moc jest przekazywana, a nie kopiowana bez konsekwencji.

Blood Moon zmienia zarówno widoczność, jak i zachowanie potworów

Blood Moon to więcej niż czerwony filtr wizualny na istniejące nocne warunki. Crytek opisuje go jako dynamiczny Time of Day z dwiema naprzemiennymi fazami, które wpływają na widoczność i zachowanie stworzeń zamieszkujących mapy.

W fazie Intense Blood Moon, karmazynowe światło przebija się przez chmury i pokrywa środowisko silniejszą czerwoną poświatą. Potwory stają się bardziej agresywne i poruszają się szybciej, zwiększając presję PvE, podczas gdy Hunterzy próbują śledzić rywalizujące drużyny.

Gdy zaczyna się faza Dark Blood Moon, ciężkie chmury zasłaniają światło księżyca i widoczność spada. Potwory przestają być wzmacniane przez czerwoną poświatę i wracają do normalnego zachowania, ale Hunterzy muszą zmagać się z ciemniejszym i mniej czytelnym otoczeniem.

Naprzemienność tworzy dwa różne rodzaje zagrożeń. Intensywna faza sprawia, że środowisko jest bardziej wizualnie czytelne, jednocześnie zwiększając zagrożenie ze strony stworzeń. Ciemna faza redukuje tę nadprzyrodzoną agresję, ale utrudnia zbieranie informacji na dystans.

Powinno to bezpośrednio wpłynąć na starcia PvP. Szybsze, bardziej agresywne potwory mogą zakłócać pozycjonowanie, ujawniać lokalizację drużyny lub uniemożliwiać ciche obroty. Zredukowana widoczność może za to sprzyjać ruchowi na krótkim dystansie, ukrywaniu flank i utrudniać identyfikację dalekich zagrożeń. Gracze będą musieli dostosować się nie tylko do mapy i przeciwnej drużyny, ale także do fazy aktywnej w chwili rozpoczęcia konfrontacji.

Chupacabra przemienia dziką faunę w okazję do leczenia

Drugi etap społeczności odblokuje Chupacabra — kolejny Burn Trait. Po udostępnieniu będzie go można kupić za dwa Upgrade Points i pozwoli Hunterom wchodzić w interakcję ze zwierzętami, by odzyskać jeden Health Chunk.

Zwierzęta zwykle pełnią rolę środowiskowych zagrożeń i źródeł dźwięku, które potrafią ujawnić nieostrożne ruchy. Chupacabra daje im dodatkowe przeznaczenie, potencjalnie zmieniając część otoczenia w zasób do awarycznego leczenia.

Przydatność będzie w dużej mierze zależeć od czasu i miejsca. Gracz nie może zakładać, że odpowiednie zwierzę będzie dostępne dokładnie wtedy, gdy potrzebne będzie leczenie, a podejście do niego nadal może wiązać się z ryzykiem ujawnienia pozycji. Trait wydaje się więc bardziej przydatny do okazjonalnego odzyskania zdrowia niż jako pewne leczenie na żądanie.

Chupacabra także wzmacnia centralną koncepcję wydarzenia: krew jest zarówno źródłem mocy, jak i pokusą zachęcającą do ryzykownych zachowań. Odzyskanie Health Chunk może uratować cennego Huntera, ale próba sięgnięcia po niego może wystawić gracza na zasadzkę lub odciągnąć drużynę od bezpieczniejszej trasy.

Etap III pozostaje największą niewiadomą Blood Testament

Crytek celowo pozostawił końcową nagrodę Make Them Bleed nieokreśloną. Oficjalne ogłoszenie stwierdza, że Etap III uwolni nowy koszmar, ale nie potwierdza, czy będzie to Target, Wild Target, typ wrogów, specjalne starcie czy inny rodzaj zagrożenia w rozgrywce.

Różnica ma znaczenie, bo każda z możliwości inaczej wpłynie na Bounty Hunt. Nowy Target mógłby zmienić trasowanie celów i konkurencję o nagrody, podczas gdy przeciwnik środowiskowy mógłby wywierać bardziej ogólną presję na całej mapie. Dopóki Crytek nie poda więcej informacji — lub dopóki społeczność nie osiągnie wymaganego progu — każde bardziej szczegółowe interpretowanie byłoby spekulacją.

Utrzymywanie tej tajemnicy daje kampanii społecznościowej autentyczny punkt oczekiwania. Zapobiega też temu, by zwiastun ujawnił całe wydarzenie zanim się zacznie. Czy ostateczna nagroda uzasadni tę tajemnicę, zależeć będzie od tego, jak znacząco wpłynie na grę po odblokowaniu.

Burgess wprowadza nową rodzinę ciężkich strzelb

Blood Testament doda Burgess — składaną strzelbę na ślizg (foldable slide-action) z długą lufą i magazynkiem na sześć nabojów. Zajmuje slot broni Size 3 i używa wydłużonych animacji wyciągania i chowania jako głównego kosztu swojej złożonej konstrukcji.

Podstawowy Burgess jest kompatybilny z Bulletgrubber Trait, co pozwala zręcznym Hunterom odzyskiwać żywe łuski, które w przeciwnym razie zostałyby wyrzucone podczas częściowych przeładowań. Pojemność na sześć naboi powinna zaoferować większe utrzymane ciśnienie na bliskim dystansie niż modele o mniejszej pojemności, chociaż wolne animacje przełączania mogą karać graczy często zmieniających między bronią główną, pistoletem a narzędziami.

Dwie warianty towarzyszyć będą standardowemu modelowi. Burgess Bayonet dodaje ostrze dla silniejszej użyteczności w walce wręcz, ale wymaga jeszcze dłuższego czasu przygotowania broni. Burgess Trauma używa wzmocnionego kolanka, które zastępuje ciężkie uderzenie wręcz uderzeniem młota, dając broni alternatywną odpowiedź przeciwko celom wrażliwym na obrażenia obuchowe.

Wszystkie trzy wersje będą początkowo odblokowywane przez Blood Testament Battle Pass i pozostaną dostępne przez Prestige po zdobyciu. Po zakończeniu wydarzenia Crytek planuje wprowadzić rodzinę Burgess do normalnej progresji broni. Wydarzenie daje więc wcześniejszy dostęp, zamiast uczynić strzelbę trwale ekskluzywną dla Battle Passa.

Update 2.9 istotnie zmieni istniejący arsenał

Wydarzenie startuje razem z szerszym rebalance'em walki. Crytek potwierdził zmniejszenie zasięgu one-hit-kill i zapasu amunicji Hunting Bow, adresując broń, której połączenie zabójczego potencjału i ekonomii amunicji stało się problemem balansowym.

Terminus pójdzie w przeciwnym kierunku, otrzymując zwiększone obrażenia i ciaśniejszy rozrzut. Amunicja slug stanieje dla kilku broni, a rodzina LeMat zyska dostęp do nowej amunicji High Velocity.

Ceny narzędzi i przedmiotów consumable także zostaną dostosowane, choć początkowe ogłoszenie Cryteka nie podaje kompletnej listy nowych kosztów. Detekcja uderzeń Heavy Knife zostanie zwiększona, aby poprawić prawdopodobieństwo poprawnego trafienia atakami wręcz.

Te zmiany oznaczają, że 8 września nie będzie jedynie nałożeniem tymczasowej zawartości na istniejący sandbox. Gracze będą musieli na nowo rozważyć wybory broni i koszty ekwipunku niezależnie od mechanik wydarzenia. Burgess może być najbardziej widocznym dodatkiem, ale poprawki do ustalonych broni mogą mieć większy długofalowy wpływ na meta walki w grze.

Extraction Points nie będą już widoczne od początku

Jedna z najbardziej znaczących zmian Update 2.9 dotyczy informacji dostępnych na początku Misji. Extraction Points, Supply Points i Scout Towers będą teraz domyślnie ukryte zamiast od razu pojawiać się jako znane lokacje na mapie.

Wejście w interakcję z Clue ujawni dwa Extraction Points. Scouting Maps mogą się pojawić przy Supply Points, natomiast Spyglass zachowa zdolność odkrywania ukrytych ikon na kompasie.

Zmiana ta zwiększa wartość rozpoznania i opóźnia ostateczne planowanie ewakuacji. Drużyny nie będą już mogły zbadać każdego wyjścia natychmiast i zbudować optymalnej trasy przed wejściem w mecz. Informacje trzeba będzie pozyskiwać przez eksplorację, Clues lub odpowiedni sprzęt.

System może uczynić wczesny ruch mniej przewidywalnym i zmniejszyć pewność co do prawdopodobnych tras ucieczki. Może też stworzyć dodatkowe ryzyko dla drużyn noszących Bounty, szczególnie jeśli nie odkryły wystarczająco dużo informacji przed końcowymi etapami Misji.

Istnieje rozsądna obawa, że ukrywanie istotnych lokalizacji może dodać tarcia zamiast sensownego napięcia, zwłaszcza dla niedoświadczonych graczy. Skuteczność zmiany zależeć będzie od tego, jak wiarygodnie Clues, Scouting Maps i Spyglass dostarczą informacji niezbędnych do podjęcia świadomej decyzji zanim ekstrakcja stanie się pilna.

Loadouty będą wspierać Traity i większe kolekcje Hunterów

Update 2.9 pozwoli graczom zapisywać Traity jako część ich Loadoutów. Crytek mówi, że każdy build może zawierać od zera do 15 Traits, przy nadal obowiązujących odpowiednich kosztach w Hunt Dollars i Upgrade Points.

To powinno zmniejszyć ilość powtarzalnej pracy w menu przy odtwarzaniu często używanych konfiguracji Hunterów. Gracze będą mogli przygotować preferowaną kolekcję broni, ekwipunku i Traitów jako bardziej kompletny build zamiast wielokrotnego ręcznego wybierania każdego elementu.

Maksymalna liczba Hunter Slots również wzrośnie z 75 do 100. To głównie poprawka zarządzania rosterem, ale przyda się kolekcjonerom i długoterminowym graczom, którzy utrzymują Hunterów z różnym wyposażeniem, Traitami lub wyglądem kosmetycznym.

Żadna z tych zmian nie zmienia podstawowego kosztu budowy Huntera. Zapisanie Traitów w presecie nie sprawia, że są darmowe, a zwiększenie limitu slotów nie usuwa konsekwencji utraty zrekrutowanej postaci. Aktualizacja upraszcza organizację, a nie osłabia ekonomii ekstrakcji w Hunt.

Matchmaking i systemy Fair Play otrzymują dalsze zmiany

Crytek również zmienia sposób traktowania graczy powracających po dłuższej nieobecności. Nowy system MMR Decay zastosuje tymczasowy modyfikator matchmakingu, który obniży trudność, zanim stopniowo zniknie w miarę rozgrywania kolejnych meczów przez gracza.

Istniejący modyfikator dla nowych graczy jest przeprojektowywany według podobnej zasady. Zamiast kończyć się nagle na stałym Bloodline Rank, jego efekt będzie podążać łagodniejszą krzywą mającą zapobiec nagłemu wystawieniu niedoświadczonych graczy na znacznie trudniejsze mecze.

Update 2.9 wprowadzi także pierwszy etap systemu rekompensat Fair Play. Gracze zabici przez później potwierdzonego cheatera otrzymają jednorazową wypłatę w Hunt Dollars, a raporty przyczyniające się do działań egzekucyjnych wygenerują powiadomienie. Oba komunikaty pojawią się, gdy dotknięty gracz zaloguje się ponownie po podjęciu działań.

To przydatne uznanie materialnej straty spowodowanej cheatowaniem w shooterze o ekstrakcji, ale pozostaje to ograniczona forma rekompensaty. Crytek obiecuje stałą wypłatę w Hunt Dollars, a nie pełne odtworzenie utraconego Huntera, wyposażenia i wyniku meczu. Studio określa tę implementację jako wstępny krok ku bardziej złożonym rekompensatom, a nie jako gotowe rozwiązanie.

Blood Testament jest większe, niż sugeruje jego kinowa prezentacja

Oficjalny zwiastun skupia się na horrorowej tożsamości wydarzenia, ale pełna wrześniowa aktualizacja sięga daleko poza centralną narrację. Progresja społeczności, Blood Wells, ewoluujące warunki środowiskowe, nowe Traity, kompletna rodzina strzelb, ukryte informacje mapy, udoskonalenia loadoutów, korekty matchmakingu i balans walki — wszystko to pojawi się w tym samym wydaniu.

Crytek wciąż pozostawił kilka ważnych szczegółów nierozwiązanych. Pełna struktura nagród Battle Passa, progi punktowe Make Them Bleed, data zakończenia wydarzenia, szczegółowe zmiany gospodarki i nagroda Etapu III nie zostały ujawnione w początkowym ogłoszeniu. Gracze powinni zatem traktować te elementy jako niepotwierdzone, dopóki nie zostaną opublikowane pełniejsze informacje o wydarzeniu lub patch notes Update 2.9.

To, co zostało potwierdzone, jest znaczące. Blood Testament stara się uczynić swój motyw mechanicznie istotnym: Hunterzy poświęcają zdrowie przy Blood Wells, wydobywają moc z pokonanych wrogów, leczą się przez zwierzęta i walczą pod Księżycem, który zmienia zachowanie okolicznych potworów.

Jeśli postęp społeczności będzie odpowiednio wyważony, a ujawnienie w końcowym etapie przyniesie znaczący dodatek, Blood Testament może stać się jednym z najbardziej strukturalnie ambitnych wydarzeń w historii Hunt: Showdown 1896. Blood Moon może dominować w warstwie wizualnej, ale istotniejszym rozwojem jest to, jak wiele elementów doświadczenia Bounty Hunt zostanie pod nią zmienionych.

IDC Games← Volver a Noticias