League of Legends · 2026-10-13
Aatrox może znów się odrodzić, gdy Irelia, stara Karma, Quinn i Caitlyn przekształcają League Classic
Niektórzy z najbardziej gruntownie przerobionych bohaterów League of Legends wracają w wersjach, którymi wielu obecnych graczy nigdy tak naprawdę nie grało. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn i Caitlyn są teraz dostępni w League Classic z Patchem 26.20 , rozszerzając celowo anachroniczną rekreację wczesn

Niektórzy z najbardziej gruntownie przerobionych bohaterów League of Legends wracają w wersjach, którymi wielu obecnych graczy nigdy tak naprawdę nie grało. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn i Caitlyn są teraz dostępni w League Classic z Patchem 26.20, rozszerzając celowo anachroniczną rekreację wczesnej Ligii o pięć zestawów umiejętności pochodzących z różnych okresów historii gry.
Nowa prezentacja Bruiser Irelia i powrotu odrodzenia Aatroxa w League Classic jest szczególnie godna uwagi, ponieważ kilku z tych bohaterów to praktycznie inne postacie niż ich współczesne inkarnacje. Aatrox kiedyś opierał się na podstawowych atakach, zadawaniu sobie obrażeń i pasywnym wskrzeszeniu. Irelia była kwintesencją bruisera z Trinity Force, z obrażeniami prawdziwymi i warunkowym CC. Karma stawała się silniejsza im bliżej śmierci się znajdowała, Quinn dosłownie mogła opuścić pole bitwy i przekazać kontrolę Valorowi. Caitlyn jest najbardziej rozpoznawalna z tej piątki, ale nawet Szeryfka z Piltover poprzedza mechaniki pułapek-kombo, które definiują jej nowoczesny styl gry.
Aatrox wraca zanim The Darkin Blade stało się kompletnie innym bohaterem
Współczesny Aatrox opiera się na starannie pozycjonowanych ciosach Darkin Blade, leczeniu przez zadawanie obrażeń, Umbral Dash i World Ender. League Classic przywraca zamiast tego oryginalną wersję z 2013, z okresu, gdy Aatrox był w zasadzie walczącym oparte o ataki fighterem, a jego własne życie funkcjonowało jako jeden z zasobów ofensywnych.
Riot poszedł wyjątkowo daleko w wyborze tej migawki. Według notatek do Pata 26.20, ta wersja Aatroxa pochodzi z zaledwie kilku patchy po jego pierwotnym wydaniu, przed latami pracy nad balansem i na długo przed którymkolwiek z dużych redesignów, które ostatecznie go przemieniły. Jego podstawowe umiejętności zużywają zdrowie i przyczyniają się do Blood Well, pasywnego zasobu dającego bonus do szybkości ataku i — co najważniejsze — coś, o czym współcześni gracze słyszeli jedynie z dawnych opowieści League: prawdziwe odrodzenie.
Gdy Aatrox umiera z dostępnym Blood Well, opróżnia zasób i odradza się na miejscu. Nie potrzeba sojuszniczego Zileana, żadnego Guardian Angela zajmującego miejsce w ekwipunku ani współczesnej interpretacji World Endera. Odrodzenie jest częścią jego bazowego zestawu, co natychmiast zmienia to, jak agresywnie może podejść do dive’ów i przedłużonych walk.
Blood Thirst i Blood Price czynią każdy trzeci atak decyzją
Stary Aatrox był znacznie bardziej związany z utrzymaniem ciągłych podstawowych ataków niż jego obecna wersja. Blood Thirst / Blood Price można przełączać między dwoma efektami, przy czym każdy trzeci atak albo przywraca zdrowie, albo zadaje dodatkowe obrażenia kosztem części HP Aatroxa. Tworzy to stały wybór między sustainem a agresją zamiast współczesnego wzorca trafiania słodkich punktów Q i leczenia się na podstawie zadanych obrażeń.
Blood Thirst staje się silniejszy, gdy Aatrox ma już niskie zdrowie, wzmacniając oryginalną, dziwną relację bohatera z niebezpieczeństwem. Pozostanie rannym może zwiększać jego możliwości regeneracji, podczas gdy przełączenie na Blood Price zwiększa zagrożenie kolejnych ataków, ale zjada jego własne zdrowie. W połączeniu z bonusem do szybkości ataku z Blood Well, zestaw zachęca Aatroxa do pozostawania w przedłużonych starciach, gdzie wielokrotne dochodzenie do tych trzecich ataków ma znaczenie.
Reszta zestawu wspiera to podejście bez całkowitego zdominowania go. Dark Flight daje mu stuna w obszarze po wyskoku, Blades of Torment wysyła dwa zbiegające się pociski, które ranią i spowalniają przeciwników, a Massacre zadaje obrażenia pobliskim bohaterom, tymczasowo zwiększając prędkość ataku i zasięg. Dla kogoś przyzwyczajonego wyłącznie do Aatroxa po 2018, efekt mniej przypomina starszą wersję tego samego bohatera, a bardziej odkrycie postaci, którą Riot ostatecznie zastąpił.
Jego odrodzenie to dokładnie ten rodzaj mechaniki, dla którego powstał League Classic
Aatrox pokazuje też, dlaczego Riot nie zbudował Classic wokół jednego perfekcyjnie odtworzonego historycznego patcha. Jego odrodzenie zniknęło lata temu, a proste przywrócenie konkretnego sezonu oznaczałoby wykluczenie wersji bohaterów, z którymi gracze silnie kojarzą różne ery.
Zamiast tego Riot określa League Classic jako „greatest hits” ukotwiczony ogólnie wokół Sezonu 3. Bohaterowie, przedmioty i mechaniki mogą pochodzić z różnych punktów wczesnych lat League, o ile wspierają wolniejszy, surowszy styl, który Riot próbuje odtworzyć. To pozwala oryginalnemu Aatroxowi współistnieć z systemami, które niekoniecznie występowały w tym samym patchu na żywo w rzeczywistej historii League.
To też oznacza, że Classic Aatrox nie jest gwarantowanym, nietkniętym eksponatem tylko dlatego, że jest inspirowany historycznie. Riot balansuje tryb niezależnie od premiery, czasem przywracając autentyczne historyczne wartości, a czasem wprowadzając nowe dostosowania, gdy jest to konieczne. Classic ma zachować tożsamość starej Ligii, a nie każdy dysbalans dokładnie tak, jak gracze go pamiętali.
Irelia wraca jako oryginalny bruiser Trinity Force
Jeżeli Aatrox reprezentuje bohatera, którego mechaniczna tożsamość została kompletnie zastąpiona, Irelia reprezentuje jeden z najsłynniejszych bruiserowych redesignów League. Wersja wracająca do Classic to Irelia z okresu od 2010 do reworku w 2018, kompletna z Hiten Style, Equilibrium Strike i Transcendent Blades.
Riot wprost nazywa ją pierwotną twarzą Trinity Force, i to trafnie oddaje, jak inaczej kiedyś działała. Stara Irelia nie polegała głównie na stackowaniu Ionian Fervor przez umiejętności przed szybkimi przepięciami między oznaczonymi celami. Była wytrzymałym wojownikiem melee, który łączył wielokrotne resetujące się Bladesurge z sustainem, obrażeniami prawdziwymi i wyjątkową zdolnością do skutecznej walki będąc w liczebnej przewadze przeciwników.
Jej stary pasyw, Ionian Fervor, przyznaje Tenacity zależnie od liczby widocznych przeciwnych bohaterów w pobliżu. Zamiast nagradzać Irelię za ofensywne budowanie stacków, pasyw sprawia, że kontrola tłumu działa gorzej, im więcej przeciwników ją otacza. To mechanika zaprojektowana wprost pod bycie underdogiem w walce i tłumaczy, dlaczego Riot opisuje tę inkarnację jako myląco wytrzymałą mimo mobilności.
Hiten Style przywraca autoataki z obrażeniami prawdziwymi
Kluczową umiejętnością jest Hiten Style. Jego pasyw przywraca zdrowie przy każdym ataku Irelii, a aktywacja zwiększa to leczenie i dodaje bonusowe obrażenia prawdziwe do jej podstawowych ataków. Nie ma oznaczania celów ani potrzeby cyklicznego używania umiejętności, by odblokować obrażenia; gdy Hiten Style jest aktywny, Irelia staje się po prostu niezwykle groźna w długotrwałej walce wręcz.
Ta prostota czyniła przedmioty szczególnie ważnymi. Szybkość ataku, wytrzymałość i efekty Spellblade mogły wszyscy wspierać ten sam bruiserowy profil, podczas gdy Bladesurge dawało mobilność potrzebną do trzymania się celów. Stare Q nadal dashuje do wroga, aplikuje efekty on-hit i zwraca cooldown, gdy zabija cel, więc łańcuchy minionów i precyzyjne resety pozostają częścią jej rozgrywki nawet bez nowoczesnego systemu znaków.
Słynny Equilibrium Strike też wraca. Zadaje on obrażenia i spowalnia wroga normalnie, ale jeśli cel ma aktualnie wyższy procent życia niż Irelia, spowolnienie zmienia się w ogłuszenie. Ten warunkowy efekt oddaje całą filozofię starej bohaterki: przegrywanie w bezpośredniej wymianie może odblokować potężniejsze narzędzia do odwrócenia walki.
Transcendent Blades daje Irelii cztery pociski zamiast Vanguard’s Edge
Jej Ult to kolejna duża odmiana. Współcześni gracze znają Vanguard’s Edge, ogromną ścianę ostrzy, która rani, oznacza i karze przeciwników próbujących przez nią przejść. Classic Irelia używa zamiast tego Transcendent Blades, które magazynuje cztery oddzielne odświeżane rzuty ostrzy, które można wystrzelić w linii.
Każde ostrze zadaje obrażenia każdemu przeciwnikowi, przez którego przechodzi, i leczy Irelię, dzięki czemu Ult może służyć kilku celom naraz. Może osłabić rywala przed pojedynkiem, podtrzymać Irelię podczas walki lub oczyścić całą falę minionów, odzyskując przy tym życie. Riot nawet żartuje w notatkach, że to „definitywnie nie tylko narzędzie do czyszczenia fal”, przyznając jedno z najbardziej pamiętnych praktycznych zastosowań tej umiejętności.
Razem Hiten Style, Equilibrium Strike i Transcendent Blades odtwarzają erę, która dała początek jednemu z najstarszych memów League: „better nerf Irelia.” Jej historyczna reputacja wynikała z trudności znalezienia komfortowego punktu równowagi dla bohaterki z sustainem, obrażeniami prawdziwymi, mobilnością, Tenacity i warunkowym CC zapakowanymi w kit bruisera. Classic teraz odkryje, ile z tej reputacji przetrwało w zupełnie innym ekosystemie graczy.
Karma wraca sprzed jej reworku z 2013
Najstarszy projekt w tym pięciobohaterowym uzupełnieniu może wydawać się jeszcze dziwniejszy. Classic Karma używa wersji, która istniała tylko nieco ponad dwa lata przed reworkiem Riot wczesnym 2013, co oznacza, że gracze znający współczesne Inner Flame, Focused Resolve i Inspire w praktyce uczą się innego bohatera.
Riot charakteryzuje oryginalną Karmę jako jednego z najwcześniejszych battlemagów League, i jej pasyw to pokazuje. Inner Flame daje jej dodatkowe Ability Power zależnie od tego, ile zdrowia jej brakuje, czyniąc Karmę coraz groźniejszą, gdy zbliża się do śmierci. Mechanika zachęca do ryzykownego kompromisu, gdzie przetrwanie na niskim HP może dramatycznie wzmocnić zarówno jej ofensywne, jak i defensywne możliwości.
Jej stare Heavenly Wave wystrzeliwuje obrażenia stożkowo zamiast rzucać znajomy pocisk używany przez współczesną Karmę. Wzmocnienie go Mantrą dodaje obszarowe leczenie dla sojuszników, przy czym to leczenie wzrasta w zależności od brakującego zdrowia. To od razu komplikuje pozycjonowanie: Karma chce wejść wystarczająco blisko, by trafić przeciwników, a jednocześnie osłonić rannych sojuszników wersją Mantra.
Spirit Bond zamienia bohatera w ruchomą linię kontroli tłumu
Najdziwniejszą umiejętnością starej Karmy jest prawdopodobnie Spirit Bond. Łączy ona siebie z inną jednostką, przyspieszając sojusznicze cele lub spowalniając wrogie, tworząc widzialną więź między oboma postaciami. Każdy, kto przejdzie przez to połączenie, jest również dotknięty efektem, zamieniając przestrzeń między Karmą a jej celem w ruchomy obiekt rozgrywki, zamiast traktować więź wyłącznie jako buff lub debuff.
Interakcja staje się jeszcze silniejsza z użyciem Mantry, która podwaja efekty ruchu. Soul Shield daje jej bardziej konwencjonalną ochronę, ale wzmocnienie tego tarczy powoduje, że eksploduje ona zadając obrażenia w obszarze wokół odbiorcy. Mantra sama w sobie jest dostępna od poziomu pierwszego i może trzymać dwie ładunki, dając starej Karmie dostęp do wzmocnionych podstawowych umiejętności zanim współcześni gracze pomyślą nawet o odblokowaniu Ulta.
Ta wersja gra więc znacznie bliżej hybrydy krótkiego zasięgu AP battlemage/support niż współczesna Karma nastawiona na poke. Chce ona wykorzystywać niskie HP, manipulować pozycjonowaniem i decydować, który z przydatnych efektów Mantry warto zużyć w danym momencie.
Quinn kiedyś znikała, by Valor mógł stać się bohaterem
Klasyczna inkarnacja Quinn zawiera chyba najdziwniejszą przywróconą mechanikę ze wszystkich. Przed aktualizacją w 2015 bohaterka formalnie była Quinn and Valor, i to rozróżnienie było dosłowne: aktywacja jej Ulta powodowała, że Quinn opuszczała pole bitwy, a Valor zajmował jej miejsce.
Jej normalna forma pozostaje rozpoznawalna. Harrier oznacza cele, dając bonus do obrażeń ataku, Blinding Assault wysyła Valora do przodu zadając obrażenia i oślepiając wrogów, Heightened Senses zapewnia wizję i pasywny bonus do ataku/ruchu po uruchomieniu Harrier, a Vault wysyła Quinn w stronę przeciwnika, po czym odrzuca ją i aplikuje kolejny znacznik.
Na szóstym poziomie jednak Tag Team fundamentalnie zmienia postać. Quinn się wycofuje, a Valor staje się bezpośrednio kontrolowalny jako niezwykle szybki melee skirmisher z zmodyfikowanymi wersjami jej umiejętności. Valor zyskuje znaczną prędkość ruchu i permanentnie wzmocnioną wersję bonusu do prędkości ataku z Heightened Senses, pozwalając mu gonić izolowanych przeciwników w sposób, w jaki ranged Quinn nie może.
Reaktywacja Ulta uruchamia Skystrike, zadając obrażenia w obszarze przed przywróceniem Quinn na pole bitwy. Współczesna Quinnowy Behind Enemy Lines zachowała fantazję roamingu, ale porzuciła faktyczną, grywalną transformację, więc League Classic zachowuje jedną z takich mechanik, które nawet długo grający mogą pamiętać tylko mgliście.
Stara Quinn to nie po prostu współczesna Quinn z innymi liczbami
To rozróżnienie powinno znacząco zmienić sposób jej gry. Współczesna Quinn pozostaje dystansowa podczas szybkiego poruszania się z Valorem, dając jej wyjątkowy mobilność po mapie bez zasadniczej zmiany zasięgu walki. Classic Quinn ma w rzeczywistości dwie formy z różnymi profilami ryzyka: dystansowy marksman zdolny do kitingu i nękania przeciwników oraz melee-forma Valora, która znacznie bardziej się eksponuje, gdy goni cel.
Tag Team był więc znacznie bardziej przystosowany do roamowania, assassynacji i sprzątania walk niż do wchodzenia w każdy pięcioosobowy starcie od razu po aktywacji umiejętności. Przejście do zasięgu melee przeciw zorganizowanej drużynie mogło być ekstremalnie niebezpieczne, podczas gdy złapanie kogoś odosobnionego pozwalało na to, by olbrzymia prędkość Valora stała się znacznie groźniejsza.
Ten eksperymentalny projekt to dokładnie ten rodzaj rzeczy, który współczesny League zwykle wygładza podczas aktualizacji bohaterów. Classic daje Riot miejsce, by to zachować.
Caitlyn jest znajoma, dopóki gracze nie spojrzą w szczegóły
W porównaniu z pozostałą czwórką, Caitlyn jest niemal uspokajająco normalna. Riot używa wersji jej kitu z okresu 2011–2015, i kilka szerokich koncepcji pozostaje do dziś: Headshot nagradza powtarzane ataki, Piltover Peacemaker daje długozasięgowe czyszczenie fal, 90 Caliber Net odpycha Caitlyn do tyłu, a Ace in the Hole celuje w wroga z ekstremalnego zasięgu.
Różnice pojawiają się w interakcjach tych narzędzi. Stary Headshot po prostu wyzwala się co kilka ataków, przy czym ataki zadane z krzaków przyspieszają licznik. Yordle Snap Trap korzeni i zadaje obrażenia wrogowi, który na nią nadejdzie, ale Caitlyn może mieć tylko dwie pułapki jednocześnie i nie zyskuje współczesnej interakcji Headshot z pułapkami, która przekształciła ich rozmieszczanie w fundament jej kombo burstowego.
Piltover Peacemaker traci też obrażenia przy przejściu przez kolejne cele, podczas gdy Ace in the Hole zachowuje znaną możliwość zostania przechwyconym przez innego przeciwnika. Ogólnie gra bardziej przypomina ekstremalnie dalekosiężnego konwencjonalnego marksmana, którego siła wynika z kontroli linii i bezpiecznych autoataków, zamiast skomplikowanych współczesnych sekwencji pułapka/net/Headshot.
Ta stosunkowo prostsza konstrukcja może uczynić Caitlyn jednym z najłatwiejszych dodatków do zrozumienia dla wracających graczy, szczególnie w zestawie z Karmą i Quinn, których oryginalne kity zniknęły ponad dekadę temu.
Pięć dodatków podnosi Classic do 77 bohaterów
League Classic wystartował w lipcu z 60 bohaterami, łącząc oryginalne 40 z kolejnymi 20 wybranymi spośród postaci wydanych między 2009 a 2013. Riot zawsze mówił, że startowy roster jest celowo ograniczony i będzie się rozszerzał o kolejne postacie z wczesnego okresu League, a ten proces od premiery posunął się szybko.
Patch 26.16 dodał Akali, Kennen i Shena. Patch 26.18 przyniósł Fiorę, Galio, Poppy, Shyvanę i Xin Zhao. Patch 26.19 wprowadził Fizza, Nami, Nautilusa i Gravesa sprzed reworku. Dodanie Aatroxa, Caitlyn, Irelii, Karmy i Quinn w 26.20 podnosi więc grywalny roster Classic do 77 bohaterów, nadal faworyzując postacie, których wcześniejsze wersje oferują znacznie inaczej wyglądającą rozgrywkę niż ich współczesne odpowiedniki.
Wybór pokazuje też, że Riot nie posuwa się chronologicznie przez historię League. Karma reprezentuje projekt usunięty wczesnym 2013, Aatrox pochodzi z tuż po jego debiucie w 2013, Quinn używa formy z 2013–2015, Caitlyn czerpie z szerokiego okresu 2011–2015, a Irelia sięga aż do 2018. Classic celowo miesza te migawki razem.
Riot balansuje nostalgię zamiast zachowywać muzealny eksponat
Takie podejście już stało się centralne dla League Classic. Riot zaczynał z Sezonem 3 jako kotwicą koncepcyjną, ale nigdy nie obiecywał dokładnej rekonstrukcji serwera. Tryb łączy stary Summoner’s Rift, klasyczne przedmioty, stare Runes i Masteries oraz wczesne kity bohaterów z nowoczesnymi usprawnieniami, w tym aktualną infrastrukturą serwerową, zmianami w matchmakingu, nowoczesnymi pingami, spell bufferingiem i opcjonalnym sterowaniem WASD.
Balans idzie tą samą filozofią. Riot wielokrotnie przywracał historycznie dokładne wartości, gdy rekreacja zbyt mocno odbiegała od pamięci, ale jest też gotów tworzyć zmiany, które nigdy nie istniały w oryginalnej Lidze. Patch 26.17, na przykład, dał Classic Lux zmodernizowane interakcje rzutów i dodatkowy wzrost prędkości ataku specjalnie po to, by otworzyć niekonwencjonalne buildy, podczas gdy ta sama aktualizacja zmieniła generowanie złota, wieże i progresję zgodnie z tym, jak nowy środowisko Classic faktycznie się zachowywało.
To oznacza, że wracający bohaterowie nie są zamrożeni na zawsze na swoich wartościach z października 2026. Jeśli odrodzenie Aatroxa okaże się przytłaczające, Irelia przejmie topa lub stara Karma nie poradzi sobie przeciw obecnemu rosterowi Classic, Riot zostawił sobie pole do interwencji bez traktowania historycznej czystości jako ważniejszej niż grywalność trybu.
Ten patch próbuje też okiełznać obecne outliery Classic
Patch 26.20 nie wprowadza jedynie pięciu bohaterów. Riot nadal dopasowuje środowisko, do którego wchodzą, a Fiora otrzymuje kolejnego nerfa po tym, jak pozostała dominującą top-lanerką Classic pomimo wcześniejszych zmian. Bonusowy Attack Damage z Riposte został zmniejszony na każdym poziomie, celowo unikając kolejnego uderzenia w Blade Waltz, jednocześnie przycinając jej ogólną siłę w walce.
Graves również zostaje stonowany po bardzo mocnym powrocie. Jego bazowy Attack Damage, wzrost AD i wzrost Attack Speed zostały zredukowane, podczas gdy stożkowa część Collateral Damage traci skalowanie i bazowe obrażenia na wysokich rangach. Riot mówi, że chce zachować jego oryginalną, shotgunową tożsamość burstu, przy jednoczesnym zmniejszeniu sustainu, który pozwalał mu zbyt konsekwentnie dominować.
Fizz otrzymuje kolejną parę nerfów skierowanych pod buildy AP, mających na celu zachować zarówno fighterowe, jak i assassinowe opcje, redukując jednocześnie gwarantowany burst dostępny dzięki starym przedmiotom Classic. W międzyczasie Kennen dostaje wsparcie szczególnie dla AD buildów, a Nautilus otrzymuje zestaw buffów i poprawek mających poprawić jego wydajność w jungli i solo-linii bez prostego przekształcania go w silniejszego supporta.
Efektem jest coraz bardziej gra z własnym metagame’em zamiast archiwalnej ciekawostki. Classicowi bohaterowie mogą zaczynać od starych kitów, ale te kity teraz konkurują w kombinacjach, które historycznie niekoniecznie istniały.
Akt II już czeka za następnym patchem
Riot potwierdził też, że League Classic Act II Battle Pass pojawi się z Patchem 26.21, zamiast wystartować wraz z tą falą bohaterów. To pozwala Patchowi 26.20 skupić się głównie na rozszerzeniu rosteru i balansu, zanim tryb przejdzie do następnej fazy progresji.
Dłuższa linia rozwoju pozostaje częściowo kontrolowana przez The Council, system głosowania Riot w kliencie dla League Classic. Gracze zyskują większy wpływ w głosowaniach spędzając więcej czasu w trybie i mogą ważyć decyzje dotyczące przyszłych bohaterów, kosmetyków i zmian rozgrywki, podczas gdy Riot zachowuje ostateczną kontrolę nad zdrowiem i decyzjami balansowymi.
To ustawienie ma znaczenie, ponieważ Classic już znacząco wyszedł poza pierwotny eksperyment z 60 postaciami. Mając teraz 77 dostępnych bohaterów i Riot nadal mieszający różne okresy historyczne, przyszłe dodatki coraz bardziej zadecydują, co tak naprawdę oznacza „classic League”, zamiast po prostu wypełniać oczywiste luki w startowym rosterze.
Pięć bohaterów wraca, ale czterech z nich przynosi całe utracone style gry
Caitlyn może wydać się znajoma, ale reszta Patcha 26.20 to w praktyce wystawa mechanik, które League usunęło przez lata modernizacji bohaterów. Aatrox może się samodzielnie odrodzić. Irelia leczy się dzięki Hiten Style, jednocześnie rozcinając przeciwników obrażeniami prawdziwymi z podstawowych ataków. Karma zyskuje Ability Power, gdy jej życie ucieka. Quinn fizycznie opuszcza Rift i pozwala Valorowi walczyć w jej imieniu.
Żaden z tych systemów nie przetrwał nienaruszony we współczesnej Lidze. Niektóre zniknęły, bo Riot znalazł lepsze sposoby wyrażenia tej samej fantazji, inne tworzyły problemy z balansem, czytelnością lub rozgrywką, które ostatecznie uzasadniały ich zastąpienie. League Classic nie musi udawać, że te redesigny nigdy nie miały dobrych powodów; jego celem jest dać graczom inne środowisko, gdzie tamte starsze pomysły mogą znów istnieć.
To czyni tę falę ciekawszą niż samo zwiększenie liczby bohaterów. Ktoś, kto przestał grać w 2013, rozpozna postacie, które stracił lata temu, podczas gdy ktoś, kto zaczął Ligę znacznie później, w końcu zrozumie, dlaczego gracze ciągle mówią o odrodzeniu Aatroxa, starej Irelii, battlemage Karmy czy okresie, gdy Ult Quinn naprawdę oznaczał stanie się Valorem.
Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma i Quinn są już dostępni w League Classic z Patchem 26.20, rozszerzając tryb do 77 bohaterów i przywracając kilka z najbardziej radykalnie zmienionych kitów w historii League of Legends.