IDC Games

League of Legends · 2026-09-29

Stare Groby Wracają: Legendarni Bohaterowie Bilgewateru Powracają na Rift w League Classic

Niektórzy bohaterowie zmienili się na tyle przez lata, że przywrócenie ich "klasycznej" wersji oznacza odzyskanie praktycznie zupełnie innego charakteru. Fizz, Nami, Nautilus i, co najważniejsze, oryginalny Graves sprzed reworku są teraz grywalni w League of Legends Classic , rozszerzając retro

Niektórzy bohaterowie zmienili się na tyle przez lata, że przywrócenie ich "klasycznej" wersji oznacza odzyskanie praktycznie zupełnie innego charakteru. Fizz, Nami, Nautilus i, co najważniejsze, oryginalny Graves sprzed reworku są teraz grywalni w League of Legends Classic, rozszerzając retro eksperyment Riot Games o kolejną falę bohaterów czerpiących z wczesnych lat League.

Ta czwórka zadebiutowała z Patch 26.19 jako trzeci duży dodatek do bohaterów w Classic, a Riot celowo zebrał ich wokół nautycznego motywu. Fizz wraca z starszą wersją Seastone Trident i efektem obrażeń over-time, Nautilus powraca do czasów, gdy naprawdę grał jako jungler, a Graves całkowicie porzuca nowoczesny system ładowania i przeładowania, by stać się ADC w dolnej linii, którym wielu weteranów pamięta go z lat 2011–2015.

To ostatnie powroty są prawdziwym nagłówkiem. Nowoczesny Graves i oryginalny Graves noszą tę samą nazwę, mają strzelbę i kilka nazw zdolności, ale zajmują fundamentalnie różne role. League Classic teraz oferuje coś, czego żywa gra Riot nie była w stanie zapewnić przez więcej niż dekadę: szansę na zablokowanie Gravesa, wejście na dolną linię z wsparciem i odegranie go jako krótkozasięgowego, skupionego na obrażeniach strzelca, którym był przed reworkiem w 2015 roku.

League Classic Nie Odtwarza Jednego Dokładnego Patcha

Nazwanie tych wersji "oryginalnymi" nie oznacza, że Riot zamroził League na jednej historycznie dokładnej dacie. League Classic wykorzystuje Sezon 3 jako swój punkt odniesienia, ale celowo funkcjonuje jako zbiór "największych hitów" z kilku wczesnych er, łącząc zestawy bohaterów, przedmioty, zaklęcia przywoływaczy i mechaniki, które niekoniecznie współistniały w dokładnie tej samej formie w tym samym momencie.

Ta różnica wyjaśnia, dlaczego Fizz, Nami, Nautilus i Graves mogą pojawić się razem, mimo że ich historyczny rozwój rozciąga się na różne lata. Classic wystartował w lipcu z 60 bohaterami—oryginalne 40 plus kolejne 20 wybrane z wydania między 2009 a 2013 rokiem—i Riot dodaje kolejne przywrócone zestawy w kolejnych patchach. Tryb przywraca również stary Summoner’s Rift, klasyczne runy i mistrzostwa, punkty wpływu, starsze zachowanie jungli oraz ogromny wybór wycofanych przedmiotów, zachowując jednocześnie nowoczesną infrastrukturę, taką jak aktualna technologia matchmakingu, preferencje pozycyjne, nowoczesne pingowanie i opcjonalne sterowanie WASD.

Idea nie polega więc na archeologicznej dokładności. Riot chce rywalizacji w dawnym tempie walki, ostrzejszych mocnych i słabych stronach oraz środowisko o niższej mobilności, związanym z wczesnym League, jednocześnie pozwalając różnym ulubionym—i kontrowersyjnym—elementom jego historii współistnieć.

Graves To Powrót, Na Który Czekali Weterani Graczy

Z tej czwórki, Graves jest zdecydowanie najbardziej transformujący, ponieważ jego zestaw sprzed reworku reprezentuje całkowicie inny archetyp bohatera. Riot wyraźnie opisuje przywróconą wersję jako "prawdziwego ADC w dolnej linii", zaprojektowanego do przedłużonych walk i intensywnych wybuchów obrażeń przeciwko przeciwnikom gotowym stać wystarczająco blisko, by jego umiejętności strzelby się aktywowały.

Jego stara True Grit pasywka stopniowo przyznaje dodatkowy Armor i Magic Resist podczas walki. Zamiast nowoczesnego Gravesa, który strzela pojedynczymi śrutami jako ataki podstawowe i ręcznie się przeładowuje, Classic Graves używa konwencjonalnych ataków z dystansu i staje się stopniowo odporniejszy im dłużej trwa walka. Tworzy to wyjątkowego strzelca, który chce pozostać wystarczająco blisko, aby zagrażać ogromnym obrażeniom, ale potrzebuje kilku sekund, zanim jego defensywna pasywka osiągnie pełną moc.

Ten napięcie definiowało dużą część starego Gravesa. Był krótkozasięgowy w porównaniu z wieloma tradycyjnymi ADC, ale niezwykle odporny po nagromadzeniu True Grit, co czyniło go zdolnym do przekształcania agresywnych potyczek w dolnej linii w walki, które bardziej przypominały pojedynek bruizerów niż tradycyjne wymiany strzelców.

Buckshot Zmienia Jak Graves Podchodzi do Walki

Jego przywrócone Q, Buckshot, może być najbardziej nostalgiczna część zestawu. Graves strzela trzema pociskami w obszar, a cele trafione wieloma kulami otrzymują dodatkowe—ale zmniejszone—obrażenia z dodatkowych trafień. Zbliżenie się wystarczająco blisko, by połączyć się z kilkoma pociskami, dramatycznie zwiększa potencjał wybuchu umiejętności.

To naturalnie tworzy relację ryzyka i nagrody, z której znany był stary Graves. Jest ADC, który zyskuje na korzyści, zbliżając się do przeciwnika bardziej niż większość strzelców uznaje to za komfortowe. Quickdraw wspiera ten styl krótkim dash'em, po którym następuje bonusowa prędkość ataku, podczas gdy ataki podstawowe skracają jego czas odnowienia i pozwalają Gravesowi na ciągłe zmiany pozycji w trakcie dłuższych walk.

Smokescreen pozostaje rozpoznawalny, zadając obrażenia, spowalniając i ograniczając widoczność wrogów wewnątrz obszaru, podczas gdy Collateral Damage wystrzeliwuje eksplodujący pocisk przez wrogów, detonując za pierwszym bohaterem, który zostanie trafiony. Cały zestaw zachęca Gravesa do zbliżenia się w strefę zagrożenia, wykorzystywania ogromnych zadań w początkowej fazie i następnie używania rosnącej obrony i wzmacniającego ataku, aby przetrwać odpowiedź.

Nowoczesny Graves Istnieje, Ponieważ Riot Całkowicie Przekształcił Go

Powód, dla którego ten powrót wydaje się tak znaczący, polega na tym, że Riot nie tylko poprawił Gravesa w 2015 roku. Aktualizacja Marksmanów skutecznie przebudowała jego tożsamość. Nowoczesny Graves strzela pociskami poprzez ataki podstawowe, drobne kule mogą zderzać się z jednostkami, musi się przeładować, a jego rozgrywka stała się znacznie bardziej odpowiednia do obozów junglowych i potyczek na krótkim zasięgu.

Jego Q stało się End of the Line, odbijając eksplodujący pocisk od terenu. Quickdraw przesunął się w kierunku gromadzenia Armor, a nie działając głównie jako wzmocnienie prędkości ataku, a bohater stopniowo stał się jednym z najtrwalszych wyborów jungli w League, a nie konwencjonalnym ADC.

Ten rework odniósł sukces w czyniąc Gravesa mechanicznie wyjątkowym, ale również usunął starego bohatera z gry. W przeciwieństwie do numerowych dostosowań balansu, gracze, którzy preferowali Gravesa w dolnej linii, nie mogli go odtworzyć przez itemizację. League Classic ostatecznie rozwiązuje ten problem bez wymagania, by Riot cofnął nowoczesną wersję.

Obie wersje mogą teraz efektywnie współistnieć obok siebie w oddzielnych wersjach League.

Fizz Otrzymuje Swoją Starą Umiejętność Bleed

Fizz wygląda znacznie bliżej bohatera, którego znają nowocześni gracze, ale kilka szczegółów natychmiast obnaża wiek jego przywróconego zestawu. Najważniejsze jest Seastone Trident, którego pasywka sprawia, że ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia w czasie, które skalują się z brakującym zdrowiem celu.

Aktywacja umiejętności dodaje następnie więcej obrażeń na trafienie i nakłada 50% Grievous Wounds, co daje Classic Fizz wbudowane przeciwko leczeniu zamiast bardziej bezpośredniej struktury wzmocnionego uderzenia związanej z jego nowoczesną wersją. Riot nawet podkreśla starą mechaniczną obrażeń na brakującym zdrowiu jako jedną z kluczowych różnic, które gracze mogli zapomnieć od czasów reworku Fizza pod koniec 2016 roku.

Reszta jego tożsamości pozostaje niezwykle znajoma. Urchin Strike nadal przeskakuje przez cel, Playful/Trickster nadal czyni Fizza nietrafialnym, zanim pozwoli mu spaść lub skoczyć dalej, a Chum the Waters nadal przyczepia przynętę, zanim rekin wybucha pod ofiarą. W porównaniu z Gravesem, Fizz ilustruje przeciwną stronę projektu odbudowy Classic: czasami bohater przetrwał przez ponad dekadę w zasadzie nienaruszony, a ciekawe jest to z mniejszych mechanik, które zniknęły po drodze.

Nami Prawie Się Nie Zmieniła, I O To Chodzi

Riot czyni podobną obserwację na temat Nami. Jej oryginalny projekt starzeje się niezwykle dobrze, więc gracze Classic wciąż otrzymują znane połączenie Aqua Prison, Ebb and Flow i Tidal Wave bez potrzeby uczenia się bohatera od nowa.

Kluczowa różnica dotyczy Tidecaller’s Blessing. Classic Nami wzmacnia następne trzy ataki podstawowe sojusznika, sprawiając, że zadają dodatkowe obrażenia i spowalniają cel. Nowoczesna wersja ewoluowała, aby szerszych interakcji z umiejętnościami, więc gracze przyzwyczajeni do współczesnych kombinacji—Riot konkretnie wskazuje na nowoczesną interakcję Nami-Karthus—znajdą, że niektóre znane synergie po prostu nie istnieją.

Ten węższy projekt reprezentuje ogólnie Classic. Starsze zestawy częściej czynią bohaterów wyjątkowo silnymi w jednym wyraźnie zdefiniowanym obszarze, dając im mniej sposobów na dostosowywanie swoich mechanik do wielu ról lub kombinacji. Nami pozostaje doskonałym czarodziejem i twórcą rozgrywki, ale jej E prosi sojusznika o faktyczne atakowanie celu.

Nautilus Może Wrócić do Jungli

Nautilus to kolejny bohater, którego umiejętności wyglądają niemal identycznie, podczas gdy jego historyczna rola opowiada bardziej skomplikowaną historię. Riot wyraźnie przypomina graczom Classic, że Nautilus "kiedyś był niezłym junglerem", co jest uderzającym stwierdzeniem dla każdego, kogo doświadczenia z nowoczesnym League głównie kojarzą z Titanem Głębin jako wsparciem.

Dredge Line nadal rzuca kotwicę w stronę wroga lub terenu, przyciągając Nautilusa do przodu i ciągnąc cele wrogów ku niemu. Titan’s Wrath nadal zapewnia tarczę i ofensywny komponent, Riptide wysyła wiele spowalniających fal uderzeniowych wokół jego pozycji, a Staggering Blow pozwala na korzenie różnych wrogów na cooldownie na poziomie celu.

Depth Charge nadal pozostaje nieuchronnym, skierowanym ultimate, chociaż Riot zauważa, że jego ruch jest mniej zakłócający niż nowoczesna wersja. W połączeniu ze starymi systemami jungli, różną itemizacją i zasadniczo inną ekonomií Classic, te niuanse tworzą przestrzeń dla wersji Nautilusa, które zniknęły, gdy ekosystem ról w League stał się bardziej wyspecjalizowany.

Cztery Bohaterowie Przybywają w Znacznie Innych Sklepach z Przedmiotami

Patch 26.19 nie tylko przywraca bohaterów. Update ten również wdraża pierwsze namacalne decyzje podjęte przez The Council, system głosowania graczy Riot, mający na celu określenie części przyszłości League Classic.

Społeczność zdecydowała się na odrestaurowanie wszystkich trzech proponowanych przedmiotów z pierwszej ankiety Riot, więc Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade i Zz’Rot Portal powróciły. Cloak and Dagger zapewnia Prędkość Ataku, Szansę na Krytyczne Uderzenie i Wytrzymałość; Moonflair łączy Moc Umiejętności z Pancerzem, Odporem Magii i Wytrzymałością; a Zz’Rot Portal ponownie pozwala graczom na umieszczanie Bramy Pustki, która cyklicznie generuje Voidlings, by podążały najbliższą linią.

To, są dokładnie takie przedmioty, które sprawiają, że Classic jest bardziej interesujący niż statyczne muzeum. Przywracanie starych bohaterów jest nostalgiczne, ale pozwalanie graczom na łączenie ich z przedmiotami, które historycznie należały do różnych momentów, może generować strategie, które nigdy nie istniały w oryginalnej grze.

Stary Graves z klasyczną metą kształtowaną przez przedmioty wybrane przez społeczność to już nie 2013 League.

To coś nowego stworzonego z kawałków z 2013 roku.

The Council Oznacza, że Classic Może Ewoluować Bez Stawania się Nowoczesnym League

Ta sprzeczność jest zamierzona. Riot stworzył The Council, ponieważ nie chce, aby Classic podążał tą samą ścieżką ewolucji co zwykłe League. Uprawnieni gracze głosują przez klienta, a uczestnictwo w Classic zwiększa ich wpływ na głosowanie, podczas gdy Riot zachowuje kontrolę nad obszarami takimi jak balans i ogólny stan gry.

Pierwsza ankieta dotyczyła długości meczów, wycofanych przedmiotów i systemów map. Ponad 60% głosujących wybrało opcję przywrócenia wszystkich trzech proponowanych przedmiotów, a gracze również poparli wprowadzenie nowoczesnych czasomierzy jungli. Patch 26.19 zaczyna wprowadzać te decyzje w życie, uruchamiając drugą ankietę rady, obejmującą sześć dodatkowych tematów—w tym, który proces restauracji bohaterów Riot powinien priorytetować następnie.

Classic zmienia się zaledwie dwa miesiące po premierze, ale kierunek jest świadomie negocjowany z publicznością, która faktycznie w to gra.

Drops Bohaterów Stopniowo Odbudowują Wczesne League

Fizz, Graves, Nami i Nautilus tworzą trzeci duży dodatek bohaterów od czasu rozpoczęcia League Classic. Pierwsza duża ekspansja po premierze w Patch 26.16 mocno korzystała z klasycznej epoki ninja League, w tym przywrócone wersje, takie jak oryginalna Akali z Twin Disciplines, Mark of the Assassin oraz jej starą umiejętnością związaną z niewidzialnością—Twilight Shroud.

Patch 26.18 następnie postawił na to, co Riot nazwał demacjaną reunifikacją, dodając Fiorę, Galio, Poppy, Shyvanę i Xin Zhao. Niektórzy z tych bohaterów są szczególnie istotni, ponieważ ich nowoczesne odpowiedniki przeszły znaczne reworki, czyniąc ich wersje Classic niemal tak różnymi od dzisiejszej gry, jak Graves.

Patch 26.19 kontynuuje ten wzór. Riot nie tylko wypełnia starą obsadę chronologicznie; wybiera grupy, które mogą przywrócić konkretne wspomnienia, role i strategie. Gracz, który pamięta starej Fiory Blade Waltz lub starej Poppy infamous ultimate, teraz znowu ma te doświadczenia, podczas gdy ktoś, dla kogo decydującą nostalgią jest Graves uprawiający farmę w dolnej linii obok czarodzieja, w końcu dostaje to, co potrzebuje.

Classic Graves Może Zmienić Dolną Linię Bardziej Niż Trzy Pozostałe Zmieniają Swoje Role

Wpływ konkurencyjny nowej fali może zatem być nierówny. Nami wciąż pozostaje szeroko rozpoznawalna jako wsparcie, Nautilus nadal oferuje ogromne kontrolowanie tłumu, niezależnie od tego, czy gracze eksperymentują z nim w innych miejscach, a Fizz pozostaje śliskim AP zabójcą, którego podstawowa fantazja taktyczna przetrwała w nowoczesnym League.

Graves zmienia pulę bohaterów na rzeczywistą pozycję. Classic dolna linia nagle zyskuje strzelca z wysokim wybuchem na krótkim zasięgu, gromadzeniem obrony i zestawem zaprojektowanym specjalnie do agresywnego walki po Quickdraw. Jego obecność wpływa nie tylko na graczy wybierających Gravesa, ale również na wsparcia decydujące o doborze partnerów dla niego i przeciwników, którzy postanawiają, jak wykorzystać jego stosunkowo krótki zasięg, zanim True Grit stanie się niebezpieczny.

To dlatego Riot sam określa go jako główny punkt patcha. League przeorganizowało dziesiątki bohaterów, ale nieliczne transformacje zatarły tak rozpoznawalną konkurencyjną tożsamość całkowicie.

Prawdziwa Atrakcyjność To Granie Wspomnień, Których Nowoczesne League Nie Może Odtworzyć

League Classic zawsze opierało się na czymś więcej niż tylko stara grafika. Riot mógłby odtworzyć Summoner’s Rift z 2013 roku i wypełnić go nowoczesnymi bohaterami, ale wynik wyglądałby staro, nie zachowując nowoczesnego League. Decydujące różnice wynikają z systemów, które już nie istnieją: drogie koszty zaklęć, surowsze potwory junglowe, klasyczne runy i mistrzostwa, wycofane przedmioty oraz słabości bohaterów, które nowoczesne przeróbki celowo wygładziły.

Nowa paczka bohaterów z Bilgewater szczególnie dobrze ilustruje tę filozofię. Fizz przywraca zapomnianą mechanikę obrażeń over-time. Nami staje się nieco mniej uniwersalnie kompatybilna. Nautilus przypomina graczom, że jego historia sięga daleko poza wsparcie. Graves wskrzesza bohatera, który tak naprawdę zniknął w 2015 roku.

Te różnice mogą czasami wydawać się niezręczne w porównaniu z nowoczesnym designem. Ta niezręczność jest częścią tego, co Riot stara się zachować.

Bilgewater Przywrócił Jednego z Zaginionych Bohaterów League do Domu

Fizz, Nami, Nautilus i oryginalny Graves są już dostępni w League Classic poprzez Patch 26.19, obok powrotu Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade i Zz’Rot Portal oraz kolejnej rundy klasycznych balansu i zmian jakości życia.

Dla trzech z tych bohaterów powrót to okazja do przyjrzenia się temu, jak niespodziewanie trwałe ich oryginalne projekty się okazały. Ich zestawy się zmieniły, ale ich fundamentalne tożsamości przetrwały.

Graves jest inny.

Wybierz go w nowoczesnym League, a jest skirmisherem junglerem z karabinem, zaprojektowanym wokół śrutów, przeładowań i interakcji z terenem. Wybierz go w Classic i znowu staje się ADC—przeskakując do przodu dla prędkości ataku, gromadząc obronę w miarę trwania walki i próbując trafić wystarczająco wiele razy Buckshot z bliskiej odległości, by przypomnieć całemu pokoleniu, dlaczego dolna linia kiedyś należała do niego.

Morza przywróciły czterech starych bohaterów z powrotem.

Jednego z nich brakowało od jedenastu lat.

IDC Games← Volver a Noticias