Marathon · 2026-07-22
Aktualizacja środka sezonu 2 Maratonu wprowadza Vault Breakera i zagłębia strzelankę typu extraction w tryb PvE
Aktualizacja środka sezonu 2 Maratonu jest już dostępna, wprowadzając pierwszy eksperymentalny tryb PvE Bungie na Tau Ceti IV, a także szereg istotnych zmian w progresji, balansie broni, ograniczeniach sprzętowych oraz nowym sposobem wydłużenia systemu Cradle poza jego dotychczasowy limit. Główny

Aktualizacja środka sezonu 2 Maratonu jest już dostępna, wprowadzając pierwszy eksperymentalny tryb PvE Bungie na Tau Ceti IV, a także szereg istotnych zmian w progresji, balansie broni, ograniczeniach sprzętowych oraz nowym sposobem wydłużenia systemu Cradle poza jego dotychczasowy limit.
Głównym elementem jest Vault Breaker, jednorazowe doświadczenie roguelite, osadzone w Archiwum Cryo. Zamiast wprowadzać graczy do tradycyjnej rywalizacji PvPvE Maratonu, ten tryb eliminuje rywalizujące zespoły Runnerów i koncentruje się całkowicie na przeżyciu w coraz bardziej niebezpiecznych skarbcach kontrolowanych przez UESC, zbieraniu Danych Skarbca i stopniowym wzmacnianiu dedykowanego Zestawu Sponsora.
Vault Breaker jest dostępny dla samotnych Runnerów, Duetów i Trios od 21 lipca do 4 sierpnia. Bungie traktuje to zarówno jako wydarzenie grywalne, jak i dużą próbę dla szerszego doświadczenia PvE planowanego na sezon 3, co sprawia, że aktualizacja środka sezonu 2 jest ważnym krokiem poza pierwotną strukturę strzelanki typu extraction Maratonu.
Vault Breaker usuwa wrogich Runnerów, ale nie presję
Vault Breaker to pierwszy eksperymentalny tryb tylko PvE Maratonu, ale nie jest zaprojektowany jako relaksująca wycieczka przez Archiwum Cryo.
Gracze wchodzą na opuszczony statek kolonijny UESC Maraton i próbują przedostać się do coraz trudniejszych skarbców w trakcie wielu prób. Konkurencyjne zagrożenie ze strony innych ekip zostało usunięte, co pozwala skoncentrować tryb na siłach UESC, planowaniu tras, zarządzaniu zasobami oraz decyzji, jak daleko pchnąć przed próbą ewakuacji.
To zmienia źródło napięcia w Maratonie zamiast je eliminować. W standardowej pętli wydobywania niepewność wynika z tego, że nigdy nie wiadomo, kiedy inna ekipa przerwie walkę, zakwestionuje cel lub zasadzi się na punkt ewakuacji. Vault Breaker zastępuje tę ludzką nieprzewidywalność zorganizowaną eskalacją.
Im głębiej ekipa się zagłębia, tym cenniejsza staje się jej potencjalna progresja. Jednocześnie podejmowanie kolejnych skarbców zwiększa ryzyko, że nieudane spotkanie lub źle zaplanowana trasa zniszczy najcenniejsze nagrody z tej próby.
To ważne rozróżnienie. Vault Breaker może być tylko PvE, ale jego struktura roguelite wciąż opiera się na ryzyku, regeneracji i możliwości utraty znaczącego postępu przed osiągnięciem bezpieczeństwa.
Archiwum Cryo staje się dedykowaną areną roguelite
Archiwum Cryo to naturalna lokalizacja dla pierwszego eksperymentu PvE Maratonu.
Początkowo wprowadzone jako miejsce docelowe na końcu gry na pokładzie UESC Maraton, strefa ta jest pełna zablokowanych skarbców, sił porządkowych i przestrzeni zaprojektowanych wokół intensywnych starć. Vault Breaker przekształca te cechy w tryb skoncentrowany na progresji, w którym gracze wielokrotnie wracają do tego samego szerszego środowiska, jednocześnie stając się lepiej wyposażeni do konfrontacji z jego głębszymi wyzwaniami.
W przeciwieństwie do tradycyjnej misji liniowej, Vault Breaker jest zbudowany wokół wielu kolejnych prób. Gracze zaczynają z ograniczonym Zestawem Sponsora, wykonują cele skarbcowe, zbierają Dane Skarbca i wykorzystują tę walutę do poprawy swoich zdolności na przyszłe próby.
To tworzy wyraźniejszy sens rozwoju między próbami w porównaniu do standardowej pętli wydobywania. Maraton normalnie pozwala graczom na skonstruowanie silniejszych buildów przy użyciu wszystkiego, co udało im się z powodzeniem przynieść z Tau Ceti. Vault Breaker zawęża tę ekonomikę do dedykowanej struktury ulepszeń, nadając trybowi własny rytm i sprawiając, że każda udana próba skarbca jest częścią dłuższej ścieżki progresji.
Archiwum Cryo staje się zatem czymś więcej niż tylko lokalizacją. Funkcjonuje jako ramy dla eksperymentalnej kampanii, w której rosnąca moc gracza jest bezpośrednio związana z powtarzającymi się najazdami.
Dane Skarbca decydują o tym, jak szybko próba staje się znacząca
Vault Breaker wprowadza Dane Skarbca jako dedykowaną walutę wydarzenia, podzieloną na dwa poziomy progresji z różnymi wymaganiami dotyczącymi ryzyka.
Dane Skarbca poziomu 1 można odzyskać ze skarbców i zazwyczaj muszą być skutecznie ewakuowane. Pokonanie dowódcy UESC również przyznaje Dane poziomu 1 po próbie, nawet jeśli gracz nie uda się ewakuować, co zapewnia przynajmniej jedną trasę do progresji, która nie zależy całkowicie od przetrwania.
Dane Skarbca poziomu 2 są bardziej wymagające. Można je zdobyć tylko rozwiązując kolejne skarbce podczas tej samej próby, a następnie skutecznie uciekając z walutą.
To wymaganie tworzy centralną decyzję ryzyko-nagroda trybu. Gracz może ukończyć jeden skarbiec i odejść z pewnym postępem poziomu 1, lub kontynuować głębiej, aby zdobyć bardziej wartościowe nagrody poziomu 2. Dla skoordynowanych drużyn decyzja będzie zależała od pozostałego sprzętu, dostępnego czasu i tego, jak efektywnie zespół poradził sobie z wcześniejszymi starciami.
Samotny Runnerzy stoją przed trudniejszą kalkulacją. Mają pełną kontrolę nad swoimi trasami i tempem, ale nie mają żadnego towarzysza, który mógłby pokryć ich wycofanie, przywrócić ich do życia lub przejąć starcie, gdy budowa zaczyna sprawiać problemy.
Dane Skarbca zapewniają, że celem nie jest po prostu eliminowanie każdego wroga. Prawdziwym celem jest zrozumienie, kiedy próba wygenerowała wystarczającą wartość, a kiedy chciwość może przemienić progresję w porażkę.
Zestaw Sponsora rośnie zgodnie z priorytetami gracza
Uzyskanie dostępu do Vault Breakera wymaga bezpłatnego zestawu Sponsora konkretnego wydarzenia uzyskanego przez nową Zbrojownię Vault Breaker.
Początkowa wersja jest celowo słaba, oferując jedną standardową broń i tylko ograniczoną ilość sprzętu i przedmiotów. Gracze wydają następnie Dane Skarbca, aby otworzyć różne ścieżki ulepszeń i ukształtować zestaw zgodnie z ich preferencjami.
Jakość broni może być priorytetem dla większych zadawanych obrażeń. Przetrwanie można poprawić dla graczy, którzy oczekują, że będą musieli wytrzymać większą presję. Inne gałęzie rozszerzają wybór implantów i rdzeni, dając graczom więcej opcji do stworzenia własnych budowli w miarę postępu wydarzenia.
Ten system nadaje Vault Breakerowi mocną tożsamość roguelite. Zestaw początkowy ustanawia wspólną bazę, ale powtarzalna zabawa stopniowo tworzy znaczące różnice między budowami.
Zmniejsza to również jedną z największych barier związanych z pomysłami na wydobywanie. Gracze nie muszą ryzykować swojego osobistego sprzętu wysokiej wartości tylko po to, by wejść do trybu. Zestaw Sponsora tworzy kontrolowany punkt startowy, pozwalając nowym i doświadczonym graczom brać udział bez uzależniania dostępu do wydarzenia od stanu ich głównego Vaultu.
Ulepszenia Cradle i Frakcji pozostają aktywne, jednak istniejąca progresja wciąż ma znaczenie. Vault Breaker tworzy własną ścieżkę budowania, nie odłączając się całkowicie od szerszego konta Maratonu.
Zbrojownia łączy progresję PvE z standardowym Maratonem
Dane Skarbca nie są ograniczone tylko do poprawy Zestawu Sponsora.
Zbrojownia Vault Breaker obejmuje codzienne i tygodniowe oferty zawierające bronie, sprzęt i inne nagrody, które można wykorzystać w standardowych aktywnościach Maratonu. Obejmuje to rotującą broń Deluxe, Szablony Kluczy Cryo, sprzęt Prestige i inne przedmioty o ograniczonej dostępności.
To połączenie jest kluczowe dla wartości wydarzenia. Ponieważ większość sprzętu znalezionego podczas prób Vault Breaker nie może być wydobyta, Zbrojownia staje się głównym mostem między eksperymentalnym trybem a szerszą ekonomią wydobywania.
Gracze nie zbierają w Archiwum Cryo konwencjonalnych łupów. Konwertują udane próby na kontrolowaną walutę i decydują, jak te postępy powinny być wydane.
Niektórzy gracze mogą zainwestować znacznie w Zestaw Sponsora, aby zwiększyć swoje szanse na dotarcie do bardziej niebezpiecznych skarbców. Inni mogą priorytetowo traktować bronie lub sprzęt Prestige, który wzmacnia ich standardowe ładunki w Maratonie.
Struktura tworzy celowy konflikt między natychmiastową mocą wydarzenia a stałą wartością konta. Wydanie Danych Skarbca na zestaw powinno uczynić przyszłe próby PvE bardziej efektywnymi, ale zakup nagród zewnętrznych przynosi korzyści, które pozostają użyteczne po zakończeniu Vault Breakera.
Ograniczona dostępność sprawia, że każda decyzja o ulepszeniu jest ważniejsza
Vault Breaker ma pozostać dostępny tylko do 4 sierpnia.
Jego dwutygodniowy okres trwałości sprawia, że wydarzenie jest bardziej skoncentrowane niż stały tryb i nakłada dodatkowy ciężar na to, jak szybko gracze zdobywają i wydają Dane Skarbca.
Tygodniowe przedmioty poziomu 1 mają ograniczony zapas, podczas gdy wybór nagród poziomu 2 o wyższej wartości zawiera nagrody, które mogą być kupowane tylko raz na tydzień. Sprzęt Prestige jest również ograniczony podczas wydarzenia, co uniemożliwia nieograniczone wydobywanie, nawet dla graczy, którzy są w stanie konsekwentnie ukończyć tryb.
Krótkie okno służy celom testowym Bungie. Ograniczone kolejki pozwalają deweloperowi zmierzyć uczestnictwo, wskaźniki ukończenia, szybkość progresji, zachowanie graczy oraz skuteczność balansowania dla trybów solo, Duetów i Trios przed pełnym trybem PvE w sezonie 3.
Z perspektywy gracza wprowadza to jednak również presję. Vault Breaker to nie tylko tryb, który można eksplorować w miarę upływu całego sezonu. Każdy, kto jest zainteresowany ukończeniem ścieżki progresji lub zdobyciem ograniczonych nagród, będzie musiał zaangażować się w to wydarzenie w stosunkowo wąskim okresie.
Ta pilność może zwiększyć uczestnictwo, ale długoterminowy sukces kierunku PvE Maratonu będzie zależał od tego, czy przyszłe wersje będą przypominały trwałe filary, a nie tymczasowe działania poboczne.
Wyzwania Kodexu nadają wydarzeniu jego własną tożsamość wizualną
Vault Breaker zawiera cztery dedykowane wyzwania Kodexu z nagrodami kosmetycznymi powiązanymi z kontrolowanym przez UESC Archiwum Cryo.
Gracze mogą zdobyć Emblemę Profilu Opposition Marker, Tło Profilu Dowódcy UESC, Styl Broni UESC Bulwark Circuit Breaker oraz UESC Control Weapon Charm.
Te nagrody nadają wydarzeniu widoczną tożsamość poza jego dedykowanym systemem progresji. Styl broni prawdopodobnie będzie najbardziej pożądaną nagrodą, ponieważ bezpośrednio zmienia prezentację sprzętu w trakcie regularnej gry, podczas gdy emblem, tło i urok służą jako trwałe zapisy uczestnictwa.
Kosmetyki związane z wyzwaniami również dostarczają obiektywy, które istnieją oddzielnie od optymalizacji ekonomicznej. Gracz może nie potrzebować każdej rotującej broni z Zbrojowni, ale ukończenie wyzwań Kodexu zapewnia jaśniejszą listę kontrolną do zakończenia wydarzenia.
Główne pytanie brzmi, czy wszystkie cztery wyzwania można ukończyć naturalnie poprzez zwykłą progresję Vault Breakera, czy też będzie trzeba powtórzyć konkretne cele po tym, jak szersza ścieżka ulepszeń trybu została już wyczerpana.
WSTR powraca jako zagrożenie w bliskim zasięgu
Aktualizacja środka sezonu 2 wprowadza również znaczące zmiany w sandboxie broni Maratonu.
WSTR Combat Shotgun otrzymuje znaczną zwiększoną obrażenia, zwiększając się z 85 do 100 i odzyskuje zdolność do powalenia przeciwników w dwóch strzałach w idealnych warunkach. Bungie nie przywraca jednak broni do jej początkowej dominacji.
Rozrzut został zwiększony, spadek obrażeń przestroił, a wartości asysty w celowaniu i magnetyzmu zostały zmniejszone. Wynikiem tego jest, że WSTR ma stać się niebezpieczny ponownie w ekstremalnie bliskim zasięgu, nie pozwalając mu na kontrolowanie starć poza jego docelowym zasięgiem.
To sensowny kierunek dla broni z trudną historią balansu. Strzelba, która nie ma niezawodnych obrażeń serii, nie ma powodu, by istnieć, ale jedna, która zbyt łatwo eliminuje przeciwników w elastycznych zakresach, może zniweczyć systemy ruchu i pozycjonowania w Maratonie.
Nowy WSTR powinien nagradzać graczy, którzy skutecznie zamykają dystans i angażują się w agresywne starcia. Zła odległość lub próba wymuszenia broni poza jej skutecznym zasięgiem będą znacznie surowiej karane.
Strzelby balistyczne również tracą swoje bonusy obrażeń precyzyjnych, przy czym Circuit Breaker pozostaje głównym wyjątkiem. To dodatkowo wzmacnia ich tożsamość jako broni zbudowanej na lokalizacji pocisków i bliskości, a nie optymalizacji strzałów w głowę.
D54 Battle Pistol traci część swojej przewagi w sezonie 2
Podczas gdy WSTR idzie w górę, D54 Battle Pistol jest cofanięty.
Wielokrotność precyzyjna broni została zmniejszona z 1.5x do 1.38x, a zakresy minimalnych i maksymalnych spadków obrażeń zostały obniżone we wszystkich statystykach.
Praktyczny efekt jest ważniejszy niż same liczby. D54 teraz wymaga trzech precyzyjnych serii, aby powalić Runnera z Szarym Tarcza, zamiast dwóch, podczas gdy cel z Purpurowym Tarcza wymaga czterech precyzyjnych serii, zamiast trzech.
To daje przeciwnikom więcej czasu na reakcję i zmniejsza zdolność pistoletu do decydowania o walkach przed tym, jak inne bronie mogą właściwie ustalić swój skuteczny zasięg.
D54 powinien zachować wyraźne prowadzenie i tożsamość serii, które uczyniły go popularnym na początku sezonu 2. Aktualizacja nie próbuje go usunąć z opłacalnych ładunków. Zamiast tego odnosi się do luki w efektywności, która pozwalała tej broni działać zbyt konsekwentnie w sytuacjach, w których inne bronie powinny być bardziej konkurencyjne.
Granaty i limity Bubble Shield celują w walki na wysokim poziomie
Jedna z najważniejszych zmian dotyczy sprzętu, który gracze mogą zabrać ze sobą при rozpoczęciu próby.
Runnerzy są teraz ograniczeni do łącznej liczby dwóch Bubble Shield, Chem Grenades, EMP Grenades, Flechette Grenades, Frag Grenades i Heat Grenades podczas napełniania.
Gracze mogą przynieść dwa takie same przedmioty lub zmieszać dwa różne kawałki ograniczonego sprzętu. Jakiekolwiek dodatkowe granaty znalezione po wejściu do strefy można nadal zbierać i używać normalnie.
Ograniczenie to bezpośrednio celuje w dwa powtarzające się problemy: spam granatów o dużym zasięgu i dominację Bubble Shield w walkach na wysokim poziomie.
Takie podejście unika osłabiania indywidualnych obrażeń każdej granaty. Zamiast tego Bungie ogranicza ilość eksplodującej lub obronnej użyteczności, jaką gracz może zagwarantować na początku próby.
To powinno sprawić, że wybór sprzętu stanie się bardziej przemyślany. Gracz, który niesie ze sobą dwa Frag Grenades, rezygnuje z elastyczności EMP lub Bubble Shield. Przyniesienie jednej opcji obronnej i jednej ofensywnej stwarza wszechstronność, ale zmniejsza zdolność do ponownego narzucania tej samej taktyki.
System zachowuje również wartość zbierania. Znalezienie dodatkowych granatów podczas próby staje się bardziej znaczące, ponieważ te przedmioty rozszerzają opcje gracza poza pierwotne ograniczenia.
Ewolucja Cradle wprowadza nową warstwę prestiżu
Cradle otrzymuje jedną z najważniejszych długoterminowych zmian progresji w aktualizacji.
Bungie przywróciło wcześniejszą redukcję o 25% w postępie Cradle, pozwalając graczom budować w kierunku maksymalnej pojemności w uprzednio przyjętym tempie. Gdy Cradle zostanie całkowicie ulepszony, gracze mogą teraz zresetować go do zera poprzez pierwszą wersję systemu Ewolucji Cradle.
Reset przyznaje dodatkowy maksymalny punkt Energii i odblokowuje unikalne kosmetyki, w tym różne style Shell Runnera.
To praktycznie daje Cradle system prestiżu. Gracze wymieniają swoje zakończone postępy na trwały zysk w budowaniu oraz uznanie kosmetyczne, a następnie zaczynają proces ulepszania od nowa.
Dodatkowy punkt Energii może stać się wysoce wpływowy w zależności od tego, ile Ewolucji Cradle ostatecznie będzie wspieranych. Nawet jeden dodatkowy punkt może otworzyć kombinacje, które wcześniej były niemożliwe, stwarzając silniejsze motywacje dla zaangażowanych graczy do dalszego zasilania extracted zasobów do systemu.
Projekt dotyczy również powszechnego problemu postępu w usługach na żywo. Gdy gracz ukończy główny system sezonowy, zasoby z nim związane mogą stracić wiele ze swojej wartości. Ewolucja Cradle dostarcza kolejny powód, aby kontynuować wydobywanie towarów, a nie pozwolić systemowi stać się nieistotnym w połowie sezonu.
Vault Breaker to test przyszłości Maratonu, a nie tylko środkowego sezonu
Aktualizacja środka sezonu 2 ma znaczenie, ponieważ Vault Breaker robi coś więcej niż tylko dodanie kolejnego kolejki.
Bungie już potwierdziło, że chce, aby Maraton wspierał różne doświadczenia przetrwania, od wysokiej presji PvPvE po bardziej ukierunkowane PvE i potencjalnie bardziej bezpośrednie eksperymenty PvP. Vault Breaker to jak dotąd najjaśniejsza grywalna ekspresja tej strategii.
Jego Zestaw Sponsora obniża ekonomiczne bariery dostępu. Jego ulepszenia roguelite tworzą zorganizowaną progresję. Jego kolejki solo, Duetów i Trios wspierają różne rozmiary grup. Jego Zbrojownia zapewnia, że czas spędzony w PvE może sięgać korzyści z standardowej pętli wydobywania.
Żaden z tych systemów nie gwarantuje, że tryb zadziała. Różnorodność starć, skalowanie trudności, ekonomia nagród i wartość powtórzeń zadecydują, czy gracze będą kontynuować eksplorację Archiwum Cryo po wygaśnięciu początkowej nowości.
Ograniczony okres wydarzenia daje Bungie pole do zidentyfikowania tych słabości przed sezonem 3. Uczynia także odpowiedź społeczności szczególnie ważną. Vault Breaker jest jawnie eksperymentalny, a finalny tryb PvE może się znacznie zmienić w zależności od tego, co gracze ukończą, zignorują, wyzyskają lub powtarzalnie zażądają w te dwa tygodnie.
Pierwsza przerwa PvE w Maratonie może zredefiniować całą grę
Aktualizacja środka sezonu 2 rozszerza Maraton w dwóch kierunkach jednocześnie.
Zmiany broni i sprzętu dalej udoskonalają konkurencyjny sandbox wydobywania, przy czym WSTR powraca jako wyspecjalizowane zagrożenie w bliskim zasięgu, D54 traci część swojej zbyt dużej efektywności, a limity granatów próbują przywrócić podejmowanie taktycznych decyzji.
Vault Breaker z kolei zadaje bardziej fundamentalne pytanie: czy ruch, walka i budowanie w Maratonie mogą pozostać interesujące, gdy gracze wrogowie zostaną usunięci z równania?
Eksperyment w Archiwum Cryo ma odpowiednie fundamenty. Jego dedykowana progresja zestawu, rosnące skarbce, decyzje o walucie oraz nagrody zewnętrzne zapewniają więcej struktury niż prosty tryb PvE na istniejącej mapie.
To, czy ta struktura może wspierać pełny, permanentny tryb, pozostaje niewiarygodne. Jednak przez następne dwa tygodnie Maraton daje graczom swoją pierwszą okazję do złamania skarbców bez oglądania się za każdą miejscowością szalejącego następstwa.
Vault Breaker nie zastępuje strzelanki typu extraction. Testuje, jak wiele większy może stać się Maraton.