IDC Games

Marathon · 2026-07-21

Marathon zmienia Cryo Archive w roguelite PvE pole prób z Vault Breaker

Marathon zmienia rytm swojej formuły strzelaniny opartej na wydobyciu z Vault Breaker , pierwszym eksperymentalnym trybie PvE w grze. Dostępny od 21 lipca do 4 sierpnia , ten ograniczony czasowo tryb wysyła graczy do Cryo Archive bez wrogich Runners, pozwalając drużynom, duetom i graczom solo

Marathon zmienia rytm swojej formuły strzelaniny opartej na wydobyciu z Vault Breaker, pierwszym eksperymentalnym trybie PvE w grze. Dostępny od 21 lipca do 4 sierpnia, ten ograniczony czasowo tryb wysyła graczy do Cryo Archive bez wrogich Runners, pozwalając drużynom, duetom i graczom solo stawić czoła rosnącemu oporowi UESC, systemom bezpieczeństwa vaultów oraz głębszemu zagrożeniu czekającemu na końcu akcji.

Vault Breaker usuwa PvP, ale utrzymuje presję

Najważniejsza zmiana jest oczywista: Vault Breaker nie ma wrogich graczy. To natychmiastowo zmienia podejście graczy do Cryo Archive. W standardowej wersji końcowej talii Marathona, Cryo jest strefą PvPvE o wysokiej intensywności, gdzie rywalizujące drużyny, systemy bezpieczeństwa, mechaniki vaultów i kwestionowane exfils wszystkie się ze sobą zderzają. Vault Breaker zdejmuje ludzką opozycję i przekształca statek w czyste wyzwanie przetrwania.

To nie oznacza, że tryb jest bezpieczny. Gracze nadal muszą walczyć z siłami UESC, rozwiązywać wyzwania vaultów, zarządzać czasem, przetrwać egzekucję i pchać się głębiej w coraz trudniejsze spotkania. Presja przenosi się z zasadzek ze strony innych Runners w kierunku egzekucji, wytrzymałości i planowania tras.

Dla graczy, którzy unikali Cryo Archive z powodu stawkach PvP, to ogromna możliwość. Vault Breaker daje im sposób na poznanie układu, zrozumienie tempa vaultów i doświadczenie najbardziej niebezpiecznego środowiska Marathona od Bungie bez obawy przed eliminacją przez doświadczoną drużynę czatującą na ten sam cel.

Roguelite progresja zmienia pętlę wydobycia

Vault Breaker nie jest normalnym poszukiwaniem łupów. Bungie opisuje to jako roguelite PvE doświadczenie zbudowane wokół wielu prób, rosnącej trudności vaultów i progresji, która jest unikalna dla tego trybu. Zamiast przystępować z normalnym ekwipunkiem, gracze używają specjalnego Sponsored Kit znajdującego się w Zbrojowni Vault Breaker.

Ten zestaw zaczyna się słaby. Oferuje jedynie podstawowy ekwipunek, a następnie poprawia się w miarę zdobywania i wydawania Vault Data. Ścieżki ulepszeń są elastyczne: gracze mogą inwestować w mocniejszą jakość broni, lepsze przeżycie, implanty, rdzenie lub inne ulepszenia zestawów. To tworzy krzywą mocy specyficzną dla trybu podczas powtarzających się prób.

Kluczową decyzją projektową jest to, że normalne łupy w trakcie akcji nie zostają z graczem. Ekwipunek i przedmioty znalezione podczas biegu Vault Breaker zostają w miejscu ekstrakcji, z Vault Data działającymi jako główne trwałe zasoby. To zapobiega zalewaniu szerszej gospodarki Marathona niskoryzykownymi nagrodami z Cryo, jednocześnie dając graczom znaczącą progresję wewnątrz wydarzenia.

Vault Data jest prawdziwą walutą trybu

Vault Data napędza całą strukturę. Tier 1 Vault Data można znaleźć w vaultach i zazwyczaj musi być wyekstrahowana, chociaż Bungie przyznaje je także za zabicie UESC Commandera, nawet jeśli gracz nie zdoła uciec. Tier 2 Vault Data jest trudniejsze do zdobycia: gracze muszą rozwiązać kolejne vaulty w tej samej akcji i pomyślnie się wyekstrahować, co szczególnie ukara solo Runners.

Ten system daje Vault Breaker wyraźną krzywą ryzyka i nagrody. Gracze mogą wyekstrahować się wcześniej, przy bezpiecznym postępie Tier 1, lub pchać się głębiej dla silniejszych zysków Tier 2. Im więcej vaultów kończy scena, tym bardziej cennym się staje, ale tym większe ryzyko utraty wszystkiego na rzecz timera, presji wroga lub nieudanej ucieczki.

Vault Data można wydawać w Zbrojowni Vault Breaker na ulepszenia Sponsored Kit do przyszłych prób PvE lub na ekwipunek, który można wykorzystać w innych aktywnościach Marathona. Bungie zauważa, że tylko ulepszenia zestawu wpływają na ładunek Vault Breaker, podczas gdy zakupione bronie i przedmioty są przeznaczone dla standardowych trybów.

Solo, duo i trio kolejki sprawiają, że tryb jest elastyczny

Vault Breaker wspiera solo, duo i trio rozgrywkę, w tym zarówno drużyny matchmade, jak i premade. Ta elastyczność jest ważna, ponieważ zwyczajna struktura wydobycia w Marathonie może być wymagająca dla graczy bez stałej drużyny.

Gracze grający solo mają bezpośrednią próbę przeciwko systemom Cryo Archive i siłom UESC, ale Bungie już ostrzegło, że pewna progresja Vault Data będzie szczególnie trudna samodzielnie. Duety i trija powinny mieć więcej miejsca do podziału ról, naprawy błędów i pchania się głębiej w łańcuchy vaultów.

Ta równowaga jest właściwym podejściem do eksperymentalnego trybu. Umożliwia różnym typom graczy przetestowanie tej samej struktury bez zmuszania wszystkich do jednego rozmiaru kolejki. Daje również Bungie szersze dane: jak gracze solo angażują się z PvE, jak skoordynowane drużyny pokonują vaulty i gdzie skalowanie trudności zaczyna się łamać.

Cryo Archive staje się łatwiejsze do zbadania bez stawania się trywialnym

Wybór Cryo Archive jest znaczący. Bungie wcześniej opisało deck jako pierwszą strefę końcową Marathona, labirynt cryopodów, izb medycznych i skrzydeł magazynowych na pokładzie porzuconego UESC Marathon. Standardowe biegi Cryo są zbudowane wokół uprawnień bezpieczeństwa, kluczy vaultów, łupów wysokiego poziomu, interakcji z zagadkami i kwestionowanej ekstrakcji.

Vault Breaker zachowuje to ustawienie, ale zmienia środowisko nauczania. Bez PvP, gracze mogą skupić się na przepływie vaultów, mechanikach bezpieczeństwa, zachowaniach wrogów i zrozumieniu maps. To może uczynić tryb wartościowym nawet dla graczy, którzy wolą standardową strukturę PvPvE Marathona.

Gracz, który nauczy się tras Cryo w Vault Breakerze, może wrócić do standardowego Cryo Archive z lepszą świadomością, większą pewnością siebie i jaśniejszym zrozumieniem, co ma znaczenie, gdy prawdziwe drużyny wrogów zostaną dodane z powrotem do równania.

Compiler daje wydarzeniu cel końcowy

Przegląd ramowy wskazuje również na ostateczne wyzwanie: Compiler. To nadaje Vault Breakerowi więcej struktury niż zwykły tryb PvE hordy. Celem nie jest tylko przetrwanie w jednym pomieszczeniu lub zbieranie waluty. Celem jest wzmocnienie przez akcje, łamanie głębszych vaultów i pchanie się w kierunku tajemniczej obecności w sercu Cryo Archive.

To ma znaczenie, ponieważ najsilniejsza atmosfera Marathona pochodzi z poczucia, że statek nie jest tylko mapą. To wrogie systemy z ukrytymi sekretami, zamkniętymi komnatami i bytami obserwującymi z głębszych warstw. Vault Breaker może bardziej bezpośrednio polegać na tej tożsamości niż standardowe biegi wydobywcze, ponieważ tempo PvE daje graczom więcej przestrzeni do wchłonięcia środowiska.

Dwutygodniowy test dla przyszłości PvE Marathona

Bungie nazywa Vault Breaker eksperymentalnym z dobrego powodu. Tryb jest dostępny tylko przez dwa tygodnie, a studio mówi, że opinie i dane graczy pomogą kształtować szerszą pracę PvE planowaną na Sezon 3. To czyni to wydarzenie czymś więcej niż tylko tymczasowym odwracaniem uwagi. To żywy test tego, jak bardzo widownia Marathona pragnie ustrukturyzowanego PvE obok jego rdzenia wydobycia.

Stawki są jasne. Jeśli Vault Breaker działa, Marathon zyskuje drugi filar: tryb, który może wprowadzać ostrożnych graczy, dać weteranom niższy opór w Cryo i rozszerzać grę poza ciągłe napięcie PvP. Jeśli zawiedzie, Bungie przynajmniej będzie miało konkretne dane przed podjęciem decyzji o pełnym wdrożeniu PvE.

Na razie Vault Breaker jest najbardziej bezpośrednią odpowiedzią na graczy, którzy lubią świat, strzelanie i atmosferę Marathona, ale chcą innego rodzaju presji. Żadnych wrogów Runners. Żadnych normalnych wydobyć łupów. Tylko Cryo Archive, Sponsored Kit, opór UESC, Vault Data i pytanie, jak daleko Runner jest gotów pchnąć, zanim statek odbierze wszystko z powrotem.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ec5bLvYiWZo?si=qp5I4RHSpvVzfrr_"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias