Aktualizacja Mid-Season 2 w Marathonie wprowadza Vault Breaker i głębiej zanurza strzelankę z wydobyciem w PvE

22/07/2026 - 08:40

Aktualizacja Mid-Season 2 dla Marathonu jest już dostępna, wprowadzając pierwszy eksperymentalny tryb PvE od Bungie na Tau Ceti IV, wraz z poważnymi zmianami w progresji, wyrównywaniem broni, ograniczeniami sprzętowymi oraz nowym sposobem na rozszerzenie systemu Cradle poza jego poprzedni limit.

Elementem centralnym jest Vault Breaker, ograniczone czasowo doświadczenie roguelite osadzone wewnątrz Cryo Archive. Zamiast wrzucać graczy do zwykłych rywalizujących wydarzeń PvPvE w Marathonie, tryb ten usuwa rywalizujące drużyny Runnerów i koncentruje się całkowicie na przetrwaniu w coraz bardziej niebezpiecznych vaultach kontrolowanych przez UESC, zbieraniu Danych Vaultu oraz stopniowym wzmacnianiu dedykowanego Zestawu Sponsorowanego.

Vault Breaker jest dostępny dla pojedynczych Runnerów, Duetów i Trios od 21 lipca do 4 sierpnia. Bungie traktuje go zarówno jako wydarzenie do grania, jak i dużą próbę dla szerszego doświadczenia PvE planowanego na sezon 3, co czyni aktualizację Mid-Season 2 ważnym krokiem poza pierwotną strukturą strzelanki z wydobyciem Marathonu.

Vault Breaker usuwa przeciwników Runnerów, ale nie presję

Vault Breaker to pierwszy eksperymentalny tryb wyłącznie PvE w Marathonie, ale nie jest zaprojektowany jako relaksująca wycieczka po Cryo Archive.

Gracze wchodzą na porzucony statek kolonialny UESC Marathon i próbują zdobyć coraz trudniejsze vaulty w wielu podejściach. Grupa rywalizacyjna została usunięta, co pozwala trybowi skoncentrować się na siłach UESC, planowaniu tras, zarządzaniu zasobami i decyzji, jak daleko można się posunąć przed próbą ewakuacji.

To zmienia źródło napięcia w Marathonie, zamiast je eliminować. W standardowej pętli wydobycia, niepewność pochodzi z nigdy nie wiedzenia, kiedy inna drużyna przerwie walkę, zakwestionuje cel czy zasadzi się na punkt ewakuacji. Vault Breaker zastępuje ludzką nieprzewidywalność zorganizowaną eskalacją.

Im głębiej drużyna się pcha, tym bardziej wartościowy staje się jej potencjalny postęp. Jednocześnie podejmowanie kolejnych vaultów zwiększa szansę, że nieudane starcie lub źle zarządzana trasa wymaże najcenniejsze nagrody z tego podejścia.

To ważne rozróżnienie. Vault Breaker może być wyłącznie PvE, ale jego struktura roguelite wciąż opiera się na ryzyku, odzyskiwaniu i możliwości utraty znaczącego postępu przed osiągnięciem bezpieczeństwa.

Cryo Archive staje się dedykowanym polem walki roguelite

Cryo Archive to naturalna lokalizacja dla pierwszego eksperymentu PvE Marathonu.

Pierwszy raz wprowadzona jako destynacja na końcu gry na pokładzie UESC Marathon, strefa jest wypełniona zamkniętymi vaultami, siłami ochrony oraz przestrzeniami zaprojektowanymi z myślą o skoncentrowanych starciach. Vault Breaker przekształca te cechy w tryb skoncentrowany na progresji, gdzie gracze wielokrotnie wracają do tego samego szerszego środowiska, stając się lepiej wyposażonymi do konfrontacji z głębszymi wyzwaniami.

W przeciwieństwie do tradycyjnej misji liniowej, Vault Breaker jest zbudowany wokół wielu wdrożeń. Gracze zaczynają z ograniczonym Zestawem Sponsorowanym, realizują cele vaultu, zbierają Dane Vaultu i używają tej waluty do ulepszania swoich możliwości na przyszłe próby.

Tworzy to wyraźniejsze poczucie rozwoju od jednego podejścia do drugiego niż standardowa pętla wydobycia. Marathon zazwyczaj pozwala graczom na zestawienie mocniejszych budowli używając czegokolwiek, co uda im się bezpiecznie przynieść z Tau Ceti. Vault Breaker zawęża tę ekonomię do dedykowanej struktury ulepszania, nadając trybowi własny rytm i czyniąc każdy udany vault częścią dłuższej ścieżki progresji.

Cryo Archive staje się zatem czymś więcej niż lokalizacją. Działa jako ramy dla eksperymentalnej kampanii, gdzie rosnąca siła gracza jest bezpośrednio związana z powtarzającymi się najazdami.

Dane Vaultu decydują o tym, jak szybko podejście staje się znaczące

Vault Breaker wprowadza Dane Vaultu jako dedykowaną walutę wydarzenia, podzieloną na dwa poziomy progresji z różnymi wymaganiami ryzyka.

Tier 1 Dane Vaultu można odzyskać z vaultów i normalnie muszą być skutecznie ewakuowane. Pokonanie dowódcy UESC również przyznaje Dane Tier 1 po podejściu, nawet gdy gracz nie uratuje się, co zapewnia przynajmniej jeden sposób na progresję, który nie zależy całkowicie od przetrwania.

Tier 2 Dane Vaultu są bardziej wymagające. Można je zdobyć tylko przez rozwiązanie kolejnych vaultów w trakcie tej samej misji i następnie skuteczne ucieczkę z tą walutą.

To wymaganie tworzy centralną decyzję ryzyka względem nagrody w trybie. Gracz może ukończyć jeden vault i odejść z pewnym postępem Tier 1, lub kontynuować głębiej, aby zdobyć bardziej wartościowe nagrody Tier 2. Dla skoordynowanych drużyn, decyzja będzie zależna od pozostałego sprzętu, dostępnego czasu i tego, jak skutecznie drużyna poradziła sobie z wcześniejszymi starciami.

Pojedynczy Runnerzy stają przed twardszym obliczeniem. Mają pełną kontrolę nad swoimi trasami i tempem, ale nie mają kolegi do pokrycia wycofania, odrodzenia ich ani przejęcia starcia, gdy budowa zaczyna spowalniać.

Dane Vaultu zapewniają, że celem nie jest po prostu eliminacja każdego przeciwnika. Prawdziwym celem jest zrozumienie, kiedy podejście przyniosło wystarczającą wartość i kiedy chciwość może zamienić progresję w porażkę.

Zestaw Sponsorowany rośnie w zależności od priorytetów gracza

Dostęp do Vault Breaker wymaga darmowego Zestawu Sponsorowanego specyficznego dla wydarzenia, który można zdobyć przez nową Zbrojownię Vault Breakera.

Pierwsza wersja jest celowo słaba, dostarczając jedną standardową broń oraz tylko ograniczoną ilość sprzętu i zasobów. Gracze następnie wydają Dane Vaultu na otwieranie różnych ścieżek ulepszeń i kształtują zestaw wokół swoich preferencji podejścia.

Jakość broni może być priorytetem dla bardziej bezpośrednich obrażeń. Można poprawić przeżywalność dla graczy, którzy spodziewają się znieść większą presję. Inne gałęzie rozszerzają wybór wszczepów i rdzeni, dając graczom więcej opcji do budowy w miarę postępu wydarzenia.

Ten system nadaje Vault Breaker silną tożsamość roguelite. Zestaw startowy ustanawia wspólną podstawę, ale powtarzalna gra stopniowo tworzy znaczące różnice między budowami.

Redukuje również jedną z największych barier związanych z grami w stylu wydobycia. Gracze nie muszą ryzykować swojego osobistego sprzętu o wysokiej wartości tylko po to, aby wejść w tryb. Zestaw Sponsorowany tworzy kontrolowany punkt wyjścia, pozwalając nowym i doświadczonym graczom brać udział bez zależności od stanu ich głównej Skrzyni przy określaniu dostępności w wydarzeniu.

Ulepszenia Cradle i Faction pozostają aktywne, dzięki czemu istniejąca progresja wciąż ma znaczenie. Vault Breaker tworzy swoją własną ścieżkę budowy, nie odłączając się całkowicie od szerszego konta Marathonu.

Zbrojownia łączy progresję PvE z standardowym Marathonem

Dane Vaultu nie są ograniczone tylko do ulepszania Zestawu Sponsorowanego.

Zbrojownia Vault Breakera zawiera codzienne i cotygodniowe oferty obejmujące bronie, sprzęt i inne nagrody, które można wykorzystać w standardowych aktywnościach Marathonu. Obejmuje to rotującą broń Deluxe, Szablony Kluczy Cryo, sprzęt Prestige i inne przedmioty w ograniczonym asortymencie.

To powiązanie jest niezbędne dla wartości wydarzenia. Ponieważ większość sprzętu znalezionego podczas podejścia Vault Breaker nie może być wyekstrahowana, Zbrojownia staje się głównym mostem między eksperymentalnym trybem a szerszą gospodarką wydobycia.

Gracze nie farmią Cryo Archive, wypełniając swoje zasoby konwencjonalnymi łupami. Zamieniają udane podejścia w kontrolowaną walutę, decydując, jak te postępy powinny być wydawane.

Niektórzy gracze mogą mocno reinwestować w Zestaw Sponsorowany, aby poprawić swoje szanse na dotarcie do bardziej niebezpiecznych vaultów. Inni mogą priorytetyzować bronie lub sprzęt Prestige, który wzmacnia ich standardowe ładunki w Marathonie.

Struktura tworzy zamierzony konflikt między natychmiastową mocą wydarzenia a stałą wartością konta. Wydawanie Danych Vaultu na zestaw powinno uczynić przyszłe podejścia PvE bardziej efektywnymi, ale zakup zewnętrznych nagród zapewnia korzyści, które pozostają użyteczne nawet po zamknięciu Vault Breakera.

Ograniczona dostępność sprawia, że każda decyzja ulepszająca ma większe znaczenie

Vault Breaker jest zaplanowany na dostępność tylko do 4 sierpnia.

Jego dwutygodniowy czas trwania sprawia, że wydarzenie jest bardziej skoncentrowane niż tryb permanentny, co nakłada dodatkowy ciężar na to, jak szybko gracze zdobywają i wydają Dane Vaultu.

Cotygodniowe przedmioty Tier 1 mają ograniczony zapas, podczas gdy wyższej wartości wybór Tier 2 obejmuje nagrody, które mogą być zakupione tylko raz podczas cotygodniowej rotacji. Sprzęt Prestige jest również ograniczony podczas wydarzenia, co uniemożliwia nieograniczone zdobywanie nawet dla graczy zdolnych do regularnego zakończenia trybu.

Krótki okres działa na cele testowe Bungie. Ograniczona kolejka pozwala deweloperowi mierzyć uczestnictwo, wskaźniki zakończenia, szybkość progresji, zachowanie graczy oraz skuteczność balansu solo, Duetów i Trios przed pełnym trybem PvE w sezonie 3.

Z perspektywy gracza jednak wprowadza to również presję. Vault Breaker to nie tylko tryb, który można stopniowo eksplorować przez cały sezon. Każdy, kto jest zainteresowany ukończeniem jego ścieżki progresji lub zdobyciem jego ograniczonych nagród, musi zająć się nim w stosunkowo wąskim oknie czasowym.

Ta pilność może zwiększyć uczestnictwo, ale długoterminowy sukces kierunku PvE Marathonu będzie zależał od tego, czy przyszłe wersje będą odczuwane jako stałe filary, a nie tymczasowe dodatkowe aktywności.

Wyzwania Codex nadają wydarzeniu własną wizualną tożsamość

Vault Breaker zawiera cztery dedykowane wyzwania Codex z kosmetycznymi nagrodami związanymi z Cryo Archive kontrolowanym przez UESC.

Gracze mogą zdobyć Emblemat Profilu Opposition Marker, Tło Profilu Dowództwa UESC, Styl Broni UESC Bulwark Circuit Breaker oraz UESC Control Weapon Charm.

Te nagrody nadają wydarzeniu widoczną tożsamość poza jego dedykowanym systemem progresji. Styl broni prawdopodobnie będzie najpożądniejszą nagrodą, ponieważ bezpośrednio zmienia prezentację sprzętu podczas regularnej gry, podczas gdy emblemat, tło i talizman służą jako trwałe zapisy uczestnictwa.

Kosmetyki oparte na wyzwaniach zapewniają również cele, które istnieją niezależnie od optymalizacji ekonomicznej. Gracz może nie potrzebować każdej rotującej broni ze Zbrojowni, ale ukończenie Codexu daje wyraźniejszą listę kontrolną do zakończenia wydarzenia.

Główne pytanie będzie brzmiało, czy wszystkie cztery wyzwania można ukończyć naturalnie podczas regularnej progresji Vault Breaker, czy też wymagają powtarzania konkretnych celów po wyczerpaniu szerszej ścieżki ulepszania trybu.

WSTR powraca jako zagrożenie w bliskim zasięgu

Aktualizacja Mid-Season 2 wprowadza również istotne zmiany w sandboxie broni Marathonu.

WSTR Combat Shotgun otrzymuje znaczący wzrost obrażeń, przechodząc z 85 do 100 i odzyskując zdolność powalenia przeciwników w dwóch strzałach w odpowiednich warunkach. Bungie nie przywraca jednak broni do dominacji, jaką miała na początku.

Jej rozrzut został zwiększony, spadek obrażeń został dostosowany, a wartości asysty celowania i magnesu zostały zmniejszone. Efektem końcowym ma być to, by WSTR stał się niebezpieczny ponownie w bardzo bliskim zasięgu, nie pozwalając mu jednak kontrolować starć poza jego zamierzonym zasięgiem.

To rozsądny kierunek dla broni z trudną historią równowagi. Strzelba, która nie ma niezawodnych obrażeń z burt, ma niewiele powodów, by istnieć, podczas gdy ta, która zbyt łatwo eliminowałaby przeciwników w elastycznych zasięgach, mogłaby zrujnować systemy ruchu i pozycji w Marathonie.

Nowy WSTR powinien nagradzać graczy, którzy skutecznie zamkną dystans i zdecydują się na agresywne starcia. Zła odległość lub próba wymuszenia użycia broni poza jej efektywnym zasięgiem będą dużo bardziej surowo karane.

Balistyczne strzelby również tracą swoje premie za obrażenia precyzyjne, a Circuit Breaker pozostaje głównym wyjątkiem. To dodatkowo wzmacnia ich tożsamość jako broni zbudowanych wokół lokalizacji pocisków i bliskości, a nie optymalizacji strzałów w głowę.

D54 Battle Pistol traci część swojego przewagi w sezonie 2

Podczas gdy WSTR awansuje, D54 Battle Pistol jest wycofywana.

Mnożnik precyzyjny tej broni został zmniejszony z 1.5x do 1.38x, a minimalne i maksymalne zasięgi spadku obrażeń zostały obniżone w każdym z poziomów statystyk.

Praktyczny efekt jest ważniejszy niż same liczby. D54 teraz wymaga trzech precyzyjnych strzałów, aby powalić Runnera z Szarym Pancerzem zamiast dwóch, podczas gdy celę z Purpurowym Pancerzem wymaga czterech precyzyjnych strzałów zamiast trzech.

To daje przeciwnikom więcej czasu na reakcję i zmniejsza zdolność pistoletu do decydowania o walkach przed tym, jak inne bronie mają szansę ustanowić swój własny efektywny zasięg.

D54 powinien zachować charakterystyczne prowadzenie i tożsamość z ognia seriami, które sprawiły, że stał się popularny na początku sezonu 2. Aktualizacja nie stara się go usunąć z wykonalnych ładunków. Zamiast tego zajmuje się luką w efektywności, która pozwalała tej broni działać zbyt konsekwentnie w sytuacjach, gdzie inne bronie powinny były być bardziej konkurencyjne.

Ograniczenia granatów i tarcz bąbelkowych celują w walki na wysokim poziomie

Jedna z najbardziej wpływowych zmian dotyczy sprzętu, który gracze mogą nosić podczas wchodzenia na starcie.

Runnerzy są teraz ograniczeni do łącznego maksimum dwóch Tarcz Bąbelkowych, Granatów Chemicznych, Granatów EMP, Granatów Flechette, Granatów Fragmentacyjnych i Granatów Ciepła, gdy wchodzą.

Gracze mogą przynieść dwa takie same przedmioty lub wymieszać dwa różne kawałki ograniczonego sprzętu. Każdy dodatkowy granat znaleziony po wejściu do strefy można nadal zbierać i używać normalnie.

To ograniczenie celuje w dwa powracające problemy: spam granatów o efekcie obszarowym oraz dominację Tarcz Bąbelkowych w walkach na wysokim poziomie.

To podejście unika osłabiania indywidualnych obrażeń każdego granatu. Zamiast tego, Bungie ogranicza, ile eksplozji lub defensywnej wsparcia gracz może zapewnić na początku podejścia.

To powinno sprawić, że wybór sprzętu będzie bardziej przemyślany. Gracz niosący dwa Granaty Fragmentacyjne poświęca elastyczność Granatu EMP lub Tarczy Bąbelkowej. Przyniesienie jednego defensywnego i jednego ofensywnego wybory tworzy wszechstronność, ale zmniejsza zdolność do ciągłego wymuszania tej samej taktyki.

System zachowuje również wartość zbierania. Znalezienie dodatkowych granatów podczas podejścia staje się bardziej znaczące, ponieważ te przedmioty rozszerzają możliwości gracza poza początkowe ograniczenie wjazdu.

Ewolucja Cradle wprowadza nową warstwę prestiżu

Cradle otrzymuje jedną z najważniejszych długoterminowych zmian progresji w aktualizacji.

Bungie przywróciło wcześniejsze zmniejszenie postępu Cradle o 25%, umożliwiając graczom budowanie maksymalnej pojemności w wcześniejszym tempie. Gdy Cradle zostanie całkowicie ulepszona, gracze mogą teraz zresetować ją do zera przez pierwszą iterację systemu Ewolucji Cradle.

Resetowanie przyznaje dodatkowy maksymalny punkt Energii i odblokowuje unikalne kosmetyki, w tym różne style Powłoki Runnera.

To skutecznie daje Cradle system prestiżu. Gracze wymieniają swoją ukończoną progresję na trwałą korzyść budowania i uznanie kosmetyczne, a następnie zaczynają proces ulepszania od nowa.

Dodatkowy punkt Energii może stać się bardzo wpływowy, w zależności od liczby Ewolucji Cradle, które ostatecznie będą wspierane. Nawet jeden dodatkowy punkt może otworzyć kombinacje, które wcześniej były niemożliwe, tworząc silniejsze zachęty dla oddanych graczy do kontynuowania korzystania z wydobywanych zasobów w systemie.

Projektowanie dot addresses a common live-service progression problem. Once a player completes a major seasonal system, resources associated with it can lose much of their value. Evolved Cradle provides another reason to keep extracting items rather than allowing the system to become irrelevant halfway through the season.

Vault Breaker to test dla przyszłości Marathonu, a nie tylko jego aktualizacji w środku sezonu

Aktualizacja Mid-Season 2 jest ważna, ponieważ Vault Breaker robi więcej niż tylko dodaje kolejną kolejkę.

Bungie potwierdziło już, że chce, aby Marathon wspierał różnorodne doświadczenia związane z przetrwaniem, ranging od wydobycia PvPvE pod dużym ciśnieniem po bardziej skoncentrowane PvE, a potencjalnie bardziej bezpośrednie eksperymenty PvP. Vault Breaker to jak dotąd najczystsza dostępna ekspresja tej strategii.

Jego Zestaw Sponsorowany obniża ekonomiczną barierę wejścia. Ulepszenia roguelite tworzą zorganizowaną progresję. Jego kolejki solo, Duetów i Trios wspierają różne rozmiary grup. Zbrojownia zapewnia, że czas spędzony w PvE może nadal przynosić korzyści standardowej pętli wydobycia.

Żaden z tych systemów nie gwarantuje, że tryb zadziała. Różnorodność starć, skalowanie trudności, ekonomia nagród i wartość powtórzeń określą, czy gracze będą kontynuować bieganie po Cryo Archive po zniknięciu początkowej nowości.

Ograniczony okres wydarzenia daje Bungie możliwość identyfikacji tych słabości przed sezonem 3. Uczestnictwo społeczności jest również szczególnie istotne. Vault Breaker jest wyraźnie eksperymentalny, a ostateczny tryb PvE może znacznie zmienić się w oparciu o to, co gracze ukończą, zignorują, wykorzystają lub co powtarzalnie zażądają w ciągu tych dwóch tygodni.

Pierwsze naruszenie PvE w Marathonie może zdefiniować całą grę

Aktualizacja Mid-Season 2 poszerza Marathon w dwóch kierunkach jednocześnie.

Zmiany w broni i sprzęcie nadal rafinują konkurencyjny sandbox wydobycia, w którym WSTR powraca jako specjalistyczne zagrożenie w bliskim zasięgu, D54 traci część swojej nadmiernej efektywności, a ograniczenia granatów próbują przywrócić podejmowanie decyzji taktycznych.

Vault Breaker z kolei zadaje bardziej fundamentalne pytanie: czy ruchy, walka i budowanie w Marathonie mogą pozostać angażujące, gdy przeciwnicy zostaną usunięci z równania?

Eksperyment z Cryo Archive ma odpowiednie fundamenty. Jego dedykowana progresja zestawu, eskalujące vaulty, decyzje dotyczące waluty i nagrody zewnętrzne zapewniają więcej struktury niż prosta wersja PvE istniejącej mapy.

Czy ta struktura może wspierać pełny tryb permanentny, pozostaje nieudowodnione. Jednak przez następne dwa tygodnie Marathon daje graczom pierwszą szansę na złamanie jego vaultów bez obserwowania innej drużyny za każdym rogiem.

Vault Breaker nie zastępuje strzelanki wydobywczej. Testuje, jak bardzo może się powiększyć Marathon.

Podobało się?

Napisz swój komentarz:
Ups… Nie pograłeś w tę grę nawet przez dwie godzinki.
Aby opublikować recenzję do tej gry, musisz ją lepiej poznać… Grając w nią przynajmniej 2 godziny.