Marvel Rivals · 2026-10-07
Kamienie Nieskończoności zamieniają każde zwycięstwo w kolejną broń w nowej 2v2 walce o Wakandę w Marvel Rivals
Bitwa o Kamienie Nieskończoności właśnie staje się znacznie mniej przewidywalna. Marvel Rivals Season 10.5 startuje 9 października z Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , nowym trybem PvP dla 12 graczy, który porzuca standardową strukturę 6v6 na rzecz sześciu dwuosobowych drużyn walczących w

Bitwa o Kamienie Nieskończoności właśnie staje się znacznie mniej przewidywalna. Marvel Rivals Season 10.5 startuje 9 października z Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, nowym trybem PvP dla 12 graczy, który porzuca standardową strukturę 6v6 na rzecz sześciu dwuosobowych drużyn walczących w serii krótkich deathmatchy po Wakandzie.
NetEase łączy te pojedynki z roguelite’owymi ulepszeniami i wszystkimi sześcioma Kamieniami Nieskończoności. Każda para rozpoczyna mecz z jednym losowo przydzielonym Kamieniem, zdobywa nowe karty między rundami i może ukraść Kamienie od zespołów, które wyeliminuje. Im dłużej duet przetrwa, tym potężniejszy i bardziej nietypowy może stać się jego build. A Infinity War to dopiero początek najambitniejszego eksperymentu Avengers w Marvel Rivals: Avengers: Endgame pojawi się 22 października z 50‑osobową walką PvE przeciwko Thanosowi, a Season 10.5 dodatkowo rozbudowuje Annihilation, uruchamia dwa wydarzenia halloweenowe i wprowadza kolejny duży patch balancingowy.
Sześć duetów wkracza do Wakandy, ale przetrwa tylko jeden
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War umieszcza 12 graczy w sześciu dwuosobowych drużynach.
Zamiast konwencjonalnego drzewka turniejowego, w którym jedna porażka natychmiast eliminuje zespół, sześć duetów rotuje przez krótkie starcia jeden na jednego na polu bitwy inspirowanym Wakandą z Avengers: Infinity War.
Każda para ma wspólny zapas zdrowia na cały przebieg meczu. Przegrana runda obniża ten zapas, a gdy zostanie całkowicie wyczerpany, duet zostaje wyeliminowany z meczu.
Dzięki temu każde starcie ma konsekwencje, bez tego, by jedna zła walka była koniecznie śmiertelna.
Zespół może przegrać, dostosować się i kontynuować.
To staje się szczególnie istotne, ponieważ gracze zmieniają swoje buildy w miarę postępu meczu. Para, która miała problemy na początku, może kilka rund później wyjść z znacznie silniejszą kombinacją kart ulepszeń i Kamieni Nieskończoności.
Z drugiej strony, drużyna dominująca w początkowych rundach staje się coraz cenniejszym celem, bo jej pokonanie może przenieść część zgromadzonej mocy na kogoś innego.
NetEase w praktyce miesza więc trzy struktury, które wcześniej trzymały się osobno w Marvel Rivals: hero shooterowy system walki, eliminacje rundowe i tymczasowy progres buildów znany z trybów eksperymentalnych, takich jak Blood Hunt.
Efekt powinien bardziej przypominać skondensowany, konkurencyjny run niż normalny mecz Marvel Rivals.
Tylko 13 bohaterów może wejść na pole bitwy Infinity War
Lista postaci jest celowo ograniczona do bohaterów powiązanych z Avengers: Infinity War studia Marvel Studios, zamiast otwierać tryb na wszystkich bohaterów i złoczyńców dostępnych w Marvel Rivals.
Gracze mogą wybierać spośród Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis i Rocket Raccoon.
To daje 13 dostępnych bohaterów w sześciu duetach, zmuszając graczy do konstrukcji kombinacji z relatywnie kontrolowanej puli.
Ograniczenie to pozwala również NetEase zbalansować tymczasowe karty ulepszeń wokół konkretnych postaci, zamiast tworzyć równoległy system progresji dla całego rosteru.
Powinno to dać szczególnie interesujące parowania.
Duet Groot + Rocket Raccoon pasuje do materiału źródłowego naturalnie, ale gracze nie muszą odtwarzać jedynie kinowych par. Doctor Strange może walczyć u boku Black Widow. Thor może być sparowany z Mantis. Spider‑Man i Black Panther mogą próbować przytłoczyć przeciwnika mobilnością.
Format małych drużyn sprawia, że te pary mają większe znaczenie niż w standardowym 6v6.
Tylko dwóch graczy odpowiada za obrażenia, przeżywalność i kontrolę, co oznacza, że mocne i słabe strony danej kombinacji nie mogą być łatwo pokryte przez czterech dodatkowych sojuszników.
Każdy zespół zaczyna z Kamieniem Nieskończoności
Kluczowa mechanika pojawia się jeszcze przed pierwszą walką.
Każdy duet otrzymuje jeden z sześciu Kamieni Nieskończoności losowo.
Kamień zapewnia potężny aktywny efekt i cooldown, skutecznie dodając kolejną umiejętność do zestawu bohaterów pary.
Wszystkie sześć — Power, Space, Reality, Soul, Time i Mind — są reprezentowane, choć NetEase nie opublikowało jeszcze pełnego, finalnego rozkładu wartości liczbowych dla każdej umiejętności przed wydaniem trybu.
Kilka efektów jest już widocznych w zwiastunie i materiałach zapowiadających.
Reality Stone potrafi manipulować obszarem pola bitwy w sposób utrudniający ataki przeciwnika, a jego wzmocnione zachowanie może iść znacznie dalej, transformując nawet samych wrogów.
Soul Stone ma zupełnie inne podejście — pozwala graczowi poświęcić znaczną część własnego zdrowia, aby całkowicie przywrócić zdrowie towarzysza.
Inne Kamienie skupiają się na koncepcjach zgodnych ze swoim kinowym charakterem, w tym manipulacji pozycjonowaniem, przestrzenią czy przebiegiem walki.
Ważne jest nie tylko to, że sześć drużyn zaczyna z sześcioma różnymi mocami.
Te Kamienie niekoniecznie zostają u swoich pierwotnych właścicieli.
Pokonaj inny duet, a jego Kamień Nieskończoności stanie się twój
Gdy zespół zostaje wyeliminowany, jego Kamień Nieskończoności może zostać przejęty przez graczy, którzy przeżyli.
To powoduje, że balans sił zmienia się w trakcie meczu.
Rundy początkowe zaczynają się od tego, że każda para trzyma jeden losowy Kamień. W późnej fazie gry zwycięskie zespoły mogą potencjalnie zgromadzić kilka z nich.
Mechanika daje eliminacjom nagrodę wykraczającą poza prostą eliminację przeciwnika z gry.
Jeśli jedna drużyna używała szczególnie uciążliwego Kamienia przez cały mecz, jej pokonanie nie usuwa tej zdolności z rozgrywki. Przenosi moc na kogoś innego.
To powinno sprawić, że finałowe rundy będą coraz bardziej chaotyczne.
Dwa pozostałe duety mogą już nie przypominać zespołów, które weszły na pole kilka rund wcześniej. Ich umiejętności bohaterów pozostają znajome, ale obie strony mogą mieć zgromadzone ulepszenia postaci i wiele efektów Kamieni Nieskończoności, które potrafią całkowicie zmienić przebieg starcia.
Pojawia się też ciekawa kwestia strategicznego wyboru celu.
Drużyna niosąca kilka Kamieni jest z natury niebezpieczna, ale jej wyeliminowanie także udostępnia zgromadzone zasoby. Podejście przeciwko najsilniejszemu duetowi niesie więc ogromne ryzyko i potencjalnie ogromną nagrodę.
Opis NetEase wyraźnie podkreśla, że Kamienie mają tworzyć zmieniające się scenariusze w finałowych starciach, a nie funkcjonować jako prosty buff rozdany na początku meczu.
Losowe karty ulepszeń czynią każdy run inny
Kamy Nieskończoności to tylko połowa systemu progresji.
Między rundami gracze mogą wybierać losowe karty ulepszeń, które modyfikują zdolności i statystyki ich bohatera.
System podąża za pomysłami znanymi z Blood Hunt, gdzie tymczasowe ulepszenia pozwalały znanym postaciom rozwijać buildy, które nigdy nie pojawiłyby się w standardowej, konkurencyjnej rozgrywce Marvel Rivals.
Infinity War przenosi tę filozofię do znacznie ciaśniejszego środowiska PvP.
W zwiastunie widać karty poprawiające konkretne umiejętności obok bardziej ogólnych efektów ofensywnych, defensywnych i przetrwania. Black Panther na przykład może trafić na ulepszenia powiązane z jego atakami, podczas gdy Captain America ma opcje wpływające na jego zestaw oparty na tarczy.
Bardziej ogólne karty mogą także zmienić profil ryzyka buildu.
To oznacza, że gracz nie wybiera po prostu karty dającej największy wzrost liczbowy.
Trzeba brać pod uwagę grana postać, składników sojusznika, Kamienie aktualnie kontrolowane przez drużynę oraz to, którzy przeciwnicy pozostali przy życiu.
Mocna karta defensywna może mieć sens w parze z agresywnym partnerem.
Update typu glass‑cannon może stać się dużo groźniejszy, jeśli drużyna ma już Kamień zapewniający ucieczkę obronną.
Bohater zwykle budowany pod długotrwałe starcia może przemienić się w zagrożenie oparte na eksplozji obrażeń, jeśli pojawią się odpowiednie ulepszenia.
Ponieważ dostępne wybory są losowe, gracze nie mogą po prostu wchodzić do każdego meczu z jednym zablokowanym buildem skopiowanym z poradnika.
Dostosowanie jest częścią trybu.
Infinity War przesuwa Marvel Rivals dalej w stronę roguelite’u
Ten projekt reprezentuje coraz wyraźniejszy kierunek dla tymczasowych trybów Marvel Rivals.
Rdzeń gry pozostaje third‑person hero shooterem opartym na starannie zaprojektowanych kitach. Captain America nadal ma swoją tarczę. Spider‑Man dalej polega na ekstremalnej mobilności. Doctor Strange wciąż manipuluje portalami i mistyczną energią.
Ale NetEase wielokrotnie eksperymentowało z systemami, które tymczasowo łamią te normalne założenia.
Infinity War może być jednym z najczytelniejszych przykładów tego podejścia.
Bohater wchodzi do meczu w swoim normalnym stanie, a potem stopniowo rozwija się przez losowe karty i skradzione Kamienie Nieskończoności.
W finałowych rundach gracz może kontrolować coś znacznie potężniejszego i bardziej wyspecjalizowanego niż wersja tego bohatera w Quick Match czy Competitive.
Takie podejście rozwiązuje dwa problemy trybów limitowanych czasowo.
Po pierwsze, tworzy nowość bez potrzeby budowania całkowicie nowych grywalnych postaci.
Po drugie, daje graczom powód do powtarzania wydarzenia, ponieważ ten sam bohater może rozwijać się inaczej w każdym runie.
Sześciodrużynowa struktura także sprawia, że przeciwnictwo ciągle się zmienia.
Zamiast uczyć się, jak kontrować jedną ustaloną kompozycję przeciwnika przez cały mecz, gracze wielokrotnie trafiają na różne duety niosące różne Kamienie i kombinacje kart.
Path to Doomsday opowiada sagę Avengers film po filmie
Infinity War nie jest odosobnioną kolaboracją.
Reprezentuje Fazę Trzecią Path to Doomsday, większego wydarzenia Marvel Rivals, które w 2026 roku przechodziło przez główne filmy Avengers studia Marvel Studios.
Pierwsza faza wystartowała w kwietniu z Path to Doomsday: The Avengers.
Ten tryb odtworzył konflikt z 2012 roku poprzez asymetryczną bitwę PvP 6v1, gdzie sześciu Avengers próbowało pokonać ogromnie wzmocnionego Lokiego.
NetEase znacznie zmodyfikowało Lokiego na to starcie, zamiast po prostu postawić jego normalną grywalną wersję przeciw sześciu przeciwnikom. Bóg Figla otrzymał wzmocnione zdolności i dostęp do Kamienia Nieskończoności, podczas gdy strona Avengers mogła wyzwalać interakcje inspirowane momentami z filmu.
Druga faza przeniosła się w lipcu do Avengers: Age of Ultron.
Tym razem NetEase zmieniło gatunek całkowicie.
Zamiast asymetrycznego PvP, gracze walczyli przez scenariusz PvE wewnątrz Avengers Tower, stawiając czoła siłom Ultrona, podczas gdy zainfekowane systemy wieży stały się częścią starcia.
To ustanowiło ważny precedens.
Path to Doomsday to nie jeden tryb z różnymi filmowymi skórkami.
Każda faza może używać zupełnie innego zestawu zasad.
Infinity War kontynuuje tę filozofię swoim sześciodwuosobowym formatem rywalizacyjnym.
Thanos czeka na końcu Path to Doomsday
Progres naturalnie prowadzi do Avengers: Endgame.
NetEase potwierdziło, że czwarta faza Path to Doomsday wystartuje 22 października, niecałe dwa tygodnie po Infinity War.
I skala znowu dramatycznie się zmienia.
Pięćdziesięciu graczy zgromadzi się w jednym starciu PvE osadzonym pośród ruin Avengers Compound, gdzie będą walczyć z Thanos i jego armią.
To ogromny skok względem standardowych liczebności graczy w Marvel Rivals.
Normalne mecze to 6v6. Infinity War umieszcza 12 graczy w sześciu duetach. Istniejące Annihilation może sięgać 18v18.
Endgame idzie aż do 50 współpracujących graczy.
NetEase nie ujawniło jeszcze kompletnej struktury tego starcia, więc takie szczegóły jak cele, zasady respawnu, ograniczenia postaci i dokładne funkcjonowanie Thanosa pozostają nieznane.
Ale premisa jest oczywista.
Studio próbuje odtworzyć skalę finałowej bitwy Endgame w grywalnej formie, zamiast zmniejszać ją do kolejnej konwencjonalnej sześciosobowej drabinki zespołowej.
Jeśli implementacja techniczna się utrzyma, może to stać się jedno z najbardziej ambitnych eksperymentów PvE, jakie Marvel Rivals próbowało.
I nadaje Path to Doomsday odpowiednio eskalującą strukturę.
Jeden super‑wzmocniony Loki.
Armia Ultronów.
Bitwa o Kamienie Nieskończoności.
A potem 50 bohaterów przeciwko Thanosowi.
Season 10.5 pomija nowego bohatera, by skupić się na trybach
Ilość eksperymentalnej zawartości pomaga wyjaśnić nietypową cechę Season 10.5.
W aktualizacji mid‑season nie pojawi się nowy grywalny bohater.
Season 10 wprowadził Gorra the God Butcher 11 września, razem ze storyline’em Butcher’s Blasphemy i Battle Passem Godbomb.
Season 10.5 koncentruje zasoby deweloperskie na Path to Doomsday, Halloween i szerszych dodatkach do rozgrywki.
To w pewnym sensie odwrócenie normalnego mid‑seasonowego schematu Marvel Rivals.
Roster się nie powiększa, ale liczba sposobów, w jakie można zagrać istniejącymi postaciami, rośnie.
Dla graczy głównie zainteresowanych kolekcjonowaniem bohaterów, aktualizacja może początkowo wydać się mniej znacząca.
Dla każdego zainteresowanego eksperymentalnymi trybami, Season 10.5 może być znacznie bardziej treściwy.
Annihilation rozszerza się o Alchemax Headquarters
Istniejący tryb dużej skali 18v18 Annihilation także dostaje kolejne pole bitwy.
Alchemax Headquarters dołącza do puli map Season 10.5.
Lokacja już istniała w innych częściach Marvel Rivals, ale rozszerzenie jej na Annihilation oznacza, że kolejne środowisko musi teraz pomieścić 36 bohaterów jednocześnie walczących o kontrolę.
Annihilation pozwoliło NetEase eksplorować typ chaosu zasadniczo różny od starannie zaaranżowanych starć standardowego Marvel Rivals.
Umiejętności zaprojektowane pod sześciu graczy nakładają się na dużo większą skalę, kombinacje Ultimate stają się trudniejsze do przewidzenia, a bitewy na froncie mogą obejmować ogromne liczby postaci naraz.
Dodanie kolejnej mapy wzmacnia wrażenie, że NetEase nie traktuje formatu jako jednorazowego eksperymentu.
Wraz z nadchodzącym 50‑osobowym trybem Endgame, Season 10.5 staje się pokazem, jak daleko Marvel Rivals może wyjść poza 6v6.
Halloween zaczyna się niecały tydzień po aktualizacji
Avengers to tylko część październikowej zawartości.
Marvel Rivals przygotowuje także znaczące obchody Halloween, które zaczynają się tuż po premierze Season 10.5.
Pierwsze wydarzenie, All Hallows’ Glow, startuje po aktualizacji z 15 października.
Gracze będą mogli ukończyć aktywności eventowe, by zdobyć halloweenowe kosmetyki, a szersza kolekcja sezonowych kostiumów będzie rozdysponowana w ciągu miesiąca.
Wśród postaci pokazanych w halloweenowej linii znajdują się Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch i Black Cat.
Projekty mocno różnią się tonacją.
Blade naturalnie podąża w stronę nadprzyrodzonego horroru, podczas gdy inne postaci otrzymują znacznie bardziej zabawne reinterpretacje. Strój Rocket Raccoon na Halloween na przykład wypycha postać w stronę odpowiednio absurdalnej, śmieciowej monstrum, zamiast konwencjonalnego gotyckiego horroru.
Nie każdy kostium ma jeszcze ostateczną datę wydania lub metodę zdobycia, więc byłoby przedwczesne zakładać, że wszystkie dziewięć strojów to płatne skiny sklepowe albo że wszystkie będą darmowymi nagrodami eventowymi.
NetEase potwierdziło jednak, że halloweenowe kosmetyki będą dostępne zarówno przez aktywności sezonowe, jak i w szerszym październikowym rolloutcie.
Night of Illusions zmienia Halloween w interaktywną zagadkę
Drugie wydarzenie halloweenowe pojawi się później.
Night of Illusions zaczyna się 29 października i jest opisywane jako doświadczenie typu suspense-driven, interaktywna łamigłówka.
To od razu czyni je ciekawszym niż kolejne checklistowe wydarzenie skupione wyłącznie na ukończeniach meczów.
Marvel Rivals coraz częściej wykorzystuje swoje przestrzenie społecznościowe i tymczasowe wydarzenia do aktywności wykraczających poza konwencjonalny hero‑shooter, a Night of Illusions wygląda na kontynuację tej eksperymentalnej ścieżki.
NetEase nie ujawniło jeszcze pełnej mechaniki, co prawdopodobnie jest odpowiednie dla czegoś zbudowanego wokół zagadek i odkrywania.
Wydarzenie pojawia się zaledwie tydzień po 50‑osobowej bitwie Endgame, co oznacza, że druga połowa października będzie szybko przeskakiwać między bardzo różnymi typami zawartości.
9 października przynosi konkurencyjne 2v2 Infinity War.
15 października rozpoczyna się All Hallows’ Glow.
22 października startuje ogromne starcie PvE Endgame.
29 października przybywa Night of Illusions.
Dla mid‑seasonowej aktualizacji bez nowego bohatera kalendarz jest niezwykle napięty.
Iron Man dostaje nowy mechanik rakiet w patchu balancingowym
Season 10.5 przynosi też kolejny duży patch balansujący bohaterów.
Iron Man otrzymuje jedną z bardziej zauważalnych zmian mechanicznych — NetEase wprowadza nowy komponent związany z pociskami rakietowymi do jego kitu bojowego.
Pełny wpis o balansie zmienia też bohaterów w rolach Vanguard, Duelist i Strategist.
Gorr the God Butcher jest przygładzany po debiucie w Season 10. Shadow Scythe traci część obrażeń, czas trwania jego Ultimate zostaje skrócony, a Living Abyss otrzymuje zmiany zarówno do cooldownu, jak i ruchu.
Devil Dinosaur traci niewielką ilość podstawowego zdrowia, spadając z 850 do 825.
Hulk otrzymuje poprawę prędkości pocisków Bruce’a Bannera i generowania energii przez Gamma Grenade, podczas gdy jego Team‑Up z Wolverine zostaje wzmocniony.
Hawkeye zyskuje szybsze pociski i kilka usprawnień umiejętności.
Phoenix otrzymuje korekty ofensywne, a Jubilee zyskuje lepsze wyniki związane z leczeniem.
Wiele umiejętności Team‑Up również zostaje przestrojonych, kontynuując strategię NetEase polegającą na traktowaniu Team‑Upów jako głównego dźwigni balansowej, a nie sezonowego gadżetu.
Timing ma sens.
Ograniczona pula bohaterów w Infinity War zawiera kilka postaci dotkniętych ostatnimi pracami balansowymi, choć system kart ulepszeń oznacza, że wewnętrzny balans tego trybu nie da się ocenić dokładnie jak standardowe PvP.
Kamy Nieskończoności czynią zwycięstwo coraz bardziej niebezpiecznym
Najciekawszym pomysłem stojącym za Infinity War może ostatecznie być jego struktura śnieżnej kuli.
Zwykle pozwalanie na stopniowe wzmacnianie najsilniejszego zespołu jest ryzykowną decyzją projektową.
Marvel Rivals robi dokładnie to.
Wygrywaj wystarczająco dużo walk, a duet zdobywa lepsze ulepszenia.
Wyeliminuj inną drużynę, a może zdobyć kolejny Kamień Nieskończoności.
Przetrwaj dalej, a build staje się bardziej rozbudowany.
Ale ponieważ mecze rotują między różnymi przeciwnikami, a Kamienie zmieniają właścicieli po śmierci drużyn, władza nigdy nie jest całkowicie bezpieczna.
Dominujący duet jednocześnie staje się silniejszy i maluje sobie większy cel na plecach.
Pokonanie takiego zespołu może nagle przekazać kilka z najpotężniejszych narzędzi w całym lobby innym graczom.
Tutaj Path to Doomsday – Avengers: Infinity War odróżnia się od zwykłego 2v2 turnieju.
Celem nie jest tylko znalezienie najsilniejszej pary bohaterów i lepsze wykorzystanie ich normalnych zdolności niż wszyscy inni.
Gracze muszą reagować na losowe karty, monitorować które Kamienie zmieniły ręce, dostosowywać się do różnych kombinacji wrogów i decydować, jak agresywnie wykorzystać tymczasowy build, który dał im mecz.
Linia ze zwiastuna o wykuwaniu nowej ścieżki w każdej grze to więc więcej niż marketingowe hasło.
Losowość jest wpisana w strukturę.
Infinity War może być najczystszym przykładem tego, że Marvel Rivals nie chce pozostać jedną grą
Marvel Rivals wystartował jako hero shooter 6v6, ale jego post‑launchowa zawartość stopniowo kwestionowała, jak ograniczające jest to określenie.
NetEase zbudowało zawartość PvE.
Eksperymentowało z gigantycznymi zespołami.
Wprowadziło formaty survivalowe napędzane progresją.
Utworzyło aktywności społeczne i interaktywne wydarzenia fabularne.
Path to Doomsday przeszedł od asymetrycznego PvP 6v1, przez kinowe PvE, do sześciodrużynowego turnieju 2v2, a zakończy ten rozdział 50 osobami atakującymi Thanosa razem.
Podstawowe postaci pozostają spoiwem, ale zasady wokół nich ciągle się zmieniają.
To sprawia, że Infinity War jest szczególnie interesujący.
Jego starcia 2v2 będą odsłaniać mocne i słabe strony bohaterów znacznie mocniej niż 6v6, podczas gdy Kamienie Nieskończoności i system kart zapobiegają temu, by te potyczki popadły w całkowicie przewidywalne meta.
I tylko 13 bohaterów bierze w tym udział, dając NetEase zarządzalne pole do eksperymentów.
Czy pozostanie to wciągające, gdy nowość kradzieży Kamieni przeminie, zależeć będzie od tego, jak zróżnicowane faktycznie okażą się karty i matchupy.
Ale jako koncept jest to znacznie bardziej ambitne niż po prostu odtworzenie Wakandy i poproszenie dwóch drużyn o przepchnięcie kolejnego celu.
Marvel Rivals Season 10.5 startuje 9 października 2026, z Path to Doomsday – Avengers: Infinity War dostępnym od razu. Avengers: Endgame pojawi się 22 października, zbierając 50 graczy przeciwko Thanosowi i jego siłom.