IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-10-05

MARVEL SNAP zamienia październik w wojnę między wampirami kradnącymi siłę a niekończącą się hordą zombie

Październik stanie się znacznie bardziej wrogi w MARVEL SNAP. Vampires vs. Zombies startuje 6 października z ośmioma nowymi kartami podzielonymi między dwie mechanicznie odmienne frakcje horroru , konfrontując Wampiry, które dosłownie kradną Power przeciwnikowi, z Zombie zbudowanymi wokół powracają

Październik stanie się znacznie bardziej wrogi w MARVEL SNAP. Vampires vs. Zombies startuje 6 października z ośmioma nowymi kartami podzielonymi między dwie mechanicznie odmienne frakcje horroru, konfrontując Wampiry, które dosłownie kradną Power przeciwnikowi, z Zombie zbudowanymi wokół powracającej mechaniki Horde. Vampire Killmonger i Zombie Blade prowadzą nowy Season Pass, podczas gdy Zombie Venom, Vampire Enchantress, Zombie Black Cat i Vampire Deacon Frost pojawiają się w cotygodniowych Seasonal SNAP Packach, a Zombie Nova i Vampire America Chavez wejdą poprzez wydarzenia czasowe. Dwie nowe lokacje, odświeżone tryby gry, Twitch Drops, tematyczne albumy i niezwykle napięty kalendarz wydarzeń dopełniają sezon zaprojektowany tak, by Halloween wpływało na coś więcej niż tylko grafikę.

Ważne rozróżnienie polega na tym, że obie strony nie otrzymują jedynie odmiennych motywów wizualnych. Wampiry atakują zasoby, które przeciwnik już posiada, wysysając Power z kart w jego ręce, talia lub bezpośrednio z planszy, podczas gdy Zombie tworzą i wzmacniają wspólną Hordę Zombie, której Power stopniowo rośnie w trakcie meczu. Second Dinner w praktyce ustawia na październik dwie konkurujące filozofie: Wampiry osłabiają przeciwnika, by wzmocnić siebie, a Zombie stopniowo budują oddzielne zagrożenie, które staje się bardziej niebezpieczne, im dłużej ich mechanizm działa.

Vampire Killmonger nagradza perfekcyjną efektywność Energetyczną

Kartą Premium Season Pass jest Vampire Killmonger, a jego umiejętność kręci się wokół kończenia tur bez marnowania Energii. Na końcu każdej tury, w której gracz wydał całą dostępną Energię, Killmonger tworzy Vampiric Spear. Zagrana Włócznia wywołuje efekt On Reveal, który pozwala Vampire Killmongerowi ukraść 2 Power z postaci w ręce przeciwnika, jednocześnie osłabiając przyszły wrogowy ruch i zwiększając jego własny wkład na planszy.

To zupełnie inne ujęcie Killmongera niż znana karta z Serii 3, która niszczy karty o koszcie jeden. Wampirza wersja skupia się na efektywnym sekwencjonowaniu i powtarzającym się odmawianiu zasobów zamiast destrukcji, zachęcając talie zdolne do wykorzystania każdego punktu Energii na przestrzeni kilku tur. Ponieważ Power jest zabrany zanim dotknięta wroga karta koniecznie trafi na planszę, przeciwnik może zostać zmuszony do zagraniu osłabionego zagrożenia bez możliwości jego obrony. Włócznia oznacza też, że Killmonger nie jest ograniczony do jednorazowego wybuchu On Reveal; dobrze ustawiona krzywa talii może generować kolejne okazje do kradzieży w miarę rozwoju meczu.

Mechanicznie to ustanawia fundamentalną regułę wampirów na październik. Ich celem nie jest jedynie zdobywanie Power przez zwykłe buffy. Przenoszą Power z pola gry przeciwnika na swoją stronę, tworząc zmiany, w których ten sam efekt jednocześnie obniża zasoby jednego gracza i poprawia pozycję drugiego. To sprawia, że kradzież dwóch punktów może być znacznie istotniejsza niż konwencjonalny +2, ponieważ całkowita różnica między obiema stronami może faktycznie stać się równa czterem.

Zombie Blade zamienia talie On Reveal w maszyny Hordy

Gracze kupujący Super Premium Season Pass otrzymują również Zombie Blade, drugą kartę kotwiczącą sezon. Jego umiejętność sprawdza, czy gracz użył karty On Reveal w tej turze; jeśli tak, Horda Zombie kradnie 1 Power z postaci w ręce przeciwnika na końcu tej tury. Efekt ten utworzy Hordę, gdy będzie to konieczne, pozwalając Blade'owi działać zarówno jako aktywator, jak i skalujący silnik, zamiast wymagać, by wcześniej dobierana była inna karta Zombie.

Sama Horde to powracająca mechanika oparta na wspólnej sumie Power. Efekty opisane jako Horde +N dodają tę wartość bezpośrednio do Hordy Zombie gracza i ta liczba nadal rośnie w miarę rozwiązywania kolejnych efektów Horde. Koncepcja wcześniej dawała talom Zombie drugie ciało do rozwijania obok normalnych kart, a październikowa implementacja rozszerza ją o karty, które mogą wielokrotnie dodawać Power zamiast polegać wyłącznie na pojedynczych, jednorazowych efektach.

Zombie Blade jest szczególnie interesujący, ponieważ łączy Hordę z jedną z najszerszych kategorii kart w SNAP. Talie On Reveal już mają ogromne pule kompatybilnych kart, więc gracze niekoniecznie muszą konstruować całkowicie samowystarczalną listę Zombie, by go konsekwentnie aktywować. Jeśli ta elastyczność utrzyma się w rzeczywistych testach kompetencyjnych, Blade może działać jako pomost między starszymi szkieletami On Reveal a dedykowanym pakietem Horde wprowadzanym w sezonie.

Zombie Venom nagradza destrukcję w kółko

Pierwsze cotygodniowe wydanie Serii 5 to Zombie Venom 6 października. Jego On Reveal niszczy pierwszą inną kartę gracza na lokacji, a za każdym razem, gdy kolejna karta gracza zostanie potem zniszczona, Horda zyskuje 2 Power.

Pierwsza połowa natychmiast daje Venomowi dostęp do ogromnego ekosystemu kart Destroy w SNAP, podczas gdy druga konwertuje kolejne zniszczenia na dodatkowe skalowanie Hordy. To tworzy oczywistą synergię z kartami już zainteresowanymi zniszczeniem lub wielokrotnym wywoływaniem efektów niszczenia, potencjalnie pozwalając tradycyjnemu szkieletowi Destroy generować wartość w dwóch miejscach jednocześnie. Zniszczenie karty nadal może aktywować Death, Deadpoola, X-23 lub inne ustalone interakcje, jednocześnie zasilając oddzielną Hordę Zombie.

Sformułowanie jest też ważne, bo Venom nie po prostu zyskuje Power, gdy karty umierają. Wartość jest transferowana do innej jednostki, oddzielając mechanizm od wypłaty i utrudniając ocenę planszy tylko przez patrzenie na lokację, gdzie zaszło zniszczenie.

Vampire Enchantress nagradza talie, które dywersyfikują Koszty

Vampire Enchantress pojawia się 13 października z efektem On Reveal, który sprawdza różne Koszty reprezentowane przez karty gracza już na planszy. Za każdy unikalny Koszt kradnie 1 Power z wrogiej karty na swojej lokacji.

To zamienia konstrukcję talii w część mechaniki. Zamiast nagradzać wiele kopii jednego efektu lub jedną wąską krzywą, Vampire Enchantress chce, by gracz ustawił karty o wielu różnych Kosztach zanim ona się pojawi, zwiększając liczbę pojedynczych kradzieży, które może wykonać. Aktualne dane przed premierowe podają ją jako kartę Series 5 o koszcie sześciu i mocy siedmiu, choć wartości liczbowe pozostają bardziej podatne na ostateczne balansowanie niż oficjalnie ogłoszona umiejętność.

Projekt pokazuje też, że październikowy pakiet wampirów nie jest jedną sztywną archetypową ścieżką. Killmonger dba o pełne wydawanie Energii, podczas gdy Enchantress zależy od zróżnicowanych Kosztów i rozwoju planszy. Obie ostatecznie dają ten sam tematyczny wynik — Power jest zabierany przeciwnikowi zamiast powstawać znikąd — ale osiągają to przez różne warunki budowy talii.

Zombie Nova może dwa razy nakarmić Hordę

Pierwsze wydarzenie z kartą ekskluzywną to Zombie Nova, karta Serii 4, której umiejętność brzmi On Reveal and When Destroyed, Horde +3. To sprawia, że pojedyncza Nova może dodać łącznie sześć Power, jeśli gracze najpierw wywołają On Reveal, a potem pomyślnie zniszczą tę kartę.

Jej synergia z Zombie Venom jest natychmiastowa. Nova może wejść na planszę i zasilić Hordę, a potem później stać się celem Venoma do zniszczenia, wywołując swoje drugie zwiększenie Hordy, jednocześnie aktywując bieżącą wypłatę zniszczenia Venoma. Aktualny harmonogram umieszcza Zombie Nova wraz z powracającą Grand Arena 14 października, co wskazuje, że karta będzie powiązana z tym wydarzeniem czasowym, zamiast konwencjonalnego Seasonal SNAP Packa.

To właśnie tu strona Zombie zaczyna wyglądać szczególnie groźnie jako silnik, a nie zbiór izolowanych kart. Jedno zdarzenie zniszczenia może potencjalnie rozwijać kilka mechanik jednocześnie, pozwalając Hordzie się skalować, podczas gdy talia kontynuuje wykonywanie normalnych akcji oczekiwanych od strategii Destroy.

Zombie Black Cat daje nową reakcję łańcuchową dla Discard

Zombie Black Cat pojawia się 20 października, ale należy do mechaniki Discard, a nie Destroy. Gdy zostaje odrzucona, natychmiast odrzuca inną kartę, która również posiada efekt When Discarded, a następnie wskakuje bezpośrednio do gry na lokację, która w danym momencie ma najmniej kart.

Ten efekt w praktyce pozwala jednemu odrzuceniu wyszukać kolejną kompatybilną nagrodę za odrzucenie, tworząc łańcuchy, które mogą skompresować kilka efektów w jednej akcji. Zamiast znikać lub wracać do ręki jak wcześniejsze wersje postaci, Zombie Black Cat aktywnie przemieszcza się na planszę, jednocześnie uruchamiając inną kartę When Discarded.

To też poszerza frakcję Zombie poza Hordę. Nie każda nieumarła karta musi bezpośrednio zwiększać wspólny zasób Hordy, co zapobiega uczynieniu sezonowego archetypu całkowicie liniowym. Zombie Black Cat może zamiast tego wzmocnić szkielet Discard, jednocześnie tematycznie pasując do października, dając zainteresowanym stroną nieumarłych więcej niż jedną drogę budowy talii.

Vampire Deacon Frost musi zasłużyć na swoją przemianę

Ostatnia cotygodniowa karta Serii 5 pojawia się 27 października. Vampire Deacon Frost wprowadza Objective wymagające, by trzy karty gracza ukradły Power. Jego ukończenie przemienia go w Crimson Behemoth, którego On Reveal kradnie całą Power z wrogiej karty ustawionej w przednim rzędzie na jego lokacji.

To czyni Frosta najczytelniejszą wypłatą za zbudowanie dedykowanej talii Wampirów. Killmonger, Enchantress, America Chavez i inne efekty kradnące Power robią więcej niż tylko poprawiają własne pozycje; każda kradzież przybliża Frosta do znacznie groźniejszej drugiej formy. Gdy się przemieni, Crimson Behemoth może potencjalnie wymazać efektywny wkład wrogiej karty, absorbując tę Power po stronie wampirów.

Wording Objective daje też talii wyraźną krzywą postępu. Wczesne tury ustanawiają efekty kradzieży, karty w środkowej fazie gry kontynuują wysysanie zasobów przeciwnika, a Deacon Frost ostatecznie się przemienia, gdy wystarczająco dużo tych akcji się powiedzie. W przeciwieństwie do tradycyjnego kombo wymagającego konkretnych kart w określonej kolejności, Objective dba o osiągnięcie szerszego warunku rozgrywki, dając kilku różnym kartom Wampirów możliwość przyczynienia się do tego samego endgame'u.

Vampire America Chavez atakuje szczyt talii przeciwnika

Druga karta Serii 4 dostępna czasowo to Vampire America Chavez, której On Reveal sprawdza każdą lokację, którą gracz aktualnie wygrywa, i kradnie 1 Power z najwyższej postaci w talii przeciwnika za każdą z nich.

To tworzy nietypową formę prewencyjnej presji. Jeśli gracz-wampir prowadzi na wszystkich trzech lokacjach, gdy Chavez rozwiązuje swój efekt, następna karta czekająca na szczycie talii przeciwnika może zostać pozbawiona kilku punktów, zanim zostanie w ogóle dobrana. Przeciwnik może nigdy od razu nie dowiedzieć się, która karta została trafiona, ale jej późniejsze dobranie nastąpi już osłabione.

Aktualne informacje harmonogramowe umieszczają Vampire America Chavez na 27 października, obok Deacon Frosta i ponownego otwarcia Deadpool’s Diner. To zestawienie jest trafne, ponieważ Chavez może pomóc w postępie Objective Frosta, jednocześnie nagradzając graczy, którzy już ustanowili silne pozycje na planszy.

Dwie nowe lokacje aktywnie dołączają do wojny frakcji

Październik wprowadza też dwie lokacje zaprojektowane wokół tych samych konkurujących mechanik. Undead Metropolis premieruje 14 października i dodaje Horde +1 za każdym razem, gdy gracz zagra tam kartę, skutecznie przemieniając każdą na tyle tanią talię lub taką opartą na bounce w tymczasowy generator Hordy. Crimson Citadel pojawia się 28 października i powoduje, że następne zagranie gracza tam ukradnie 2 Power losowemu wrogowi, wprowadzając mechanikę Wampirów do meczów nawet wtedy, gdy żadna z talii nie zawiera kart Wampirów.

Lokacje powinny uczynić okresy ich premier szczególnie zmiennymi, ponieważ obie mechaniki skalują się z akcjami, które gracze i tak mieli zamiar wykonać. Undead Metropolis może zachęcać do zalewania jednego toru niskokosztowymi kartami, by napompować Hordę, podczas gdy Crimson Citadel daje dodatkową wartość temu, kto potrafi pierwszy zagrać tam znaczącą kartę. Co ważniejsze, dają graczom bez najnowszych kart Serii 5 możliwość bezpośredniej interakcji z mechanikami sezonu, zamiast doświadczania Vampires vs. Zombies wyłącznie przez przeciwników, którzy zakupili lub otworzyli nowe wydania.

Październik ma napięty rotacyjny harmonogram trybów tymczasowych

Sezon wykracza daleko poza rozgrywki w ranked. Draft kontynuuje swoje Sanctum Scoring do 12 października, a jego Sklep pozostaje dostępny do 14 października. Grand Arena wraca od 14 do 21 października, po czym następuje Team Clash od 23 do 27 października, podczas gdy Deadpool’s Diner ponownie otwiera się od 27 października do 3 listopada z odświeżoną strukturą i nowym Gold Premium Event Passem.

Second Dinner wkłada też krótsze zrywy progresji pomiędzy tymi większymi trybami. Draft XP Sprint trwa 7–9 października, Hyper Cube Rush wraca 12–14 października i ponownie 21–23 października, Grand Arena otrzymuje własny XP Sprint 17–19 października, Team Clash dostaje kolejny 23–26 października, a Cube Collection zamyka miesiąc od 29 października do 1 listopada.

Gęstość wydarzeń jest godna uwagi, ponieważ ostatnia strategia sezonowa SNAP coraz częściej traktuje tryby limitowane jako część podstawowego miesięcznego rytmu, zamiast wyjątkowych wydarzeń pojawiających się raz na kilka miesięcy. Gracze przemieszczający się między Draftem, Grand Areną, Team Clashem i Deadpool’s Diner będą mieli kilka różnych sposobów na interakcję z nową pulą kart bez spędzania całego miesiąca w standardowym Ranked.

Twitch Drops dzielą październik na dwa okresy nagród

Dwie oddzielne kampanie Twitch Drop towarzyszą sezonowi. 6–11 października koncentruje się na zasobach Draftu, z dwoma Draft Ticketami i dwoma Respawn Tokenami przyznawanymi na każdym z progów oglądania: dwóch, czterech i sześciu godzin. Drugi okres trwa 19–23 października, oferując 155 Boosterów po dwóch godzinach, Premium Mystery Border po czterech i Premium Mystery Variant po sześciu.

Ten harmonogram odzwierciedla szerszy kalendarz wydarzeń. Pierwszy tydzień zachęca graczy do kontynuowania korzystania z Draftu na początku nowego sezonu, podczas gdy drugi zestaw Dropów ląduje tuż przed Team Clashem i ponownym otwarciem Deadpool’s Diner w drugiej połowie października.

Dwa nowe albumy dzielą kosmetyczny motyw między kły i truchła

Pierwszy nowy album pojawia się 13 października z kolekcją Shadowborn Fangs for the Memories, obejmującą warianty dla postaci takich jak Venom, Carnage, Ebony Maw i Onslaught. Zebranie trzech uprawnionych wariantów odblokowuje Love Bug Emote, sześć daje trzy Premium Mystery Bordery, dziewięć nagradza 4 000 Collector’s Tokens, a ukończenie jedenastu przyznaje Mysterio Shadowborn Variant. Pasujący Shadowborn Shop Takeover rozpoczyna się w tym samym dniu.

Drugi album, Eat, Prey, Love, startuje 27 października z artworkami Fireball Studio obejmującymi postacie takie jak Doctor Octopus, Electro, Zombie Sentry i The Hunger. Ścieżka nagród oferuje Philosophysaurus Emote, dodatkowe Premium Mystery Bordery, Colonel America variant oraz kolejne 4 000 Collector’s Tokens, a jego wydaniu towarzyszy Fireball Shop Takeover.

Dodatkowe Featured Sets wypełniają luki, w tym Brotherhood of Evil Mutants od 8 do 12 października, zestaw oparty na mistrzu kwalifikacji Golden Gauntlet z 10 października od 15 do 19 października oraz kolekcja Peach Momoko Nightmare trwająca od 29 października do 2 listopada.

Season Pass również zmienia się w zależności od miejsca zakupu

Vampires vs. Zombies podtrzymuje w MARVEL SNAP rozróżnienie między Premium a Super Premium Season Passami. Vampire Killmonger należy do Premium Pass, podczas gdy Zombie Blade jest dodawany przez Super Premium, a Joshua Raphael odpowiada za wyróżnione artworki sezonu. Second Dinner oferuje też dodatkowy bonus z Web Shopu dla graczy kupujących którąkolwiek wersję bezpośrednio przez oficjalny sklep, w tym Series 5 SNAP Pack i dalsze nagrody.

Jest jedno ważne ograniczenie. Ulepszenie istniejącego Premium Pass do Super Premium później nie uruchamia bonusu z Web Shopu; Second Dinner stwierdza, że Premium lub Super Premium muszą być kupione bezpośrednio przez Web Shop po zalogowaniu się do nowego sezonu, po czym trzeba przeładować grę, by odebrać powiązane nagrody.

Wampiry i Zombie tworzą bardzo różne typy presji

Najbardziej obiecująca część sezonu to to, jak wyraźnie frakcje komunikują się poprzez mechaniki. Talie Zombie chcą akumulacji. Zombie Blade nagradza powtarzające się On Reveal, Venom zamienia destrukcję w wzrost Hordy, Nova może karmić ten zasób dwukrotnie, a Undead Metropolis nagradza po prostu kontynuowanie zagrywania kart. Każde udane działanie zwiększa liczbę, która, jak mówi Second Dinner, rośnie tylko w górę.

Wampiry działają w przeciwnym kierunku. Killmonger atakuje karty wciąż w ręce, America Chavez może osłabić coś zanim zostanie nawet dobrane, Enchantress wysysa karty już na planszy, a Deacon Frost ostatecznie nagradza powtarzające się kradzieże jedną masywną transferacją przez Crimson Behemoth. Ich talie nie tylko stają się silniejsze; stopniowo pozostawiają przeciwnika z mniejszą ilością Power do wykorzystania.

Ta różnica powinna sprawić, że sezonowe starcie będzie tematycznie odpowiednie bez konieczności wprowadzania sztucznej zasady mówiącej, że karty Wampirów zadają dodatkowe obrażenia Zombie lub odwrotnie. Zombie przytłaczają przez wzrost i rekurencję. Wampiry przetrwają, odbierając siłę komuś innemu. Oboje ostatecznie dbają o zwiększenie swojej strony planszy, ale atakują ten cel z przeciwnych kierunków.

Pierwszy kęs ląduje 6 października

Vampires vs. Zombies zaczyna się 6 października, z Vampire Killmonger, Zombie Blade i Zombie Venom natychmiast otwierającymi nowy cykl kart. Vampire Enchantress pojawia się 13 października, Zombie Nova jest powiązana z okresem wydarzeń w środku miesiąca, Zombie Black Cat przybywa 20 października, a ostatni tydzień dodaje Vampire America Chavez i Vampire Deacon Frost 27 października. Undead Metropolis premieruje 14 października, a Crimson Citadel następuje 28 października, zapewniając, że mechaniki frakcyjne będą wchodzić do gry przez cały miesiąc zamiast pojawić się wszystkie naraz.

Na Halloween Second Dinner mógłby się łatwo zatrzymać na zombifikowanych wariantach i wampirzych kostiumach. Zamiast tego studio zbudowało miesiąc wokół dwóch mechanik, które zachowują się jak potwory nimi inspirowane. Umarli ciągle dokarmiają armię, która odmawia przestania rosnąć, podczas gdy wampiry wzmacniają się, czyniąc kogoś innego słabszym.

Pytanie na październik nie brzmi więc jedynie, czy gracze wolą kły czy gnijące ciało.

Chodzi o to, czy wolą budować Power na zawsze, czy kraść go bezpośrednio z drugiej strony.

IDC Games← Volver a Noticias