MARVEL SNAP · 2026-08-25
MARVEL SNAP Draft w końcu dostępny z roguelike Augments, budowaniem talii bez kolekcji i biegami na pięć zwycięstw
Najbardziej oczekiwany tryb w historii MARVEL SNAP jest w końcu dostępny. Draft zadebiutował 24 sierpnia jako ograniczony czasowo tryb, który usuwa jedno z podstawowych założeń gry karcianej: gracze nie wnoszą zbudowanej talii, a ich osobista kolekcja nie determinuje, które karty mogą użyć. Każdy bi

Najbardziej oczekiwany tryb w historii MARVEL SNAP jest w końcu dostępny. Draft zadebiutował 24 sierpnia jako ograniczony czasowo tryb, który usuwa jedno z podstawowych założeń gry karcianej: gracze nie wnoszą zbudowanej talii, a ich osobista kolekcja nie determinuje, które karty mogą użyć. Każdy bieg zaczyna się od zera, najpierw wybierając jeden z trzech synergicznych pakietów bazowych, a następnie draftując pojedyncze karty, aż do ukończenia początkowej talii 10 kart. Od tego momentu każda gra staje się częściowo walką kart, a częściowo postępem roguelike, z nowymi kartami, wzmocnieniami statystyk i Augments, które stopniowo przekształcają talię, aż bieg zakończy się pięcioma zwycięstwami lub dwoma porażkami. Draft pozostaje dostępny do resetu serwera 8 września, podczas gdy jego Sklep Wydarzeń pozostaje otwarty do 10 września, aby gracze mogli wydać pozostałą walutę.
Najważniejszą cechą nie jest jedynie losowe budowanie talii. Second Dinner przez lata starał się rozwiązać fundamentalny problem związany z zastosowaniem tradycyjnego projektu draftu w MARVEL SNAP: gra opiera się mocno na kompaktowych 12-kartowych taliach i skrajnej synergii, więc czysto losowe wybory mogłyby łatwo prowadzić do dysfunkcjonalnych zbiorów kart, które nigdy nie tworzą rzeczywistej strategii. Odpowiedzią jest system hybrydowy. Draft zaczyna się od kierowania graczy ku rozpoznawalnym archetypom, takim jak Destroy, Move, Ramp, Swarm, Control i Ongoing, ale następnie destabilizuje te znane strategie poprzez rzadkości kart, duplikaty, zmienione statystyki oraz Augments zdolne do dodawania zupełnie nowych umiejętności. Czarnego Pantera można wzmocnić dodatkowym efektem podwajającym Moc, karta On Reveal może aktywować się dwa razy, a normalny element użytkowy może pojawić się w procesie draftu z statystykami lub mechanikami niemożliwymi do zdobycia w standardowej grze Rankingowej.
Draft usuwa przewagę kolekcji, zanim pierwsza karta zostanie wybrana
Największa zmiana strukturalna jest także najprostsza: twoja kolekcja nie ma znaczenia. Second Dinner wyraźnie opisuje Draft jako równą arenę, gdzie ktoś, kto zaczął grać w MARVEL SNAP wczoraj, może draftować z tej samej puli kart specyficznych dla trybu, co weteran z wieloma latami doświadczenia w zdobywaniu kart Serii 5, nagród Spotlight i premium pakietów za sobą.
To nadaje Draftowi zasadniczo różną konkurencyjną strukturę od Ranked i Conquest. Zbudowane MARVEL SNAP wymaga od graczy pozyskania kart, zidentyfikowania silnego archetypu, dopracowania listy 12 kart i nauczenia się coraz lepszych zestawień. Draft usuwa krok pozyskiwania i dużą część wiedzy o rozwiązanych taliach. Odpowiednia umiejętność staje się ocenianiem niepełnych informacji: która z trzech oferowanych kart najlepiej poprawia aktualnie budowaną talię, czy surowa Moc jest warta więcej niż synergia, kiedy nietypowy Augment tworzy zupełnie nowy warunek zwycięstwa oraz czy pozornie przeciętna karta nagle staje się wyjątkowa, ponieważ inny draftowany element zmienił jej tekst lub Koszt.
Oferuje także nowym graczom dostęp do kart, których mogą nie posiadać. Lider projektu Sam Stoddard powiedział Destructoid, że Draft zaczyna się z określoną pulą kart, ale Second Dinner ma zamiar zmieniać karty, archetypy i Augments między przyszłymi iteracjami, w tym możliwości dla graczy, aby eksperymentować z nowszymi wydaniami, których mogą jeszcze nie mieć.
Każdy bieg zaczyna się od wyboru jednego z trzech podstawowych stosów
Uruchomienie Draftu nie rozpoczyna się od dwunastu całkowicie niezależnych wyborów. Gracze najpierw zobaczą trzy podstawowe stosy, każdy zbudowany, aby dostarczyć podstawę rozpoznawalnej strategii. Po wybraniu jednego gra przedstawia dodatkowe trzy wybory kart, aż początkowa talia osiągnie 10 kart.
Testy hands-on przed premierą pokazały, że te pakiety startowe podążają za konceptami takimi jak Swarm, Ramp i Control, z jedną rozpoznawalną kartą działającą jako centralny element. Na przykład Shacknews napotkał kontrolną bazę skoncentrowaną na Shang-Chi, towarzyszącą Star-Lord i Punisher przed rozpoczęciem draftowania indywidualnych kart.
System jest ważnym kompromisem między tradycyjnym draftem a wymaganiami synergii SNAP. Całkowicie nieograniczony draft mógłby łatwo wytworzyć dziesięć indywidualnie rozsądnych kart, które razem niewiele dają. Skierowanie każdego gracza w kierunku początkowego archetypu zwiększa prawdopodobieństwo, że ostateczna lista rzeczywiście będzie działać, podczas gdy kolejne wybory kart wciąż tworzą wystarczającą różnorodność, że dwaj gracze zaczynający z podobnych fundamentów mogą zakończyć z radykalnie różnymi taliami.
Ta różnorodność staje się znacznie większa, gdy Augments wchodzą do gry.
Talia zaczyna się od 10 kart, ale może wzrosnąć do normalnych 12 podczas biegu
Standardowe talie MARVEL SNAP zawierają 12 kart. Draft celowo zaczyna się poniżej tej liczby.
Pierwsza faza draftu kończy się na 10 kartach, po czym gracz zaczyna walczyć. Po meczach dodatkowe wybory postępu mogą oferować więcej kart, aż talia ostatecznie osiągnie standardowy rozmiar 12 kart.
To jeden z najważniejszych elementów roguelike Draftu, ponieważ budowanie talii nie kończy się, gdy pojawia się pierwszy przeciwnik. Początkowa lista jest w zasadzie budową startową. Każda bitwa dostarcza więcej informacji o tym, co działa dobrze, czego brakuje i które karty stały się nieproporcjonalnie cenne. Gracz, który odkrywa, że ich pierwsze dziesięć kart nie jest w stanie niezawodnie konkurować z wczesnym priorytetem, może szukać taniej Mocy podczas późniejszego draftowania, podczas gdy ktoś, którego silnik On Reveal już działa, może preferować wzmocnienie istniejących elementów przez Augments, zamiast rozcieńczania talii kolejną przeciętną kartą.
Wynik jest bliższy budowaniu postaci w trakcie biegu roguelike niż przynoszeniu sfinalizowanej talii na turniej.
Augments mogą zasadniczo przepisać, co robią znane karty
Augments to dodatkowe umiejętności związane bezpośrednio z kartami, a wiele Augments można nałożyć na tę samą kartę. Niektóre draftowane karty mogą nawet przybywać z już dołączonym Augmentem.
Aktualna pula zahrnia takie efekty jak Encore, który powtarza zdolność On Reveal karty; Amplify, który powoduje, że efekt Ongoing działa dodatkowy raz; Wakandan Tech, który podwaja Moc karty On Reveal; Superstar, który gwarantuje, że karta zaczyna w otwartej ręce; Maneuverable, który pozwala karcie poruszać się raz; oraz Reality Warp, który zastępuje lokalizację, gdy karta się ujawnia. Inne Augments mogą wchodzić w interakcję z destrukcją, odrzuceniem, ruchem, generowaniem energii lub manipulacją ręką, tworząc kombinacje, które po prostu nie istnieją w normalnym MARVEL SNAP.
Przykład Second Dinner jasno pokazuje filozofię projektowania. Czarny Panter normalnie podwaja swoją Moc dzięki zdolności On Reveal. Dając mu kolejny Augment podwajający Moc, wzrost staje się znacznie bardziej wybuchowy. Wolverine może zostać zmodyfikowany w taki sposób, że jego normalna tożsamość związana z regeneracją i niszczeniem zyskuje dodatkowy niszczycielski efekt, potencjalnie zmieniając ustalony element archetypu w coś, co zachowuje się bardzo inaczej niż wersja, którą gracze zapamiętali.
To sprawia, że tradycyjna ocena kart jest mniej niezawodna. Zwykle przeciętna opcja w drafcie może stać się najlepszą kartą w talii, gdy pojawi się odpowiedni Augment, podczas gdy uznawany za przydatny pilon metowy może być mniej atrakcyjny, jeśli inna karta już zgromadziła wiele synergicznych modyfikatorów.
Wiele Augments na jednej karcie tworzy najbardziej absurdalne wysokie rollsy Draftu
Możliwość nałożenia wielu Augments na jedną kartę to miejsce, gdzie porównanie do roguelike staje się szczególnie dokładne. Zamiast równomiernie rozdzielać każdy upgrade w talii, gracze mogą potencjalnie zbudować jeden mocno zmodyfikowany centralny element, którego efektywna skrzynka tekstu staje się znacznie bardziej skomplikowana niż jej normalna wersja.
Rozważ kartę On Reveal, która zyskuje Encore, a następnie otrzymuje inny efekt zwiększający jej Moc lub redukujący Koszt. Wartość drugiej poprawy jest wzmocniona przez pierwszą, ponieważ karta nie działa już normalnie; staje się specjalizowanym silnikiem, wokół którego można podejmować późniejsze decyzje. Draft w ten sposób tworzy coś, czego standardowy MARVEL SNAP celowo unika: ciągły postęp kart w kolejnych meczach.
Przeciwnik również musi zidentyfikować te zmiany. Wiedza, co robi normalna karta, nie wystarczy, gdy kopia na planszy może nosić Augments, które zmieniają jej funkcjonalność. Draft utrzymuje normalną grę informacyjną SNAP, ale dodaje kolejną warstwę niepewności, ponieważ znany projekt nie gwarantuje znanego zachowania.
Wzmocnienia statystyk są prostsze, ale równie ważne
Nie każda aktualizacja dodaje nową mechanikę. Stat Boosts zmieniają Koszt lub Moc, zachowując normalną zdolność karty przy jednoczesnej modyfikacji jej wydajności. Second Dinner podaje Visjon jako przykład: draftowana kopia może kosztować 4 zamiast swojej normalnej kwoty lub przybyć z 11 Mocą.
Te zmiany mogą wyglądać mniej ekscytująco niż dodatkowe On Reveal lub nowa zdolność ruchu, ale niezwykle skompresowana sześcioturnowa ekonomia SNAP sprawia, że małe różnice liczbowe są ogromne. Zredukowanie karty o jeden Punkt Energii może całkowicie zmienić, jakie kombinacje mieszczą się w turze 5 lub 6, podczas gdy dodatkowa Moc może określić priorytet lub przekształcić inaczej marginalne zaangażowanie w lane w zwycięskie.
Wzmocnienia statystyk również czynią decyzje dotyczące draftu mniej automatycznymi. Karta o wyższej rzadkości z normalnymi statystykami może nie zawsze być lepsza od słabszej karty podstawowej, która występuje z nietypową wydajną modyfikacją Kosztu lub Mocy. Gracze muszą więc ocenić konkretną oferowaną wersję, a nie po prostu wybierać kartę z najlepszą reputacją w grze zbudowanej.
Draft wprowadza rzadkości, aby kontrolować, jak często pojawiają się potężne karty
Karty oferowane podczas Draftu są podzielone na kategorie rzadkości, w tym rzadsze epickie i legendarnie wystąpienia. System istnieje głównie po to, aby zarządzać tym, jak często szczególnie pożądane karty wchodzą do puli draftowej, a nie odtwarzać strukturę Serii w kolekcji graczy. Zauważono, że rzadkość staje się kolejnym czynnikiem obok Augments i zmienionych statystyk przy ocenie każdego wyboru trzech kart.
To rozwiązuje kolejny klasyczny problem ograniczonego formatu. Gdyby każda karta miała identyczne prawdopodobieństwo pojawienia się, najsilniejsze lub najbardziej ogólnie użyteczne elementy mogłyby zdominować biegi zbyt konsekwentnie. Rzadkość daje Second Dinner kolejny dźwignię równowagi bez zmiany skonstruktowanych wersji tych kart.
Stoddard wskazał również, że zmiana puli kart i dostępnych strategii jest jednym z sposobów, w jakie studio ma zamiar odświeżać przyszłe wystąpienia Draftu. SNAP wydaje mniej kart rocznie niż gry takie jak Magic: The Gathering, więc Second Dinner nie może liczyć na ogromne nowe pule ekspansji, aby każda środowisko Draftu czuło się inaczej. Rotujące archetypy, dostępność kart i Augments zamiast tego pozwala istniejącym kartom być recontextualizowanym.
Duplikaty kart są dozwolone, łamiąc jedno z podstawowych ograniczeń normalnego SNAP
Draft wspiera także duplikaty kart w tej samej talii. Ta zdolność wymagała specyficznej pracy deweloperskiej, ponieważ normalne skonstruktowane SNAP nie pozwala graczom na po prostu użycie dwóch kopii tej samej postaci.
Duplikaty są znacznie więcej niż nowością. Mogą przekształcić archetyp w coś, czego gra skonstruowana nigdy nie mogłaby odtworzyć. Dwie kopie ważnego elementu destrukcji, powtarzające się elementy zakłócające lub wiele wersji tej samej karty noszących różne Augments tworzą sytuacje, w których przewidywanie pozostałych zasobów przeciwnika staje się znacznie trudniejsze.
Gracz, który widział Shang-Chi raz, nie może już automatycznie dojść do wniosku, że zagrożenie zniknęło. Inna kopia może wciąż istnieć w talii, potencjalnie nosząc inne statystyki lub zupełnie inny zestaw Augments.
Ta niepewność powinna uczynić Snapping bardziej niebezpiecznym, ponieważ jedna z najważniejszych umiejętności w skonstruowanej grze — zawężanie pozostałych kart przeciwnika w oparciu o znaną listę kart — staje się znacznie mniej niezawodna.
Biegi kończą się przy pięciu zwycięstwach lub dwóch porażkach
Gdy talia jest zbudowana, podstawowe mecze wciąż używają znanych zasad MARVEL SNAP: gra przez sześć tur i wygraj przynajmniej dwa z trzech lokalizacji. Struktura biegu otaczająca te mecze jest nowa. Gracze kontynuują, aż osiągną pięć zwycięstw lub zgromadzą dwie porażki.
Każde zakończone spotkanie przynosi coś. Zwycięstwo przyznaje 15 Waluty Wydarzeń i 15 XP Draft, podczas gdy porażka i tak dostarcza 8 Waluty Wydarzeń i 8 XP. Nagrody za ukończenie biegu znacznie wzrastają wraz z ostateczną liczbą zwycięstw: bieg z 0 zwycięstwami przynosi 100 XP, 50 Waluty Wydarzeń i 35 Wzmacniaczy, podczas gdy osiągnięcie pięciu zwycięstw nagradza 1,000 XP, 500 Waluty Wydarzeń, 155 Wzmacniaczy, 100 Kredytów i kolejny Bilet Draft. Pierwsze ukończenie pięciu zwycięstw w każdym 24-godzinnym okresie również nagradza Premium Mystery Variant.
Tworzy to silną motywację, aby ukończyć biegi pomyślnie, nie czyniąc porażek całkowicie bezwartościowymi. Nawet bieg 0–2 postępuje po ścieżce nagród i generuje Walutę Wydarzeń, co jest ważne w trybie, w którym pechowe oferty draftu są nieodłącznie częścią doświadczenia.
Tokeny Respawn mogą uratować jedną nieudaną próbę
Dwie porażki zazwyczaj kończą próbę, ale Tokeny Respawn pozwalają na jedno przedłużenie na bieg. Token można użyć, gdy gracz osiągnie drugą porażkę, zapobiegając natychmiastowemu odrzuceniu talii i dając jej kolejną szansę kontynuowania w kierunku pięciu zwycięstw.
Gracze zaczynają z pięcioma Tokenami Respawn, a kolejne przyznawane są przez kalendarz logowania przy okazji premiery, darmową ścieżkę nagród oraz Premium Pass. Pojedyncze tokeny można również zakupić za 100 Złota.
Ich strategiczna wartość heavily zależy od jakości biegu. Wydanie jednego na dysfunkcyjną talię 0–2 jedynie opóźnia nieuchronne, podczas gdy użycie jednego po silnej budowie, która doznała pechowej drugiej porażki przy czterech zwycięstwach, może zachować realistyczną szansę na osiągnięcie najwyższej warstwy nagród. Ponieważ dozwolony jest tylko jeden Respawn na bieg, system nie może być wykorzystywany do wymuszania nieograniczonej liczby porażek.
Każdy zaczyna z 10 Biletami Draft
Każdy nowy bieg kosztuje jeden Bilet Draft, ale Second Dinner celowo wprowadził darmowy dostęp. Każdy gracz zaczyna wydarzenie z 10 Biletami i otrzymuje jeden dodatkowy darmowy Bilet co 24 godziny, pod warunkiem, że nie osiągnęli limitu 20 biletów. Kalendarz logowania przy okazji wydania Draft dostarcza kolejne cztery, mini-wydarzenia związane z kolekcją Cube przyznają sześć, a darmowa ścieżka nagród zawiera cztery więcej. Dodatkowe bilety kosztują 100 Złota każdy. Sklep Wydarzeń zawiera codzienną ofertę pięciu biletów za 350 Złota, podczas gdy główny Sklep może oferować pakiet osiem biletów za $4.99, zawierający jeden Token Respawn.
Kluczowy szczegół dotyczący free-to-play to interakcja z codziennym limitem. Darmowy Bilet 24-godzinny nie gromadzi się, jeśli gracz ma już 20 Biletów, więc gromadzenie wszystkiego na czas nieokreślony może marnować odnawialne wejścia. Gracze, którzy zamierzają spędzić znaczną ilość czasu w Draft, będą zatem lepiej służyć wykorzystaniu biegów, a nie siedzeniu na stałe przy limicie.
Pięć zwycięstw może uczynić udany bieg częściowo samowystarczalnym
Ukończony bieg pięciu zwycięstw zwraca jeden Bilet Draft, efektywnie zwracając koszt wejścia przed uwzględnieniem innych nagród.
Nie czyni to Draftu nieskończenie darmowym, ponieważ osiągnięcie pięciu zwycięstw w sposób konsekwentny jest trudne, a porażki pochłaniają wejścia bez ich zwrotu. Niemniej jednak nagradza umiejętnych graczy dłuższymi sesjami. Ktoś, kto regularnie tworzy talie czterozwycięskie lub pięciozwycięskie, może znacznie zwiększyć początkową alokację biletów w porównaniu do kogoś, kto kończy przy zerze lub jednym zwycięstwie.
Pierwszy wynik pięciu zwycięstw w ciągu 24 godzin jest nawet cenniejszy z powodu bonusu za Premium Mystery Variant. Second Dinner wykorzystuje zatem nagrodę za maksymalne zwycięstwo, aby zachęcić do przynajmniej jednego poważnego biegu każdego dnia, nie wymagając od graczy grindowania zakończeń pięciozwycięskich w nieskończoność dla powtarzających się kosmetycznych jackpotów.
Event Pass Draft ma 50 poziomów i premium ścieżkę za 1,200 Złota
Draft obejmuje 50-poziomowy Event Pass z darmowym postępem dla wszystkich oraz opcjonalnym Premium Pasem kosztującym 1,200 Złota. XP Draft zdobyte z meczów i zakończeń biegów przyspiesza ścieżkę, a zakup Premium przynosi również 1,200 XP natychmiast.
Darmowa ścieżka zawiera Walutę Wydarzeń, Bilety Draft, Tokeny Respawn, Kredyty, Tokeny Kolekcjonera, Ramki, Mystery Variants oraz kartę Serii 4 Hellcow – Fractured Frontier na poziomie 7. Premium dodaje dodatkowe bilety, tokeny, walutę i kosmetyki, kulminując na poziomie 50 z nowym animowanym “Take Your Shot” emote Thanos Fractured Frontier.
Ten animowany emote ma również znaczenie wykraczające poza sam Draft. Łatka z 18 sierpnia formalnie dodała animowane emote jako nową kategorię kosmetyków i wyraźnie stwierdziła, że pierwsze przykłady będą przybywać przez nadchodzący tryb ograniczonego czasu i pakiety ze Sklepu. Draft zatem pełni funkcję pojazdu wprowadzającego dla innego stałego systemu kosmetycznego.
Sklep Wydarzeń zawiera karty Serii 5, ekskluzywne kosmetyki i nagrody związane z Draftem
Każdy mecz i bieg generuje Walutę Wydarzeń Draft, którą można wydawać do 10 września. Pozostała waluta po zamknięciu sklepu automatycznie przekształci się w Losowe Wzmacniacze.
Najbardziej skoncentrowanym zakupem w sklepie jest Pakiet Kart Serii 5 dla Kolekcjonera za 9,000 Waluty Wydarzeń. Dwa Pakiety Kolekcjonera Serii 4 są dostępne za 4,500 każdy, podczas gdy pakiety Serii 3 kosztują 1,400 i mogą być nabywane do sześciu razy. Opcje kosmetyczne obejmują nowy Draft Card Back za 1,800, emote Magik Pouty za 3,800, warianty Wanted Poster dla Deadpoola i Ultrona po 3,400 każdy, Mystery Variants, Ramki oraz kilka tytułów związanych z Draftem, w tym “Just One More Run…,” “It’s Drafty in Here” i “Augmented.”
Sekcja Portal Pull zawiera również nowe warianty Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket i Mantis Rian Gonzales, dostępne po 2,000 Waluty Wydarzeń lub 1,200 Złota.
To stawia graczy przed poważnym problemem priorytetów. Każdy, kto nadal rozwija swoją kolekcję może rozsądnie docenić pakiet Serii 5 ponad kosmetykami, podczas gdy ustalone konta mogą zignorować pozyskiwanie kart i wydać ograniczoną walutę na ekskluzywne nagrody wizualne związane z wydarzeniem.
Dzisiejsze pierwsze mini-wydarzenie Draftu nagradza Pakiet Kolekcjonera Serii 5
Second Dinner otacza Draft sekwencją krótkich dwudniowych mini-wydarzeń, które można ukończyć zarówno przez Draft, jak i Ranked. Pierwsze zaczyna się 25 sierpnia i nagradza Pakiet Kolekcjonera Serii 5 za zdobycie wymaganych XP Draft.
W dalszej kolejności zaplanowane są wydarzenia na 28 sierpnia, nagradzające Bilety Draft dzięki Kolekcji Cube; 31 sierpnia, nagradzające kartę bazową Zombie Mister Fantastic; 3 września, oferujące kolejny zestaw Biletów Draft; oraz 8 września, kiedy Hyper Cube Rush dostarcza Bonusowe Sześciany.
Ważne jest to, że Second Dinner nie zmusza każdego gracza do Draftu, aby otrzymać te nagrody. Studio wyraźnie stwierdza, że mini-wydarzenia mogą być także ukończone przez grę w Ranked, co pomaga zapobiec przymusowemu wprowadzaniu do ograniczonego trybu dla osób, które po prostu wolą skonstruowane SNAP.
Pięć kompletnych talii jest rozdawanych tylko za logowanie
Filozofia Draftu wolnego od kolekcji jest wspierana przez niezwykle agresywną kampanię onboardingową. Second Dinner rozdaje pięć kompletnych skonstruowanych talii dla każdego gracza przez bonusy logowania, podzielone na dwa okresy logowania trwające od 24 sierpnia do 6 września oraz od 7 września do 28 września.
Ogłoszenie Draftu ujawnili dwie z dodatkowych talii: listę Mister Negative skoncentrowaną na inwersji kosztów kart i relacjach mocy oraz talię Victoria Hand opartą na poprawianiu kart stworzonych w trakcie meczu. Trzy inne pełne listy były wcześniej ogłoszone obok sezonu Fractured Frontier.
Odpowiedni czas jest celowy. Draft może pozwolić zupełnie nowemu graczowi na eksperymentowanie z kartami, których nie posiada, ale dawanie każdemu pełnych skonstruowanych talii zapewnia, że korzyści z wydarzenia utrzymują się, po tym jak Draft zniknie 8 września. Second Dinner używa trybu zarówno jako tymczasowej alternatywy dla konkurencji opartej na kolekcji, jak i sposobu przyspieszenia nowych kont do normalnej gry Rankingowej.
Draft celowo ignoruje warianty kart i Rozdzielarnia przy premierze
Jednym z ograniczeń tej pierwszej implementacji jest to, że własne warianty kart i Rozdzielarnia nie są obecnie włączone do Draftu. Gracze mogą posiadać wysoce spersonalizowane wersje karty w swojej zwykłej kolekcji, ale początkowe wydanie korzysta z prezentacji Draftu, a nie nosi wszystkich tych osobistych wyborów kosmetycznych do generowanej talii.
Second Dinner już zidentyfikował to jako coś, co chce poprawić w przyszłych wersjach. To ma znaczenie, ponieważ wizualna personalizacja stała się istotną częścią długoterminowego postępu kolekcji SNAP, a proszenie doświadczonych graczy o spędzenie większości wydarzenia, używając bazowych prezentacji, może sprawić, że Draft będzie się czuł odłączony od kolekcji, nawet poza zamierzonym gameplayowym niezależnością.
To ograniczenie podkreśla również, że Second Dinner postrzega tę wersję jako punkt wyjścia, a nie ukończony tryb permanentny.
Second Dinner stara się wprowadzić Draft od 2024 roku
Draft był jednym z najdłużej trwających próśb społeczności, a Second Dinner po raz pierwszy uznał wersję koncepcji na mapie drogowej w 2024. Lider projektu Sam Stoddard mówi, że aktualna implementacja przeszła przez wiele iteracji i była w konkretnym rozwoju przez około rok, z wieloma systemami technicznymi stworzonymi po drodze specjalnie, aby umożliwić takie pomysły jak duplikaty kart i trwałe buffy w trakcie biegu.
Stoddard nazywa Draft najbardziej ambitnym ograniczonym trybem studia, ale także przyznaje znaczne "znane nieznajomości" dotyczące tego, jak często powinien wracać i jak świeży format może pozostać przez dłuższe okresy. Stosunkowo niewielki miesięczny przepływ nowych kart SNAP sprawia, że to jest trudniejsze niż środowiska draftowe w grach, które wydają setki kart na ekspansję. Obecne rozwiązanie Second Dinner to rotacja nie tylko kart, ale także archetypów i Augments, w efekcie zmieniając kontekst wokół tej samej szerszej kolekcji.
Ten eksperymentalny status wyjaśnia cięcie 8 września. Second Dinner wyraźnie prosi graczy, aby zwracali uwagę na ankiety po wydarzeniu i sugeruje, że mocne opinie mogą pomóc szybko przywrócić Draft.
Draft jest zwieńczeniem kilku lat eksperymentowania z trybami ograniczonymi
Tryb korzysta również z technicznych fundamentów zbudowanych w ramach wcześniejszych LTGMs. MARVEL SNAP eksperymentował z High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown i Team Clash, z których każdy zmienia inną część standardowego zestawu zasad. Draft łączy znacznie więcej systemów jednocześnie: oddzielna gospodarka wejścia, trwały postęp biegu, dynamiczne budowanie talii, zmodyfikowane karty, wsparcie dla duplikatów, przejrzystość wydarzenia, dedykowany sklep i alternatywne wybory po meczu.
Stoddard opisuje to jako “następną ewolucję” tego nagromadzonego dzieła, zauważając, że funkcje stworzone dla poprzednich ograniczonych trybów stopniowo uczyniły coś tak skomplikowanego jak Draft technicznie możliwym. Sugeruje również, że zasady mogą ostatecznie wchłonąć elementy z innych trybów — na przykład przyszła iteracja Draftu oparta na mechanikach związanych z Grand Arena.
To otwiera znacznie więcej przestrzeni projektowej niż po prostu rotacja tej samej puli kart co kilka miesięcy. Przyszły Draft mógłby potencjalnie zmienić dostępne archetypy, Augments, rzadkości kart, specjalne zasady lub nawet centralne mechaniki meczów, nie rezygnując z podstawowej koncepcji budowania biegu od podstaw.
Brak zbudowanej mety może być największą siłą Draftu
Wczesne wrażenia z hands-on koncentrowały się mocno na jednym skutku systemu: gracze nie mogą po prostu zaimportować najlepszej talii z witryny statystyk i zagrać nią. Shacknews opisał to doświadczenie jako orzeźwiającą przerwę od nieustannego stawiania czoła temu, co akurat dominuje w bieżącej zbudowanej mecie, ponieważ każdy gracz działa z niepełnym zestawem ofert.
To nie eliminuje optymalizacji. Jeśli Draft pozostanie popularny wystarczająco długo, gracze z pewnością zidentyfikują najsilniejsze startowe rdzenie, najcenniejsze Augments i najbardziej wydajne kombinacje kart. Ale system ofert oznacza, że znajomość teoretycznie najlepszej strategii nie gwarantuje dostępu do niej. Umiejętnością staje się maksymalizowanie tego, co faktycznie się pojawia.
Ta różnica jest szczególnie wartościowa w MARVEL SNAP, ponieważ normalne talie zawierają tylko 12 kart. Budowy skonstruowane stają się bardzo szybko udoskonalone, a małe zmiany balansu mogą powodować wysoko powtarzalne środowiska na ladderze. Draft wprowadza niepewność na poziomie konstrukcji talii, zanim Lokacje i dobra wprowadzą swoją własną losowość.
Snapping staje się trudniejsze, gdy talia przeciwnika nie może zostać niezawodnie zidentyfikowana
Podpisowy mechanizm zakładów MARVEL SNAP zmienia się także pośrednio. W normalnym Ranked, doświadczeni gracze mogą często zidentyfikować archetyp w pierwszych kilku turach i wywnioskować wiele z pozostałych kart. Widząc Deadpoola, X-23 i element destrukcji dramatycznie zawęża prawdopodobne możliwości na turę 6; rozpoznanie listy Negative robi to samo dla jej wysokich możliwości.
Draft łamie tę pewność. Przeciwnik może mieć duplikaty kart, zmuszone wybory off-archetypowe spowodowane kiepskimi opcjami draftowymi, zmienione Koszty, dodatkową Moc lub Augments, które zmieniają to, co karta może zrobić. Nawet jeśli pierwsze tury przypominają znane zbudowane archetypy, przyjmowanie, że reszta talii podąża za standardową listą, staje się niebezpieczne.
To sprawia, że decyzje o Snap i Retreat bardziej dotyczą konkretnej informacji ujawnionej w aktualnym meczu i mniej o memorowanie kart pozostałych na liście. Powinno to nagradzać elastyczną ocenę ryzyka, co naturalnie wpisuje się w format draft.
Augments stwarzają problemy z balansem, które Second Dinner może rozwiązać bez dotykania Ranked
Kolejną dużą zaletą jest izolacja. Jeśli Augmenty takie jak Amplify, Encore lub Wakandan Tech produkują absurdalną interakcję, Second Dinner może dostosować lub usunąć ten modyfikator z Draftu bez nerwowania podstawowej karty w Ranked. Podobnie, przeciętna karta skonstruowana może stać się niezwykle pożądana w trybie ograniczonym, ponieważ Augment rekompensuje jej słabości.
To daje projektantom przestrzeń do przyjęcia kombinacji, które byłyby niezdrowe w stałym konkurencyjnym środowisku. Standardowy SNAP musi brać pod uwagę Ranked, Conquest i szerszą ekonomię kolekcji, gdy którakolwiek karta jest zmieniana. Draft może celowo pozwolić na wybuchowe, tymczasowe bzdury, ponieważ każdy bieg resetuje się, a nikt nie posiada trwale zmodyfikowanej wersji.
To rozróżnienie jest centralne dla fantazji roguelike. Tryb ma produkować talie bardziej potężne niż normalne SNAP by pozwalał, a nie tylko niedoskonałe wersje skonstruowanych list. Second Dinner wyraźnie opisuje Draft jako łączący napięcie ograniczonego środowiska z wysokim potencjałem mocy roguelike.
Pięć zwycięstw przetestuje adaptację bardziej niż głębokość kolekcji
Pierwsza wersja MARVEL SNAP Draft w końcu zadaje inne pytanie niż każdy główny tryb, który gra oferowała wcześniej. Ranked pyta, jak efektywnie gracz może pilotować i Snapować z zoptymalizowaną skonstruowaną talią. Conquest testuje powtarzalną adaptację przeciwko jednemu znanemu przeciwnikowi. High Voltage zmienia gospodarkę Energii. Sanctum Showdown zmienia warunki zwycięstwa. Draft pyta, czy gracz może zbudować coś funkcjonalnego z niedoskonałych wyborów, a następnie kontynuować jego przebudowę w miarę rozwoju biegu.
Pełna pętla jest zwięzła, ale wyjątkowo głęboka. Wybierz jeden z trzech podstawowych stosów, draftuj indywidualne karty aż do osiągnięcia 10, walcz w meczu, dodaj karty lub ulepszenia, stakuj Augments, zmień Koszty i Moc przy pomocy Stat Boosts, ostatecznie osiągnij 12 kart i spróbuj zgromadzić pięć zwycięstw przed dwiema porażkami. Jeden Token Respawn może uratować bieg po drugiej porażce, podczas gdy każde zakończone spotkanie generuje XP i walutę, nawet gdy talia się nie powiodła.
Podczas wydarzenia premierowego gracze zaczynają z 10 biletami i pięcioma tokenami Respawn, otrzymują odnawialne i oparte na logowaniu wejścia, postępują ścieżką 50-poziomową bezpłatnie, mogą opcjonalnie kupić Premium Pass za 1,200 Złota i mają dostęp do Sklepu Znaczącego, zawierającego Pakiet Kolekcjonera Serii 5, ekskluzywne kosmetyki Draft, warianty Wanted Poster oraz inne materiały postępu. Draft sam kończy się przy resecie serwera 8 września, podczas gdy sklep pozostaje dostępny do 10 września.
Fakt, że jest to tymczasowe, może być najbardziej kontrowersyjnym elementem. Second Dinner otwarcie przyznaje, że wciąż musi ustalić, jak często Draft powinien wracać i jak utrzymać świeżość z porównywalnie małymi produktami SNAP. Wczesne zapowiedzi już sugerowały, że tryb wydaje się wystarczająco różny od standardowej gry, aby zasługiwał na coś bardziej stałego.
Na razie jednak ta decyzja długoterminowa należy częściowo do graczy. Second Dinner twierdzi, że ankiety pojawią się po pierwszym biegu i bezpośrednio podejrzewa, że wystarczająco duża entuzjazm może szybko przywrócić Draft.
Po latach próśb MARVEL SNAP w końcu ma format, w którym posiadanie idealnej talii nie ma znaczenia. Zamiast tego budujesz jedną, odkrywasz, jak absurdna staje się i próbujesz utrzymać ją na pięciu zwycięstwach.
Potem cały eksperyment znika i plansza jest gotowa do ponownego draftowania.