IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Sezon 18 zmienia pole bitwy z Gentle Criminal oraz Sad Man’s Parade Twice’a

MY HERO ULTRA RUMBLE nadaje villainom bardziej wysublimowany wygląd, gdy Sezon 18 zacznie się 29 lipca. Gentle Criminal dołącza do darmowej gry battle royale jako nowa, grywalna postać, wprowadzając zestaw narzędzi oparty na Elastyczności, zaprojektowany do lotów w powietrzu, elastycznych barie

MY HERO ULTRA RUMBLE nadaje villainom bardziej wysublimowany wygląd, gdy Sezon 18 zacznie się 29 lipca.

Gentle Criminal dołącza do darmowej gry battle royale jako nowa, grywalna postać, wprowadzając zestaw narzędzi oparty na Elastyczności, zaprojektowany do lotów w powietrzu, elastycznych barier, nagłych odbić i tymczasowej mocy dostarczanej przez miłość La Bravy.

W zwiastunie Sezonu 18 jego trzy umiejętności Quirk to Gently Arrow, Gently Rebound oraz Gently Avant. Jego Specjalna Akcja to Lover Mode, która zapewnia La Bravie bezpośrednią rolę w jego rozgrywce, mimo że nie wchodzi na listę jako oddzielnie kontrolowany zawodnik.

Bandai Namco przygotowuje również alternatywny Styl Bitewny dla Twice'a zatytułowany Sad Man’s Parade. Pełne możliwości i data wydania pozostają nieznane, ale nazwa sugeruje najbardziej destrukcyjną formę podwójnego Quirku Twice’a: przyspieszającą armię klonów zdolną przytłoczyć całe pole bitwy.

Sezon 18 wprowadzi także Chaos City Ver. 02 oraz kolejną rotację kosmetyków zawierającą sprzęt Quirk Boost Gear Gentle Criminala, kostium Shigaraki’ego z Scorching Sands oraz dalsze sezonowe nagrody.

Efektem jest sezon skonstruowany wokół zakłóceń. Gentle Criminal zmienia sposób, w jaki gracze poruszają się po otoczeniu, Twice zagraża wypełnieniu tego otoczenia duplikatami, a Chaos City jest przeglądane, aby sprostać kolejnej generacji coraz bardziej mobilnych i mechaniczną skomplikowanych Stylów Bitewnych.

Gentle Criminal to nietypowy dodatek do rosteru villainów

Danjuro Tobita nigdy nie uważał siebie za zwykłego przestępcę.

Działając pod imieniem Gentle Criminal, opisał siebie jako nowoczesnego dżentelmena-złodzieja, który pragnie wejść do historii przez starannie inscenizowane przestępstwa, dokumentowane przez La Bravę. Para zamieszczała swoje wyczyny w Internecie, chociaż ich ambicja i teatralna prezentacja znacznie przewyższały uwagę, jaką te filmy otrzymywały.

Kryminalna kariera Gentle’a zrodziła się z niepowodzenia, a nie okrucieństwa.

Początkowo chciał zostać bohaterem, ale miał trudności w nauce i nie udało mu się przejść przez formalny system. Nieudana próba ratowania kogoś spowodowała dodatkowe szkody, zniszczyła jego perspektywy i pozostawiła go odłączonego od bohaterkiej przyszłości, którą sobie wyobrażał.

Stanie się Gentle Criminalem pozwoliło mu na rekonstrukcję tej nieudanej tożsamości.

Jego przestępstwa przyniosły mu publiczność, rolę i możliwość, że ktoś może zapamiętać jego imię. La Brava dostarczyła mu lojalności, której nie znalazł nigdzie indziej, przekształcając to, co mogłoby być całkowicie egoistycznym występem, w partnerstwo, którego żaden z charakterów nie mógłby utrzymać samodzielnie.

To czyni Gentle’a różnym od wielu villainów MY HERO ULTRA RUMBLE.

Shigaraki chce zniszczyć otaczające go struktury. All For One gromadzi moc i kontroluje innych. Dabi przekształca traumę rodzinną w kampanię ujawnienia i zemsty.

Gentle pragnie uznania.

Nawet gdy walczy poważnie, prezentacja pozostaje częścią celu.

Elastyczność jest niemal idealnie zaprojektowana do battle royale

Quirk Gentle’a pozwala na nadawanie elastyczności wszystkiemu, czego dotyka.

Może to obejmować solidne powierzchnie i sam powietrze. Po zmianie, dotknięty obszar działa jak niewidzialna trampolina lub bariera, odpychając ludzi i ataki, które w nią wchodzą.

W anime, Gentle wykorzystuje te właściwości nie tylko do bezpośrednich obrażeń.

Z powrotem odbija się przez otoczenie, zmienia kierunek w powietrzu, tworzy elastyczne powierzchnie pod stopami i przekształca pozornie pustą przestrzeń w defensywną przeszkodę. Przeciwnicy mogą być odrzucani z dala od niego, nie rozumiejąc od razu, w co uderzyli.

Te funkcje pasują szczególnie dobrze do MY HERO ULTRA RUMBLE.

Bitwy w grze nie są ograniczone do poziomych aren. Gracze wspinają się po budynkach, przechodzą po dachach, poruszają się przez tunele i atakują z wysokich pozycji, podczas gdy siedem innych drużyn rywalizuje o zmniejszający się bezpieczny obszar.

Postać zdolna do tworzenia nowych powierzchni ruchu może wchodzić w interakcje z tą geometrią inaczej niż konwencjonalny szybki zawodnik.

Gentle może używać elastyczności, aby osiągnąć korzystne wysokości, uciec z niekorzystnego zaangażowania lub przekierować siebie po tym, jak przeciwnik uwierzy, że jego ruch się zakończył. Ta sama powierzchnia może potencjalnie przeszkodzić komuś, kto próbuje go ścigać.

Quirk daje mu też naturalną równowagę między mobilnością a kontrolą.

Nie musi wybierać między narzędziem ucieczki a defensywną barierą, gdy ta sama elastyczna zasada może służyć obu celom w zależności od umiejscowienia.

Gently Arrow daje mu zasięg do rozpoczęcia występu

Gently Arrow to umiejętność Quirk Alpha Gentle’a.

Zwiastun przedstawia ją jako jego najbardziej bezpośredni sposób zagrożenia wrogom, zanim zaangażuje się w bliską walkę. Atak wysyła elastyczną siłę w stronę celu, dając Gentle’owi opcję zasięgu w zestawie, który w przeciwnym razie określony jest przez ruch i manipulację otoczeniem.

Obecność na zasięgu jest ważna.

Postać zbudowana wyłącznie wokół elastycznych pułapek stałaby się mocno zależna od tego, jak przewidywalnie zbliżają się przeciwnicy. Drużyny kontrolujące otwartą przestrzeń mogłyby po prostu odmówić wejścia do przygotowanego obszaru Gentle’a i zaatakować go spoza jego efektywnego zasięgu.

Gently Arrow pozwala mu uczestniczyć w tych wymianach.

Może wywierać presję na przeciwnika, podczas gdy Gentle zmienia pozycję, przyczynić się do zadawania obrażeń w zespołowym skupieniu i potencjalnie stworzyć otwarcie potrzebne do jednego z jego zaawansowanych umiejętności.

Prawdziwa równowaga będzie zależała od szybszej prędkości pocisku, zasięgu, amunicji i regeneracji po uwolnieniu. Bandai Namco jeszcze nie opublikowało numerycznych właściwości ani pełnego opisu umiejętności.

Nie powinna stać się najsilniejszą częścią jego zestawu.

Tożsamość Gentle’a zależy od łączenia elastyczności z eleganckim ruchem. Wysoce efektywny zasięg ataku, który można powtarzać bezpiecznie, pozwoliłby graczom ignorować bardziej nietypowe elementy jego projektu.

Gently Arrow musi połączyć interakcję, a nie ją zastępować.

Gently Rebound zamienia pustą przestrzeń w przeszkodę

Gently Rebound reprezentuje najlepiej rozpoznawalną część Quirku Gentle’a.

Umiejętność tworzy elastyczny opór zdolny do odpychania tego, co do niego się zbliża. W zależności od ostatecznej implementacji, to może pozwolić Gentle’owi na blokowanie pocisków, przerywanie nadchodzącego wroga lub przekierowanie ruchu przez obszar, który wcześniej wydawał się nieprzeszkodzony.

Wartość strategiczna wynika z zaprzeczania oczekiwaniom.

Gracze rozumieją fizyczne ograniczenia ściany, dachu lub korytarza. Niewidoczna elastyczna powierzchnia zmienia te ograniczenia po podjęciu decyzji.

Przeciwnik może wpaść przez drzwi, spodziewając się dotrzeć do Gentle’a, zamiast tego zostanie odrzucony w tył. Pocisk wystrzelony wzdłuż pozornie czystej trasy może zostać zakłócony. Ktoś próbujący uciec w pionie może napotkać powierzchnię umieszczoną, aby zmienić ich trajektorię.

Gently Rebound może również zapewnić osłonę, podczas gdy Gentle pomaga towarzyszowi.

MY HERO ULTRA RUMBLE często wymaga od graczy wskrzeszenia sojuszników, używania przedmiotów leczniczych lub pozostawania w odsłoniętych pozycjach podczas zbierania karty cywilnej. Tymczasowa elastyczna obrona mogłaby uczynić te działania bezpieczniejszymi, nie działając jako zwykła osłona.

Jej kontry trzeba pozostawić widocznymi.

Całkowicie przezroczyste bariery wprowadziłyby zamieszanie, szczególnie gdy kilka drużyn walczy w zamkniętej przestrzeni. Przeciwnicy potrzebują wyraźnego błysku, granicy lub efektu aktywacji wskazującego, że powietrze zostało zmienione.

Umiejętność może zaskoczyć graczy bez stania się niemożliwą do zrozumienia.

Umiejscowienie barier może sprawić, że Gentle stanie się niebezpieczną postacią w ostatnim okręgu

Elastyczne bariery stają się cenniejsze w miarę skurczania się bezpiecznego obszaru.

Na początku meczu przeciwnicy mają miejsce, aby unikać przygotowanych powierzchni i podejść z innego kąta. W finalnych fazach, każda ścieżka staje się ważniejsza, a nawet niewielkie przesunięcie może wypchnąć kogoś poza bezpieczną strefę.

Gentle może być w stanie używać tej presji skuteczniej, niż sugerują jego surowe obrażenia.

Odbicie umieszczone blisko granicy mogłoby oddzielić wroga od jego drużyny. Defensywna powierzchnia może zablokować jedne wejście, podczas gdy Gentle koncentruje się na innym. Mobilność wertykalna może umożliwić mu zajmowanie dachów lub platform, które stają się coraz trudniejsze do zakwestionowania.

To niekoniecznie czyni go czystym wsparciem lub postacią kontrolującą.

Jego bariery wydają się połączone z szerszą strukturą combo. Udane odbicie może umieścić przeciwnika w odpowiedniej odległości lub kącie wymaganym do Gently Arrow lub Gently Avant.

Najsilniejsi gracze Gentle’a powinni zatem traktować displacement jako początek ataku.

Odrzucenie wroga jest użyteczne.

Wiedza o tym, gdzie wrogowie wylądują, to to, co przekłada Quirk na kompletny plan walki.

Gently Avant daje Gentle’owi wejście, którego wymaga jego osobowość

Gently Avant to najbardziej wyraźnie mobilna część ujawnionego zestawu narzędzi.

Umiejętność przesuwa Gentle’a do przodu z elegancją i przesadą, jakiej oczekuje się od postaci, która traktuje każde przestępstwo jako występ. Elastyczność pozwala mu przyspieszać, odbijać się i podchodzić z kierunków, które byłyby trudne do odtworzenia dla zwykłego zawodnika.

To czyni umiejętność niezwykle użyteczną w różnych okolicznościach.

Gentle może jej używać, aby zbliżyć się po wykonaniu Gently Arrow, przejść między wysokościami lub uciec przed tym, jak zespół przeciwnika go otoczy. Może to również połączyć się w kolejny atak, gdy jest używane agresywnie.

Nazwa wzmacnia jego teatralną tożsamość.

“En avant” oznacza ruch do przodu, a Gentle rzadko cokolwiek robi, nie czyniąc tego zamierzonego. Nie ucieka po prostu ani się nie pcha. Wchodzi i opuszcza scenę, jakby kamera La Bravy już to rejestrowała.

Mechanicznie umiejętność potrzebuje wystarczającej kontroli, aby nagradzać kreatywność.

Sztywnie naprzód przeskok zapewniłby mobilność, nie reprezentując w pełni Elastyczności. Kierunkowe dostosowanie, interakcje ze środowiskiem lub możliwość przeplatania odbicia uczyniłyby ruch bardziej zbieżnym z opisem zwiastuna o swobodnym poruszaniu się po polu bitwy.

Zbyt dużo wolności stworzyłoby inny problem.

Postacie zdolne do pokonywania dużych odległości przy minimalnym zaangażowaniu mogą stać się niezwykle trudne do ukarania, szczególnie gdy posiadają również defensywne narzędzia. Gently Avant musi ujawniać Gentle’a, gdy gracz wybiera zły kurs lub wchodzi bez pozostałej możliwości ucieczki.

Elegancja powinna pochodzić z wykonania, a nie z automatycznego bezpieczeństwa.

Jego trzy umiejętności zdają się być zaprojektowane do działania jako jeden elastyczny system

Zestaw narzędzi Gentle Criminala powinien być oceniany przez jego interakcje, a nie jako trzy odizolowane umiejętności.

Gently Arrow zapewnia presję zasięgu.

Gently Rebound zmienia położenie i ustanawia kontrolę.

Gently Avant przenosi Gentle’a do lub z sytuacji stworzonej przez pozostałe dwie umiejętności.

Podstawowe zaangażowanie może rozpocząć się od Gently Arrow wymuszającego ruch przeciwnika. Gentle może następnie umieścić elastyczny opór wzdłuż prawdopodobnej drogi ucieczki lub użyć Gently Avant, aby zaatakować z innego kąta.

Ta sekwencja może również działać defensywnie.

Gently Rebound tworzy separację, Gently Avant przenosi Gentle’a w kierunku bezpieczniejszego terenu, a Gently Arrow zniechęca do natychmiastowego pościgu.

Taka elastyczność sprawia, że będzie trudno go sklasyfikować jako jedną tradycyjną rolę.

Jego mobilność przypomina szybką postać. Jego bariery i manipulacje przypominają techniczne podejście. Jego potencjał do tworzenia możliwości ruchu dla sojuszników nosi elementy zazwyczaj kojarzone z wsparciem.

Bandai Namco jeszcze nie opublikowało oficjalnej roli Gentle’a ani pełnych statystyk w przeglądzie Sezonu 18. Zwiastun sprzedaje go przez funkcje: porusza się elegancko, zniekształca pole bitwy i używa Elastyczności, aby pozostać trudnym do powstrzymania.

Lover Mode zapewnia, że La Brava pozostaje niezbędna

Gentle Criminal nie przychodzi sam w żadnym znacznym sensie narracyjnym.

Jego Specjalna Akcja to Lover Mode, stan tworzony, gdy La Brava aktywuje swój Quirk Miłości i ogłasza swoje uczucia wobec niego. Jej uczucie tymczasowo wzmacnia moc osoby, którą kocha najbardziej.

Zwiastun przedstawia ten stan przez widoczny power-up, zamiast czynić La Bravę osobnym wojownikiem poruszającym się po polu bitwy.

To najbardziej praktyczny sposób na włączenie jej.

La Brava to wyjątkowy haker i emocjonalne centrum Gentle’a, ale zwykle nie jest wojownikiem linii frontu. Przekształcenie jej w kompletną postać battle royale wymagałoby wymyślenia zestawu walki, który nie odzwierciedla tego, jak działa w serii.

Ograniczając ją do dialogu w tle, stworzono бы odwrotny problem. Najważniejszy związek Gentle’a zostałby zredukowany do kosmetycznej prezentacji.

Lover Mode zachowuje obie postacie.

La Brava pozostaje źródłem największej mocy Gentle’a, podczas gdy Gentle pozostaje postacią bezpośrednio kontrolowaną przez gracza.

Dokładne korzyści nie zostały jeszcze szczegółowo opisane. Zwiastun wskazuje na tymczasowy wzmocniony stan, ale Bandai Namco nie potwierdziło, czy zwiększa on obrażenia, ruch, właściwości obronne czy kilka atrybutów jednocześnie.

Jej ograniczenia będą odgrywać ważną rolę, tak samo jak jej moc.

Quirk Miłości La Bravy nie jest czymś, co Gentle może aktywować ciągle w źródłowym materiale. Znaczący wymóg dotyczący wskaźników lub długi czas ładowania zachowałby poczucie decyzyjnego interwencji.

Lover Mode może zmienić Gentle’a z unikania na bezpośrednie zagrożenie

Bez Lover Mode, Gentle wydaje się zaprojektowany, aby wygrać przez pozycjonowanie.

Przekierowuje ataki, zmienia trasy ruchu i przechytrza przeciwników, aż wejdą w niekorzystny kąt.

Wzmocniony stan może nadać temu przygotowaniu bardziej niebezpieczne zakończenie.

Tymczasowe zwiększenie siły Elastyczności może wzmocnić jego odbicia, wydłużyć ruch lub poprawić presję generowaną przez jego ataki. Nawet bez zmiany każdej mechanicznej właściwości, zwiększone obrażenia sprawiłyby, że przeciwnicy byliby mniej chętni, by rzucać wyzwanie mu, podczas gdy stan jest aktywny.

Tworzy to ważny rytm.

Gentle spędza część walki manipulując przestrzenią i oszczędzając swoją Specjalną Akcję. La Brava włącza then Lover Mode, gdy drużyna musi przełamać defensywną pozycję, przetrwać zasadzkę lub wykończyć osłabionego przeciwnika, zanim uda mu się uciec.

Stan powinien być wyjątkowy, nie czyniąc jego zwykłej formy niekompletną.

Postać, która jest nieefektywna, dopóki nie aktywuje swoich tymczasowych wzmocnień, staje się frustrująca w każdym okresie, gdy ten zasób nie jest dostępny. Rdzeń narzędzia Gentle’a nadal musi działać niezależnie.

Lover Mode powinien przekształcać przewagę w występ wart zapamiętania.

Nie powinna być jedynym powodem, dla którego postać może konkurować.

Użytkowy potencjał Gentle’a może rozciągać się na jego towarzyszy

Elastyczność nie jest wewnętrznie ograniczona do samego Gentle’a.

Elastyczna powierzchnia może wpływać na każdego, kto się z nią styka. W MY HERO ULTRA RUMBLE otwiera to możliwość, że towarzysze mogą być w stanie korzystać z niektórych jego stworzeń dla dodatkowego ruchu lub ochrony.

Bandai Namco nie potwierdziło jeszcze pełnych interakcji sojuszniczych.

Ich umożliwienie dałoby Gentle’owi cenną funkcję zespołową.

Wolniejsza postać mogłaby użyć elastycznej powierzchni, aby dotrzeć na dach. Miejsce upadłego towarzysza mogłoby być chronione przez odbitą barierę. Zgrana drużyna mogłaby użyć ustawienia ruchu Gentle’a, aby zaatakować z kierunku, którego drużyna przeciwna się nie spodziewała.

Ten sam system stwarza potencjalne frustracje.

Sojusznik, który przypadkowo dotknie elastycznej powierzchni, może zostać odesłany z okrycia lub stracić kontrolę nad atakiem. Interakcje przyjazne muszą wydawać się zamierzone, a nie kolejna przeszkoda środowiskowa, którą drużyna musi unikać.

Przejrzystość wizualna i kontrola umiejscowienia będą decydować, czy Gentle stanie się cennym uzdatniaczem drużynowym, czy nieprzewidywalną obecnością, która może zakłócać obie strony równocześnie.

Przybycie Gentle’a zamyka znacznie dłuższą ścieżkę odkupienia

Gentle Criminal po raz pierwszy pojawia się w My Hero Academia jako główny antagonista fabuły Festiwalu Szkoły U.A.

Planuje infiltrować szkołę i rejestrować cały akt, wierząc, że naruszenie jej bezpieczeństwa w końcu da mu znaczenie historyczne, którego poszukiwał. Deku powstrzymuje go, zanim dotrze do wydarzenia.

Konfrontacja ujawnia, że Gentle nie jest obojętny na konsekwencje swoich działań.

Kiedy porażka staje się nieunikniona, próbuje chronić La Bravę, minimalizując jej odpowiedzialność. Jego poddanie się rozpoczyna stopniową transformację od tożsamości, którą stworzył przez publiczna porażkę i internetowe występy.

Gentle później wraca podczas ostatecznej walki i używa Elastyczności, aby zapobiec opadaniu powietrznego fortu U.A. La Brava jednocześnie wspiera bohaterów swoimi umiejętnościami technicznymi.

Ten sam bohater, który kiedyś zamierzał infiltrować U.A. w celu zdobycia uwagi, pomaga je ocalić, gdy nie jest potrzebna żadna publiczność.

MY HERO ULTRA RUMBLE nie działa według ścisłej kanonicznej linii czasowej, pozwalając bohaterom i villainom z różnych etapów fabuły walczyć razem. Jednak dołączenie Gentle’a następuje po tym, jak anime pokazało pełny zakres jego rozwoju.

Gracze nie otrzymują jednostronnego komiksowego przestępcy.

Otrzymują kogoś, którego niepowodzenie w stanie do bycia bohaterem nigdy całkowicie nie usunęło instynktu, który prowadził go w tę ambicję.

Sezon 18 jest skonstruowany wokół villainów, których nie da się zredukować do jednej etykiety

Gentle Criminal i Twice dzielą ważną cechę narracyjną.

Obaj są oficjalnie traktowani jako villainy, ale żaden z nich nie jest określony jedynie przez pragnienie krzywdzenia innych.

Gentle stworzył kryminalną tożsamość po utracie swojej pierwotnej przyszłości. Niestabilność psychiczna Twice’a nastąpiła po traumatycznym załamaniu spowodowanym przez jego własne duplikaty, podczas gdy Liga Villains stała się pierwszą społecznością, w której czuł się akceptowany.

Ich lojalność jest skierowana ku ludziom, a nie abstrakcyjnej ideologii villainów.

Gentle podda się, aby chronić La Bravę.

Twice zrezygnuje z siebie dla członków Ligi, którzy dali mu miejsce, w którym mógł się czuć przynależny.

Sezon 18 kieruje te związki bezpośrednio do rozgrywki.

Lover Mode reprezentuje więź między Gentle’em a La Bravą. Sad Man’s Parade reprezentuje moment, kiedy lojalność Twice’a i odzyskane zaufanie pozwala jego Quirk rozwinąć się poza dotychczasowy psychologiczny limit.

Obie mechaniki stają się silniejsze, ponieważ postać przestaje działać w pojedynkę.

Sad Man’s Parade obiecuje radykalnie inny Styl Bitewny Twice’a

Twice ma już Oryginalny Styl Bitewny oparty na Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost i Mad Imitation.

Ta wersja łączy dystansowe noże, mobilność i tworzenie klonów. Jego Specjalna Akcja może tworzyć imitację pokonanego przeciwnika, pozwalając Twice’owi na poszerzenie swojego zespołu o postacie napotkane w trakcie meczu.

Sad Man’s Parade sugeruje inny priorytet.

W źródłowym materiale technika pozwala Twice’owi na produkcję ogromnych ilości duplikatów. Te duplikaty mogą tworzyć kolejne duplikaty, generując szybko rozwijającą się siłę, której staje się niemal niemożliwe powstrzymać w zwykłej walce.

Nowy Styl Bitewny w związku z tym prawdopodobnie nie będzie zadowolony z jednego kompana klona.

Jego tożsamość musi komunikować eskalację.

Może to obejmować tworzenie kilku słabszych duplikatów, pozwolenie klonom na množenie się w określonych warunkach lub użycie ataku masowego przywołania jako jednej z jego głównych umiejętności. Oficjalny zwiastun nie ujawnia jeszcze pełnego zestawu, roli ani daty wydania, więc te możliwości pozostają analizą, a nie potwierdzonymi mechanikami.

To, co jest powiedziane, to kierunek.

Alternatywny Styl Bitewny nazywa się nazwą największego wyrazu Quirku Twice’a, a nie jedną z jego zwykłych technik nożnych lub ruchowych.

Sezon 18 ma na celu zapewnienie większej obecności Twice’a na polu bitwy.

Armia klonów stwarza poważne problemy z czytelnością

Sad Man’s Parade jest oczywistą fantazją dla graczy Twice’a i niezwykle trudną mechaniką dla dewelopera battle royale.

MY HERO ULTRA RUMBLE zawiera już 24 graczy podzielonych na osiem drużyn. Każda postać może produkować pociski, utrzymujące się efekty, struktury lub przywołane obiekty. Wielu Twice’ów może już tworzyć dodatkowe klony.

Styl Bitewny skoncentrowany na masowej duplikacji mógłby znacznie zwiększyć gęstość wizualną.

Gracze muszą odróżnić:

  • Prawdziwego Twice’a od jego własnych duplikatów.
  • Kopii przeciwników od tych sojuszniczych.
  • Tymczasowych duplikatów walki od sklonowanych postaci tworzonych przez inną umiejętność.
  • Cele zdolne do użycia umiejętności od wizualnych rozproszeń, które znikają po ograniczonych obrażeniach.
  • Oryginalnego wrogiego gracza od sklonowanych wersji zajmujących tę samą przestrzeń.

Bandai Namco wcześniej uznało, że rozpoznawanie Twice’a i jego klonów może być na tyle trudne, że wpłynie na to, jak działają inne umiejętności.

Sad Man’s Parade nie może rozwiązać swojej fantazji, po prostu wypełniając ekran identycznymi ciałami pełnej siły.

Trwałość klonów, obrażenia, czas trwania, sztuczna inteligencja i zasady celowania będą wymagały starannego ograniczenia.

Armia powinna wydawać się przytłaczająca, nie czyniąc meczu nieczytelnym.

Sad Man’s Parade może przekształcić deny obszarowy

Nawet słabe klony mogą być strategicznie ważne, gdy zajmują tę samą lokalizację.

Mogą przerywać leczenie, ujawniać ukrytych graczy, blokować wąskie przejścia lub zmuszać przeciwników do wydania ataków na ustalenie prawdziwego zagrożenia. W ostatnim okręgu każde dodatkowe ciało komplikuje celowanie i ruch.

Twice skoncentrowany na klonach może więc funkcjonować mniej jak konwencjonalny zabójca, a bardziej jak postać kontrolująca obszar.

Klonki mogą się zbliżać, podczas gdy prawdziwy gracz pozostaje za osłoną. Przeciwnicy muszą je zniszczyć, uciec lub ryzykować, pozwalając całej grupie dotrzeć na bliski zasięg.

Ta presja może stworzyć możliwości dla towarzyszy Twice’a.

Wróg koncentrujący się na klonach staje się podatny na ataki z innego kierunku. Uciekający zespół może być zmuszony do ucieczki z defensywnego budynku. Upadła postać może stać się trudna do wskrzeszenia, podczas gdy duplikaty wciąż wchodzą do obszaru.

Niebezpieczeństwo to automatyczna wartość.

Jeśli klony lokalizują wrogów, stosują znaczną presję i nie wymagają znaczącego kierowania od Twice’a, Styl Bitewny może nagradzać aktywację bardziej niż podejmowanie decyzji.

Sad Man’s Parade powinien wymagać od gracza wyboru, dokąd zmierza tłum i jaki taktyczny cel spełnia.

Nowy Styl Bitewny musi pozostać inny od Oryginalnego Twice’a

Alternatywne Style Bitewne odnoszą największy sukces, gdy zmieniają priorytety postaci, a nie zastępują oryginalnego zestawu silniejszymi wersjami tych samych umiejętności.

Oryginalny Twice może już stworzyć osobisty duplikat i kopiować pokonanych przeciwników za pomocą Mad Imitation. Jego tożsamość łączy naśladowanie z bezpośrednią walką.

Sad Man’s Parade powinien oddalić się od tej struktury pojedynczego klona.

Styl masowej produkcji może poświęcić trwałość lub wyrafinowanie każdego duplikatu w zamian za ilość. Może zmniejszyć osobistą mobilność Twice’a lub zasięg, jednocześnie zwiększając jego zdolność do zajmowania przestrzeni.

To stworzyłoby prawdziwy wybór.

Oryginalny Twice pozostałby odpowiedni dla graczy, którzy chcą uniwersalnego wojownika zdolnego do zdobycia potężnych klonów postaci.

Sad Man’s Parade służyłby graczom, którzy preferują presję, oszustwa i dużą skalę zakłóceń.

Alternatywny nie powinien czynić Mad Imitation nieaktualnym. Kopiowanie wrogiej postaci to inna fantazja niż przytłaczanie obszaru własną twarzą Twice’a.

Chaos City Ver. 02 daje obu postaciom skomplikowane pole bitwy

Zwiastun Sezonu 18 ujawnia również Chaos City Ver. 02.

Pierwsze Chaos City zostało wprowadzone w Sezonie 9 jako trzecia główna scena gry. Jego projekt podkreślał podziemne obszary, mieszany teren i znaczenie rozumienia, czy przeciwnicy poruszają się powyżej czy poniżej bieżącej pozycji gracza.

Zrewidowana wersja może zająć się ewolucją rosteru i systemów ruchu od wydania.

Gentle Criminal powinien być szczególnie skuteczny w gęstej miejskiej okolicy.

Budynek dostarcza powierzchni i wysokości, przez które jego elastyczność może tworzyć nietypowy ruch. Aleje i tunele zwiększają wartość odbitych barier. Podziemne trasy dają mu sposoby zniknięcia z jednego poziomu i ponownego pojawienia się z innego.

Twice zyskuje odwrotnie.

Wąskie przestrzenie utrudniają unikanie grup klonów. Wiele wejść umożliwia duplikatom zbliżanie się z kilku kierunków, podczas gdy gęsta architektura może utrudniać rozpoznanie oryginalnego gracza.

Bandai Namco jeszcze nie określiło, co dokładnie zmienia Ver. 02.

Nowe struktury, zmodyfikowane podziemne trasy, zmieniona destrukcja, dodatkowe elementy mobilności lub inny wzór bezpiecznego obszaru są możliwe, ale żadna z nich nie powinna być traktowana jako potwierdzona przed opublikowaniem notatek o poprawkach i strony Sezonu 18.

Zmiana nazwy potwierdza jednak, że to coś więcej niż tylko rotacyjna dostosowanie.

Chaos City samo w sobie ulega zmianom.

Gentle może rozwiązać niektóre z surowych podziałów mobilności oryginalnej mapy

Wertykalna struktura Chaos City naturalnie preferowała postacie zdolne do szybkiego wspinania się, latania lub pokonywania długich odległości.

Mniej mobilne Style Bitewne mogą zostać uwięzione pod podwyższonym zespołem wroga lub zmuszone do przechodzenia przez przewidywalne schody i wejścia.

Elastyczność Gentle’a może oferować inne rozwiązanie.

Jeśli jego stworzone powierzchnie mogą ułatwić ruch sojuszników, może zapewnić wertykalny ruch, nie wymagając od każdego członka drużyny posiadania dedykowanej zdolności latania lub chwytania. Nawet gdy powierzchnie wpływają tylko na Gentle’a, jego zdolność do przeszukiwania i kwestionowania wysokich pozycji może zmniejszyć presję wywieraną na wolniejszych sojuszników.

Zrewidowana mapa może zawierać również struktury celu zaprojektowane w związku z jego wydaniem.

Nowe otwarte szybiki, zniszczone dachy lub rozszerzone wyjścia podziemne dałyby Gently Avant i Gently Rebound więcej możliwości wpływania na poruszanie się.

Projektowanie mapy wokół jednej sezonowej postaci byłoby błędem, jeśli sprawiłoby, że wszyscy inni czuliby się niekompletni. Aktualizacja geometrii, aby więcej stylów ruchu pozostało wykonalnych, przyniosłoby korzyści całemu rosterowi.

Shigaraki dołącza do kolekcji Scorching Sands

Rotacja kostiumów Sezonu 18 obejmuje kostium Shigaraki’ego z Scorching Sands.

Kolekcja już zreinterpretowała kilku villainów przez odzież pustynną, warstwowe tkaniny i sprzęt przetrwania dostosowany do ekstremalnego upału. Przeniesienie Shigaraki’ego do tej samej wizualnej linii rozszerza dostępne opcje dla drużyn skoncentrowanych na villainach.

Kontrast jest odpowiedni.

Rozkład Shigaraki’ego niszczy wszystko, czego dotknie, podczas gdy środowisko pustynne już jest określone przez erozję, ekspozycję i rozkład materiałów z czasem.

Gentle Criminal otrzymuje sprzęt Quirk Boost Gear, dając jego uruchomienie bardziej technologiczne alternatywy dla jego domyślnego wyglądu dżentelmena-złodzieja.

Projekt ma szczególne znaczenie dla postaci, której oryginalny zarys jest tak rozpoznawalny.

Jego formalna odzież, maska, peleryna i starannie ukształtowane wąsy wyznaczają występ, zanim użyje jakiejkolwiek umiejętności. Quirk Boost Gear musi zachować tę tożsamość, jednocześnie sprawiając, że sprzęt wydaje się zdolny do wspierania Elastyczności w bardziej wymagającym środowisku walki.

Zwiastun obiecuje dodatkowe kostiumy poza tymi dwoma przykładowymi. Pełne okresy wydania, kategorie rzadkości i warunki uzyskania zostaną wyjaśnione za pomocą harmonogramu Sezonu 18.

Nowa postać wciąż wchodzi przez system gospodarki napędzanej rzutem

MY HERO ULTRA RUMBLE pozostaje darmową grą przystosowaną do sezonowych Rzutów Postaci, alternatywnych Rzutów Stylu Bitewnego i Rzutów na Kostiumy.

Zwiastun Sezonu 18 potwierdza Gentle Criminala jako postać startową, ale jeszcze nie dostarcza pełnej długości baneru, warunków upuszczenia ani szczegółów wymiany z żalu.

Gracze powinni przeprowadzić przegląd informacji na temat rzutów na żywo po konserwacji, zamiast zakładać, że zdobycie nowej postaci sezonu jest automatyczne.

Ostatnie sezony umieściły swoją tytułową postać w Oryginalnym Rzucie Postaci, towarzyszącym współczesnym kostiumom PUR. Style Bitewne przybywają przez osobne Alternatywne Rzuty później w sezonie.

Sad Man’s Parade powinien być zatem traktowany jako niezależny cel nabycia, chyba że ostateczny harmonogram Sezonu 18 stwierdzi inaczej.

Ktoś zainteresowany zarówno Gentle’em, jak i nowym stylem bitewnym Twice’a może potrzebować podzielić bilety Rzutu na różne okna wydania.

Zwiastun ujawnia, co nadchodzi.

Nie ustala, że każdy nowy element będzie dostępny przez wspólny baner.

Gentle zostanie oceniony przez to, ile kontroli jego elastyczność rzeczywiście daje

Gentle Criminal jest jedną z najbardziej koncepcyjnie odpowiednich postaci, jakie MY HERO ULTRA RUMBLE mogłoby dodać.

Jego Quirk wchodzi w interakcje z ruchem, pociskami, terenem i położeniem—cztery systemy, które definiują większość starć battle royale, zanim zostaną uwzględnione surowe obrażenia.

Ta odpowiedniość generuje również wysokie oczekiwania.

Gently Rebound musi wydawać się powierzchnią stworzoną przez Gentle’a, a nie tylko kolejną tymczasową osłoną. Gently Avant potrzebuje wystarczającej swobody, aby wspierać wynalazcze trasy. Gently Arrow musi dać mu wiarygodny zasięg, nie stając się jedyną umiejętnością wartą rozwijania.

Lover Mode musi czynić La Bravę niezbędną, nie pozostawiając Gentle’a słabym, gdy jest niedostępny.

Jego zestaw odniesie sukces, gdy gracze poczują, że kontrolują, gdzie występuje następna wymiana.

Polegający na Elasticity zostanie porażony od kiedy stanie się zbiorowym zbiorem zwykłych dashów i pocisków niosących półprzezroczyste efekty wizualne.

Gentle jest zapamiętywany, ponieważ przekształca otoczenie w część swojego występu.

Jego Ultra Rumble wersja musi robić to samo.

Sezon 18 pozwala villainom przejąć kontrolę nad sceną

Gentle Criminal wchodzi do MY HERO ULTRA RUMBLE 29 lipca z jednym z najbardziej nietypowych systemów ruchu w rosterze.

Gently Arrow daje mu zasięg do otwarcia. Gently Rebound przekształca sporne przestrzenie. Gently Avant pozwala mu poruszać się po polu bitwy z teatralną pewnością siebie, jakiej oczekuje się od samozwańczonego dżentelmena-złodzieja.

Lover Mode zapewnia, że La Brava pozostaje obok niego, gdy występ osiąga swoje najbardziej niebezpieczne stadium.

Twice pójdzie w ślad za tym z Sad Man’s Parade, zastępując kontrolowany duplikat swojego Oryginalnego Stylu Bitewnego pojęciem związanym z wykładniczym chaosem. Chaos City Ver. 02 daje obu villainom zmienione miejskie pole bitwy pełne zamkniętych ścieżek i pozycji wertykalnych zdolnych do wzmocnienia ich sił.

Sezon 18 nie wprowadza najbardziej konwencjonalne zniszczycielskiej linii w historii gry.

Może wprowadzać jedną z najbardziej zakłócających.

Gentle zmienia miejsce, w którym gracze mogą się poruszać.

Twice zmienia, ile celów muszą przetworzyć.

Chaos City zmienia teren pod nimi obojgiem.

Gentle Criminal spędził lata próbując stworzyć wydarzenie na tyle ważne, aby historia zapamiętała jego nazwisko.

29 lipca siedem przeciwnych drużyn będzie zmuszonych się tego nauczyć.


IDC Games← Volver a Noticias