IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

Ewolucja aktualizacji NARAKA: BLADEPOINT wprowadza Wanchu i zmienną pulę Techniki

24 Entertainment zaprezentowało kolejne duże rozszerzenie dla trybu casual opartego na roguelike, NARAKA: BLADEPOINT ’s Ewolucja. Aktualizacja wprowadza Wanchu do rotacji map, obok dużej kolekcji Techniki zdolnych do produkcji długotrwałej niewidzialności, znacznych bonusów ofensywnych, wydłużonych

24 Entertainment zaprezentowało kolejne duże rozszerzenie dla trybu casual opartego na roguelike, NARAKA: BLADEPOINT’s Ewolucja. Aktualizacja wprowadza Wanchu do rotacji map, obok dużej kolekcji Techniki zdolnych do produkcji długotrwałej niewidzialności, znacznych bonusów ofensywnych, wydłużonych Ultimatów, bardziej wyrozumiałych Kontr oraz kilku nietypowych budowli przetrwania.

Wanchu to morska mapa wprowadzona w piątej aktualizacji rocznicowej NARAKA: BLADEPOINT, a nie nowy dostępny bohater. Kiedy 24 Entertainment mówi, że Wanchu “wchodzi do walki,” ma na myśli, że mapa staje się grywalna w ramach Ewolucji. Mecze będą losowo wybierały Wanchu lub Perdorię, dając trybowi drugie środowisko z własnymi systemami poruszania się, przedmiotami do walki oraz możliwościami ulepszania specyficznymi dla mapy.

Treść weszła w fazę testów 27 sierpnia PT, a jej oficjalna premiera zaplanowana jest na 2 września PT. Jak ostrzegają powiązane notatki serwera testowego, poszczególne liczby, przetłumaczone nazwy Techniki oraz nawet niektóre efekty mogą ulec zmianie przed dotarciem do gry na żywo.

Wanchu zmienia więcej, niż scenerię Ewolucji

Wanchu została pierwotnie wprowadzona jako standardowa mapa przetrwania 2 lipca 2026 roku. Jej włączenie do Ewolucji przynosi morską walkę i mechanikę rzemiosła do trybu skupionego na coraz potężniejszych budowach postaci.

Postacie mogą walczyć zarówno na powierzchni, jak i pod wodą. Wersja testowa wprowadza ruchome Ataki Naładowane dla broni podczas pływania lub nurkowania, pozwalając graczom na przytrzymanie Poziomego Ciosu i kontynuowanie ataku podczas naładowania. Zachowanie ataków pionowych i poziomych pod wodą również zostało dostosowane, obok wcześniejszych okien anulowania oraz płynniejszych przejść w ruchach szorujących po wodzie.

Te systemy sprawiają, że Wanchu jest mechanicznie różna od Perdori, a nie tylko dostarcza nowego tła. Techniki oparte na materiałach koralowych, morskiej zbroi oraz przedmiotach Starożytnego Orakla Wanchu łączą postęp postaci bezpośrednio z otoczeniem.

Aktualizacja wprowadza również więcej mechanizmów Latającego Ramienia oraz przenosi kilka Dzwonów Skautów. Te zmiany powinny ułatwić pionowe poruszanie się i zbieranie informacji, szczególnie w meczach, w których drużyny muszą szybko przemieszczać się między celami a obszarami zasobów.

Starożytne Orakle·Pierwotne Echo, Starożytne Orakle·Eteryczne Zstąpienie oraz Morze Klęsk można używać wielokrotnie w wersji testowej. Każde z nich ma czas odnowienia wynoszący 120 sekund i czas trwania 360 sekund, chociaż ich skuteczność została zmniejszona, aby zrekompensować możliwość używania ich więcej niż raz.

Restauracja Pierwotnego Echa spada z 250 do 200, podczas gdy związane ze wzrostem Soakowane obrażenia spadają z 33% do 15%. Mnożnik ciosu Eterycznego Zstąpienia maleje z 4,5 do 2,25, a obrażenia na sekundę Morza Klęsk spadają z 80 do 50.

To ważne zrównanie. Aktualizacja zwiększa dostęp do najsilniejszych przedmiotów bojowych Wanchu, ale zmniejsza ich natychmiastową moc, zachęcając do wielokrotnego strategicznego użycia zamiast jednego przytłaczającego aktywacji.

Ewolucja pozostaje trybem budowania podczas meczu

Ewolucja działa inaczej niż standardowe tryby przetrwania NARAKA: BLADEPOINT. Gracze zbierają Esencję Uprawy poprzez walkę, eksplorację i cele, ewoluując przez coraz mocniejsze poziomy podczas meczu.

Techniki są wybierane w miarę osiągania kolejnych udoskonaleń w Obszarze. Mogą one przyznawać dodatkowe statystyki, modyfikować podstawowe mechaniki walki, zwiększać konkretne bronie lub zasadniczo zmieniać Ultimata bohatera. Różne jakości określają siłę i rzadkość dostępnych efektów.

Tryb więc łączy normalną walkę wręcz NARAKA z systemem budowy w stylu roguelike. Dwóch graczy używających tego samego bohatera i broni może zakończyć mecz z radykalnie różnymi możliwościami, w zależności od Techniki, które znajdą, oraz ryzyka, jakie podejmą podczas eksploracji.

Wanchu rozszerza tę strukturę o 15 ogólnych Techniki w obecnej wersji testowej, plus dwie ekskluzywne opcje dla bohatera crossover Ye Xiu. Kilka z nich jest zaprojektowanych wokół morskiej mapy, podczas gdy inne znacząco zmieniają uniwersalne systemy, takie jak uniki, niewidzialność, generacja wściekłości i kontratak.

Ukryta Krawędź nagradza stałą presję ofensywną

Jednym z najbardziej promowanych dodatków jest Ukryta Krawędź. Wylądowanie trzech Nienaładowanych uderzeń na wrogach zapewnia cztery sekundy niewidzialności.

Oficjalny materiał promocyjny odnosi się do “niewidzialności na pełny etat,” ale opis na serwerze testowym nie przyznaje bezwarunkowej, stałej niewidzialności. Efekt musi najpierw zostać wyzwolony przez udane ataki i trwa przez ograniczony czas. Gracze mogą potencjalnie utrzymać lub wielokrotnie reaktywować to poprzez kontynuację zadawania wymaganych uderzeń.

To rozróżnienie ma znaczenie dla tego, jak Technika może działać w praktyce. Ukryta Krawędź nagradza agresywnych graczy, którzy mogą utrzymywać kombinację, pozostawać blisko celu i unikać bycia odrzucanym. Nie wydaje się, że zapewnia pasywną niewidzialność podczas disengagementu z walki.

Jeśli efekt może być odświeżony przed upływem poprzedniej aktywacji, szybkie bronie i bohaterowie zdolni do utrzymywania presji mogą być w stanie pozostać niewidoczni przez dużą część zaangażowania. To sprawiłoby, że wizualne śledzenie byłoby znacznie trudniejsze, nie usuwając jednocześnie potrzeby zdobywania efektu.

Mechanika ta wprowadza również problem z czytelnością. NARAKA: BLADEPOINT już wymaga bliskiej uwagi na stany animacji, poziomy Fokus oraz czas ataku. Powtarzająca się niewidzialność podczas wymiany ciosów wręcz może sprawić, że wzmocniony przeciwnik będzie znacznie trudniejszy do przewidzenia, szczególnie gdy kilka postaci walczy w ograniczonym obszarze.

Ostateczna równowaga tej Techniki będzie zależała od szczegółów jeszcze niepotwierdzonych, w tym od tego, czy niewidzialność łamie się pod każdym rodzajem ataku, jak łatwo można ją odświeżyć oraz czy efekty obszarowe zapewniają solidną kontrgrę.

Solidne Fundamenty przekształcają obronę w ofensywny buff

Solidne Fundamenty zapewniają 8% wzrost Ataku po udanym Uniku lub Kontrze. Bonus znika, gdy postać zostanie wyrzucona w powietrze.

Technika nagradza wykonanie defensywne, nie zmuszając graczy do pasywnego stylu. Dobrze wymierzony Unik lub Kontra natychmiast poprawia ofensywną wydajność, zachęcając gracza do wykorzystania tej krótkoterminowej przewagi, zamiast się wycofywać.

Usunięcie bonusu po wyrzuceniu daje przeciwnikom jasną drogę do zakończenia efektu. Wzmocniony gracz musi utrzymać kontrolę nad pozycją i unikać przegranej wymiany, sprawiając, że wzrost Ataku zależy od kontynuowania wykonania, a nie działa jako bezwarunkowe poprawienie statystyk.

Solidne Fundamenty mogą stać się szczególnie skuteczne w połączeniu z Technikami, które sprawiają, że Uniki lub Kontry są bardziej zrównoważone. Łatwość zmniejsza zużycie Stamina Uniku o 25%, gdy postać jest w pełnym zdrowiu, co potencjalnie pozwala na częstsze ruchy defensywne przed popełnieniem ataku.

Król Kontr zmienia Kontrę w postawę, która może być utrzymywana przez dłuższy czas. Utrzymywanie jej zużywa Staminę, a postawę można anulować ręcznie.

To powinno sprawić, że czas reagowania na Kontrę będzie bardziej wyrozumiały, ale nie usuwa kosztu zasobów ani strategicznego ryzyka. Utrzymywanie postawy zbyt długo może wyczerpać Staminę potrzebną do ucieczki lub kontynuowania ataku, podczas gdy przeciwnik może po prostu opóźnić oczekiwany Cios Fokus.

Razem te trzy Techniki mogą stworzyć budowę opartą na reakcji defensywnej generującej ofensywny impet. Ich interakcja będzie wymagała starannego monitorowania, ponieważ dłuższe okno Kontry, tańsze Uniki oraz bonus Ataku za udane wykonanie którejkolwiek akcji mogą się wzajemnie wspierać.

Bohaterowie transformacyjni zyskują stały dostęp do Kontry

Transformacja Sztuczki pozwala Tianhai, Yueshan i Inor Wan na kontratak po aktywowaniu Ultimatów. Rozwiązuje to jedną z podatności związaną z wejściem w stan transformacji, dając tym postaciom kolejną defensywną odpowiedź na nadchodzące ataki Fokus.

Sformułowanie wskazuje, że Technika modyfikuje ich formy Ultimatów, a nie przyznaje uniwersalnego bonusu do Kontry wszystkim bohaterom. Dlatego nie ma wartości bez jednej z wspieranych postaci, ale może stać się definiującą częścią ich budów Ewolucji.

Fervor Walki zapewnia kolejny znaczący bonus dla bohaterów skupionych na transformacji. Podczas gdy Tianhai, Yueshan, Feria Shen lub Inor Wan są w stanie Ultimatu, każde 600 obrażeń zadanych przedłuża Ultimatum o trzy sekundy.

To tworzy bezpośrednią pętlę sprzężenia zwrotnego. U udanego Ultimatu czas jego trwania wydłuża się, a dodatkowy czas zapewnia więcej czasu na zadanie następnych 600 obrażeń wymaganych do ponownego jego przedłużenia. W korzystnych warunkach gracz, który nieprzerwanie łączy ataki, może utrzymać Ultimat znacznie dłużej niż jego normalny czas trwania.

Mechanika ta nie jest całkowicie samowystarczająca, ponieważ gracz musi nadal zadawać obrażenia. Przeciwnicy mogą zmniejszyć jej skuteczność, wycofując się, używając mobilności, aby uniemożliwić cele lub zapobiegając temu, aby przekształcona postać zyskała impet.

Jednak w zatłoczonych walkach drużynowych liczba dostępnych celów może sprawić, że wielokrotne przedłużenia będą znacznie łatwiejsze. Fervor Walki może być więc znacznie silniejszy w trybach drużynowych niż w odizolowanych starciach.

Ostatnia Szansa zapewnia potężny zwrot w sytuacjach awaryjnych

Ostatnia Szansa aktywuje się, gdy zdrowie gracza spadnie poniżej 10%. Zapewnia 60% wściekłości i wyrzuca wszystkich pobliskich wrogów, z czasem odnowienia wynoszącym 240 sekund.

Technika łączy przetrwanie, tworzenie przestrzeni i generację Ultimatów. Odrzucenie przeciwników może przerwać próbę zakończenia sekwencji, podczas gdy wprowadzenie wściekłości może natychmiast zapewnić dostęp do Ultimatu lub znacząco przybliżyć gracza do jednego.

Z powodu wyjątkowo niskiego progu aktywacji Ostatnia Szansa pozostaje ryzykowna. Silny atak mógłby wyeliminować gracza, nie pozostawiając wystarczająco dużo czasu, aby efekt miał znaczenie, w zależności od tego, jak jest zaimplementowany ostateczny wyzwalacz. Aktywuje się również tylko raz na cztery minuty, uniemożliwiając jej stanie się rutynową odpowiedzią w każdym pojedynku.

Interakcja z Fervor Walki może być istotna. Ostatnia Szansa może dostarczyć wściekłości wymaganej do aktywacji Ultimatu, po którym Fervor Walki może przedłużyć jego czas trwania poprzez kontynuację zadawania obrażeń. Postać bliska przegranej mogłaby więc przejść bezpośrednio w stan utrzymującej się ofensywy.

Waluta może stać się zasobem defensywnym

Bóg Hazardu losowo mnoży Ciemne Monety Tide gracza przez wartość od 0,1 do 50, z maksymalnym końcowym saldem wynoszącym 100 000. Zakres sprawia, że Technika jest celowo zmienna: może dramatycznie zwiększyć fundusze gracza lub zredukować je do ułamka ich poprzedniej wartości.

Waluta Przetrwania wraca jako kolejna Technika, pozwalająca graczowi wydawać 20 000 Ciemnych Monet Tide przy zadaniu śmiertelnych obrażeń. Aktywacja niweluje te obrażenia, odrzuca pobliskich wrogów i przywraca 1 000 zdrowia.

Te dwie Techniki tworzą oczywistą kombinację wysokiego ryzyka. Korzystny wynik Boga Hazardu może sfinansować wiele zakupów i zapewnić, że Waluta Przetrwania posiada wymagane 20 000 monet, aby zapobiec śmierci. Niekorzystne rzuty mogą natomiast usunąć zasoby potrzebne do efektu defensywnego.

To jeden z najjaśniejszych przykładów Ewolucji z priorytetem na nietypowe, specyficzne dla rundy budowy w porównaniu z przewidywalną równowagą konkurencyjną. Połączenie może stworzyć ekstremalnie potężną siatkę bezpieczeństwa, ale wymaga zarówno Technik, jak i wystarczającej waluty, aby przetrwać losowy mnożnik.

Wymusza to także na graczach ponowne rozważenie decyzji zakupowych. Ciemne Monety Tide są na ogół zasobem ekonomicznym, ale Waluta Przetrwania przekształca 20 000 z nich w dodatkowe życie. Zakup ekwipunku może więc bezpośrednio zmniejszyć zdolność gracza do przetrwania śmiertelnego ataku.

Techniki Wanchu łączą walkę z rzemiosłem

Niektóre dodatki są szczególnie związane z zasobami i mechaniką mapy Wanchu.

Pakiet Owoców Morskich zapewnia Rzadką Zbroję Pożerającą Dusze, która nie zostanie zrzucona przy porażce. Oferuje także dwa Koralowe Płomienie Złote, trzy Koralowe Fioletowe i cztery Koralowe Niebieskie Fale. Te materiały mogą być używane do rzemiosła Grubej Zbroi oraz Zbroi Habitat w Kuźni Wanchu.

Technika oferuje zarówno natychmiastową ochronę, jak i drogę do dodatkowego ekwipunku. Jej wartość zależy od tego, jak szybko gracze będą mogli dotrzeć do Kuźni i czy rzemieślnicza zbroja wspiera ich wybraną budowę, ale początkowy pakiet zasobów usuwa większą część normalnych wymagań do zbierania.

Bufet Jeżowca dostarcza dwa Jeżowce Żelazne co 40 sekund. Powtarzane generowanie może zapewnić stabilne źródło przedmiotów bojowych w dłuższym meczu, chociaż pojemność noszenia oraz rzeczywista użyteczność Jeżowców określą, czy Technika pozostanie wartościowa przez całą rundę.

Łaska Bogini zapewnia albo Starożytne Orakle·Pierwotne Echo, albo Starożytne Orakle·Eteryczne Zstąpienie, z małą możliwością otrzymania obu. Efekt ma czas odnowienia wynoszący 90 sekund, tworząc kolejne odnawialne źródło specyficznych dla mapy mocy Wanchu.

Cudowny Cud zapewnia przedmiot bojowy - Bolistyka co 120 sekund. Ponieważ przedmiot wzywa Bolistykę, zamiast po prostu poprawiać konwencjonalne ataki postaci, wprowadza deployowalne zagrożenie zdolne zmienić sposób, w jaki drużyna kontroluje otwartą przestrzeń lub podchodzi do celu.

Techniki skoncentrowane na broni zapewniają natychmiastowy kierunek

Phoenix Blast·Skyveil daje graczowi Souljade o tej samej nazwie oraz Rzadki Miecz Długi. Overlord·Might podąża za podobną strukturą, dostarczając swoją powiązaną Souljade i Rzadki Miecz Wielki.

Obie Techniki zapewniają kompletny punkt wyjścia, a nie ogólny efekt statystyczny. Wyposażają gracza w odpowiednią broń oraz Souljade potrzebne do modyfikacji jej ataków, zmniejszając zależność od korzystnego łupu.

To czyni je stosunkowo niezawodnymi wczesnymi wyborami. Gracz wybierający którekolwiek z tych Techniki natychmiast wie, która broń powinna być podstawą budowy i może ocenić późniejsze ulepszenia wokół tej decyzji.

Aktualizacja łączy również kilka Technik broni Legacy. Poprzednie wersje Miecza Długiego, Miecza Wielkiego, Sztyletu, Podwójnych Ostrzy i Katany są scalane w jeden Papierek Legacy, który przyznaje losowy papierek broni z tych pięciu kategorii i zwiększa obrażenia za papierek o 21%.

Losowy wybór zmniejsza kontrolę w porównaniu z wyborem konkretnej Techniki broni. W zamian scalona opcja tworzy szerszą nagrodę i zapobiega temu, aby kilka blisko spokrewnionych Technik zajmowało oddzielne miejsca w pulach wyboru.

Ye Xiu otrzymuje dwie ekskluzywne Techniki Ewolucji

Bohater crossover Ye Xiu zyskuje dwie Techniki związane z Unspecialized Blitz.

Unspecialized Blitz·Dragon Momentum przywraca ładunki Dragon Ascends, gdy Ye Xiu zdobywa eliminacje podczas swojego Ultimatu. To tworzy kolejną mechaniczną śnieżną kulę: udane zabójstwa przywracają zasób potrzebny do kontynuowania używania jednej z ważnych akcji Ultimatu.

Unspecialized Blitz·Riding Momentum zamiast tego przyspiesza odzyskiwanie Ładowania Kombinacji Zwodzenia, gdy Ultimat jest aktywny. Wydaje się, że jest przeznaczona do bardziej konsekwentnej presji, a nie tylko nagradzania końcowych eliminacji.

Te Techniki wzmacniają istniejącą tożsamość Ye Xiu, a nie przyznają efektów niezwiązanych z jego zestawem. Ich ekskluzywność oznacza również, że nie rozcieńczą opcji budowy graczy korzystających z innych bohaterów.

Niektóre z najbardziej dramatycznych efektów są nadal tymczasowe

Aktualizacja jest obecnie reprezentowana przez dane z serwera testowego, a 24 Entertainment wyraźnie stwierdza, że dostosowania testu nie są ostateczne. Kilka angielskich nazw Technik jest również oznaczonych jako dosłowne lub nieoficjalne tłumaczenia w dostępnej transkrypcji łaty.

Zmiany w równowadze już są obecne obok nowej zawartości. Jabbing·Through ma pomnożone obrażenia zmniejszone z 5.04 do 4.65, podczas gdy Tempest Kick·Chill spada z 0.89 pomnożonego przez siedem uderzeń do 0.79 przez siedem uderzeń.

Guerilla i Dodge Master zostały usunięte z puli Technik w wersji testowej. Nowe efekty Ukrytej Krawędzi i Solidnych Fundamentów zajmują część podobnego terenu projektowego, ale nie powinny być traktowane jako proste zmiany nazwy, ponieważ ich warunki aktywacji i bonusy różnią się.

Najważniejsze zmienne będą częstotliwością, z jaką najsilniejsze Techniki się pojawiają oraz jak łatwo gracze mogą je łączyć. Długotrwała niewidzialność, powtarzalne przedłużenia Ultimatów, trzymane Kontry i ochrona przed obrażeniami śmiertelnymi mogą być zarządzalne indywidualnie, ale znacznie bardziej zakłócające, gdy są złożone w jedną zoptymalizowaną budowę.

Ewolucja staje się bardziej zależnym od mapy trybem

Dodanie Wanchu robi więcej niż zwiększa różnorodność środowiska. Ustanawia model, w którym dostępne Techniki Ewolucji mogą się zmieniać w zależności od wybranej mapy.

Kolekcja Technik otrzymuje filtr mapy, pozwalając graczom przeglądać, które opcje należą do każdego środowiska. To wskazuje, że Perdoria i Wanchu nie będą po prostu dzielić jednej puli uniwersalnej.

Budowy specyficzne dla mapy mogą poprawić ponowną grywalność, ponieważ gracze muszą dostosować się do więcej niż losowego wyboru Technik. Morska walka Wanchu, materiały koralowe, zbroja Kuźni i przedmioty Starożytnego Orakla zachęcają do różnych priorytetów w porównaniu z meczem w Perdoria.

Ryzyko polega na tym, że Ewolucja staje się trudniejsza do zrozumienia. Nowi gracze muszą już nauczyć się setek Technik, efektów specyficznych dla bohaterów, poziomów rzadkości oraz nietypowych interakcji bojowych. Podział tych informacji na wiele map zwiększa ilość wymaganej przygotowania.

Aktualizacja stara się złagodzić tę złożoność poprzez Kolekcję Technik i rekomendowane zestawy. Nowe konta miały również zredukowane wymagania odblokowujące tryb do poziomu 8, co daje graczom dostęp stosunkowo wcześnie w ich progresji.

Wanchu popycha Ewolucję w kierunku bardziej ekstremalnej walki

Prezentacja przedstawia aktualizację skonstruowaną wokół eskalacji. Ukryta Krawędź może nagradzać nieprzerwaną presję powtarzającą niewidzialność, Fervor Walki może wydłużać już potężne Ultimata, Król Kontr sprawia, że czas obrony jest bardziej elastyczny, a Waluta Przetrwania może przekształcać zgromadzone bogactwo w ochronę przed śmiercią.

Te efekty pasują do tożsamości roguelike Ewolucji. Tryb nie ma na celu reprodukowania kontrolowanej równowagi meczów przetrwania, tylko pozwala graczom tworzyć przesadzone budowy podczas pojedynczej rundy.

To nie czyni równowagi irrelevant. Jeśli mała grupa Technik stanie się dramatycznie silniejsza niż wszystkie alternatywy, znaczący wybór budowy może zniknąć. System roguelike działa najlepiej, gdy kilka kombinacji czuje się potężnie z różnych powodów, a nie gdy każdy udany bieg zależy od znalezienia tej samej niewidzialności lub efektu przetrwania.

Wanchu i nowe Techniki będą testowane przed ich premierą na żywo. Ostateczna aktualizacja zaplanowana jest na 2 września PT, przynosząc morską mapę, wodne postępy i rozszerzoną pulę Technik do Ewolucji.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hgnJUmlW-DU?si=G2vS20pIOEm3LkXr"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias