NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25
Kael Pożre Swoich Wrogów, gdy NARAKA: BLADEPOINT Przygotowuje Ogromny Nowy Sezon
Devourer , nowy sezon NARAKA: BLADEPOINT , startuje 8 października PT , przynosząc szeroką aktualizację walki, pogłębione mechaniki pod wodą, nową broń dystansową, duże rozszerzenia kilku trybów pobocznych oraz rozbudowaną współpracę z chińskim serialem animowanym The Legend of Qin . Główny nowy

Devourer, nowy sezon NARAKA: BLADEPOINT, startuje 8 października PT, przynosząc szeroką aktualizację walki, pogłębione mechaniki pod wodą, nową broń dystansową, duże rozszerzenia kilku trybów pobocznych oraz rozbudowaną współpracę z chińskim serialem animowanym The Legend of Qin. Główny nowy bohater, Kael, dołączy do składu w połowie sezonu z zestawem umiejętności dosłownie zbudowanym wokół pożerania wrogów i sięgania po większą moc.
Zanim to wszystko się zacznie, 24 Entertainment i NetEase świętują sukcesy NARAKA</em> na Igrzyskach Azjatyckich 2026, organizując Golden Triumph Week. Każdy gracz, który zaloguje się w trakcie promocji, otrzyma 2 000 tymczasowego Złota, a dalsza gra odblokowuje dziewięć darmowych kosmetyków, w tym Extreme Outfit dla Viper Ning. Trzy Seasonal Choice Chests są też zaplanowane na 1 października.
To tworzy wyjątkowo hojne przejście do Devourer, ale sam sezon wygląda na znacznie bardziej ambitny niż zwykły reset postaci i Battle Passa. Walka pod wodą na Holoroth jest przebudowywana, Harpoon wprowadzi w końcu broń zaprojektowaną specjalnie do starć wodnych, użytkownicy Longsword zyskują nową opcję defensywną, Homologous Weapon switching staje się bardziej złożony, a kilka pobocznych trybów gry otrzymuje istotne rozszerzenia treści.
A potem jest Kael.
Jego Ultimate robi dokładnie to, co sugeruje tytuł sezonu.
On pożera ludzi.
Kael Nie Pojawi Się z Startem Sezonu — Dołącza w Połowie
W zapowiedzi Devourer Kael zajmuje centralne miejsce w marketingu sezonu, ale jest ważne rozróżnienie dla graczy planujących od 8 października: Kael jest obecnie zaplanowany jako bohater pojawiający się w połowie sezonu, a nie jako dodatek w dniu premiery.
To daje 24 Entertainment czas, aby ustabilizować nowe środowisko walki, zanim wprowadzi jedną ze swoich bardziej nietypowych konstrukcji bohatera.
Kael łączy rodowód z Wuchen i Tessa, co wiąże go z istniejącą częścią lore NARAKA, zamiast przedstawiać go jako odizolowanego nowicjusza. Jego rozgrywka opiera się na dwóch pomysłach: pożeraniu i wzroście.
Jego zwykła Umiejętność przywołuje głowę bestii i wysyła ją pędzącą naprzód. Stworzenie potrafi absorbować zasoby, dzięki czemu zdolność staje się silniejsza, gdy Kael je karmi.
To samo w sobie daje jego zestawowi ciekawy element zarządzania zasobami. Gracz nie klika po prostu umiejętności kontroli tłumu, gdy tylko cooldown się skończy; wydaje się, że warto przygotować lub wzmocnić stworzenie zanim zdecyduje się je wypuścić.
Jego Ultimate idzie z tym konceptem znacznie dalej.
Jego Ultimate Potrafi Połknąć Innych Bohaterów
Ultimate Kaela — którego chiński tytuł tłumaczy się w przybliżeniu jako Devouring Heaven and Earth — pozwala mu dosiąść przywołanej bestii i wykonać szereg szarż przez pole bitwy.
Cele złapane na jej drodze mogą zostać połknięte.
Wygląda na to, że dotyczy to także bohaterów korzystających obecnie z transformacyjnych Ultimatów.
Implikacja jest istotna, ponieważ bohaterowie opierający się na stanie transformacji często polegają na Ultimate, aby wywierać ogromną presję w walkach zespołowych. Kael potencjalnie wprowadza nowy sposób odpowiedzi: zamiast tylko zadawać obrażenia przetransformowanemu przeciwnikowi lub próbować się wycofać, aż Ultimate minie, może bezpośrednio zakłócić postać przez swój własny mechanizm pożerania.
To, jak ta interakcja zostanie zbalansowana, będzie miało ogromne znaczenie. Walki zespołowe w NARAKA już opierają się na nakładającej się kontroli tłumu, stanach transformacji, oknach nietykalności, mechanikach Focus i Ultimate potrafiących drastycznie zmienić przebieg starcia.
Bohater, który może pochłaniać innego bohatera, ryzykuje staniem się przytłaczający, jeśli mechanika będzie zbyt łatwa do potwierdzenia.
Wczesny opis sugeruje więc, że pozycjonowanie i timing będą fundamentalne dla skuteczności Kaela.
Wariant Czarna Dziura Czyniący Kaela Jeszcze Groźniejszym w Walkach Zespołowych
Alternatywne ścieżki umiejętności Kaela zdają się iść jeszcze głębiej w kontrolę pola bitwy.
Jedna ujawniona wariacja może stworzyć czarną dziurę przyciągającą wrogów do siebie, jednocześnie absorbując nadlatujące pociski. Gdy zgromadzona energia osiągnie odpowiedni poziom, przechowyta moc może zostać uwolniona przez silny atak następczy.
To daje Kaelowi kilka potencjalnych funkcji jednocześnie.
Może zakłócać pozycjonowanie wroga.
Może tworzyć obszar, którego przeciwnicy będą musieli się obawiać.
Może przeciwdziałać presji dystansowej.
I może zamieniać to, co wchłonie, w ofensywny impet.
Wzmacnia to też większą koncepcję „pożerania” zamiast doklejać niezwiązaną mechaniczną na siłę. Kael nie tylko pożera postaci. Filozofia projektowa zdaje się kręcić wokół zabierania zasobów, ataków lub ciał z pola bitwy i przekształcania ich w własną moc.
To może uczynić go szczególnie niebezpiecznym w Trios, gdzie zciągnięcie kilku przeciwników w jedno miejsce stwarza natychmiastowe okazje do skoordynowanych Ultimatów i ataków obszarowych.
Do czasu, aż 24 Entertainment opublikuje końcowe wartości liczbowe, cooldowny i pełne opisy umiejętności Kaela, jest za wcześnie na ocenę jego wpływu na rozgrywkę konkurencyjną. Koncepcyjnie jednak wygląda już na jednego z najmocniejszych rozbijaczy walk zespołowych w tym sezonie.
Devourer Podwaja Stawki w Walce Pod Wodą
Nowy bohater może dominować materiały promocyjne, ale jedne z najważniejszych zmian mechanicznych dzieją się pod powierzchnią wody.
NARAKA: BLADEPOINT stopniowo rozwijała walkę pod wodą w 2026 roku, szczególnie w okolicach Holoroth, a Devourer to kolejna znacząca iteracja zamiast porzucenia systemu po jego wprowadzeniu.
Prędkość pływania podczas używania niektórych Ultimatów jest zwiększana, redukując odczucie, że aktywowanie potężnego stanu automatycznie utrudnia poruszanie się pod wodą.
Postaci o dużych przekształconych formach lub nietypowym ruchu — w tym Shen Miao, Tianhai i Shayla — mają też poprawione zachowanie przy zanurzaniu pod wodę.
To ma znaczenie, bo walka w osi pionowej pod wodą działa inaczej niż zwykły bojowy system NARAKA. Na lądzie gracze intuicyjnie rozumieją wysokość dzięki platformom, ścianom i trasom zaczepienia. Pod wodą przeciwnicy mogą znajdować się niemal wszędzie powyżej lub poniżej gracza, co czyni prędkość podejścia w pionie znacznie ważniejszą.
Nowe zmiany mają ułatwić zstępowanie na przeciwnika i poprawić przejścia do ataków, które chwytają lub naciskają wrogów z góry.
Harpoon Będzie Dedykowaną Bronią Dystansową do Walk Pod Wodą
Najbardziej znaczące uzupełnienie walki wodnej pojawi się w połowie sezonu: Harpoon.
24 Entertainment opisuje ją jako nową broń dystansową zaprojektowaną specjalnie z myślą o walkach pod wodą.
To wypełnia oczywistą lukę w obecnym systemie.
Tradycyjny zestaw broni NARAKA był tworzony głównie z myślą o pojedynkach na suchym lądzie. Przeniesienie tych broni pod wodę wymagało adaptacji istniejących ataków do radykalnie innego środowiska. Broń zaprojektowana po pojawieniu się walki pod wodą może być skonstruowana od podstaw pod unikalne ruchy i dystanse starć zanurzonych.
Pełne szczegóły mechaniczne nie zostały jeszcze opublikowane, więc cechy wystrzału, zachowanie amunicji i skuteczność poza wodą są na razie niejasne.
Jej istnienie jednak sygnalizuje, że walka pod wodą nie jest chwilową ciekawostką.
Stworzenie dedykowanej broni wymaga, by 24 Entertainment traktowało starcia pod wodą jako trwały element piaskownicy NARAKA — coś wartego wsparcia własnym wyposażeniem, zamiast jedynie poprawiania starych systemów, aż będą działać przy powierzchni.
Użytkownicy Longsword Otrzymują Nowy Sposób Obrony Podczas Ładowania
Devourer nie pomija konwencjonalnej walki wręcz.
Longsword otrzymuje nową reakcję, gdy jego użytkownik zostanie zaatakowany podczas ruchu ładującego. Jeśli gracz zareaguje z odpowiednim timingiem, będzie mógł wykonać kontratak zamiast po prostu utracić impet.
Brzmi to jak drobny dodatek, ale walka NARAKA opiera się właśnie na tego typu interakcjach.
Ładowanie wywołuje presję, bo przeciwnik musi ocenić, czy atak zostanie wypuszczony, anulowany czy przemieniony w inny ciąg. Zostanie przerwanym w trakcie tego procesu to jedno z naturalnych ryzyk.
Wprowadzenie timingowej reakcji defensywnej dodaje kolejną decyzję do tej wymiany.
Atakujący nie może już zakładać, że pomyślne przerwanie ładowania automatycznie kończy ciąg ruchów.
Tymczasem użytkownik Longsword musi mieć wystarczającą świadomość i timing, aby skorzystać z nowej mechaniki, zamiast otrzymać bezwarunkową ochronę.
To kontynuuje szersze podejście NARAKA do balansowania broni: wzmacnianie opcji przez dodatkowe interakcje zamiast opierać się wyłącznie na zmianach obrażeń.
Homologous Weapon Switching Wchodzi do Gry Kombosów
System Homologous Weapon także zostaje rozbudowany.
Mechanika ta pozwala graczom przechodzić między broniami należącymi do powiązanych kategorii, ale Devourer wprowadza nowy Souljade, który sprawia, że te przejścia są znacznie bardziej agresywne.
Nowy Souljade Weapon Swap: Thousand Radiance pozwala na zmianę broni w trakcie ataków lub podczas ładowania, tworząc okazje do wplecenia drugiej broni bezpośrednio w sekwencję zamiast traktować zmiany broni jako przestój między potyczkami.
Może też nałożyć efekt podobny do Silence, ograniczający dostęp przeciwnika do normalnych i Focus ataków przez pewien czas.
To od razu sprawia, że zmiana broni przestaje być tylko estetycznym zabiegiem.
Zamiast zmieniać wyposażenie, bo inna broń pasuje do następnej sytuacji lepiej, gracze mogą celowo budować ofensywne sekwencje wokół samej zmiany broni.
Najsilniejsze systemy walki w NARAKA zwykle nagradzają ten rodzaj warstwowych decyzji. Wykonanie mechaniczne ma znaczenie, ale najgroźniejsi przeciwnicy to często tacy, którzy rozumieją dokładnie, jaką defensywną odpowiedź oczekuje drugi gracz i celowo tworzą sekwencję, która to karze.
Souljade, który wprowadza kolejny punkt przejścia, rozszerza tę grę umysłów.
Współpraca z The Legend of Qin Rusza z Nowym Sezonem
Devourer startuje także wraz z dużą współpracą z The Legend of Qin, długoletnim chińskim animowanym serialem sztuk walki znanym też jako Qin's Moon.
Krossover zaczyna się wraz z nowym sezonem w regionach azjatyckich 9 października, korespondując z premierą sezonu 8 października PT.
Zamiast ograniczać współpracę do strojów postaci, NARAKA włącza materiały z serii bezpośrednio do grywalnej zawartości.
Jednym ze scenariuszy jest inspiracja Blood Battle at Qin Camp, która rzuca graczy do ucieczki z terytorium wroga przy użyciu specjalnego, limitowanego Souljade opartego na technice Hundred-Step Flying Sword.
Krossover obejmie też treści powiązane z pięcioma wojownikami i trzema słynnymi mieczami z oryginalnej serii.
To znacznie bardziej rozbudowane podejście niż zwykłe wrzucenie rozpoznawalnych kostiumów do Sklepu.
Walki w stylu sztuk walki NARAKA dają naturalne powiązanie z The Legend of Qin, pozwalając technikom i legendarnym broniom z animacji zostać przetłumaczonymi na mechaniki bez odczucia, że są całkowicie oderwane od gry podstawowej.
Hongmen Banquet Zmienia Historię w Grę Strategii i Zdrady
Krossover rozszerza się ponownie pod koniec października o nowy tryb inspirowany Hongmen Banquet.
Historyczny bankiet zajmuje ważne miejsce w chińskiej historii i literaturze, stając się synonimem rzekomo dyplomatycznego spotkania kryjącego śmiertelne polityczne intencje.
Interpretacja NARAKA skłania się dokładnie ku takiemu napięciu.
Gracze wejdą na bankiet, gdzie intrygi, zdrady i indywidualne decyzje wpływają na przebieg wydarzeń, tworząc coś strukturalnie innego od standardowej pętli Battle Royale.
24 Entertainment nie ujawniło jeszcze wszystkich zasad mechanicznych trybu, więc nie jest jasne, ile doświadczenia obejmie bezpośrednia walka, ile decyzje społeczne, a ile rozgałęzione cele.
Założenie jest jednak kolejnym przykładem studia używającego zawartości limitowanej do rozciągania gry poza prostymi meczami eliminacyjnymi.
NARAKA stopniowo zebrała pojedynki, systemy PvE, rozgrywkę ekstrakcyjną Rift Traversal i eksperymentalne formaty wydarzeń wokół swojej pierwotnej podstawy Battle Royale.
Hongmen Banquet kontynuuje tę dywersyfikację.
Martial Cutie Staje Się Znacznie Większe
Jedno z dziwniejszych odskoczni gry również otrzymuje ogromne rozszerzenie.
Martial Cutie pierwotnie przemieniał bohaterów i zwierzaki NARAKA w lżejszą, strategiczną aktywność poboczną opartą na ekwipunku, ulepszeniach i walkach zwierzaków. Gracze zbierają Paw Tally, poprawiają swoje stworzenia i przechodzą dedykowane etapy, zamiast angażować się w standardową walkę melee Battle Royale.
22 października tryb otrzyma największe rozszerzenie do tej pory.
Aktualizacja dodaje 60 nowych elementów ekwipunku.
Wprowadza 80 dodatkowych etapów.
Nowy Heng Sword dołącza do puli broni.
Pojawia się nowy zwierzak o nazwie Mo Lin.
I przebudowane zostaje dopasowywanie przeciwników.
Skala jest wystarczająco duża, że wersja z 22 października przypomina kolejną poważną iterację trybu, a nie tylko kilka etapów post-launch.
Dla graczy niezainteresowanych Martial Cutie nic z tego nie zastąpi głównego systemu walki NARAKA.
Jednak jego ciągły rozwój pokazuje, jak swobodnie 24 Entertainment wspiera doświadczenia poboczne, które kilka lat temu wydawałyby się kompletnie niezwiązane z pierwotną tożsamością gry.
Showdown Przywraca Suffer No Demon
Gracze PvE mają własne powody, by obserwować Devourer.
Suffer No Demon wraca do Showdown, dodając kolejne wyzwanie do kooperacyjnego ekosystemu PvE gry.
Obecna struktura Showdown stała się już znacznie głębsza dzięki sezonowi Sandforge, z nowymi Souljade, Potentials, bossami i systemami wysokopoziomowych wyzwań. Nadchodzący sezon kontynuuje to wsparcie, zamiast wstrzymywać rozwój PvE, gdy konkurencyjna strona otrzymuje Kaela.
Później w Devourer Takeda Nobutada stanie się grywalny w Showdown.
Wprowadzenie istniejącego bohatera PvP do PvE nie polega jedynie na skopiowaniu tych samych wartości umiejętności i Ultimate. Bohaterowie Showdown otrzymują mechaniki i progresję zaprojektowane specjalnie do walki z potworami i bossami, pozwalając fantazjom postaci zachowywać się inaczej niż ich odpowiedniki w Survival.
Takeda daje więc graczom PvE kolejną pełną konstrukcję do rozwinięcia, a nie tylko kolejny wybór kosmetyczny.
Rift Traversal Zwiększa Zasób Broni Ponownie
Rift Traversal też nadal się rozrasta.
W trakcie Devourer tryb doda Umbrella, Staff i Zhanmadao do puli dostępnych broni.
Rift Traversal stał się jednym z najbardziej rozbudowanych drugorzędnych doświadczeń NARAKA, łącząc mechaniki ekstrakcji, łupy, zagrożenia PvE, napięcie PvP i trwały progres przez systemy działające zupełnie inaczej niż Survival.
W ciągu 2026 roku 24 Entertainment rozszerzało go o nowe mapy, systemy kolekcjonerskie, mechaniki Relic, oddzielne struktury solo i stałe dopasowania ekonomii ryzyka do nagrody.
Zwiększenie puli broni jest więc bardziej znaczące niż tylko dodanie trzech nowych animacji.
Każda broń musi pasować do hierarchii łupów trybu, ekonomii przedmiotów i systemów budowy postaci.
Efektem jest wersja NARAKA, w której te same fundamentalne mechaniki walki wręcz obsługują teraz kilka bardzo różnych gatunków rozgrywki.
Tygodniowe Zadania Stają Się Mniej Restrykcyjne
Devourer wprowadza też zmianę jakości życia, która przez cały sezon może okazać się cenniejsza niż kolejny kosmetyk.
24 Entertainment już zapowiedziało przeprojektowanie progresji tygodniowych zadań.
Zamiast wymagać od graczy ukończenia każdego konkretnego zadania tygodniowego, pojedyncze zadania będą przyznawać Punkty Aktywności. Osiągnięcie wymaganej liczby Punktów Aktywności odblokowuje nagrody tygodnia.
To oznacza, że gracze mogą potencjalnie zignorować cele, które im nie pasują, bez utraty całego pakietu nagród tygodniowych.
Ukończenie treści tygodniowych dodatkowo będzie liczyć się do Legend Jade, przy czym cztery tygodnie postępu dadzą jedną taką Jadelę.
Zmiana odpowiada na jeden z najczęstszych problemów systemów wyzwań w usługach live: aktywności mające zachęcać do różnorodności mogą stać się przymusowymi obowiązkami, gdy gracze nie mają alternatywnej drogi do nagród.
Model Punktów Aktywności zachowuje zachętę do regularnego angażowania się, jednocześnie dając więcej swobody co do tego, jak to zaangażowanie wygląda.
Battle Pass Devourer Przynosi Nowe Looki dla Trzech Bohaterów
Naturalnie nowy sezon oznacza też nową ścieżkę nagród sezonowych.
Devourer Battle Pass będzie zawierać tematyczne Outfity dla Shen Miao, Ziping Yin i Takeda Nobutada, obok zwykłej, szerszej kolekcji sezonowych kosmetyków i nagród progresyjnych.
Dodatkowe, niestandardowe kosmetyki stworzone wokół mistrza świata J Cup 2025 są również planowane na październik, pogłębiając coraz bliższe powiązania NARAKA między sceną profesjonalną a ekosystemem kosmetyków.
Te kosmetyki esportowe pojawiają się w odpowiednim momencie.
Devourer następuje bezpośrednio po występie NARAKA na 20. Igrzyskach Azjatyckich w Aichi-Nagoya, gdzie tytuł ponownie pokazał, jak niezwykłą tożsamość konkurencyjną posiada. Niewiele gier Battle Royale wymaga od graczy opanowania tak gęstej kombinacji dystansowania w walce wręcz, parowania, umiejętności postaci, mobilności, matchupów broni i koordynacji walk zespołowych.
Turniej jest też powodem, dla którego gracze otrzymują tyle darmowej waluty przed startem nowego sezonu.
Golden Triumph Week Daje Każdemu 2 000 Tymczasowego Złota
Obchody bezpośrednio poprzedzające Devourer są niezwykle hojne jak na standardy NARAKA.
Po zakończeniu rywalizacji na Igrzyskach Azjatyckich i złotym medalu Chin, 24 Entertainment i NetEase uruchomiły Golden Triumph Week.
Wystarczy zalogować się w trakcie promocji, aby otrzymać 2 000 tymczasowego Złota.
To rozróżnienie ma znaczenie. To niekoniecznie odpowiada trwałemu zakupionemu Złotu, które można przechowywać bezterminowo; gracze powinni sprawdzić warunki wygaśnięcia w grze i dopuszczalne zastosowania promocyjnej waluty.
Gry w trakcie świętowania mogą też odblokować dziewięć darmowych limitowanych kosmetyków, z nagrodą główną w postaci Extreme Outfit dla Viper Ning.
Extreme kosmetyki znajdują się na wyższym poziomie wizualnej hierarchii NARAKA i często zawierają znacznie bardziej rozbudowane efekty i prezentację niż zwykłe skiny, więc możliwość zdobycia darmowego Extreme dla Viper Ning jest szczególnie godna uwagi.
Następnie, 1 października, gracze mają otrzymać trzy Seasonal Choice Chests, pozwalające wybierać spośród wcześniejszych nagród sezonowych.
Cel jest dość przejrzysty: zapełnić konta nagrodami tuż przed kolejnym dużym resetem sezonowym i zachęcić powracających graczy do reinstalacji przed 8 października.
Golden Triumph Week To Również Koniec Obecnego Sezonu
Kilka trwających wydarzeń już odlicza dni do Devourer.
Obecne wrześniowe aktywności — w tym Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station i Eternal Glory — w dużej mierze zakończą się w okolicach przejścia 8 października.
Race to Gold pozwala graczom zdobywać Chosen One Gold Medals i wymieniać je na nagrody takie jak Legendary Hairstyle Viper Ning, podczas gdy Treasure Chase ma własny system progresji i opcjonalny Advanced Pass.
Niedawno dodane Mooncake Mania trwa dalej w październiku, pozwalając graczom zbierać Moonfruit Dust w Survival, Rift Traversal, Showdown i Casual Mode, zanim połączą składniki w swoim nietypowym minigierce typu merge.
To nakładanie się wydarzeń oznacza, że Devourer nie wystartuje w pustym kalendarzu eventów.
Zamiast tego 24 Entertainment celowo pozwala, aby sezonowe, świąteczne i Mid-Autumn aktywności przecinały się w okolicach przejścia.
Sezon Startuje 8 Października PT, ale Wiele Regionów Zobaczy 9 Października
Jest jedno rozróżnienie dat, które warto wyjaśnić.
Globalne kanały promocyjne 24 Entertainment podają Devourer jako startujący 8 października PT.
Oficjalne ogłoszenia azjatyckie opisują sezon jako zaczynający się 9 października, co odzwierciedla różnicę stref czasowych, a nie oddzielne regionalne opóźnienie.
Dla graczy w Europie dokładne okno konserwacji i dostępności powinno zostać potwierdzone w końcowych patch-notach, gdy 24 Entertainment opublikuje pełny harmonogram premiery.
Ta sama zasada dotyczy kilku późniejszych dodatków. Kael i Harpoon są potwierdzone na połowę sezonu, ale ich dokładne daty wydania nie zostały jeszcze ogłoszone.
Preview jest mapą drogową Devourer, a nie ostatecznym dokumentem patch-not.
Devourer Wygląda Na Dużo Większy Niż Sam Nowy Bohater
Kael łatwo się sprzedaje.
Widok gigantycznej spektralnej bestii pożerającej innego bohatera tworzy moment z trailera, który zapada w pamięć natychmiast.
Ale Devourer robi się ciekawszy, gdy rozważyć poszczególne systemy wokół niego razem.
Walka pod wodą przechodzi od eksperymentalnego dodatku do odpowiednio wspieranego środowiska walki z dedykowanymi zmianami balansowymi i w końcu własną bronią dystansową.
Mechaniki Longsword i Homologous Weapon dodają nowe opcje do podstawowej gry psychologiczno-mechanicznej starć wręcz.
Krossover z The Legend of Qin wprowadza zarówno treści bojowe, jak i nietypowy historyczny tryb strategiczny.
Martial Cutie zyskuje 80 etapów i 60 elementów ekwipunku.
Showdown otrzymuje powracające wyzwania i kolejnego bohatera.
Rift Traversal znowu się rozszerza.
Progresja tygodniowa staje się bardziej elastyczna.
I pojawia się mid-season bohater, którego cały zestaw umiejętności wydaje się zbudowany wokół przekształcania zasobów wroga w własny impet.
To znacznie szersza aktualizacja sezonowa niż zwykły reset rankingów i dodanie kolejnego Battle Passa.
Coś Dużego Naprawdę Czeka na Horyzoncie
NARAKA: BLADEPOINT przez lata rozrastała się poza proste określenie „melee Battle Royale”.
Rdzeń pozostaje nieomylny: haki chwytne, kontry, Focus ataki, spektakularna mobilność i pojedynki, gdzie ułamek sekundy dzieli idealne parowanie od eliminacji.
Ale wokół tej podstawy istnieje teraz niezwykle szeroka kolekcja eksperymentów — pojedynki konkurencyjne, walka pod wodą, kooperacyjne PvE, rozgrywka ekstrakcyjna, walki zwierzaków, wydarzenia historyczne i coraz bardziej rozbudowane tryby crossoverowe.
Devourer startuje 8 października PT, a jego roadmap przesuwa praktycznie wszystkie te kierunki jednocześnie do przodu.
Przedtem każdy gracz ma do odebrania 2 000 tymczasowego Złota w ramach Golden Triumph Week, dziewięć darmowych kosmetyków do zdobycia i trzy Seasonal Choice Chests nadchodzące 1 października.
Potem pole bitwy zacznie się zmieniać.
A w pewnym momencie w połowie sezonu Kael do niego wkroczy.
Jeśli nowy bohater złapie cię na drodze swojej bestii, przegrana może już nie być najgorszą częścią.
Możesz po prostu zniknąć wewnątrz niej.
<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/5avGshJgrI4?si=d7btScUiXzaaDl8n\"></iframe></div>