IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-17

Kontynentalna korona czeka, gdy NARAKA: BLADEPOINT udaje się na Igrzyska Azjatyckie 2026

Kolory narodowe zastąpią znane banery esportowe na jednej z największych scen rywalizacyjnych w Azji. NARAKA: BLADEPOINT zadebiutuje na medalowej arenie Igrzysk Azjatyckich w Aichi-Nagoya, a rywalizacja rozpocznie się 22 września PT—lub 23 września w Japonii—gromadząc czołowych zawodników z ośmiu az

Kolory narodowe zastąpią znane banery esportowe na jednej z największych scen rywalizacyjnych w Azji. NARAKA: BLADEPOINT zadebiutuje na medalowej arenie Igrzysk Azjatyckich w Aichi-Nagoya, a rywalizacja rozpocznie się 22 września PT—lub 23 września w Japonii—gromadząc czołowych zawodników z ośmiu azjatyckich krajów i regionów.

Nowy zwiastun „W kierunku Igrzysk Azjatyckich 2026!” świętuje ten kamień milowy, jednocześnie wprowadzając szerszą kampanię w grze. Gracze będą mogli śledzić turniej, wziąć udział w serii wydarzeń o nazwie Dueling!, zdobywać ekskluzywne nagrody oraz zdobywać nowe stroje stworzone w duchu międzynarodowej rywalizacji.

NARAKA: BLADEPOINT dołącza do programu medalowego Igrzysk Azjatyckich

Azjatycka Rada Olimpijska oficjalnie wybrała NARAKA: BLADEPOINT jako jeden z 11 tytułów esportowych uwzględnionych w 20. Igrzyskach Azjatyckich. Esport po raz pierwszy pojawił się w edycji 2018 jako dyscyplina pokazowa, a następnie stał się pełnoprawnym sportem medalowym na Igrzyskach Azjatyckich w Hangzhou, co czyni jego powrót do programu szczególnie ważnym.

Aichi-Nagoya 2026 odbędzie się od 19 września do 4 października, a esports będą miały miejsce w Aichi Sky Expo. Obiekt gościł będzie również takie dyscypliny jak breaking, szermierka i skateboarding, umieszczając cyfrową rywalizację obok bardziej tradycyjnych wydarzeń sportowych.

Zgodnie z oficjalnym portalem esportowym NARAKA, turniej Igrzysk Azjatyckich odbędzie się 23 i 24 września w Japonii. Czas rozpoczęcia 22 września PT promowany w zwiastunie odzwierciedla różnicę stref czasowych dla widzów w Ameryce Północnej. Ośmiu zakwalifikowanych krajów i regionów będzie rywalizować o tytuł, przemieniając walkę w NARAKA w rywalizację o oficjalny medal Igrzysk Azjatyckich, a nie tylko o tradycyjny pulę nagród.

Dla konkurencyjnej sceny gry to rozróżnienie ma znaczenie. Gracze będą reprezentować narodowe i regionalne delegacje, a ostateczny mistrz zostanie zapisany w szerszej historii Igrzysk Azjatyckich.

Dwa dni starć o chwałę Igrzysk Azjatyckich

NARAKA: BLADEPOINT oferuje niezwykłe widowisko w ramach programu esportowego. Zamiast polegać głównie na broni palnej lub tradycyjnych celach opartych na torze, jego tożsamość opiera się na walce bronią w zwarciu, kontrach, mobilności i umiejętnościach bohaterów.

Tego rodzaju kombinacja może prowadzić do szybko zmieniających się starć, w których pozycjonowanie jest równie ważne jak wykonanie techniczne. Ruchy grapplingowe pozwalają zawodnikom zbliżać się do siebie lub uciekać z niebezpiecznych sytuacji, podczas gdy system skupienia tworzy nieustanną walkę między atakami, kontratakami i starannie wyczekiwanymi decyzjami defensywnymi.

Sceneria Igrzysk Azjatyckich powinna uczynić te konfrontacje jeszcze intensywniejszymi. Błąd, który normalnie kosztowałby okrąg turnieju, teraz ma konsekwencje dla całej narodowej delegacji, podczas gdy udane odczyty i zdecydowane kontrataki mogą decydować o tym, kto wyjedzie z Aichi z medalem.

Oficjalna strona rywalizacji obiecuje harmonogramy, klasyfikacje, powtórki oraz szerszą relację z turnieju. Precyzyjniejsze czasy transmisji i informacje o meczach będą dostępne na platformie esportowej NARAKA w miarę zbliżania się do pierwszych zawodów.

Świętowanie Dueling! już się rozpoczęło w grze

Gracze nie muszą czekać na turniej medalowy, aby wejść w atmosferę rywalizacji. Aktualizacja z 16 września wprowadziła kilka powiązanych aktywności pod szyldem Dueling!, z głównym okresem wydarzenia trwającym do 8 października o 20:00 UTC.

W centrum świętowania znajduje się Martial Artist Duel: Competition, tryb casualowy zaprojektowany wokół kolejnych pojedynków jeden na jednego. Każdy mecz odbywa się w formule best-of-five, a pierwszy gracz, który zdobędzie trzy rundy, wygrywa. Zawodnicy wybierają swoich bohaterów i bronie podczas etapu przygotowawczego, ale wcześniej wybrane opcje nie mogą być ponownie używane.

Każdy bohater zaczyna z pełnym poziomem Rage, a zdrowie, pancerz i cooldown umiejętności resetują się między rundami. Jeśli obaj zawodnicy pozostaną na powierzchni, gdy czas wygaśnie, wynik ustalany jest na podstawie zadanych obrażeń, pozostałego zdrowia i pancerza, a ostatecznie, który uczestnik zadał pierwszy cios.

Ten tryb nie powinien być automatycznie interpretowany jako potwierdzenie oficjalnych zasad Igrzysk Azjatyckich. Zamiast tego, daje szerszej społeczności dostępny sposób na doświadczenie presji rywalizacji w stylu areny, podczas gdy prawdziwe wydarzenie medalowe rozgrywa się w Japonii.

Osobisty postęp przyczynia się do większego celu społeczności

Dueling! 0924 łączy indywidualne uczestnictwo z ogólnym postępem serwera. Ukończenie powiązanych aktywności przyznaje Chaser’s Cards, które liczą się zarówno do osobistego wyniku gracza, jak i skumulowanego celu społeczności.

Zbieranie 1,400 Chaser’s Cards odblokowuje pełny zestaw nagród postępów osobistych. Po turnieju planowane jest również osobne wydarzenie logowania na ograniczony czas, oferujące dodatkowe karty i ekskluzywne przedmioty.

Dueling Masters oferuje jeszcze jedną drogę przez świętowanie. Gracze mogą ukończyć jeden mecz Martial Artist Duel: Competition lub dwa mecze w dowolnym trybie każdego dnia, aby zdobyć Punkty Pojedynku. Specjalne warianty best-of-three będą dostępne w piątki, soboty i niedziele, z dodatkowymi punktami przyznawanymi zgodnie z liczbą wygranych rund.

Wyniki będą również wpływać na ogólną tabelę rankingową. Po zakończeniu wydarzenia, najlepiej radzący sobie uczestnicy otrzymają ograniczone nagrody tytułowe, dając oddanym duelantom coś bardziej trwałego do osiągnięcia niż rutynowe materiały postępowe.

Wyścig o Złoto i Polowanie na Skarby poszerzają pulę nagród

Kampania Igrzysk Azjatyckich wykracza poza bezpośrednie pojedynki. Wyścig o Złoto wprowadza codzienne i wyzwania, które nagradzają Złotymi Medalami Wybranego, które można wydawać w Puli Nagród Chwały.

Dostępne nagrody obejmują Legendarne fryzury dla Viper Ning, Legendarne tło i wybór skarbu Polar Light. Okres wykupu kończy się razem z szerszym wydarzeniem 8 października, więc gracze muszą wydać swoje medale przed upływem terminu.

Polowanie na Skarby korzysta z osobnej ścieżki postępów opartej na Chaser’s Torches. Zbieranie tych pochodni nagradza punktami doświadczenia i odblokowuje nagrody na różnych poziomach. Opcjonalny Zaawansowany Bilet na Polowanie na Skarby dodaje premium nagrody, w tym Legendarne stroje i Złoto.

Cheer Supply Station oferuje kolejny cel do zbierania. Ukończenie odpowiednich kolekcji może odblokować ekskluzywne nagrody, w tym trzy nowe legendarne banery: Martial Duel, Eternal Glory i Undefeated. Zestaw losowych nagród może również zawierać wybór nagród dotyczących walki wręcz, broni dystansowej i strojów.

Tymczasem Eternal Glory przyznaje dodatkowe Chaser’s Cards poprzez tryby Survival, Showdown, Rift Traversal i Casual. Czynniki wydajności takie jak obrażenia, kontrataki i leczenie przyczyniają się do łącznej liczby zdobytych kart, chociaż postęp na podstawie meczy jest ograniczony przez tygodniowy limit.

Nowe stroje Igrzysk Azjatyckich przenoszą świętowanie na pole bitwy

Wraz z wydarzeniami pojawił się wybór kosmetyków tematycznych. Kurumi otrzymuje Legendarne stroje Edge Unbound, Yueshan zyskuje Fearless Dawn, a Lyam Liu zyskuje Across the Land. Każdy z nich sprzedawany jest w pakiecie Igrzysk Azjatyckich, który zawiera również odpowiadającą Legendarne fryzury.

Aktualizacja wprowadza również Gilded Plume, Legendarna skórkę dla broni Fan, a także informację o zabójstwie Final Round i efekt ratunkowy Radio Calisthenics. Stroje Kurumi i Yueshan wspierają odblokowywanie wariantów Iridescent Paint, zapewniając dodatkową personalizację wizualną ponad ich standardowe wyglądy.

Rift Traversal zawiera również kolekcjonerskie przedmioty związane z Igrzyskami Azjatyckimi. Szukanie lootowalnych pojemników napełnia specjalny pasek postępu, gwarantując kolekcjonerski przedmiot wydarzenia, gdy pasek zostanie ukończony. Chociaż zwiększona dostępność kończy się w październiku, deweloperzy zapewniają, że przedmioty z kolekcji będą dostępne poprzez pojemniki również później.

Kamień milowy dla NARAKA esports

Udział w Igrzyskach Azjatyckich daje NARAKA: BLADEPOINT scenę, która sięga daleko poza jego ustalony profesjonalny krąg. Sportowcy nie będą grać tylko dla organizacji, sezonowego trofeum czy nagrody pieniężnej—będą rywalizować w wielosportowym wydarzeniu z udziałem 43 dyscyplin i delegacji z całej Azji.

W kraju, kampania Dueling! przekształca tę okazję w szersze święto społeczności, zamiast pozostawiać ją wyłącznie zakwalifikowanym zawodnikom. Dzięki trybowi areny, wspólnemu postępowi, nagrodom inspirowanym medalami, kolekcjonerskimi przedmiotami crossover i pamiątkowym strojom, wydarzenie zbudowano tak, aby turniej był widoczny w całej grze.

Wyścig o medale rozpoczyna się 22 września PT i trwa przez 23–24 września w Japonii. Na koniec tych dwóch dni NARAKA: BLADEPOINT ukoronuje swojego pierwszego mistrza Igrzysk Azjatyckich.

IDC Games← Volver a Noticias